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3ds max 6完全使用手册

3ds max 6完全使用手册

作者:张海力[等]编著

出版社:电子工业出版社

出版时间:2004-07-01

ISBN:9787121001031

定价:¥129.00

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内容简介
  三维动画设计作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期便得到了飞速的发展,其应用已扩展到社会生活的各个领域。本书的写作构想是,为读者提供最为完备的使用手册。本书分为两个部分,在第一部分中,详尽地介绍了3ds max 6中所有的命令、面板、窗口、菜单、按钮、对话框的功能与设置方法,并设计一些小巧、针对性强的例子,使读者尽快掌握3ds max 6的使用方法;在第二部分中,介绍了制作角色动画的专业工具Character Studio 4.2,它是3ds max 6最大的插件,使用该插件可以在个人电脑上创建专业级效果的动画。本部分通过大量的实例,使读者轻松掌握角色动画制作的方法和技巧,从而制作出逼真的动画。本书内容充实,实例丰富,结构清晰,是迄今为止最为完整的3ds max 6使用手册。适合于初、中级的读者学习参考,也可作为高级用户的参考手册。
作者简介
  李铁,1973年3月生于天津,1996年毕业于湖南大学工业设计系。现为天津工业大学艺术设计学院副院长兼动画系主任,主要执教近现代设计史、影视非线性编辑、数字合成、三维动画设计等本科课程和艺术设计史、多媒体艺术设计等研究生课程,同时获得Adobe公司中国认证设计师称号,并担任Adobe公司中国授权培训中心教员。李铁主持设计开发的《平面构成设计多媒体教学系统》于2001年获天津市CAI计算机辅助教学课件奖,他还参与设计了水利部面向21世纪的海河水利多媒体演示系统、水利部海河流域水利发展十五计划和2010年规划的多媒体演示系统、水利部海河流域防洪规划多媒体演示系统以及快艇内舱设计等。其著作主要包括:《新概念电脑教程三维动画篇》、《电脑艺术设计实训教程》、《3dsmax4完全使用手册》、《3dsmax4产品造型设计》、《3dsmax4人物动画设计》、《3dsmax4室内外效果图制作》、《新电脑课堂三维动画篇》、《DV数码影视完全制作教程》、《人物建模创意与设计入《3dsmax5完全制作教程》、《平面图像制作》、《三维图形与动画制作》等。
目录
第1章  初识3ds max 6  1
 1.1  3ds max概述  1
 1.2  3ds max 6的新增特性  2
 1.2.1  用户界面的改进  2
 1.2.2  场景管理的改进  3
 1.2.3  新的建模特性  4
 1.2.4  新的材质特性  5
 1.2.5  新的动画属性  6
 1.2.6  新的渲染特性  6
 1.3  3ds max 6的系统配置  8
 1.4  3ds max 6的安装  8
 1.5  3ds max 6的界面结构  10
 1.5.1  标题栏  10
 1.5.2  菜单栏  10
 1.5.3  工具栏  11
 1.5.4  命令面板  11
 1.5.5  工作视图  15
 1.5.6  控制区  15
 第2章  控制工具  17
 2.1  工具栏  17
 2.1.1  主工具栏  17
 2.1.2  轴向约束工具栏  27
 2.1.3  附加工具栏  28
 2.1.4  reactor  29
 2.1.5  层工具栏  31
 2.2  视图控制  36
 2.2.1  正视图与透视图控制工具  36
 2.2.2  摄像机视图控制工具  37
 2.2.3  灯光视图控制工具  38
 2.3  动画控制区  38
 2.3.1  动画控制工具  38
 2.3.2  时间滑块和轨迹栏  41
 2.4  状态栏  42
 第3章  菜单命令  43
 3.1  File(文件)菜单  43
 3.1.1  New(新建)  43
 3.1.2  Reset(重设定)  44
 3.1.3  Open(打开)  45
 3.1.4  Save(保存)  46
 3.1.5  Save As(另存为)  47
 3.1.6  Save Selected(保存选择)  48
 3.1.7  XRef Objects(外部参考对象)  48
 3.1.8  XRef Scenes(外部参考场景)  52
 3.1.9  Merge(合并)  55
 3.1.10  Replace(替换)  56
 3.1.11  Merge Animation(合并动画)  58
 3.1.12  Import(导入)  61
 3.1.13  Export(输出)  74
 3.1.14  Export Selected(输出选择)  91
 3.1.15  Archive(文件归档)  92
 3.1.16  Summary Info(概要信息)  93
 3.1.17  File Properties(文件属性)  94
 3.1.18  View Image File(查看图像文件)  95
 3.1.19  Open Recent(打开新近文件)  97
 3.1.20  Exit(退出)  97
 3.1.21  Save Copy As(存储复制为)  98
 3.2  Edit(编辑)菜单  98
 3.2.1  Undo(撤销)  98
 3.2.2  Redo(重做)  99
 3.2.3  Hold(暂存)  99
 3.2.4  Fetch(取回)  99
 3.2.5  Delete(删除)  100
 3.2.6  Clone(克隆)  100
 3.2.7  Select All(全选)  101
 3.2.8  Select None(不选择)  101
 3.2.9  Select Invert(反向选择)  101
 3.2.10  Select By(条件选择)  101
 3.2.11  Region(框选方式)  102
 3.2.12  Edit Named Selection Sets(命名的选择集)  102
 3.2.13  Object Properties(对象属性)  104
 3.3  Tools(工具)菜单  109
 3.3.1  Transform Type-In(输入变换)  109
 3.3.2  Display Floater(显示浮动对话框)  110
 3.3.3  Selection Floater(选择浮动对话框)  112
 3.3.4  Isolate  Selection(分离选择)  113
 3.3.5  Light Lister(灯光列表)  113
 3.3.6  Mirror(镜像)  116
 3.3.7  Array(阵列)  117
 3.3.8  Align(对齐)  118
 3.3.9  Normal Align(法线对齐)  120
 3.3.10  Align Camera(对齐摄像机)  121
 3.3.11  Align to View(对齐视图)  121
 3.3.12  Snapshot(快照)  122
 3.3.13  Place Highlight(放置高光点)  123
 3.3.14  Spacing Tool(空间工具)  124
 3.3.15  Rename Objects(重命名对象)工具  127
 3.3.16  Layer Manager(层管理器)  128
 3.3.17  Assign Vertex Colors(指定节点色彩)  128
 3.3.18  Color Clipboard(色彩剪贴板)  128
 3.3.19  Camera Match(摄像机匹配)  128
 3.3.20  Grab Viewport(获取视图)  129
 3.3.21  Measure Distance(测量距离)  129
 3.3.22  Channel Info(通道信息)  129
 3.4  Group(成组)菜单  131
