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Flash MX 2004中文版基础教程

Flash MX 2004中文版基础教程

作者:刘伟等编著

出版社:机械工业出版社

出版时间:2005-01-01

ISBN:9787111157571

定价:¥32.00

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内容简介
  本书集教程与实例于一体,全面、具体地介绍了Flash MX 2004学习及应用。全书共分为13章,前12章是基础教程,循序渐进地讲述了Flash MX 2004为用户提供的各项功能,各章最后都有自我测试,可以帮助用户巩固所学知识,提高操作能力;第13章为综合实例,具体介绍了爆炸字效果、放大镜效果、一个简单的卡通动画效果,极具代表性的3个实例,生动形象,富有活力,充分说明了ActionScript语句在设计复杂效果的动画和交互式动画中的应用方法。本书结构清晰、内容详尽、操作简单,在语言叙述上力求言简意赅,使读者在充满乐趣的氛围中学到知识。另外,本书还配带光盘,光盘中包括本书中所制作的动画效果及用到的所有素材等内容。本书适合于Flash MX 2004初中级用户、大中专院校学生、培训班学员、广大自学者使用。
作者简介
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目录
前言
第1章认识FlashMX2004
1.1Flash的发展史
1.2FlashMX2004简介
1.3FlashMX2004的功能
1.3.1PDF和EPS的支持
1.3.2时间轴特效
1.3.3CSS样式表
1.3.4行为
1.3.5FlashMX2004的新增模板
1.3.6更加友好的开始界面
1.3.7视频支持
1.3.8库的改进
1.3.9ActionScript2.0
1.3.10历史面板
1.4FlashMX2004的特点
1.5FlashMX2004的基础知识
1.6创建一个简单的Flash动画
1.7FlashMX2004的界面介绍
1.8常用基本概念
1.8.1帧
1.8.2图层
1.8.3场景
1.8.4元件
1.9常用面板
1.9.1对齐面板
1.9.2混色器面板
1.9.3颜色库面板
1.9.4信息面板
1.9.5场景面板
1.9.6动作面板
1.9.7组件面板
自我测试
第2章FlashMX2004的操作环境
2.1FlashMX2004的菜单功能
2.2时间轴面板
2.2.1层控制区
2.2.2时间轴控制区
2.2.3时间轴面板的基本操作
2.3舞台.工作区和场景
2.4工具箱
2.5面板
2.6FlashMX2004的基本操作
2.6.1新建场景
2.6.2打开Flash文件
2.6.3保存Flash文件
2.7场景操作
2.7.1设置文档属性
2.7.2改变舞台显示比例
2.7.3显示或者隐藏标尺
2.7.4使用网格
2.7.5使用辅助线
2.7.6场景的基本操作
自我测试
第3章绘制基本图形
3.1位图与矢量图形
3.1.1位图
3.1.2矢量图形
3.2工具箱的使用
3.2.1箭头工具
3.2.2部分选取工具
3.2.3线条工具
3.2.4套索工具
3.2.5钢笔工具
3.2.6文本工具
3.2.7椭圆工具与矩形工具
3.2.8铅笔工具
3.2.9笔刷工具
3.2.10自由变形工具
3.2.11填充变形工具
3.2.12墨水瓶工具
3.2.13油漆桶工具
3.2.14滴管工具
3.2.15橡皮擦工具
3.3颜色工具
3.3.1颜色的概述
3.3.2颜色的设置
3.4查看工具
3.4.1缩放工具
3.4.2手形工具
自我测试
第4章图像的处理
4.1对象的获取方法
4.1.1FlashMX2004可以导入的图片格式
4.1.2图片的导入
4.1.3处理导入的图片
4.1.4导入GIF动画
4.1.5导入位图图片的属性
4.2常用编辑图像对象的方法
4.2.1变形与旋转
4.2.2形状与尺寸
4.2.3对齐
4.2.4翻转
4.2.5对象的群组
