书籍详情
中文版Flash MX 2004标准教程(彩插)
作者:王超编著
出版社:中国电力出版社
出版时间:2004-05-01
ISBN:9787508321837
定价:¥29.00
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内容简介
全书共分10章,以实例操作为出发点,从最基本的软件使用和操作技巧开始,逐步带领您进入绚丽多彩的Flash世界。第1章开始我们的动感之旅,主要介绍Flash的特点、FlashMX2004的新增功能和Flash的第三方软件。第2章介绍最基本的Flash图形的绘制与编辑。第3章是Flash动画制作的关键,学习Flash动画制作的方法,讲解帧、补间动画等概念。第4章学习使用元件、实例和库资源,掌握Flash动画制作的高级技巧。第5章介绍文本的编辑与处理,并讲解了几种文字特效和动画的制作方法。第6章学习运用超级链接将各个页面链接起来,组成我们所畅游的网络世界。第7章学习复杂的Flash脚本编程,以便更自由地制作出漂亮的交互式动画。第8章介绍Flash组件的使用,制作标准的数据处理界面。第9章介绍Flash动画的发布与导出,让自己的作品可以在广阔的Internet上流传。第10章以五个综合实例来讲解Flash在实际运用中的技巧,以及一些常用效果的制作方法。中文版FlashMX2004是矢量动画软件Flash的最新版本,是Macromedia公司著名的网页制作软件三剑客之一。本书全面深入地介绍了FlashMX2004的基础知识、动画制作的常用方法和技巧。具体包括10部分内容:Flash世界初体验,图形的绘制与编辑,创建动画,使用元件、实例和库资源,文本的编辑与处理,应用声音和视频,使用动作脚本,使用组件,Flash动画的发布与导出,最后以五个综合实例来讲解Flash在实际运用中的技巧,以及一些常用效果的制作方法。
作者简介
暂缺《中文版Flash MX 2004标准教程(彩插)》作者简介
目录
前 言
第1章 Flash世界初体验
1.1 Flash概述
1.2 Flash新增功能
1.2.1 两个版本中同时提供的新功能
1.2.2 仅在Professional版中提供的新功能
1.3 安装Flash
1.3.1 系统要求
1.3.2 安装和激活
1.3.3 启动
1.4 了解Flash MX 2004的工作环境
1.4.1 工作环境概述
1.4.2 使用舞台
1.4.3 使用工具栏
1.5 使用面板和属性检查器
1.5.1 使用面板
1.5.2 属性检查器
1.6 基本菜单和常用命令
1.6.1 【文件】菜单
1.6.2 【编辑】菜单
1.6.3 【视图】菜单
1.6.4 【插入】菜单
1.6.5 【修改】菜单
1.6.6 【文本】菜单
1.6.7 【命令】菜单
1.6.8 【控制】菜单
1.6.9 【窗口】菜单
1.6.10 【帮助】菜单
1.7 处理Flash文档
1.7.1 创建和保存文档
1.7.2 查找和替换
1.7.3 历史记录
1.8 利用帮助资源
1.8.1 【帮助】项
1.8.2 【如何】项
1.8.3 按钮功能
1.9 本章小结
第2章 图形的绘制与编辑
2.1 绘画概述
2.1.1 矢量和位图图形
2.1.2 绘图工具栏介绍
2.2 使用工具
2.2.1 绘制直线、椭圆和矩形
2.2.2 绘制多边形和星形
2.2.3 用铅笔工具绘画
2.2.4 使用钢笔工具
2.2.5 使用刷子工具
2.2.6 其他辅助工具
2.3 图形的编辑及处理
2.3.1 选择、组合对象
2.3.2 移动、复制和删除对象
2.3.3 变形对象
2.4 处理颜色
2.4.1 使用工具栏中的控件
2.4.2 使用属性检查器中的控件
2.4.3 使用混色器
2.4.4 修改调色板
2.5 图像的导入和优化
2.5.1 将插图放置到Flash中
2.5.2 处理导入的图形
2.6 本章小结
第3章 创建动画
3.1 时间轴
3.1.1 了解【时间轴】面板
3.1.2 时间轴特效
3.2 帧
3.2.1 帧和关键帧
3.2.2 在时间轴中处理帧
3.2.3 帧频
3.3 层
3.3.1 层及其操作区
3.3.2 创建层和层文件夹
3.3.3 查看层和层文件夹
3.3.4 编辑层或层文件夹
3.3.5 组织层或层文件夹
3.3.6 使用引导层
3.3.7 使用蒙版层
3.4 动画原理
3.5 逐帧动画
3.5.1 原理
3.5.2 实例
3.6 形状补间动画
3.6.1 原理
3.6.2 实例
3.7 动作补间动画
3.7.1 原理
3.7.2 实例
3.8 本章小结
第4章 使用元件、实例和库资源
4.1 使用元件 1
4.1.1 元件类型
4.1.2 创建元件
4.1.3 编辑元件
4.2 使用实例
4.2.1 创建实例
