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3ds max 6动画制作入门与进阶教程

3ds max 6动画制作入门与进阶教程

作者:寒博等编著

出版社:兵器工业出版社;北京希望电子出版社

出版时间:2004-09-01

ISBN:9787801722089

定价:¥35.00

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内容简介
  本书特点·本书各个章节由浅入深地对每个知识和功能进行讲解,并有实例说明·通过实例制作,学习各种多媒体制作的基本操作方法、技巧和经验本书适用于·初、中级用户,各类多媒体设计人员·大专院校多媒体创作及相关专业师生·社会培训班的教材本书对3ds max 6的强大功能进行了详细的说明,并通过实例对每个命令进行了讲解。全书分为12章,其中第1章介绍了3ds max 6的工作界面以及基本操作;第2 章为工作流程;第3 章介绍了基本模型的建造;第4章介绍了编辑修改器;第5~7章分别介绍了网格、面片、NURBS、放样建模以及其他类型建模;第8~10章分别介绍了材质、灯光、摄像机以及动画;第11章为环境特效;第12章为渲染与后期加工。全书结构安排合理,语言生动流畅,图例丰富精美。不但是初、中级用户的参考用书,还可以作为相关培训班的教材。本书中的场景文件以及贴图文件请从www.b-xr.com免费下载。
作者简介
暂缺《3ds max 6动画制作入门与进阶教程》作者简介
目录
第1章 了解3ds max 6的工作界面以及基本操作
1.1 界面布局
1.2 功能区域介绍
1.2.1 菜单栏
1.2.2 主工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 信息提示栏
1.2.5 动画控制区域
1.2.6 视图区域
1.2.7 视图控制区域
1.2.8 reactor工具栏
1.3 打开文件
1.3.1 Open(打开)
1.3.2 Reset(重新设置)
1.3.3 New(新建)
1.4 视图的操作
1.4.1 Viewport Configuration的调整
1.4.2 任意视图中相应的文字标签
1.4.3 使用键盘快捷键
1.5 基本物体选择法
1.5.1 直接点取选择
1.5.2 区域选择
1.5.3 通过名字或颜色选择
1.6 复合功能选择法
1.6.1 选择并移动
1.6.2 选择并旋转
1.6.3 选择并缩放
1.6.4 区域选择和移动
1.7 命名选择集合
1.7.1 创建或调整命名选择集合设置
1.7.2 参数功能
1.8 锁定选择集合
1.8.1 锁定选择集合
1.8.2 退出子物体选择集合模式
1.9 空间坐标系统
1.9.1 坐标轴
1.9.2 坐标系统
1.9.3 坐标轴和坐标轴向的控制
1.10 思考与练习
第2章 工作流程
2.1 创建模型
2.2 贴图上色
2.3 精加工
2.4 设置灯光与摄像机
2.5 创建动画
2.6 渲染输出
2.7 后期合成
2.8 思考与练习
第3章 基本模型的建造
3.1 基本三维造型
3.2 二维平面图形的创建
3.2.1 基本参数
3.2.2 基本二维平面的创建
3.3 实例1 创建古亭
3.4 实例2 螺栓的创建
3.5 思考与练习
第4章 编辑修改器
4.1 编辑修改器的操作
4.2 使用编辑修改器堆栈
4.2.1 塌陷堆栈
4.2.2 处理Gizmo
4.3 变换与编辑修改器
4.3.1 不均匀比例缩放
4.3.2 使用Xform代替变换
4.4 使用轴向变形
4.4.1 使用Blend
4.4.2 使用Taper
4.4.3 使用Skew
4.4.4 使用Twist
4.4.5 使用Stretch
4.5 几何体编辑修改器
4.5.1 使用Displace
4.5.2 使用Noise
4.5.3 使用Wave 91
4.5.4 使用Ripple
4.5.5 使用Free Form Deformation
4.6 网格编辑修改器
4.6.1 使用Optimize
4.6.2 使用MeshSmooth
4.6.3 使用Relax
4.7 变换编辑修改器
4.7.1 使用Volume Select选择
4.7.2 使用Xform和Linked Xform选择
4.8 表面编辑修改器
4.8.1 Normal编辑修改器
4.8.2 Smooth编辑修改器
4.9 思考与练习
第5章 网格、面片建模
5.1 使用节点建模
5.2 使用边建模
5.3 使用面、多边形、元素建模
5.4 面片的类型
5.5 创建面片物体
5.5.1 直接创建面片物体
5.5.2 将基本几何体转变为面片物体