 3.4.1  Group(成组)  131
 3.4.2  Ungroup(撤销群组)  132
 3.4.3  Open(开放组)  132
 3.4.4  Close(关闭组)  132
 3.4.5  Attach(结合)  133
 3.4.6  Detach(分离)  133
 3.4.7  Explode(打散)  133
 3.4.8  Assembly(集成)  133
 3.5  Views(视图)菜单  135
 3.5.1  Undo View Change(撤销视图变换)  136
 3.5.2  Redo View Change(重做视图变换)  136
 3.5.3  Save Active View(保存激活视图)  137
 3.5.4  Restore Active View(还原激活视图)  137
 3.5.5  Grids(网格)  137
 3.5.6  Viewport Background(视图背景)  138
 3.5.7  Update Background Image(更新背景图像)  141
 3.5.8  Reset Background Transform(还原背景变换)  142
 3.5.9  Show Transform Gizmo(显示变换操作线框)  142
 3.5.10  Show Ghosting(显示虚影)  142
 3.5.11  Show Key Times(显示关键帧时间)  143
 3.5.12  Shade Selected(渲染显示选择对象)  143
 3.5.13  Show Dependencies(显示关联)  143
 3.5.14  Create Camera From View(依据视图创建摄像机)  144
 3.5.15  Add Defaults Light to Scene(在场景中加入默认的灯光)  144
 3.5.16  Redraw All Views(重绘所有视图)  145
 3.5.17  Deactivate All Maps(取消所有贴图显示)  145
 3.5.18  Update During Spinner Drag(即时更新)  145
 3.5.19  Expert Mode(专业显示模式)  145
 3.5.20  Activate All Maps(激活所有贴图显示)  146
 3.5.21  Adaptive Degradation Toggle(适合降级显示)  146
 3.6  Create(创建)菜单  147
 3.6.1  Standard Primitives(标准几何体)  147
 3.6.2  Extended Primitives(扩展几何体)  148
 3.6.3  Shapes(二维图形)  148
 3.6.4  Lights(灯光)  148
 3.6.5  Particles(粒子系统)  149
 3.6.6  Cameras(摄像机)  149
 3.6.7  AEC Objects(建筑工程对象)  149
 3.6.8  Compound(合成对象)  149
 3.6.9  Patch Grids(面片网格)  150
 3.6.10  NURBS  150
 3.6.11  Dynamics(动力学)  150
 3.6.12  Helpers(帮助对象)  151
 3.6.13  Space Warps(空间扭曲)  151
 3.6.14  Systems(系统)  151
 3.7  Modifier(修改编辑)菜单  152
 3.8  Character(角色)菜单  154
 3.8.1  Create Character(创建角色)  154
 3.8.2  Destroy Character(取消角色)  156
 3.8.3  Lock(锁定)  156
 3.8.4  Unlock(取消锁定)  157
 3.8.5  Insert Character(插入角色)  157
 3.8.6  Save Character(保存角色)  157
 3.8.7  Bone Tools(骨骼工具)  157
 3.8.8  Set Skin Pose(设置蒙皮姿态)  157
 3.8.9  Assume Skin Pose(指定蒙皮姿态)  157
 3.8.10  Skin Pose Mode(蒙皮姿态模式)  158
 3.9  Animation(动画)菜单  158
 3.9.1  IK Solvers(反向运动控制器)  158
 3.9.2  Constraints(运动约束)  169
 3.9.3  Transform Controllers(变换动画控制器)  170
 3.9.4  Position Controllers(位置动画控制器)  170
 3.9.5  Rotation Controllers(旋转动画控制器)  171
 3.9.6  Scale Controllers(放缩动画控制器)  172
 3.9.7  Add Custom Attribute(添加自定义属性)  172
 3.9.8  Wire Parameters(连线参数)  177
 3.9.9  Make Preview(制作预演动画)  179
 3.9.10  View Preview(播放预演动画)  181
 3.9.11  Rename Preview(重命名预演动画)  181
 3.10  Graph Editors(图形编辑器)菜单  181
 3.10.1  Track View - Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器)  182
 3.10.2  Track View - Dope Sheet(轨迹视图-关键帧列表)  186
 3.10.3  New Track View(新建轨迹视图)  188
 3.10.4  Delete Track View(删除轨迹视图)  188
 3.10.5  Saved Track Views(保存的轨迹视图)  188
 3.10.6  New Schematic View(新建图解视图)  188
 3.10.7  Delete Schematic View(删除图解视图)  188
 3.10.8  Saved Schematic Views(保存的图解视图)  189
 3.10.9  Particle View(粒子视图)  189
 3.11  Rendering(渲染)菜单  189
 3.11.1  Render(渲染)  190
 3.11.2  Video Post(视频合成编辑器)  190
 3.11.3  ActiveShade Floater(浮动窗口显示动态渲染)  191
 3.11.4  ActiveShade Viewport(视图显示动态渲染)  193
 3.11.5  Material Editor(材质编辑器)  193
 3.11.6  Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)  194
 3.11.7  Environment(环境编辑器)  194
 3.11.8  Effects(效果编辑器)  194
 3.11.9  Advanced Lighting(高级灯光)  195
 3.11.10  Rendering to Textures(渲染到纹理)  196
 3.11.11  Raytracer Settings(光线跟踪器设置)  196
 3.11.12  Raytrace Global Include/Exclude(光线跟踪通用包含/排除)  199
 3.11.13  Show Last Rendering(显示上一次渲染结果)  200
 3.11.14  RAM Player(内存播放)  200
 3.11.15  mental ray Message Window(mental ray信息窗口)  202
 3.11.16  Panorama Exporter(全景输出器)  202