4.2.2 编辑实例
4.2.3 获取实例信息
4.3 使用库资源
4.3.1 管理【库】面板
4.3.2 共享库资源
4.4 本章小结
第5章 文本的编辑与处理
5.1 创建文本
5.1.1 文本概述
5.1.2 创建文本
5.1.3 转换文本类型
5.2 编辑文本
5.2.1 设置文本属性
5.2.2 编辑文本
5.2.3 创建字体元件
5.2.4 文本变形
5.2.5 将时间轴特效用于文本
5.2.6 文本链接
5.3 常用功能
5.3.1 检查拼写
5.3.2 字体替换
5.4 本章小结
第6章 应用声音和视频
6.1 应用声音
6.1.1 导入和添加声音
6.1.2 编辑声音
6.1.3 压缩声音用于导出
6.2 应用视频
6.2.1 准备知识
6.2.2 导入视频
6.2.3 视频处理
6.3 本章小结
第7章 关于动作脚本
7.1 动作脚本入门
7.1.1 动作脚本语言介绍
7.1.2 新的面向对象编程模型
7.1.3 动作脚本的 Unicode 支持
7.2 语法和数据类型
7.2.1 关于语法
7.2.2 关于数据类型
7.3 变量、运算符及表达式
7.3.1 关于变量
7.3.2 运算符及表达式
7.4 创建函数
7.4.1 定义函数
7.4.2 调用函数
7.5 编写和调试
7.5.1 使用【动作】面板和【脚本】窗口
7.5.2 使用动作脚本编译器
7.5.3 调试脚本
7.6 创建交互操作
7.6.1 控制文件回放
7.6.2 创造交互性和视觉效果
7.7 使用影片剪辑和文本
7.7.1 使用影片剪辑
7.7.2 使用文本
7.8 使用外部资源
7.8.1 使用外部数据
7.8.2 使用外部媒体概述
7.9 本章小结
第8章 关于使用组件
8.1 组件入门
8.1.1 目标读者
8.1.2 安装组件
8.1.3 组件的类别和结构
8.2 使用组件
8.2.1 【组件】面板
8.2.2 【组件检查器】面板和【属性】面板中的组件
8.2.3 【库】面板中的组件
8.2.4 处理 SWC 文件和编译剪辑
8.2.5 添加组件
8.2.6 组件事件
8.3 常用库组件
8.3.1 Button 组件
8.3.2 CheckBox组件
8.3.3 ComboBox 组件
8.3.4 Label组件
8.3.5 List组件
8.3.6 RadioButton组件
8.3.7 ScrollPane 组件
8.3.8 Window组件
8.4 自定义组件
8.4.1 使用样式
8.4.2 应用主题
8.4.3 设置组件外观
8.5 本章小结
第9章 Flash动画的发布与导出
9.1 测试与优化
9.1.1 测试环境
9.1.2 带宽状况图
9.1.3 优化
9.2 发布
9.2.1 发布Flash文档
9.2.2 发布设置
9.3 导出
9.3.1 导出Flash内容和图像
9.3.2 导出文件格式
9.4 本章小结
第10章 综合实例
10.1 旋转文字特效
10.1.1 知识要点
10.1.2 制作流程
10.2 百叶窗动画
10.2.1 知识要点
10.2.2 制作流程
10.3 飞行家
10.3.1 知识要点
10.3.2 制作流程
10.4 音乐网站
10.4.1 知识要点
10.4.2 制作流程
10.5 汽车广告动画
10.5.1 知识要点
10.5.2 制作流程
第1章 Flash世界初体验
1.1 Flash概述
1.2 Flash新增功能
1.2.1 两个版本中同时提供的新功能
1.2.2 仅在Professional版中提供的新功能
1.3 安装Flash
1.3.1 系统要求
1.3.2 安装和激活
1.3.3 启动
1.4 了解Flash MX 2004的工作环境
1.4.1 工作环境概述
1.4.2 使用舞台
1.4.3 使用工具栏
1.5 使用面板和属性检查器
1.5.1 使用面板
1.5.2 属性检查器
1.6 基本菜单和常用命令
1.6.1 【文件】菜单
1.6.2 【编辑】菜单
1.6.3 【视图】菜单
1.6.4 【插入】菜单
1.6.5 【修改】菜单
1.6.6 【文本】菜单
1.6.7 【命令】菜单
1.6.8 【控制】菜单
1.6.9 【窗口】菜单
1.6.10 【帮助】菜单
1.7 处理Flash文档
1.7.1 创建和保存文档
1.7.2 查找和替换
1.7.3 历史记录
1.8 利用帮助资源
1.8.1 【帮助】项
1.8.2 【如何】项
1.8.3 按钮功能
1.9 本章小结
第2章 图形的绘制与编辑
2.1 绘画概述
2.1.1 矢量和位图图形
2.1.2 绘图工具栏介绍
2.2 使用工具
2.2.1 绘制直线、椭圆和矩形
2.2.2 绘制多边形和星形
2.2.3 用铅笔工具绘画
2.2.4 使用钢笔工具
2.2.5 使用刷子工具
