书籍详情
数字动画设计艺术:Flash MX Professional 2004
作者:严晨,吕悦宁,彭杰编著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2004-08-01
ISBN:9787111149354
定价:¥29.00
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内容简介
《数字动画设计艺术》介绍使用Flash MX 2004进行数字动画艺术设计的相关内容。全书分为基础篇、动画篇、实例篇三部分内容。基础篇主要讲述了数字动画的基本知识以及Flash MX的基本工具和操作技巧;动画篇主要讲述了Flash MX动画基础、Flash MX演员的个性创建、Flash的动画类型与创建技巧、ActionScript、影片的优化与发布;实例篇通过具体实例介绍了数字动画设计的基本流程及Flash动画的制作方法。本书可作为高等院校电脑美术及其相关专业教材,也可供相关专业技术人员参考。
作者简介
严晨,现为北京印刷学院设计艺术学院多媒体艺术工作室主任。中国出版工作者装帧艺术委员会会员,中国数码艺术与设计研究会会员。至今主持过3项国家级多媒体类科研项目和4项北京市市级多媒体类科研项目,多次出席并主讲全国性学术报告。同时应邀为多所高等学府及知名专业公司授课。 1997年应世界著名出版信息传播公司美国时代化纳集团邀请赴美国纽约时代华纲集团总部访问并工作。 1998年参与策划、指导设计并出版了《中国古代印刷术发明》多媒体光盘,获第七届莫必斯国际多媒体光盘大赛中国推荐奖,世界入围奖,及1998年度国家多媒体电子出版物金奖。曾应国务院发展研究中心、北京市委宣传部、国土资源部、中华人民共和国统一战线部、卫生部、首都机场、美国克莱斯勒公司等单位邀请主持完成重点设计项目。出版过《WWW·个性与设计》、《多媒体数字艺术》、《企业形象设计教程》、《企业形象与视觉设计》、《数字版面设计艺术》等书。2002年,2003年中共北京市委组织部两次授予北京市青年骨干专项资助。
目录
序
前言
第1篇 基础篇
第1章 数字动画设计艺术概述
1.1 动画艺术的历史
1.2 数字动画设计艺术的兴起
1.2.1 网页的设计与制作
1.2.2 动画片的设计与制作
1.2.3 影视片头和MTV的设计与制作
1.2.4 游戏的设计与制作
1.2.5 影视广告及网上LOGO的设计与制作
1.2.6 课件的设计与制作
1.2.7 多媒体光备用的设计与制作
1.3 练习
第2章 数字动画的构成要素
2.1 帧的概念
2.2 帧的编辑
2.2.1 创建关键帧
2.2.2 清除关键帧
2.2.3 创建空白关键帧
2.2.4 插入空帧
2.2.5 删除帧
2.2.6 选中所有帧
2.2.7 创建普通帧
2.2.8 帧的剪切、复制与粘贴
2.3 什么是对象
2.3.1 对象
2.3.2 景
2.3.3 主体对象造型
2.3.4 动作的造型
2.4 练习
第3章 数字动画镜头的种类与应用技巧
3.1 蒙太奇的涵义
3.2 镜头的种类与应用技巧
3.2.1 什么是镜头
3.2.2 镜头的类型与应用
第4章 动画绘制大师Flash MX 2004快速起步
4.1 Flash MX 2004概述
4.1.1 需要自己制作演员
4.1.2 绘制网页和动画需要有时间和空间的观念
4.1.3 Action Script语言的应用
4.1.4 Flash MX的特点
4.1.5 Flash MX 2004与Flash MX Professional 2004的新特性
4.1.6 Flash MX Professional 2004快速导航
4.2 Flash MX Professional 2004操作环境介绍
4.3 工作区域Work Space
4.3.1 场景Scene
4.3.2 显示比例
4.3.3 设置文件属性
4.3.4 时间轴
4.3.5 浮动面板
4.3.6 参数设置
第5章 Flash绘制工具的使用技巧
5.1 开始新项目
5.2 绘制工具
5.2.1 铅笔工具(Pen Tool)
5.2.2 直线工具(Line Tool)
5.2.3 矩形工具(Rectangle Tool)