5.5.3 使用Edit Patch编辑修改器
5.5.4 使用Extrude和Lathe编辑修改器输出面片物体
5.6 编辑面片物体的点次物体级建模
5.7 编辑面片物体的边界次物体级建模
5.8 编辑面片物体的面片、元素次物体建模
5.9 床的制作
5.10 思考与练习
第6章 NURBS建模
6.1 创建NURBS对象
6.1.1 使用NURBS曲线
6.1.2 使用NURBS表面
6.1.3 将网格原型转换为NURBS
6.2 编辑NURBS曲线次物体
6.2.1 Independent(独立)曲线
6.2.2 Dependent(附属)曲线
6.2.3 编辑Curves次物体
6.2.4 编辑Curve CV次物体
6.3 编辑NURBS点次物体
6.4 编辑NURBS物体的表面
6.4.1 Independent(独立)表面
6.4.2 Dependent(附属)表面
6.4.3 编辑Surface次物体
6.4.4 编辑Surface CV次物体
6.5 思考与练习
第7章 放样建模与其他类型建模
7.1 放样建模的组成与术语
7.2 基本放样建模
7.2.1 在路径中加入其他造型
7.2.2 调整扭曲现象
7.2.3 移动造型
7.2.4 沿路径拷贝造型
7.2.5 替换路径上的造型
7.2.6 调整路径
7.2.7 设置路径动画Xform编辑修改器
7.3 第二种创建放样建模的方法Get Path
7.3.1 创建一个造型
7.3.2 创建路径造型
7.3.3 产生放样建模
7.4 放样建模的变形调整
7.4.1 Scale(缩放变形)
7.4.2 Twist(旋转变形)
7.4.3 Teeter(倾斜变形)
7.4.4 Bevel(导角变形)
7.4.5 Fit(拟合变形)
7.5 Morph (变形)
7.6 Scatter(分散)
7.7 Conform (适应)
7.8 Connect (连接)
7.9 Mesher(网格器)
7.10 Terrain (地形)
7.11 ShapeMerge (型合并)
7.12 Boolean (布尔运算)
7.13 思考与练习
第8章 材质编辑器
8.1 材质编辑器的使用
8.1.1 获取材质
8.1.2 工具栏
8.1.3 材质/贴图浏览器
8.2 标准材质与材质参数设置
8.2.1 标准材质类型
8.2.2 标准材质参数功能
8.2.3 替换现有的材质类型
8.3 了解贴图
8.3.1 指定贴图
8.3.2 贴图通道
8.3.3 贴图类型
8.4 贴图坐标
8.4.1 UVW与内定坐标
8.4.2 Coordinates坐标调节
8.5 UVW Map编辑修改器
8.6 贴图投影类型
8.6.1 Planar投影类型
8.6.2 Cylindrical投影类型
8.6.3 Spherical投影类型
8.6.4 Shrink Wrap投影类型
8.6.5 Box投影类型
8.6.6 Face投影类型
8.6.7 XYZ to UVW投影类型
8.7 无缝贴图小技巧
8.8 思考与练习
第9章 灯光与摄像机
9.1 灯光的设置
9.1.1 标准灯光类型
9.1.2 光度学类型灯光
9.2 摄像机及镜头的设置
9.2.1 创建摄像机对象
9.2.2 放置摄像机
9.2.3 动画摄像机
9.3 思考与练习
第10章 动 画
10.1 使用Track View
10.1.1 菜单栏
10.1.2 工具栏
10.1.3 层级列表
10.1.4 状态行和视图控制工具
10.1.5 轨迹编辑窗口
10.2 层级连接
10.2.1 创建层级连接物体
10.2.2 设置连接继承关系
10.3 IK(反向运动)控制
10.3.1 认识IK
10.3.2 IK计算方法
10.3.3 定义IK
10.4 骨骼系统
10.5 光线追踪
10.6 思考与练习
第11章 环境特效
11.1 雾
11.1.1 标准雾的设置
11.1.2 质量雾的设置
11.2 质量光
11.3 火焰效果
11.4 实例 1 雾中雪人
11.5 实例2 幻灯片
11.6 实例3 飞机爆炸
11.7 思考与练习
第12章 渲染与后期加工
12.1 渲 染
12.1.1 渲染设置
12.1.2 渲染场景
12.1.3 摄像机匹配设置
12.1.4 摄像机安全框的利用
12.2 渲染动画
12.2.1 预览渲染
12.2.2 帧渲染与场渲染
12.2.3 视频压缩设置
12.2.4 输出文件格式
12.3 认识Video Post
12.3.1 认识工具栏
12.3.2 认识序列窗口
12.3.3 认识编辑窗口
12.3.4 认识状态栏
12.4 实例:礼花
12.5 思考与练习
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