 3.11.17  Print Size Wizard(打印尺寸向导)  204
 3.12  Customize(用户定制)菜单  205
 3.12.1  Customize User Interface(用户自定义界面)  206
 3.12.2  Load Custom UI Scheme(导入用户自定义界面设置)  213
 3.12.3  Save Custom UI Scheme(保存用户自定义界面设置)  213
 3.12.4  Revert to Startup Layout(恢复到启动布局)  214
 3.12.5  Show UI(显示用户界面)  214
 3.12.6  Lock UI Layout(锁定用户界面布局)  214
 3.12.7  Configure Paths(配置路径)  215
 3.12.8  Units Setup(单位设置)  218
 3.12.9  Grid and Snap Settings(网格与捕捉设置)  219
 3.12.10  Viewport Configuration(视图结构)  222
 3.12.11  Plug-in Manager(插件管理器)  226
 3.12.12  Preferences(优先设置)  227
 3.13  MAXScript(脚本语言)菜单  239
 3.13.1  New Script(新建脚本)  239
 3.13.2  Open Script(打开脚本)  240
 3.13.3  Run Script(运行脚本)  240
 3.13.4  MAXScript Listener(脚本监控器)  240
 3.13.5  Macro Recorder(宏记录)  241
 3.14  reactor(反应器)菜单  243
 3.15  Help(帮助)菜单  243
 3.15.1  User Reference(用户参考手册)  243
 3.15.2  MAXScript Reference(脚本语言参考手册)  243
 3.15.3  Tutorials(3ds max 6教程)  243
 3.15.4  Additional Help(附加帮助)  244
 3.15.5  3ds max on the Web(3ds max网络连接支持)  244
 3.15.6  Authorize 3ds max(注册3ds max 6)  245
 3.15.7  About 3ds max(关于3ds max 6)  245
 3.15.8  New Feature Guide(新特性指南)  245
 3.15.9  HotKey Map(热键图)  245
 第4章  创建命令面板  247
 4.1  基本对象创建命令面板  247
 4.1.1  Standard Primitives(标准几何体)  247
 4.1.2  Extended Primitives(扩展几何体)  260
 4.1.3  Compound Objects(合成对象)  276
 4.1.4  Particle Systems(粒子系统)  310
 4.1.5  Patch Grids(面片网格)  334
 4.1.6  NURBS Surfaces(NURBS曲面)对象  336
 4.1.7  Dynamic Objects(动力学对象)  338
 4.1.8  AEC Extended(建筑结构扩展)对象  343
 4.1.9  Stairs(楼梯)对象  350
 4.1.10  Doors(门)对象  355
 4.1.11  Windows(窗)对象  359
 4.2  二维图形创建命令面板  363
 4.2.1  二维图形概述  364
 4.2.2  Splines(样条曲线)  368
 4.2.3  NURBS Curves(NURBS曲线)  376
 4.3  灯光创建命令面板  380
 4.3.1  灯光概述  380
 4.3.2  灯光类型  381
 4.3.3  灯光参数  395
 4.3.4  新型全局光照系统  407
 4.3.5  聚光灯操纵器  419
 4.4  摄像机创建命令面板  420
 4.4.1  摄像机概述  420
 4.4.2  摄像机类型  421
 4.4.3  摄像机参数  421
 4.5  帮助对象创建命令面板  424
 4.5.1  Standard Helpers(标准辅助工具)  424
 4.5.2  Atmospheric Apparatus(大气装置)  429
 4.5.3  Camera Match Helper(摄像机匹配帮助对象)  432
 4.5.4  Manipulator Helper Objects(操纵器帮助对象)  433
 4.5.5  VRML97(虚拟现实辅助工具97)  436
 4.5.6  Assembly Heads(集成头)  447
 4.5.7  Particle Flow(粒子流)  447
 4.5.8  reactor(反应器)  451
 4.6  空间扭曲创建命令面板  451
 4.6.1  Forces(作用力空间扭曲)  452
 4.6.2  Deflectors(导向空间扭曲)  464
 4.6.3  Geometric/Deformable(几何/变形空间扭曲)  473
 4.6.4  Modifier-Based(基本编辑空间扭曲)  480
 4.6.5  reactor(反应器)  485
 4.7  系统创建命令面板  486
 4.7.1  Bones(骨骼)  486
 4.7.2  Ring Array(环形阵列)  490
 4.7.3  Sunlight(阳光)和Daylight(天光)  491
 第5章  修改编辑命令面板  494
 5.1  修改编辑命令面板结构  494
 5.2  修改编辑堆栈  496
 5.2.1  修改编辑堆栈结构  496
 5.2.2  修改编辑堆栈控制工具  496
 5.2.3  修改编辑堆栈右键菜单  497
 5.3  修改编辑器  498
 5.3.1  Affect Region(影响范围)  498
 5.3.2  Bend(弯曲)  499
 5.3.3  Bevel(倒角)  500
 5.3.4  Bevel Profile(轮廓倒角)  502
 5.3.5  Camera Map-Object Space(摄像机贴图-对象空间)  503
 5.3.6  Camera Map-World Space(摄像机贴图-世界空间)  504
 5.3.7  Cap Holes(补漏洞)  505
 5.3.8  CrossSection(截面)  506
 5.3.9  Delete Mesh(删除网格)  506
 5.3.10  Delete Spline(删除样条)  507
 5.3.11  Disp Approx(贴图置换近似)  507
 5.3.12  Displace(贴图置换)  509
 5.3.13  Displace Mesh-WSM(贴图置换网格-世界空间)  511
 5.3.14  Displace NURBS-WSM(贴图置换NURBS-世界空间)  512
 5.3.15  Edit Mesh(编辑网格)  513
 5.3.16  Edit Patch(编辑面片)  518
 5.3.17  Edit Spline(编辑样条)  524
 5.3.18  Extrude(挤压)  530
 5.3.19  Face Extrude(面挤压)  531
 5.3.20  FFD(自由变形)  531
 5.3.21  FFD(Box/Cylinder)(自由变形长方体/圆柱体)  533
 5.3.22  FFD Select(自由变形选择)  534
 5.3.23  Fillet/Chamfer(倒圆/切角)  535
 5.3.24  Flex(伸缩)  535
 5.3.25  HSDS(分层细分表面)  541
 5.3.26  Lathe(回转)  544
 5.3.27  Lattice(框格)  545