5.2.4 椭圆形工具(Oval Tool)
5.2.5 笔刷工具(Brush Tool)
5.2.6 橡皮擦工具(Eraser Tool)
5.2.7 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)
5.2.8 油漆桶工具(Paint Bucket Tool)
5.2.9 钢笔工具(Pen Tool)
5.2.10 吸管工具(Dropper Tool)
5.2.11 选取工具
5.2.12 套索工具(Lasso Tool)
5.2.13 自由变换工具
5.2.14 文字工具(Text Tool)
5.2.15 查看工具
5.2.16 颜色工具
5.3 习题
5.3.1 花瓣练习
5.3.2 制作贺年卡
5.3.3 生日快乐卡片
第6章 库面板的奥秘
6.1 什么是Instance
6.1.1 Instance的定义
6.1.2 如何有效缩减文件量
6.2 库面板Library的应用
6.2.1 在工作区中插入Symbol(元件)
6.2.2 修改Symbol(元件)
6.2.3 库面板Library的管理
6.2.4 库面板Library操作技巧
6.3 公共库的使用
6.3.1 使用公共库
6.3.2 公共库的意义
6.4 Flash MX的构成要素Symbol(元件)
6.4.1 Symbol(元件)的制作与编辑
6.4.2 Graphic(图形)
6.4.3 Movie Clip(影片剪辑)的工作原理
6.4.4 创建Button(按钮)
6.5 练习
第2篇 动画篇
第7章 Flash MX动画基础
7.1 层的应用
7.1.1 什么是图层
7.1.2 创建图层
7.1.3 删除图层
7.1.4 图层的参数设置
7.2 场景的概念
7.3 Flash MX工作区域的设置
7.3.1 工作区域的作用
7.3.2 工作区域的设置
7.3.3 时间线与工作区域之间的关系
7.3.4 洋葱皮按钮组的使用
7.4 练习
第8章 Flash MX演员的个性创建
8.1 文字演员的个性创建
8.1.1 文字的导入
8.1.2 文字演员的个性创建
8.2 图像演员的个性创建
8.2.1 图像的导入
8.2.2 位图图像演员的个性处理
8.3 声音演员的个性创建
8.3.1 导入声音
8.3.2 编辑声音
8.3.3 Button的音效应用
8.3.4 声音与动画的同步应用
8.3.5 音乐的导出
8.4 练习
第9章 Flash的动画类型与创建技巧
9.1 逐帧动画
9.1.1 逐帧动画定义
9.1.2 制作实例:旋转的小球和旋转的文字
9.1.3 练习
9.2 形变动画
9.2.1 形变动画定义
9.2.2 制作实例:旋转的立方体和自动翻页的书
9.2.3 练习
9.3 运动动画
9.3.1 运动动画定义
9.3.2 Library(库)面板的应用
9.3.3 制作实例:跳跃障碍的小猪和飘动的花瓣
9.3.4 练习
9.4 蒙板动画
9.4.1 蒙板动画(一)——被遮罩的文字效果
9.4.2 蒙板动画(二)——被文字遮罩的效果
9.4.3 蒙板动画(三)——放射效果
9.4.4 练习
9.5 路径动画
9.5.1 制作实例:沿路径运动的箭头
9.5.2 练习
9.6 电影动画
9.6.1 制作实例:扩散的圆点
9.6.2 练习
9.7 色彩动画
9.7.1 制作实例:制作广告条,尺寸为468X60,文字内容为Flash MX
9.8 Button(按钮)动画
9.8.1 制作实例:制作图形按钮
9.8.2 制作实例:制作文字Button(按钮)
9.8.3 练习
第10章 使用ActionScript实现精彩动画
10.1 Action概述
10.1.1 动作面板中的动作类别
10.1.2 添加动作的两种方式
10.2 制作实例
10.2.1 动态按钮控制动画运动
10.2.2 滑动的下拉菜单
10.2.3 制作LOADING效果
10.2.4 动态鼠标制作
10.2.5 按钮控制鼠标拖动运动对象的动画效果
10.2.6 控制新闻播放的动画
10.2.7 超级链接铵钮制作
10.2.8 练习
第11章 影片的优化与发布
11.1 导出Flash影片
11.2 发布Flash为网页
11.2.1 Formats选项卡
