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学有所成—3ds mas/Photoshop室外效果图制作技巧与典型实例

学有所成—3ds mas/Photoshop室外效果图制作技巧与典型实例

作者:马凌云, 江春芳, 陈波编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2004-01-01

ISBN:9787115120854

定价:¥34.00

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内容简介
  本书采用市场上最流行的三维制作软件3ds max和平面图像处理软件Photoshop,讲解室外效果图的制作技法。全书共分7章,前两章介绍室外效果图绘制的一些基本知识和材质编辑技巧,第3章到第7章通过一系列效果图制作实例,层层深入地介绍室外效果图制作从三维建模、摄像机调整、灯光设置、材质调整到后期添加配景的完整流程。为了读者学习方便,还带有配套光盘。本书讲解由浅入深,思路清晰,步骤详略得当,具有很强的可操作性。本书适合室外效果图制作的初学者,也适合有一定基础、想要进一步提高的效果图制作者,还可做相关专业的培训教材。
作者简介
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目录
第1章  室外效果图基础知识  1
1.1  室外效果图的基本绘制步骤  1
1.1.1  前期准备工作  1
1.1.2  三维建模  2
1.1.3  指定材质  3
1.1.4  灯光设计  3
1.1.5  架设摄像机  3
1.1.6  渲染出图  4
1.1.7  后期处理工作  5
1.2  建模前的初始设置  5
1.2.1  单位设置和捕捉设置  5
1.2.2  自动存盘时间设定  7
1.2.3  快捷键设定  8
1.2.4  配置位图路径  9
1.3  AutoCAD/Photoshop与3ds max的文件交换  10
1.3.1  将AutoCAD中的平面图导入到3ds max中  10
1.3.2  将Photoshop中的平面图导入到3ds max中  13
1.4  小结  16
第2章  室外效果图典型材质练习  17
2.1  材质编辑器基础知识  17
2.1.1  本书中相关的材质名词  18
2.1.2  保存和取出材质  18
2.2  材质的编辑  20
2.2.1  3ds max 6.0的材质类型  20
2.2.2  Standard(标准)材质  21
2.2.3  Blend(融合)材质  25
2.2.4  Multi/Sub-Object(多重子物体)材质  25
2.2.5  Matte/Shadow(无光/投影)材质  26
2.3  材质的贴图类型  27
2.3.1  Bitmap(位图)贴图  27
2.3.2  其他常用的贴图类型  29
2.4  室外效果图常用材质的建立  31
2.4.1  创建玻璃幕墙  31
2.4.2  线框材质  39
2.4.3  金属材质  41
2.4.4  阳台栏杆  43
2.4.5  墙面砖的立体效果  45
2.5  小结  46
第3章  单体建筑物局部效果图制作——中国建设银行营业厅外墙装饰效果图  47
3.1  前期准备工作  48
3.1.1  制作分析  48
3.1.2  搜集材质贴图  48
3.2  三维建模及赋材质  48
3.2.1  制作大门外侧弧形墙体  48
3.2.2  创建营业厅外侧墙体  51
3.2.3  创建营业厅大门  56
3.2.4  创建楼梯和人行道  67
3.2.5  其他造型  71
3.3  创建摄像机和灯光  73
3.3.1  创建摄像机  73
3.3.2  创建灯光  75
3.4  调整玻璃材质  79
3.4.1  编辑“glass”材质  79
3.4.2  编辑“D-glass”材质  82
3.4.3  编辑“3L-glass”材质  83
3.5  渲染场景  84
3.6  Photoshop中的后期处理  86
3.6.1  调节图像的分辨率  87
3.6.2  调节图像色调  87
3.6.3  设置环境  93
3.7  小结  94
第4章  多层单体大厦效果图制作——安徽汽车城日景效果图  95
4.1  前期准备工作  96
4.1.1  制作分析  96
4.1.2  搜集材质贴图  96
4.2  三维建模及赋材  97
4.2.1  制作大楼的主体  97
4.2.2  创建电梯井道墙体  101
4.2.3  创建屋檐  104
4.2.4  制作一楼结构  107
4.2.5  制作2至4楼铝合金窗框  107
4.2.6  制作安全楼梯墙体  109
4.2.7  制作侧楼体  110
4.2.8  周边环境建模  111
4.3  创建摄像机和灯光  113
4.3.1  创建摄像机  113
4.3.2  创建灯光  115
4.4  调整玻璃材质  127
4.4.1  编辑“2L-glass”材质  127