 5.3.28  Linked XForm(链接变换)  547
 5.3.29  MapScaler(WSM)(贴图放缩-世界空间)  547
 5.3.30  Material(材质)  548
 5.3.31  Material By Element(元素材质)  549
 5.3.32  Mesh Select(网格选择)  550
 5.3.33  Melt(融化)  552
 5.3.34  MeshSmooth(网格光滑)  553
 3.3.35  Mirror(镜像)  556
 5.3.36  MultiRes(复合优化)  557
 5.3.37  Noise(噪波)  559
 5.3.38  Morpher(变形)  561
 5.3.39  NSurf Sel(NURBS曲面选择)  565
 5.3.40  Normal(法线)  565
 5.3.41  Normalize Spline(规格化样条)  566
 5.3.42  Optimize(优化)  566
 5.3.43  PatchDeform(WSM)(面片变形-世界空间)  567
 5.3.44  PathDeform(WSM)(路径变形-世界空间)  569
 5.3.45  PatchDeform(面片变形)  570
 5.3.46  PathDeform(路径变形)  571
 5.3.47  Point Cache(点缓存)  572
 5.3.48  Point Cache(WSM)(点缓存-世界空间)  573
 5.3.49  Preserve(维护)  573
 5.3.50  Push(推力)  575
 5.3.51  Relax(松弛)  575
 5.3.52  Ripple(波纹)  576
 5.3.53  Skew(推斜)  577
 5.3.54  Skin(蒙皮)  578
 5.3.55  Slice(切片)  584
 5.3.56  Smooth(光滑)  586
 5.3.57  Spherify(球化)  587
 5.3.58  Spline Select(样条选择)  588
 5.3.59  Squeeze(挤扁)  589
 5.3.60  STL Check(STL检查)  590
 5.3.61  Stretch(延展)  591
 5.3.62  Surface Mapper(WSM)(表面贴图-世界空间)  593
 5.3.63  Surface(表面)  594
 5.3.64  SurfDeform(曲面变形)  595
 5.3.65  SurfDeform(WSM)(曲面变形-世界空间)  596
 5.3.66  Taper(锥化)  597
 5.3.67  Tessellate(细化)  598
 5.3.68  Trim/Extend(剪切/延展)  599
 5.3.69  Twist(扭曲)  600
 5.3.70  UVW Map(贴图坐标)  601
 5.3.71  UVW Xform(贴图坐标变换)  605
 5.3.72  Unwrap UVW(展开贴图坐标)  605
 5.3.73  VertexPaint(节点喷绘)  617
 5.3.74  Volume Select(体积选择)  619
 5.3.75  Wave(波浪)  622
 5.3.76  XForm(变换)  623
 5.3.77  Edit Normals(编辑法线)  624
 5.3.78  Symmetry(对称)  626
 5.3.79  Vertex Weld(节点焊接)  627
 5.3.80  LS Colors Modifier(World Space)(LS色彩修改编辑器)  628
 5.3.81  LS Mesh Modifier(LS网格修改编辑器)  629
 5.3.82  Subdivide Modifier(细分修改编辑器)  629
 5.3.83  Spline IK Control Modifier(样条IK控制修改编辑器)  630
 5.3.84  Shell Modifier(外壳修改编辑器)  631
 5.3.85  Select By Channel Modifier(依据通道选择修改编辑器)  632
 5.3.86  Delete Patch Modifier(删除面片修改编辑器)  632
 5.3.87  Turn To Mesh Modifier(转换为网格修改编辑器)  632
 5.3.88  Turn To Patch Modifier(转换为面片修改编辑器)  633
 5.3.89  Turn To Poly Modifier(转换为多边形修改编辑器)  633
 5.3.90  UVW Mapping Add Modifier(UVW贴图增加修改编辑器)  634
 5.3.91  UVW Mapping Clear Modifier(UVW贴图清除修改编辑器)  634
 5.4  NURBS对象的修改编辑  634
 5.4.1  NURBS对象创建工具栏  635
 5.4.2  NURBS对象修改编辑命令面板结构  636
 5.4.3  General(通用设置)展卷栏  637
 5.4.4  Display Line Parameters(显示线参数)展卷栏  638
 5.4.5  Surface Approximation(曲面近似)展卷栏  638
 5.4.6  Curve Approximation(曲线近似)展卷栏  639
 5.5  可编辑多边形对象的修改编辑  639
 第6章  层级命令面板  655
 6.1  层级命令面板概述  655
 6.2  Pivot(轴心点)  655
 6.2.1  Adjust Pivot(调整轴心点)展卷栏  656
 6.2.2  Adjust Transform(调整变换)展卷栏  657
 6.3  IK(反向动力学)  657
 6.3.1  反向动力学概述  657
 6.3.2  Inverse Kinematics(反向运动)展卷栏  659
 6.3.3  Auto Termination(自动终止)展卷栏  660
 6.3.4  Sliding/Rotational Joints(滑动/旋转关节)展卷栏  661
 6.3.5  Object Parameters(对象参数)展卷栏  662
 6.4  Link Info(链接信息)  664
 第7章  运动命令面板  666
 7.1  Parameters(参数)  666
 7.1.1  Assign Controller(指定动画控制器)展卷栏  666
 7.1.2  PRS Parameters(位置/旋转/放缩参数)  669
 7.2  Trajectories(轨迹)  670
 7.3  动画控制器  672
 7.3.1  Attachment Constraint(附加约束控制器)  672
 7.3.2  Audio Controller(音频控制器)  674
 7.3.3  Bezier Controller(贝济埃控制器)  676
 7.3.4  Barycentric Morph Controller(质心变形控制器)  678
 7.3.5  Block Controller(模块控制器)  679
 7.3.6  Color RGB Controller(色彩RGB控制器)  682
 7.3.7  Euler XYZ Rotation Controller(离合XYZ旋转控制器)  683
 7.3.8  Expression Controller(表达式控制器)  684
 7.3.9  IK Controller(反向动力学控制器)  691
 7.3.10  Linear Controller(线性控制器)  693
 7.3.11  List Controller(列表控制器)  694
 7.3.12  Link Constraint(链接约束控制器)  695
 7.3.13  Look-At Constraint(注视约束控制器)  697