11.2.2 HTML选项卡
11.2.3 Flash选项卡
11.3 导出图像
11.4 导出视频文件
11.5 创建可打印的影片
11.6 练习
第3篇 实例篇
第12章 数字动画设计的基本流程
12.1 前期的动画制作
12.1.1 选题说明
12.1.2 资料收集
12.1.3 脚本及分镜头的设计
12.2 中期的动画制作
12.2.1 Flash动画中演员的形象设计
12.2.2 Flash动画中的场景设计
12.3 后期的动画制作
12.3.1 合成、调试
12.3.2 添加音效和背景音乐
12.4 练习
第13章 利用Flash动画制作网页
13.1 创建场景
13.2 制作Loading场景
13.3 创建进入按钮场景
13.4 创建场景中的主体动画
13.4.1 创建“fm”场景中的动画
13.4.2 制作主菜单界面
13.5 设计制作网页的二级界面
13.5.1 制作“我的资料——aboutme”界面
13.5.2 制作“我的作品”界面
13.5.3 制作“与我联系”界面
13.6 为整个Flash动画加入背景音乐和音效
13.7 导出Flash动画
第14章 利用Flash制作电子简历
14.1 动画原形的制作
14.2 制作背景
14.3 把Illustratur中制作的图形置入Flash
14.4 制作按钮元件
14.5 制作动画元件
14.5.1 制作“从上向下”的影片剪辑元件(Movie Clip)
14.5.2 制作“打斗动画”影片剪辑元件(Movie Clip)
14.5.3 制作“文字组合”的影片剪辑元件(Movie Clip)
14.5.4 制作文字“人”和“仙人掌”的影片剪辑元件(Movie Clip)
14.5.5 制作“左右分开”的影片剪辑元件(Movie Clip)
14.5.6 制作主人公表情的影片剪辑元件(Movie Clip)
14.5.7 制作“个”、“人”、“简”、“历”链接后的影片剪辑元件(Movie Clip)
14.5.8 制作“打斗”动画的拉、伸效果
14.6 场景的制作
14.6.1 制作主体动画场景
14.6.2 制作第2场景动画
14.6.3 制作第3场景动画
14.6.4 制作第4场景动画
14.6.5 制作第5场景动画
14.6.6 制作第6场景动画
14.6.7 制作第7场景
14.7 综合调整Flash动画及音效
14.8 导出Flash动画
第15章 利用Flash动画制作MTV
15.1 动画原形的制作
15.2 创建场景
15.3 创建主体动画
15.4 音乐的添加
15.5 导出Flash动画
第16章 Flash动画片制作方法
16.1 影片开头的制作
16.2 影片中巧妙应用导入的位图
16.3 影片中的动画原形
16.4 影片中主要演员的动作设计
16.5 影片中的主要道具
16.5.1 动画片中的树
16.5.2 动画片中的楼
16.5.3 人造卫星
16.6 影片中“主人公”的表演
16.7 影片中的皮球
16.8 制作影片中的飞船
16.9 影片尾场动画的制作
16.10 导出Flash动画
参考文献
前言
第1篇 基础篇
第1章 数字动画设计艺术概述
1.1 动画艺术的历史
1.2 数字动画设计艺术的兴起
1.2.1 网页的设计与制作
1.2.2 动画片的设计与制作
1.2.3 影视片头和MTV的设计与制作
1.2.4 游戏的设计与制作
1.2.5 影视广告及网上LOGO的设计与制作
1.2.6 课件的设计与制作
1.2.7 多媒体光备用的设计与制作
1.3 练习
第2章 数字动画的构成要素
2.1 帧的概念
2.2 帧的编辑
2.2.1 创建关键帧
2.2.2 清除关键帧
2.2.3 创建空白关键帧
2.2.4 插入空帧
2.2.5 删除帧
2.2.6 选中所有帧
2.2.7 创建普通帧
2.2.8 帧的剪切、复制与粘贴
2.3 什么是对象
2.3.1 对象
2.3.2 景
2.3.3 主体对象造型
2.3.4 动作的造型
2.4 练习
第3章 数字动画镜头的种类与应用技巧
3.1 蒙太奇的涵义
3.2 镜头的种类与应用技巧
3.2.1 什么是镜头
3.2.2 镜头的类型与应用
第4章 动画绘制大师Flash MX 2004快速起步