2.2.6 其他辅助工具
2.3 图形的编辑及处理
2.3.1 选择、组合对象
2.3.2 移动、复制和删除对象
2.3.3 变形对象
2.4 处理颜色
2.4.1 使用工具栏中的控件
2.4.2 使用属性检查器中的控件
2.4.3 使用混色器
2.4.4 修改调色板
2.5 图像的导入和优化
2.5.1 将插图放置到Flash中
2.5.2 处理导入的图形
2.6 本章小结
第3章 创建动画
3.1 时间轴
3.1.1 了解【时间轴】面板
3.1.2 时间轴特效
3.2 帧
3.2.1 帧和关键帧
3.2.2 在时间轴中处理帧
3.2.3 帧频
3.3 层
3.3.1 层及其操作区
3.3.2 创建层和层文件夹
3.3.3 查看层和层文件夹
3.3.4 编辑层或层文件夹
3.3.5 组织层或层文件夹
3.3.6 使用引导层
3.3.7 使用蒙版层
3.4 动画原理
3.5 逐帧动画
3.5.1 原理
3.5.2 实例
3.6 形状补间动画
3.6.1 原理
3.6.2 实例
3.7 动作补间动画
3.7.1 原理
3.7.2 实例
3.8 本章小结
第4章 使用元件、实例和库资源
4.1 使用元件 1
4.1.1 元件类型
4.1.2 创建元件
4.1.3 编辑元件
4.2 使用实例
4.2.1 创建实例
4.2.2 编辑实例
4.2.3 获取实例信息
4.3 使用库资源
4.3.1 管理【库】面板
4.3.2 共享库资源
4.4 本章小结
第5章 文本的编辑与处理
5.1 创建文本
5.1.1 文本概述
5.1.2 创建文本
5.1.3 转换文本类型
5.2 编辑文本
5.2.1 设置文本属性
5.2.2 编辑文本
5.2.3 创建字体元件
5.2.4 文本变形
5.2.5 将时间轴特效用于文本
5.2.6 文本链接
5.3 常用功能
5.3.1 检查拼写
5.3.2 字体替换
5.4 本章小结
第6章 应用声音和视频
6.1 应用声音
6.1.1 导入和添加声音
6.1.2 编辑声音
6.1.3 压缩声音用于导出
6.2 应用视频
6.2.1 准备知识
6.2.2 导入视频
6.2.3 视频处理
6.3 本章小结
第7章 关于动作脚本
7.1 动作脚本入门
7.1.1 动作脚本语言介绍
7.1.2 新的面向对象编程模型
7.1.3 动作脚本的 Unicode 支持
7.2 语法和数据类型
7.2.1 关于语法
7.2.2 关于数据类型
7.3 变量、运算符及表达式
7.3.1 关于变量
7.3.2 运算符及表达式
7.4 创建函数
7.4.1 定义函数
7.4.2 调用函数
7.5 编写和调试
7.5.1 使用【动作】面板和【脚本】窗口
7.5.2 使用动作脚本编译器
7.5.3 调试脚本
7.6 创建交互操作
7.6.1 控制文件回放
7.6.2 创造交互性和视觉效果
7.7 使用影片剪辑和文本
7.7.1 使用影片剪辑
7.7.2 使用文本
7.8 使用外部资源
7.8.1 使用外部数据
7.8.2 使用外部媒体概述
7.9 本章小结
第8章 关于使用组件
8.1 组件入门
8.1.1 目标读者
8.1.2 安装组件
8.1.3 组件的类别和结构
8.2 使用组件
8.2.1 【组件】面板
8.2.2 【组件检查器】面板和【属性】面板中的组件
8.2.3 【库】面板中的组件
8.2.4 处理 SWC 文件和编译剪辑
8.2.5 添加组件
8.2.6 组件事件
8.3 常用库组件
8.3.1 Button 组件
8.3.2 CheckBox组件
8.3.3 ComboBox 组件
8.3.4 Label组件
8.3.5 List组件
8.3.6 RadioButton组件
8.3.7 ScrollPane 组件
8.3.8 Window组件
8.4 自定义组件
8.4.1 使用样式
8.4.2 应用主题
8.4.3 设置组件外观
8.5 本章小结
第9章 Flash动画的发布与导出
9.1 测试与优化
9.1.1 测试环境
9.1.2 带宽状况图
9.1.3 优化
9.2 发布
9.2.1 发布Flash文档
9.2.2 发布设置
9.3 导出
9.3.1 导出Flash内容和图像
9.3.2 导出文件格式
9.4 本章小结
第10章 综合实例
10.1 旋转文字特效
10.1.1 知识要点
10.1.2 制作流程
10.2 百叶窗动画
10.2.1 知识要点
10.2.2 制作流程
10.3 飞行家
10.3.1 知识要点
10.3.2 制作流程
10.4 音乐网站
10.4.1 知识要点
10.4.2 制作流程
10.5 汽车广告动画
10.5.1 知识要点
10.5.2 制作流程
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