 7.3.14  Motion Capture Controller(运动采集控制器)  698
 7.3.15  Master Point Controller(主点控制器)  703
 7.3.16  Noise Controller(噪波控制器)  704
 7.3.17  On/Off Controller(开关控制器)  705
 7.3.18  Orientation Constraint(方向约束控制器)  706
 7.3.19  Path Constraint(路径约束控制器)  707
 7.3.20  Position Constraint(位置约束控制器)  708
 7.3.21  Position XYZ Controller(位置XYZ控制器)  709
 7.3.22  PRS Transform Controller(位置/旋转/放缩变换控制器)  710
 7.3.23  Reactor Controller(连锁反应控制器)  711
 7.3.24  Scale XYZ Controller(放缩XYZ控制器)  715
 7.3.25  Script Controller(脚本控制器)  716
 7.3.26  Slave Controller(附属控制器)  717
 7.3.27  Smooth Rotation Controller(光滑旋转控制器)  718
 7.3.28  Spring Controller(弹力控制器)  718
 7.3.29  Surface Constraint(表面约束控制器)  720
 7.3.30  TCB Controller(张力/连续性/偏斜控制器)  721
 7.3.31  Transform Script Controller(变换脚本控制器)  723
 7.3.32  Waveform Controller(波形控制器)  723
 7.3.33  Boolean Controller(布尔控制器)  725
 第8章  显示命令面板  727
 8.1  Display Color(色彩显示)展卷栏  727
 8.2  Hide by Category(依据种类隐藏)展卷栏  727
 8.3  Hide(隐藏)展卷栏  728
 8.4  Freeze(冻结)展卷栏  729
 8.5  Display Properties(显示属性)展卷栏  730
 8.6  Link Display(链接显示)展卷栏  731
 第9章  程序命令面板  733
 9.1  程序命令面板概述  733
 9.2  程序使用说明  734
 9.2.1  ASCII Object Output Utility(ASCII对象输出程序)  734
 9.2.2  Asset Browser Utility(资源浏览器程序)  734
 9.2.3  Assign Vertex Colors Utility(指定节点色彩程序)  739
 9.2.4  Camera Match Utility(摄像机匹配程序)  741
 9.2.5  Camera Tracker Utility(摄像机追踪程序)  743
 9.2.6  Collapse Utility(塌陷程序)  754
 9.2.7  Color Clipboard Utility(色彩剪贴板程序)  756
 9.2.8  COM/DCOM Server Control Utility(开发服务器控制程序)  756
 9.2.9  Dynamics Utility(动力学程序)  757
 9.2.10  Follow/Bank Utility(跟随/倾斜程序)  766
 9.2.11  IFL Manager Utility(图像文件列表管理程序)  767
 9.2.12  Level of Detail Utility(细节级别程序)  769
 9.2.13  Link Inheritance (Selected) Utility(链接继承程序)  771
 9.2.14  Bitmap/Photometric Path Editor Utility(位图/光度计路径编辑程序)  771
 9.2.15  MAX File Finder Utility(场景文件查询程序)  773
 9.2.16  easure Utility(测量程序)  774
 9.2.17  Motion Capture Utility(运动采集程序)  775
 9.2.18  Polygon Counter Utility(多边形计数程序)  778
 9.2.19  Rescale World Units Utility(重放缩世界单位程序)  779
 9.2.20  Reset Transform Utility(重设变换程序)  779
 9.2.21  Resource Collector Utility(资源收藏程序)  780
 9.2.22  Shape Check Utility(图形检查程序)  780
 9.2.23  Strokes Utility(笔触程序)  781
 9.2.24  Surface Approximation Utility(曲面近似程序)  784
 9.2.25  UVW Remove Utility(贴图坐标移除程序)  789
 9.2.26  MAXScript Utility(脚本程序)  790
 9.2.27  Visual MAXScript Utility(可视化脚本程序)  790
 9.2.28  Channel Info Utility(通道信息程序)  791
 9.2.29  Clean MultiMaterial Utility(清除多维次对象材质程序)  792
 9.2.30  Fix Ambient Utility(固定环境程序)  792
 9.2.31  Instance Duplicate Maps Utility(关联复制贴图程序)  792
 9.2.32  Lighting Data Exporter Utility(灯光数据输出程序)  793
 9.2.33  Lightscape Materials Utility(Lightscape材质程序)  793
 9.2.34  Material XML Export Utility(材质XML输出程序)  794
 9.2.35  Panorama Exporter Utility(全景输出程序)  795
 9.2.36  Skin Utilities(蒙皮程序)  795
 第10章  材质编辑器  797
 10.1  材质/贴图概述  797
 10.2  材质编辑器结构  797
 10.2.1  示例窗口  798
 10.2.2  示例窗口控制工具栏  799
 10.2.3  材质编辑工具栏  802
 10.2.4  参数控制区  804
 10.2.5  菜单栏  805
 10.3  材质/贴图浏览器  807
 10.4  材质类型  809
 10.4.1  Standard(标准材质)  811
 10.4.2  Raytrace material(光线跟踪材质)展卷栏  823
 10.4.3  Matte/Shadow Basic Parameters(不可见/投影材质基本参数)展卷栏  831
 10.4.4  Blend(混合材质)  833
 10.4.5  Composite(合成材质)展卷栏  834
 10.4.6  Double-Sided(双面材质)  835
 10.4.7  MorpherMaterial(变形材质)  836
 10.4.8  Multi/Sub-Object(多维次对象材质)  837
 10.4.9  Shellac(胶合材质)  839
 10.4.10  Top/Bottom(顶/底材质)  839
 10.4.11  Advanced Lighting Override Material(高级灯光材质)  840
 10.4.12  Shell Material(外壳材质)  841
 10.4.13  Lightscape Material(Lightscape材质)  841
