书籍详情
3ds max 6课堂
作者:王玉和,张新华等编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2004-11-01
ISBN:9787302096757
定价:¥29.00
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内容简介
本系列丛书作者全部由具有丰富教学经验的电脑专家担任,采用理论知识+操作演示十上机练习+课后巩固的先进教学模式,以实用知识为重点,结合经典实例,讲解实用技巧。每章设有“动手做”一节,引导读者上机完成一个有代表性的综合性实例。每章配有精心设计的习题,便于读者巩固所学知识。精心制作的多媒体教学光盘,成为又一亮点,以其生动、直观的多媒体形式,交互式的真实教学环境,图文声像并茂地讲解书中理论知识和案例制作过程。本系列丛书既可作为电脑培训班的教材,也可作为电脑初学者的自学用书。本书从3ds max 6初学者实际需要出发,全面、系统地讲授该软件的常用功能及其使用方法和技巧。内容主要包括:3ds max基础知识、基础对象操作、创建和编辑二维造型、创建与编辑三维造型、修改和编辑对象、基本的材质和贴图、灯光的设置与应用、摄像机、制作基本动画、渲染输出等。本书每章设有“动手做”和练习题,帮助读者进一步掌握所学知识。随书赠送的多媒体教学光盘,更是把知识讲解、操作技巧、上机实践,变得生动、直观、轻松、愉快。本书既可作为电脑培训学校的教材,也可作为广大初级用户的自学用书。
作者简介
暂缺《3ds max 6课堂》作者简介
目录
第1章 3dsmax基础知识
1. 1 3dsmax简介
1. 1. 1 3dsmax的发展
1. 1. 2 3dsmax的应用范围
1. 1. 3 三维动画的制作原理与流程
1. 2 运行3dsmax的系统配置
1. 3 3dsmax的操作界面
1. 3. 1 视图区
1. 3. 2 菜单栏
1. 3. 3 工具栏
1. 3. 4 命令面板
1. 3. 5 状态栏
1. 4 控制和调整视图
1. 4. 1 用视图控制工具按钮控制和调整视图
1. 4. 2 视图的布局转换
1. 4. 3 视图显示模式的控制
1. 5 3dsmax的基本操作
1. 5. 1 打开文件
1. 5. 2 建立新文件
1. 5. 3 重设场景
1. 5. 4 存储和另存文件
1. 5. 5 合并文件
1. 5. 6 输入和输出文件
1. 5. 7 坐标系统
1. 6 场景中物体的创建
1. 7 动手做--创建场景
1. 8 习题
第2章 基础对象操作
2. 1 选择对象
2. 1. 1 单击选择
2. 1. 2 按名称选择
2. 1. 3 工具选择
2. 1. 4 区域选择
2. 1. 5 范围选择
2. 2 组合对象
2. 2. 1 创建组合
2. 2. 2 打开组
2. 2. 3 关闭组
2. 2. 4 结合组
2. 2. 5 取消组
2. 2. 6 炸开组
2. 2. 7 分离组
2. 3 变换对象
2. 3. 1 移动及旋转和缩放对象
2. 3. 2 在Hierarchy 层次 面板中变换对象的轴心点
2. 4 复制对象
2. 4. 1 使用Clone 复制 命令
2. 4. 2 使用Mirror 镜像 命令
2. 4. 3 使用Array 阵列 命令
2. 5 使用对齐工具
2. 6 捕捉工具的使用和设置
2. 6. 1 捕捉与栅格设置
2. 6. 2 空间捕捉
2. 6. 3 角度捕捉
2. 6. 4 百分比捕捉
2. 7 动手做--制作扇子
2. 8 习题
第3章 建立与编辑二维造型
3. 1 二维建模的意义
3. 2 二维对象的创建
3. 2. 1 通用参数
3. 2. 2 线条
3. 2. 3 圆形
3. 2. 4 弧形
3. 2. 5 多边形
3. 2. 6 文本
3. 2. 7 剖面
3. 2. 8 矩形
3. 2. 9 椭圆
3. 2. 10 同心圆
3. 2. 11 星形
3. 2. 12 螺旋线
3. 3 二维编辑修改利器--Edit Spline
3. 3. 1 Vertex 点 选择集的修改
3. 3. 2 Segment 线段 选择集的修改
3. 3. 3 Spline 样条曲线 选择集的修改
3. 4 建立二维复合造型
3. 5 二维物体的布尔运算
3. 6 生成三维对象
3. 6. 1 挤压建模
3. 6. 2 旋转建模
3. 6. 3 倒角建模
3. 7 二维建模中常遇到的问题
3. 8 动手做--制作台灯
3. 9 习题
第4章 建立与编辑三维造型
4. 1 认识三维模型