4.3将位图转换为矢量图
4.4线条与填充的处理
4.4.1线条的优化处理
4.4.2填充的扩展和柔化
4.4.3线条转换为填充
自我测试
第5章文本
5.1FlashMX2004中文本的类型
5.2创建文本
5.3设置文本的属性
5.4打散文本
5.5打散后文本的填充操作
5.6特效文本
5.6.1空心字
5.6.2阴影字
5.6.3立体字
5.6.4五彩字
5.6.5荧光字
自我测试
第6章图层
6.1认识图层
6.2普通图层的创建与编辑
6.2.1创建图层
6.2.2设置图层的属性
6.2.3设置图层的顺序
6.2.4图层的复制与删除
6.2.5图层的锁定与隐藏
6.2.6图层的边框显示模式
6.2.7图层的管理
6.3引导层与运动引导层
6.3.1引导层
6.3.2运动引导层
6.4蒙板层
6.5文件夹层
自我测试
第7章符号.实例和库
7.1FlashMX2004中的符号
7.2符号的类型
7.3符号的创建
7.3.1创建图形符号
7.3.2创建影片剪辑符号
7.3.3创建按钮符号
7.4符号库
7.5库文件的管理
7.5.1库文件的创建
7.5.2文件的重命名
7.5.3文件夹的使用
7.6实例
7.6.1制作初春小雨的动画效果
7.6.2制作雪花纷飞的动画效果
自我测试
第8章制作基本动画
8.1Flash动画中帧以及关键帧的概念
8.1.1动画的原理
8.1.2时间轴面板
8.1.3关键帧的作用
8.2帧的基本操作
8.2.1插入关键帧
8.2.2插入空白关键帧
8.2.3帧的复制.移动与删除操作
8.2.4延续关键帧
8.2.5设置帧的频率
8.3逐帧动画
8.3.1逐帧动画的概念
8.3.2调用绘图纸外观工具(洋葱皮工具)
8.3.3导入逐帧动画
8.4补间动画
8.4.1创建补间动画的原理
8.4.2制作补间动画
8.5形状渐变动画
8.5.1简单的形状渐变动画效果
8.5.2使用变形提示
自我测试
第9章ActionScript的初步介绍以及简单的应用
9.1认识ActionScript
9.1.1ActionScript2.0的问世
9.1.2ActionScript的类型
9.2关于Actions面板的介绍
9.3ActionScript的基础知识
9.3.1变量
9.3.2函数
9.3.3数据类型
9.3.4表达式和运算符
9.3.5ActionScript中的有关语句
9.3.6ActionScript的基本语法规则
9.4利用ActionScript中的语句设计简单的互动动画
9.4.1制作雪花飘落的动画效果
9.4.2制作鼠标跟随动画效果
9.4.3制作跟随鼠标移动的文字动画效果
自我测试
第10章使用Flash组件
10.1组件介绍
10.2如何使用组件
10.3组件的添加
10.4单选框(RadioButton)
10.5复选框(CheckBox)
10.6按钮(PushBunon)
10.7下拉列表(ComboBox)
10.8列表框(ListBox)
10.9滚动条(ScrollBar)
10.10滚动窗(ScrollPane)
自我测试
第11章导入素材
11.1概述
11.2导入视频文件
11.2.1常用的视频文件以及使用条件
11.2.2将视频文件导入为嵌入文件
11.2.3新增视频功能
11.3导入声音文件
11.3.1FlashMX2004中声音文件的类型
11.3.2外部声音的导入
11.3.3为按钮添加声音效果
11.3.4为影片添加声音效果
11.3.5对声音文件进行编辑
自我测试
第12章Flash作品的测试.发布与输出
12.1作品的测试
12.2作品的优化
12.3作品的输出
12.3.1导出为SWF动画
12.3.2GIF动画
12.3.3作品的输出格式
12.3.4Flash动画的整合
12.4作品的发布
12.4.1如何发布当前的Flash作品
12.4.2设置发布作品的格式.类型和参数
12.4.3发布作品的播放效果预览
自我测试
第13章丘比特的故事
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