书籍详情
3ds max 6.0实用教程
作者:范永富编著
出版社:西安电子科技大学出版社
出版时间:2004-04-01
ISBN:9787560613673
定价:¥23.00
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内容简介
本书主要介绍3dsmax的最新版本——3dsmax6.0在三维造型和动画设计中的基本理论与操作方法。本书以基础理论为指导,用详尽的实例对3dsmax的相关功能进行了讲解,将基础理论与实际应用相结合,注重培养学生的实际动手能力。本书在每章前均给出了本章的学习内容与目的,需掌握的知识点、重点和难点等,每章后均附有本章小结与思考题,使读者在学习时能够做到目的明确,重点突出。本书通过丰富的实例、详细的步骤说明以及深入浅出的讲解,使读者轻松入门,并且易于激发读者学习的兴趣。同时,书中所讲述的基础理论与实例操作,对3dsmax6.0或是低版本的3dsmax3.0、4.0、5.0甚至是今后的高版本等均适用。本书适合高职院校相关专业作教材使用,也可用于各种3dsmax培训班的培训教材,本书还可以供三维造型、影视广告动画设计、建筑装璜设计、产品造型设计等相关人员和广大3dsmax初学者学习、参考使用。
作者简介
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目录
第1章 3ds max 6. 0概述
1. 1 3dsmax6. 0相关知识
1. 2 用3dsmax进行三维动画制作的一些基本概念
1. 3 3dsmax6. 0的工作界面
1. 4 主工具面板上的工具名称及其功能
1. 5 工作视图管理
1. 5. 1 设置工作视图
1. 5. 2 使用视图控制工具控制视图
小结
思考题
第2章 物体的选择与复制
2. 1 物体的选择
2. 1. 1 选择与变换工具概述
2. 1. 2 选择的其他形式
2. 1. 3 与选择相关的一些操作
2. 1. 4 坐标系统与坐标轴心
2. 2 物体的复制
2. 2. 1 复制的类型
2. 2. 2 复制物体的操作方法
小结
思考题
第3章 建模
3. 1 二维造型的创建及编辑
3. 1. 1 Spline 样条曲线 的创建方法与参数设置
3. 1. 2 NURBSCurves NURBS曲线 的创建
3. 1. 3 二维造型的编辑修改
3. 2 从二维造型到三维造型
3. 2. 1 用Lathe修改命令制作圆桶
3. 2. 2 用Extrude 挤出 修改命令制作凹 凸 字的匾额
3. 2. 3 用Bevel 倒角 及BevelProfile 轮廓倒角 修改命令制作倒角文字
3. 2. 4 用Surface 曲面 修改器创建模型
3. 2. 5 Loft 放样 建模
3. 3 三维物体的创建和编辑修改
3. 3. 1 基本几何体. 扩展几何体的创建
3. 3. 2 复合物体的创建
3. 4 使用编辑修改器进行三维建模
3. 4. 1 编辑修改器概述
3. 4. 2 常用修改器的特点与实际运用
3. 5 NURBS建模方法
小结
思考题
第4章 粒子系统
4. 1 粒子系统概述
4. 2 各种粒子系统的创建参数
小结
思考题
第5章 材质与贴图
5. 1 材质与贴图概述
5. 1. 1 材质编辑器
5. 1. 2 材质的类型. 标准材质的参数控制
5. 1. 3 贴图效果及其参数控制
5. 1. 4 贴图坐标及其使用方法
5. 1. 5 贴图通道
5. 1. 6 Dynamics Properties 动力学属性 卷展栏
5. 1. 7 贴图类型
5. 2 复合材质以及常用复合材质的使用方法
5. 2. 1 复合材质的类型及其特点
5. 2. 2 其他材质
小结
思考题
第6章 灯光
6. 1 灯光概述
6. 2 灯光的创建及其参数特点
小结
思考题
第7章 摄像机
7. 1 摄像机概述
7. 2 摄像机类型及相关参数
7. 2. 1 TargetCamera 目标摄像机
7. 2. 2 FreeCamera 自由摄像机