4. 2 创建几何体的重要参数设置
4. 2. 1 几何体的创建方法
4. 2. 2 设置对象的名称和颜色
4. 2. 3 精确创建
4. 2. 4 参数的修改
4. 3 标准几何体的创建
4. 3. 1 创建立方体造型
4. 3. 2 建立球体造型
4. 3. 3 建立圆柱体造型
4. 3. 4 建立圆环造型
4. 3. 5 建立茶壶造型
4. 3. 6 建立圆锥造型
4. 3. 7 建立几何球体造型
4. 3. 8 建立管状体造型
4. 3. 9 建立四棱锥造型
4. 3. 10 建立平面造型
4. 4 三维模型编辑修改器--Edit Mesh
4. 4. 1 Vertex 点 选择集的修改
4. 4. 2 面的修改
4. 5 动手做--制作椅子
4. 6 习题
第5章 修改或编辑对象
5. 1 编辑修改器简介
5. 1. 1 使用Modify 修改 面板
5. 1. 2 塌陷堆栈
5. 2 常用编辑修改器
5. 2. 1 Bend 弯曲 修改器应用实例
5. 2. 2 Taper 导边 修改器应用实例
5. 2. 3 Twist 扭曲 修改器
5. 2. 4 Noise 噪声 修改器
5. 3 三维刻刀--布尔运算
5. 4 动手做--制作文具盒
5. 5 习题
第6章 放样建模
6. 1 理解创建放样对象的基本概念
6. 1. 1 放样的术语与参数
6. 1. 2 截面图形与路径的创建
6. 2 控制放样对象的表面
6. 2. 1 编辑放样图形
6. 2. 2 编辑放样路径
6. 3 使用放样变形
6. 3. 1 Scale 缩放 变形
6. 3. 2 Twist 扭曲 变形
6. 3. 3 Teeter 倾斜 变形
6. 3. 4 Bevel 倒角 变形
6. 3. 5 Fit 拟合 变形
6. 4 动手做--窗帘
6. 5 习题
第7章 基本的材质和贴图
7. 1 使用材质编辑器
7. 1. 1 材质编辑器的界面
7. 1. 2 将材质应用到对象上
7. 2 材质的参数设置
7. 2. 1 设置材质基本参数
7. 2. 2 设置材质扩展参数
7, 2. 3 SuperSampling 超级样本 卷展栏
7. 3 材质的贴图通道
7. 3. 1 过渡色和环境色贴图通道
7. 3. 2 不透明贴图
7. 3. 3 自发光贝占图
7. 3. 4 基本反射贴图
7. 4 复合材质
7. 4. 1 进入复合材质
7, 4. 2 双面材质
7. 4. 3 混合材质
7. 4. 4 多维子物体材质
7. 4. 5 Advanced Lighting Override Material 高级照明优先材质
7. 5 贴图坐标
7. 5. 1 认识贴图的映射坐标
7. 5. 2 调整映射坐标
7. 5. 3 UVW Map帖图坐标
7. 6 环境编辑器
7. 6. 1 环境贴图
7. 6. 2 曝光设置
7. 7 动手做--为模型贴材质
7. 8 习题
第8章 灯光的设置与应用
8. 1 灯光的基本用途与特点
8. 1. 1 灯光的基本用途与设置
8. 1. 2 基本三光源的设置
8. 2 标准光源的运用与参数设置
8. 2. 1 3dsmax的默认光源
8. 2. 2 Omni 泛光灯
8. 2. 3 Spot 聚光灯
8. 2. 4 Direct 平行光
8. 2. 5 创建灯光
8. 2. 6 照明原则
8. 2. 7 公共灯光参数控制
8. 2. 8 效果图中阴影的使用
8. 2. 9 聚光灯参数的调整
8. 3 Photometric 光度学 灯光
8. 3. 1 光度学灯光类型
8. 3. 2 光度学灯光参数
8. 4 Sunlight 太阳光 系统和Daylight 日光 系统
8. 4. 1 太阳光系统
8. 4. 2 日光的参数设置
8. 5 动手做--白天的卧室
8. 6 习题
第9章 摄像机
9. 1 摄像机的参数控制
9. 2 摄像机对象的命名
9. 3 摄像机视图的切换
9. 4 动手做--为场景创建摄像机
9. 5 习题
第10章 制作基本动画
10. 1 动画的基本概念
10. 1. 1 动画的关键帧
10. 1. 2 设置动画时间
10. 1. 3 创建关键帧
10. 1. 4 编辑关键帧
10. 1. 5 关键帧动画制作实例
10. 2 轨迹视图
10. 2. 1 认识轨迹视图
10. 2. 2 使用轨迹视图
10. 3 粒子动画
10. 3. 1 粒子系统简介
10. 3. 2 Spray 喷射粒子
10. 3. 3 Snow 雪粒子
10. 3. 4 制作下雪动画实例
10. 4 高级粒子系统
10. 4. 1 高级粒子