 10.4.14  Ink課 Paint(墨水手绘材质)  842
 10.4.15  Architectural(建筑材质)  844
 10.4.16  mental ray材质  846
 10.4.17  DGS材质  847
 10.4.18  Glass(玻璃材质)  848
 10.5  贴图类型  848
 10.5.1  二维贴图  851
 10.5.2  三维贴图  861
 10.5.3  Compositor(合成贴图)  869
 10.5.4  Color Modifier(色彩修改编辑)  871
 10.5.5  Other(其他)  873
 第11章  图解视图  880
 11.1  图解视图概述  880
 11.2  图解视图工具栏  883
 11.3  图解视图快捷菜单  886
 11.4  图解视图菜单  887
 11.5  显示浮动面板  890
 第12章  轨迹视图  891
 12.1  轨迹视图概述  891
 12.1.1  轨迹视图功能  891
 12.1.2  轨迹视图结构  892
 12.2  项目列表  893
 12.3  状态栏与视图控制工具  896
 12.4  Curve Editor编辑工具  897
 12.5  Dope Sheet编辑工具  900
 12.6  轨迹视图菜单栏  902
 第13章  环境和效果编辑器  907
 13.1  环境和效果编辑器概述  907
 13.2  通用参数  908
 13.3  曝光参数  909
 13.4  大气效果  913
 13.4.1  Fire(火焰)  914
 13.4.2  Fog(雾)  918
 13.4.3  Volume Fog(体积雾)  919
 13.4.4  Volume Light(体积光)  922
 13.5  效果编辑选项卡  924
 13.6  效果设置  925
 13.6.1  Lens Effects(镜头效果)  926
 13.6.2  Blur(虚化效果)  939
 13.6.3  Brightness and Contrast(亮度与对比度)  942
 13.6.4  Color Balance(色彩平衡)  942
 13.6.5  File Output(文件输出)  942
 13.6.6  Film Grain(胶片颗粒)  944
 13.6.7  Motion Blur(运动虚化)  944
 13.6.8  Depth of Field(景深)  944
 第14章  视频合成编辑器  946
 14.1  视频合成编辑器概述  946
 14.2  视频合成状态栏/视图控制  947
 14.3  视频合成工具栏  948
 14.3.1  视频合成文件操作工具  948
 14.3.2  事件序列编辑工具  948
 14.3.3  轨迹滑杆控制工具  949
 14.3.4  添加事件工具  949
 14.4  创建与执行事件  950
 14.4.1  Add Scene Event(输入场景动画事件)  950
 14.4.2  Add Image Input Event(增加图像输入事件)  952
 14.4.3  Add Image Filter Event(增加图像滤镜事件)  953
 14.4.4  Add Image Layer Event(增加图像层事件)  955
 14.4.5  Add Image Output Event(增加图像输出事件)  958
 14.4.6  Add External Event(增加外部程序事件)  962
 14.4.7  Add Loop Event(增加循环事件)  963
 14.4.8  Execute Sequence(执行视频合成)  964
 14.5  图像滤镜  966
 14.5.1  Adobe Photoshop Plug-In Filter(Adobe Photoshop外挂滤镜)  966
 14.5.2  Adobe Premier Video Filter(Adobe Premier视频滤镜)  967
 14.5.3  Contrast Filter(对比度滤镜)  968
 14.5.4  Fade Filter 淡入淡出滤镜  968
 14.5.5  Image Alpha Filter(图像透明通道滤镜)  968
 14.5.6  Negative Filter(负片滤镜)  968
 14.5.7  Pseudo Alpha Filter(准透明通道滤镜)  969
 14.5.8  Simple Wipe Filter(普通穿插滤镜)  969
 14.5.9  Starfield Filter(星空滤镜)  969
 14.5.10  Lens Effects Filter(镜头特效滤镜)  971
 第15章  reactor反应器动力学  992
 15.1  反应器概述  992
 15.1.1  3ds max 6中的反应器  992
 15.1.2  动力学模拟  995
 15.1.3  Time Steps(时间步数)  996
 15.1.4  刚体和软体  997
 15.2  reactor 2的新增特性  998
 15.2.1  完整的用户界面  998
 15.2.2  节点选择功能  999
 15.2.3  新的合成约束类型  999
 15.2.4  破碎功能的改进  999
 15.2.5  约束操纵器和约束空间  999
 15.2.6  碰撞信息的储存和访问  1000
 15.2.7  可设定动画的风  1000
 15.2.8  软体对象的改进  1000
 15.2.9  其他改进  1001
 15.3  刚体对象  1001
 15.3.1  刚体对象属性  1002
 15.3.2  刚体对象集成  1005
 15.3.3  Plane(平面)帮助对象  1007
 15.3.4  Motor(动力)帮助对象  1007
 15.3.5  Toy Car(玩具汽车)帮助对象  1009
 15.3.6  Fracture(破碎)帮助对象  1012
 15.4  Constraints(约束)  1015
 15.4.1  简单约束  1016
 15.4.2  Cooperative Constraints(合成约束)  1023
 15.5  软体对象  1037
 15.5.1  Cloth(织物)  1038
 15.5.2  Soft Bodies(软体对象)  1040
 15.5.3  Rope(绳索)  1043
 15.5.4  Deforming Meshes-Skin(可变形网格-蒙皮)  1045
 15.5.5  软体对象约束  1046
 15.6  Water(水)  1049
 15.6.1  Water Space Warp(水空间扭曲)  1049
 15.6.2  渲染水  1050
 15.7  Wind(风)  1050
 15.8  反应器程序  1052
 15.8.1  Preview and Animation(预演和动画)展卷栏  1052
 15.8.2  World(世界)展卷栏  1052
 15.8.3  Collisions(碰撞)展卷栏  1053
 15.8.4  Display(显示)展卷栏  1056
 15.8.5  Utils(程序)展卷栏  1057
 15.8.6  Properties(属性)展卷栏  1058
 15.9  实时预演  1058
 第16章  渲染输出  1060
 16.1  渲染输出概述  1060
 16.2  Common Parameters(通用参数)选项卡  1061
 16.3  Renderer(渲染器)选项卡  1064
 16.4  Render Elements(渲染元素)选项卡  1073
 16.5  网络渲染  1074
 16.6  Rendering to Textures(渲染到纹理)  1079
 第17章  Character Studio 4.2简介  1086