7. 3 对摄像机视图的控制方法
小结
思考题
第8章 环境与效果. 渲染
8. 1 背景的设置
8. 2 进一步认识Environment 环境 编辑器
8. 3 云雾效果的制作
8. 4 效果编辑器概述
8. 5 渲染输出
8. 6 几种特别的渲染方式
小结
思考题
第9章 动画设计
9. 1 动画制作概述
9. 2 动画的制作方法
9. 3 使用修改参数制作动画
9. 4 使用运动命令面板制作动画
9. 5 轨迹视图
9. 6 空间扭曲变形动画
9. 7 层级面板与IK动画
9. 8 角色动画
小结
思考题
第10章 Video Post
小结
思考题
1. 1 3dsmax6. 0相关知识
1. 2 用3dsmax进行三维动画制作的一些基本概念
1. 3 3dsmax6. 0的工作界面
1. 4 主工具面板上的工具名称及其功能
1. 5 工作视图管理
1. 5. 1 设置工作视图
1. 5. 2 使用视图控制工具控制视图
小结
思考题
第2章 物体的选择与复制
2. 1 物体的选择
2. 1. 1 选择与变换工具概述
2. 1. 2 选择的其他形式
2. 1. 3 与选择相关的一些操作
2. 1. 4 坐标系统与坐标轴心
2. 2 物体的复制
2. 2. 1 复制的类型
2. 2. 2 复制物体的操作方法
小结
思考题
第3章 建模
3. 1 二维造型的创建及编辑
3. 1. 1 Spline 样条曲线 的创建方法与参数设置
3. 1. 2 NURBSCurves NURBS曲线 的创建
3. 1. 3 二维造型的编辑修改
3. 2 从二维造型到三维造型
3. 2. 1 用Lathe修改命令制作圆桶
3. 2. 2 用Extrude 挤出 修改命令制作凹 凸 字的匾额
3. 2. 3 用Bevel 倒角 及BevelProfile 轮廓倒角 修改命令制作倒角文字
3. 2. 4 用Surface 曲面 修改器创建模型
3. 2. 5 Loft 放样 建模
3. 3 三维物体的创建和编辑修改
3. 3. 1 基本几何体. 扩展几何体的创建
3. 3. 2 复合物体的创建
3. 4 使用编辑修改器进行三维建模
3. 4. 1 编辑修改器概述
3. 4. 2 常用修改器的特点与实际运用
3. 5 NURBS建模方法
小结
思考题
第4章 粒子系统
4. 1 粒子系统概述
4. 2 各种粒子系统的创建参数
小结
思考题
第5章 材质与贴图
5. 1 材质与贴图概述
5. 1. 1 材质编辑器
5. 1. 2 材质的类型. 标准材质的参数控制
5. 1. 3 贴图效果及其参数控制
5. 1. 4 贴图坐标及其使用方法
5. 1. 5 贴图通道
5. 1. 6 Dynamics Properties 动力学属性 卷展栏
5. 1. 7 贴图类型
5. 2 复合材质以及常用复合材质的使用方法
5. 2. 1 复合材质的类型及其特点
5. 2. 2 其他材质
小结
思考题
第6章 灯光
6. 1 灯光概述
6. 2 灯光的创建及其参数特点
小结
思考题
第7章 摄像机
7. 1 摄像机概述
7. 2 摄像机类型及相关参数
7. 2. 1 TargetCamera 目标摄像机
7. 2. 2 FreeCamera 自由摄像机
7. 3 对摄像机视图的控制方法
小结
思考题
第8章 环境与效果. 渲染
8. 1 背景的设置
8. 2 进一步认识Environment 环境 编辑器
8. 3 云雾效果的制作
8. 4 效果编辑器概述
8. 5 渲染输出
8. 6 几种特别的渲染方式
小结
思考题
第9章 动画设计
9. 1 动画制作概述
9. 2 动画的制作方法
9. 3 使用修改参数制作动画
9. 4 使用运动命令面板制作动画
9. 5 轨迹视图
9. 6 空间扭曲变形动画
9. 7 层级面板与IK动画
9. 8 角色动画
小结
思考题
第10章 Video Post
小结
思考题
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