10. 4. 2 高级粒子参数
10. 5 动手做--爆炸的球
10. 6 习题
第11章 渲染输出
11. 1 渲染工具
11. 2 Render Scene 渲染场景
11. 2. 1 Common Parameters 通用参数 面板
11. 2. 2 Advanced Lighting 高级光照 标签面板
11. 2. 3 Default Scanline Renderer 默认扫描渲染器 面板
11. 2. 4 Render Elements 渲染元素 面板
11. 2. 5 进入mental ray渲染器
11. 3 制作预视动画
11. 4 渲染文件格式
11. 5 动手做--为场景创建灯光
11. 6 习题
附录A 习题参考答案
1. 1 3dsmax简介
1. 1. 1 3dsmax的发展
1. 1. 2 3dsmax的应用范围
1. 1. 3 三维动画的制作原理与流程
1. 2 运行3dsmax的系统配置
1. 3 3dsmax的操作界面
1. 3. 1 视图区
1. 3. 2 菜单栏
1. 3. 3 工具栏
1. 3. 4 命令面板
1. 3. 5 状态栏
1. 4 控制和调整视图
1. 4. 1 用视图控制工具按钮控制和调整视图
1. 4. 2 视图的布局转换
1. 4. 3 视图显示模式的控制
1. 5 3dsmax的基本操作
1. 5. 1 打开文件
1. 5. 2 建立新文件
1. 5. 3 重设场景
1. 5. 4 存储和另存文件
1. 5. 5 合并文件
1. 5. 6 输入和输出文件
1. 5. 7 坐标系统
1. 6 场景中物体的创建
1. 7 动手做--创建场景
1. 8 习题
第2章 基础对象操作
2. 1 选择对象
2. 1. 1 单击选择
2. 1. 2 按名称选择
2. 1. 3 工具选择
2. 1. 4 区域选择
2. 1. 5 范围选择
2. 2 组合对象
2. 2. 1 创建组合
2. 2. 2 打开组
2. 2. 3 关闭组
2. 2. 4 结合组
2. 2. 5 取消组
2. 2. 6 炸开组
2. 2. 7 分离组
2. 3 变换对象
2. 3. 1 移动及旋转和缩放对象
2. 3. 2 在Hierarchy 层次 面板中变换对象的轴心点
2. 4 复制对象
2. 4. 1 使用Clone 复制 命令
2. 4. 2 使用Mirror 镜像 命令
2. 4. 3 使用Array 阵列 命令
2. 5 使用对齐工具
2. 6 捕捉工具的使用和设置
2. 6. 1 捕捉与栅格设置
2. 6. 2 空间捕捉
2. 6. 3 角度捕捉
2. 6. 4 百分比捕捉
2. 7 动手做--制作扇子
2. 8 习题
第3章 建立与编辑二维造型
3. 1 二维建模的意义
3. 2 二维对象的创建
3. 2. 1 通用参数
3. 2. 2 线条
3. 2. 3 圆形
3. 2. 4 弧形
3. 2. 5 多边形
3. 2. 6 文本
3. 2. 7 剖面
3. 2. 8 矩形
3. 2. 9 椭圆
3. 2. 10 同心圆
3. 2. 11 星形
3. 2. 12 螺旋线
3. 3 二维编辑修改利器--Edit Spline
3. 3. 1 Vertex 点 选择集的修改
3. 3. 2 Segment 线段 选择集的修改
3. 3. 3 Spline 样条曲线 选择集的修改
3. 4 建立二维复合造型
3. 5 二维物体的布尔运算
3. 6 生成三维对象
3. 6. 1 挤压建模
3. 6. 2 旋转建模
3. 6. 3 倒角建模
3. 7 二维建模中常遇到的问题
3. 8 动手做--制作台灯
3. 9 习题
第4章 建立与编辑三维造型
4. 1 认识三维模型
4. 2 创建几何体的重要参数设置
4. 2. 1 几何体的创建方法
4. 2. 2 设置对象的名称和颜色
4. 2. 3 精确创建
4. 2. 4 参数的修改
4. 3 标准几何体的创建
4. 3. 1 创建立方体造型
4. 3. 2 建立球体造型
4. 3. 3 建立圆柱体造型
4. 3. 4 建立圆环造型
4. 3. 5 建立茶壶造型
4. 3. 6 建立圆锥造型
4. 3. 7 建立几何球体造型
4. 3. 8 建立管状体造型
4. 3. 9 建立四棱锥造型
4. 3. 10 建立平面造型
4. 4 三维模型编辑修改器--Edit Mesh
4. 4. 1 Vertex 点 选择集的修改
4. 4. 2 面的修改
4. 5 动手做--制作椅子
4. 6 习题
第5章 修改或编辑对象
5. 1 编辑修改器简介
5. 1. 1 使用Modify 修改 面板