 17.1  Character Studio 4.2的新增功能  1086
 17.2  系统要求  1088
 17.3  Character Studio 4.2的安装  1089
 第18章  二足角色  1090
 18.1  创建二足角色  1090
 18.1.1  Create Biped(创建二足角色)展卷栏  1091
 18.1.2  创建一个二足角色  1093
 18.2  二足角色重心对象  1093
 18.2.1  垂直轨迹:动力学和弹道张力  1093
 18.2.2  水平轨迹:平衡因子  1093
 18.2.3  将重心链接到其他对象  1094
 18.2.4  重心阴影  1094
 第19章  二足角色的控制  1095
 19.1  Assign Controller(分配控制器)展卷栏  1095
 19.2  Biped Apps(二足角色应用)展卷栏  1096
 19.3  Biped(二足角色)展卷栏  1096
 19.3.1  “另存为”对话框  1101
 19.3.2  “打开”对话框  1102
 19.3.3  Display Preferences(显示参数)对话框  1104
 19.4  二足角色控制操作  1105
 19.5  Figure Mode(人物模式)  1111
 19.5.1  为二足角色配置网格时的注意事项:  1112
 19.6  Structure(结构)展卷栏  1113
 19.6.1  二足角色结构参数   1113
 19.6.2  二足角色结构操作  1114
 第20章  脚步动画  1117
 20.1  Footstep Mode(脚步模式)  1117
 20.2  Footstep Creation(脚步创建)  1118
 20.2.1  Footstep Creation展卷栏  1118
 20.2.2  创建脚步动画   1119
 20.3  使用 Create Multiple Footsteps: Walk创建行走动画   1120
 20.3.1  界面   1120
 20.3.2  制作行走脚步动画   1122
 20.4  使用Create Multiple Footsteps: Run创建奔跑动画  1123
 20.4.1  界面  1123
 20.4.2  创建奔跑动画  1126
 20.5  使用 Create Multiple Footsteps: Jump创建跳跃动画  1126
 20.6  Footstep Operations(脚步操作)  1128
 第21章  二足角色的动画属性  1134
 21.1  Track Selection(轨迹选择)展卷栏  1134
 21.1.1  Track Selection 展卷栏  1134
 21.1.2  轨迹选择的应用  1135
 21.2  Key Info(关键帧信息)展卷栏  1137
 21.2.1  Key Info 展卷栏  1138
 21.2.2  Key Info参数的应用   1142
 21.3  Keyframing Tools(关键帧工具)展卷栏  1144
 21.4  Copy/Paste(复制/粘贴)展卷栏  1146
 21.4.1  Copy/Paste展卷栏界面  1146
 21.4.2  设置关键帧动画  1147
 21.5  Layers(层)展卷栏  1149
 21.5.1  对比Layers 和Set Multiple Keys   1149
 21.5.2  Layers 展卷栏界面   1149
 21.5.3  层在动画中的应用   1150
 21.6  Dynamics & Adaptation(动力学和改编)展卷栏  1150
 21.6.1  Dynamics & Adaptation展卷栏界面   1151
 21.6.2  脚步动力学的应用   1152
 21.7  脚步动画和自由动画的相互转换  1156
 21.7.1  界面  1157
 21.7.2  将脚步动画转换成自由动画  1158
 第22章  运动混合器  1159
 22.1  运动混合器概述  1159
 22.2  运动混合器的菜单与对话框  1161
 22.2.1  运动混合器菜单  1161
 22.2.2  运动混合器对话框  1164
 22.3  Motion Mixer(运动混合器)工具栏  1168
 22.3.1  界面  1168
 22.3.2  剪辑的操作  1169
 22.4  Trackgroup Filter(轨迹群组过滤器)对话框  1171
 22.4.1  Trackgroup Filter界面  1171
 22.4.2  过滤混合器轨迹  1171
 22.4.3  过滤混合器的应用  1172
 22.5  Motion Mixer Editor(运动混合器编辑器)  1173
 22.5.1  Motion Mixer Editor界面  1173
 22.5.2  Motion Mixer Editor的应用  1175
 22.6  Reservoir(储存器)  1177
 22.6.1  Reservoir界面  1177
 22.6.2  使用Reservoir  1178
 22.7  Mixer Preferences(混合器参数设置)  1179
 22.7.1  Mixer Preferences对话框  1179
 22.7.2  调整轨迹权重  1180
 22.7.3  添加时间翘曲  1181
 22.7.4  在混合器中调整二足角色平衡  1182
 22.8  运动混合器综合实例  1183
 22.8.1  使用运动混合器设置拉小提琴动画   1184
 22.8.2  添加时间翘曲  1195
 22.8.3  在脚步动画中使用运动混合器  1197
 第23章  动画工作平台  1204
 23.1  动画工作平台  1204
 23.2  Select(选择)面板  1206
 23.2.1  功能介绍  1206
 23.2.2  选择面板的使用  1207
 23.3  Analyze(分析)面板  1207
 23.3.1  Analyze面板界面  1207
 23.3.2  曲线分析方法  1209
 23.4  Fix(解决)面板  1209
 23.4.1  Fix面板界面  1209
 23.4.2  使用Fix面板  1211
 23.5  Filters(过滤器)面板  1211
 23.5.1  Filters面板界面  1211
 23.5.2  过滤轨迹  1213
 23.6  工作平台综合动画  1213
 23.6.1  过滤动画  1213
 23.6.2  向多个二足角色对象添加控制器  1215
 23.6.3  分析并解决动画错误  1216
 第24章  运动捕捉  1219
 24.1  Motion Capture(运动捕捉)展卷栏  1219
 24.1.1  Motion Capture 展卷栏界面   1220
 24.1.2  应用运动捕捉  1223
 24.2  Motion Capture Conversion Parameters(运动捕捉转换参数)对话框  1225
 24.2.1  界面   1225
 24.2.2  运动捕捉数据的应用和处理   1228
 24.3  Motion Capture Batch File Conversion(运动捕捉批处理文件转换)对话框  1230
 24.4  Marker Display(显示标志)对话框  1231
 24.5  Character Studio 标志文件  1231
 24.6  Prop Bone(道具骨骼)  1233
 第25章  运动序列  1234
 25.1  Motion Flow Mode(运动序列模式)  1234
 25.2  Motion Flow(运动序列)展卷栏  1236
 25.3  Motion Flow Graph(运动序列图表)对话框  1237