4.1 Flash MX 2004概述
4.1.1 需要自己制作演员
4.1.2 绘制网页和动画需要有时间和空间的观念
4.1.3 Action Script语言的应用
4.1.4 Flash MX的特点
4.1.5 Flash MX 2004与Flash MX Professional 2004的新特性
4.1.6 Flash MX Professional 2004快速导航
4.2 Flash MX Professional 2004操作环境介绍
4.3 工作区域Work Space
4.3.1 场景Scene
4.3.2 显示比例
4.3.3 设置文件属性
4.3.4 时间轴
4.3.5 浮动面板
4.3.6 参数设置
第5章 Flash绘制工具的使用技巧
5.1 开始新项目
5.2 绘制工具
5.2.1 铅笔工具(Pen Tool)
5.2.2 直线工具(Line Tool)
5.2.3 矩形工具(Rectangle Tool)
5.2.4 椭圆形工具(Oval Tool)
5.2.5 笔刷工具(Brush Tool)
5.2.6 橡皮擦工具(Eraser Tool)
5.2.7 墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)
5.2.8 油漆桶工具(Paint Bucket Tool)
5.2.9 钢笔工具(Pen Tool)
5.2.10 吸管工具(Dropper Tool)
5.2.11 选取工具
5.2.12 套索工具(Lasso Tool)
5.2.13 自由变换工具
5.2.14 文字工具(Text Tool)
5.2.15 查看工具
5.2.16 颜色工具
5.3 习题
5.3.1 花瓣练习
5.3.2 制作贺年卡
5.3.3 生日快乐卡片
第6章 库面板的奥秘
6.1 什么是Instance
6.1.1 Instance的定义
6.1.2 如何有效缩减文件量
6.2 库面板Library的应用
6.2.1 在工作区中插入Symbol(元件)
6.2.2 修改Symbol(元件)
6.2.3 库面板Library的管理
6.2.4 库面板Library操作技巧
6.3 公共库的使用
6.3.1 使用公共库
6.3.2 公共库的意义
6.4 Flash MX的构成要素Symbol(元件)
6.4.1 Symbol(元件)的制作与编辑
6.4.2 Graphic(图形)
6.4.3 Movie Clip(影片剪辑)的工作原理
6.4.4 创建Button(按钮)
6.5 练习
第2篇 动画篇
第7章 Flash MX动画基础
7.1 层的应用
7.1.1 什么是图层
7.1.2 创建图层
7.1.3 删除图层
7.1.4 图层的参数设置
7.2 场景的概念
7.3 Flash MX工作区域的设置
7.3.1 工作区域的作用
7.3.2 工作区域的设置
7.3.3 时间线与工作区域之间的关系
7.3.4 洋葱皮按钮组的使用
7.4 练习
第8章 Flash MX演员的个性创建
8.1 文字演员的个性创建
8.1.1 文字的导入
8.1.2 文字演员的个性创建
8.2 图像演员的个性创建
8.2.1 图像的导入
8.2.2 位图图像演员的个性处理
8.3 声音演员的个性创建
8.3.1 导入声音
8.3.2 编辑声音
8.3.3 Button的音效应用
8.3.4 声音与动画的同步应用
8.3.5 音乐的导出
8.4 练习
第9章 Flash的动画类型与创建技巧
9.1 逐帧动画
9.1.1 逐帧动画定义
9.1.2 制作实例:旋转的小球和旋转的文字
9.1.3 练习
9.2 形变动画
9.2.1 形变动画定义
9.2.2 制作实例:旋转的立方体和自动翻页的书
9.2.3 练习
9.3 运动动画
9.3.1 运动动画定义
9.3.2 Library(库)面板的应用
9.3.3 制作实例:跳跃障碍的小猪和飘动的花瓣
9.3.4 练习
9.4 蒙板动画
9.4.1 蒙板动画(一)——被遮罩的文字效果
9.4.2 蒙板动画(二)——被文字遮罩的效果
9.4.3 蒙板动画(三)——放射效果
9.4.4 练习
9.5 路径动画
9.5.1 制作实例:沿路径运动的箭头
9.5.2 练习