4.4.2  编辑“1L-glass”材质  128
4.4.3  编辑“3L-glass”材质  130
4.5  渲染场景  131
4.6  Photoshop中的后期处理  133
4.6.1  调节图像的分辨率  133
4.6.2  调节图像的色调  134
4.6.3  增加背景  136
4.6.4  增加地面配景  137
4.6.5  细节处理  141
4.7  小结  142
第5章  高层单体大厦效果图制作——中国联通宿州分公司夜景效果图  143
5.1  前期准备工作  144
5.1.1  制作分析  144
5.1.2  搜集材质贴图  145
5.2  三维建模及赋材  145
5.2.1  制作大楼的主体玻璃  145
5.2.2  创建左侧楼体  145
5.2.3  制作右侧楼体  157
5.2.4  制作主楼体的底层结构  158
5.2.5  制作主楼体的上层结构  162
5.2.6  创建屋顶  163
5.2.7  其他结构  167
5.3  创建摄像机  169
5.3.1  周边环境建模  170
5.3.2  创建灯光  181
5.4  调整玻璃材质  190
5.4.1  编辑glass材质  190
5.4.2  增加玻璃窗的通透感  191
5.4.3  入口处的材质调整  193
5.5  细节调整  194
5.5.1  删除门框立柱  194
5.5.2  在建筑物内补光  194
5.6  渲染场景  196
5.6.1  设置摄像机剪切范围框  196
5.6.2  渲染路面  198
5.7  Photoshop中的后期处理  200
5.7.1  合成3个图像并调节分辨率  200
5.7.2  添加背景  201
5.7.3  加强效果图中的玻璃反射效果  204
5.7.4  制作门头标志  205
5.7.5  添加配景  206
5.7.6  裁切画面  211
5.8  小结  212
第6章  别墅类效果图制作——大蜀山别墅效果图  213
6.1  前期准备工作  214
6.1.1  制作前的分析  214
6.1.2  搜集材质贴图  214
6.2  三维建模及赋材  214
6.2.1  制作一楼  214
6.2.2  制作2楼  221
6.2.3  制作其他细节造型  237
6.3  创建摄像机和灯光  241
6.3.1  创建摄像机  241
6.3.2  创建灯光  242
6.4  调整玻璃材质  245
6.4.1  编辑“glass01”材质  245
6.4.2  编辑“glass02”材质  247
6.5  渲染场景  248
6.5.1  渲染标准图像  248
6.5.2  渲染参考图像  248
6.6  Photoshop中的后期处理  249
6.6.1  调节图像的分辨率  249
6.6.2  调节图像的色调  249
6.6.3  增加背景  252
6.6.4  增加配景  253
6.6.5  设置水面上的倒影  258
6.6.6  细节处理  261
6.7  小结  262
第7章  复合式建筑效果图制作——铜陵市行政服务中心效果图  263
7.1  前期准备工作  263
7.1.1  制作分析  263
7.1.2  搜集材质贴图  264
7.2  三维建模及赋材  264
7.2.1  制作主楼体的侧墙体  264
7.2.2  制作侧墙及阶梯护栏  268
7.2.3  制作通往侧墙入口的斜坡人行道  270
7.2.4  制作玻璃大厅  273
7.2.5  制作护栏上的栏杆扶手  273
7.2.6  制作楼梯  275
7.2.7  制作1号顶棚  276
7.2.8  制作入口大门  279
7.2.9  制作主楼顶层玻璃厅和2号顶棚  280
7.2.10  细节制作  281
7.3  制作左侧楼  283
7.3.1  制作楼体  283
7.3.2  制作侧楼玻璃窗  284
7.3.3  制作屋檐  286
7.3.4  制作中间楼体  289
7.3.5  制作后楼体  292
7.3.6  制作侧入口平台和楼梯  293
7.4  创建圆弧形入口  294
7.4.1  制作入口阶梯  294
7.4.2  制作一楼玻璃大厅  295
7.4.3  制作一楼支柱  297
7.4.4  制作一楼屋顶  298
7.4.5  制作2楼墙体  299
7.4.6  制作2楼玻璃幕墙  300
7.4.7  制作2楼屋顶  301
7.5  细节制作  304
7.5.1  拼合3个建筑部分  304
7.5.2  制作缝隙线  305
7.5.3  制作花坛  306
7.5.4  制作地面  307
7.6  创建摄像机和灯光  307
7.6.1  创建摄像机  307
7.6.2  创建灯光  308
7.7  调整玻璃材质  311
7.8  渲染场景  312
7.9  Photoshop中的后期处理  313
7.10  小结  314
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