 25.3.1  Motion Flow Graph界面   1238
 25.3.2  应用运动序列图表   1239
 25.4  Motion Flow Script(运动序列脚本)  1240
 25.4.1  界面   1241
 25.4.2  运动序列脚本在动画中的应用   1242
 25.5  Transition Editor(过渡编辑器)  1245
 25.5.1  界面  1246
 25.5.2  建立过渡   1247
 25.6  Save Segment(保存片段)对话框  1249
 25.7  Create Random Motion(建立随机运动)  1250
 25.7.1  Create Random Motion 对话框  1250
 25.7.2  建立随机运动   1251
 25.8  Shared Motion Flow(共享运动序列)  1254
 25.8.1  Shared Motion Flow 对话框  1254
 25.8.2  建立共享运动序列动画   1255
 25.9  Transition Optimization(过渡优化)  1257
 25.10  Clip Properties(剪辑属性)  1258
 第26章  轨迹视图  1259
 26.1  轨迹视图(Track View)  1259
 26.1.1  轨迹视图概述  1259
 26.1.2  操作步骤  1262
 26.2  Footstep Mode对话框  1263
 26.2.1  界面   1263
 26.2.2  操作步骤   1264
 26.3  Set Multiple Keys(设置多个关键帧)对话框  1265
 26.4  Synthesis(合成)对话框  1266
 26.5  ClipState(剪辑状态)对话框  1268
 26.5.1  界面   1269
 26.5.2  操作步骤   1272
 26.6  MotionClip Parameters(运动剪辑参数)对话框  1274
 26.7  Track View Pick(轨迹视图选择)对话框  1274
 第27 章  二足角色综合动画  1275
 27.1  使用Footstep模式创建行走动画  1275
 27.2  使用脚步(弹道张力)创建后空翻动画  1280
 27.3  创建滑倒的动画  1287
 27.4  创建自由泳的自由动画  1293
 27.5  创建行走的自由动画  1300
 27.6  创建四足动物跳跃的自由动画  1308
 27.7  使用IK Blend创建爬梯子动画  1320
 27.8  使用Link Controller创建提重物动画  1324
 第28章  体形修改器  1326
 28.1  Biped 和 Physique  1326
 28.2  Physique(体形修改器)展卷栏  1328
 28.2.1  界面   1328
 28.2.2  调整二足角色的手臂和腿来匹配网格  1329
 28.2.3  应用体形修改器   1329
 28.3  Physique Level of Detail(体形修改器细节层级)展卷栏  1330
 28.3.1  界面  1331
 28.3.2  操作步骤   1332
 28.4  Floating Bones(浮动骨骼)展卷栏  1332
 28.4.1  界面  1332
 28.4.2  操作步骤   1332
 28.5  Physique 初始化对话框  1332
 28.6  Reinitialize(重新初始化)  1334
 28.6.1  界面  1335
 28.6.2  操作步骤  1336
 28.7  Bulge Editor(隆起编辑器)  1336
 28.7.1  隆起编辑器界面   1336
 28.7.2  隆角编辑器的应用  1340
 28.8  Physique Load Specification(加载细节)  1342
 28.9  Vertex-Link Assignment(顶点链接分配)   1343
 28.10  Cross Sections(截面)  1344
 28.11  Envelope Sub-Object(封套次对象)  1344
 28.11.1  封套  1344
 28.11.2  Envelope Sub-Object控制参数  1347
 28.11.3  封套的应用   1350
 28.12  Link Sub-Object(链接次对象)  1351
 28.12.1  Physique变形样条  1351
 28.12.2  Link Settings(链接设置)  1351
 28.12.3  Joint Intersections(关节交叉)展卷栏  1353
 28.12.4  链接次对象的应用   1354
 28.13  Bulge Sub-Object(隆起次对象)  1354
 28.13.1  建立一个二头肌隆角  1355
 28.13.2  Bulge Editor(隆起编辑器)  1355
 28.13.3  Bulge Sub-Object界面  1355
 28.13.4  应用隆起次对象   1357
 28.14  Tendons Sub-Object(肌腱次对象)  1359
 28.14.1  界面   1359
 28.14.2  应用肌腱次对象   1361
 28.15  Vertex Sub-Object(顶点次对象)  1362
 28.15.1  Sub-Object Vertex界面  1362
 28.15.2  定点次对象的应用   1364
 28.16  Physique 和自由形式变形(FFDs)  1366
 28.17  Box Generator Utility(生产立方体程序)  1366
 28.17.1  界面  1367
 28.17.2  操作步骤   1367
 28.18  动作预览  1367
 28.19  使用体形修改器为二足角色链接网格模型  1368
 28.19.1  实例1  1368
 28.19.2  实例2  1373
 第29章  群组动画  1386
 29.1  Delegate Helper Objects(代表助手对象)  1386
 29.1.1  几何参数展卷栏  1387
 29.1.2  运动参数展卷栏  1387
 29.2  群组助手对象  1389
 29.2.1  群组助手对象  1390
 29.2.2  Setup展卷栏  1393
 29.2.3  Behavior展卷栏  1411
 29.2.4  Solve(执行)展卷栏  1429
 29.2.5  Priority(优先权)展卷栏  1431
 29.2.6  Set Start Frames(设开始帧)对话框  1433
 29.2.7  Smoothing(平滑处理)展卷栏  1433
 29.2.8  碰撞(Collisions)展卷栏  1435
 29.2.9  Geometry(几何)展卷栏   1435
 29.2.10  Global Clip Controllers(全局剪辑控制器)展卷栏   1435
 29.3  Vector Field Space Warp(矢量区域翘曲)  1436
 29.3.1  Create Method(创建方法)展卷栏  1437
 29.3.2  Lattice Parameters(网格参数)展卷栏  1437
 29.3.3  Obstacle Parameters(障碍参数)展卷栏  1438
 29.4  Crowd应用实例:建立群组动画  1440
 29.4.1  为群组建立行为  1440
 29.4.2  使用多个代表和行为  1442
 29.4.3  代表互相避让  1445
 29.4.4  将逻辑应用到群组行为  1446
 29.4.5  建立一群游泳的二足角色  1448
 29.4.6  建立大熊猫家庭动画  1451
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