9.6 电影动画
9.6.1 制作实例:扩散的圆点
9.6.2 练习
9.7 色彩动画
9.7.1 制作实例:制作广告条,尺寸为468X60,文字内容为Flash MX
9.8 Button(按钮)动画
9.8.1 制作实例:制作图形按钮
9.8.2 制作实例:制作文字Button(按钮)
9.8.3 练习
第10章 使用ActionScript实现精彩动画
10.1 Action概述
10.1.1 动作面板中的动作类别
10.1.2 添加动作的两种方式
10.2 制作实例
10.2.1 动态按钮控制动画运动
10.2.2 滑动的下拉菜单
10.2.3 制作LOADING效果
10.2.4 动态鼠标制作
10.2.5 按钮控制鼠标拖动运动对象的动画效果
10.2.6 控制新闻播放的动画
10.2.7 超级链接铵钮制作
10.2.8 练习
第11章 影片的优化与发布
11.1 导出Flash影片
11.2 发布Flash为网页
11.2.1 Formats选项卡
11.2.2 HTML选项卡
11.2.3 Flash选项卡
11.3 导出图像
11.4 导出视频文件
11.5 创建可打印的影片
11.6 练习
第3篇 实例篇
第12章 数字动画设计的基本流程
12.1 前期的动画制作
12.1.1 选题说明
12.1.2 资料收集
12.1.3 脚本及分镜头的设计
12.2 中期的动画制作
12.2.1 Flash动画中演员的形象设计
12.2.2 Flash动画中的场景设计
12.3 后期的动画制作
12.3.1 合成、调试
12.3.2 添加音效和背景音乐
12.4 练习
第13章 利用Flash动画制作网页
13.1 创建场景
13.2 制作Loading场景
13.3 创建进入按钮场景
13.4 创建场景中的主体动画
13.4.1 创建“fm”场景中的动画
13.4.2 制作主菜单界面
13.5 设计制作网页的二级界面
13.5.1 制作“我的资料——aboutme”界面
13.5.2 制作“我的作品”界面
13.5.3 制作“与我联系”界面
13.6 为整个Flash动画加入背景音乐和音效
13.7 导出Flash动画
第14章 利用Flash制作电子简历
14.1 动画原形的制作
14.2 制作背景
14.3 把Illustratur中制作的图形置入Flash
14.4 制作按钮元件
14.5 制作动画元件
14.5.1 制作“从上向下”的影片剪辑元件(Movie Clip)
14.5.2 制作“打斗动画”影片剪辑元件(Movie Clip)
14.5.3 制作“文字组合”的影片剪辑元件(Movie Clip)
14.5.4 制作文字“人”和“仙人掌”的影片剪辑元件(Movie Clip)
14.5.5 制作“左右分开”的影片剪辑元件(Movie Clip)
14.5.6 制作主人公表情的影片剪辑元件(Movie Clip)
14.5.7 制作“个”、“人”、“简”、“历”链接后的影片剪辑元件(Movie Clip)
14.5.8 制作“打斗”动画的拉、伸效果
14.6 场景的制作
14.6.1 制作主体动画场景
14.6.2 制作第2场景动画
14.6.3 制作第3场景动画
14.6.4 制作第4场景动画
14.6.5 制作第5场景动画
14.6.6 制作第6场景动画
14.6.7 制作第7场景
14.7 综合调整Flash动画及音效
14.8 导出Flash动画
第15章 利用Flash动画制作MTV
15.1 动画原形的制作
15.2 创建场景
15.3 创建主体动画
15.4 音乐的添加
15.5 导出Flash动画
第16章 Flash动画片制作方法
16.1 影片开头的制作
16.2 影片中巧妙应用导入的位图
16.3 影片中的动画原形
16.4 影片中主要演员的动作设计
16.5 影片中的主要道具
16.5.1 动画片中的树
16.5.2 动画片中的楼
16.5.3 人造卫星
16.6 影片中“主人公”的表演
16.7 影片中的皮球
16.8 制作影片中的飞船
16.9 影片尾场动画的制作
16.10 导出Flash动画
参考文献
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