5. 1. 2 塌陷堆栈
5. 2 常用编辑修改器
5. 2. 1 Bend 弯曲 修改器应用实例
5. 2. 2 Taper 导边 修改器应用实例
5. 2. 3 Twist 扭曲 修改器
5. 2. 4 Noise 噪声 修改器
5. 3 三维刻刀--布尔运算
5. 4 动手做--制作文具盒
5. 5 习题
第6章 放样建模
6. 1 理解创建放样对象的基本概念
6. 1. 1 放样的术语与参数
6. 1. 2 截面图形与路径的创建
6. 2 控制放样对象的表面
6. 2. 1 编辑放样图形
6. 2. 2 编辑放样路径
6. 3 使用放样变形
6. 3. 1 Scale 缩放 变形
6. 3. 2 Twist 扭曲 变形
6. 3. 3 Teeter 倾斜 变形
6. 3. 4 Bevel 倒角 变形
6. 3. 5 Fit 拟合 变形
6. 4 动手做--窗帘
6. 5 习题
第7章 基本的材质和贴图
7. 1 使用材质编辑器
7. 1. 1 材质编辑器的界面
7. 1. 2 将材质应用到对象上
7. 2 材质的参数设置
7. 2. 1 设置材质基本参数
7. 2. 2 设置材质扩展参数
7, 2. 3 SuperSampling 超级样本 卷展栏
7. 3 材质的贴图通道
7. 3. 1 过渡色和环境色贴图通道
7. 3. 2 不透明贴图
7. 3. 3 自发光贝占图
7. 3. 4 基本反射贴图
7. 4 复合材质
7. 4. 1 进入复合材质
7, 4. 2 双面材质
7. 4. 3 混合材质
7. 4. 4 多维子物体材质
7. 4. 5 Advanced Lighting Override Material 高级照明优先材质
7. 5 贴图坐标
7. 5. 1 认识贴图的映射坐标
7. 5. 2 调整映射坐标
7. 5. 3 UVW Map帖图坐标
7. 6 环境编辑器
7. 6. 1 环境贴图
7. 6. 2 曝光设置
7. 7 动手做--为模型贴材质
7. 8 习题
第8章 灯光的设置与应用
8. 1 灯光的基本用途与特点
8. 1. 1 灯光的基本用途与设置
8. 1. 2 基本三光源的设置
8. 2 标准光源的运用与参数设置
8. 2. 1 3dsmax的默认光源
8. 2. 2 Omni 泛光灯
8. 2. 3 Spot 聚光灯
8. 2. 4 Direct 平行光
8. 2. 5 创建灯光
8. 2. 6 照明原则
8. 2. 7 公共灯光参数控制
8. 2. 8 效果图中阴影的使用
8. 2. 9 聚光灯参数的调整
8. 3 Photometric 光度学 灯光
8. 3. 1 光度学灯光类型
8. 3. 2 光度学灯光参数
8. 4 Sunlight 太阳光 系统和Daylight 日光 系统
8. 4. 1 太阳光系统
8. 4. 2 日光的参数设置
8. 5 动手做--白天的卧室
8. 6 习题
第9章 摄像机
9. 1 摄像机的参数控制
9. 2 摄像机对象的命名
9. 3 摄像机视图的切换
9. 4 动手做--为场景创建摄像机
9. 5 习题
第10章 制作基本动画
10. 1 动画的基本概念
10. 1. 1 动画的关键帧
10. 1. 2 设置动画时间
10. 1. 3 创建关键帧
10. 1. 4 编辑关键帧
10. 1. 5 关键帧动画制作实例
10. 2 轨迹视图
10. 2. 1 认识轨迹视图
10. 2. 2 使用轨迹视图
10. 3 粒子动画
10. 3. 1 粒子系统简介
10. 3. 2 Spray 喷射粒子
10. 3. 3 Snow 雪粒子
10. 3. 4 制作下雪动画实例
10. 4 高级粒子系统
10. 4. 1 高级粒子
10. 4. 2 高级粒子参数
10. 5 动手做--爆炸的球
10. 6 习题
第11章 渲染输出
11. 1 渲染工具
11. 2 Render Scene 渲染场景
11. 2. 1 Common Parameters 通用参数 面板
11. 2. 2 Advanced Lighting 高级光照 标签面板
11. 2. 3 Default Scanline Renderer 默认扫描渲染器 面板
11. 2. 4 Render Elements 渲染元素 面板
11. 2. 5 进入mental ray渲染器
11. 3 制作预视动画
11. 4 渲染文件格式
11. 5 动手做--为场景创建灯光
11. 6 习题
附录A 习题参考答案
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