书籍详情

Authorware 7.0入门与提高

Authorware 7.0入门与提高

作者:王华英主编;朱印宏,幸莉仙编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2005-01-01

ISBN:9787302098553

定价:¥39.00

购买这本书可以去
内容简介
  本书特色:◆精选著名流行软件,紧跟版本更新,连续推出配套图书◆由“入门”起步,注重“提高”,使新手老手都能成为行家里手◆根据用户实际使用的需要取材谋篇,着重技术精华的剖析和操作技巧的指点◆明晰精练的风格,醒目的步骤提示和生动的屏幕画面使您如临操作现场通过本书可学到以下知识:●显示图标与文本的使用方法●图形、图像和声音在多媒体程序中的使用●各种图标在Authorware中的使用方法●程序中常用变量、函数、表达式和语句的使用方法●Xtras和ActiveX控件的使用方法●库、模块和知识对象的特点及其用法●Authorware的网络功能及其应用多媒体软件广泛应用于现代教学中,为优化教学过程、提高教学质量提供了良好的数字化资源。Authorware是一个功能强大而且应用广泛的多媒体软件创作工具,其版本Authorware7.0在支持新的媒体类型、ActiveX控件、网络应用等方面有了新的改进和加强。本书使用大量的实例,按照循序渐进的方式由浅入深地介绍了Authorware7.0的各个方面,其中包括Authorware7.0的功能和特点,安装、启动与退出,文本、图形、图像、声单、动画以及视频对象的处理,创建分支和循环,创建框架和导航,使用变量和函数,使用Xtras和ActiveX控件,库和模块的使用,知识对象(KnowlegeObject)的使用,多媒体软件的打包与发布,Authorware7.0的网络应用,软件开发的一般步骤,以及综合实例开发。本书内容全面、层次分明、图文并茂、通俗易懂,而且通过大量实例介绍软件的功能,讲练结合。本书特别适于初学者自学使用,对于具有一定Authorware基础的中级或高级人员也有一定的参考价值。
作者简介
暂缺《Authorware 7.0入门与提高》作者简介
目录
第1章 Authorware 7.0简介
1.1 Authorware的主要功能和特点
1.1.1 Authorware的功能
1.1.2 Authorware的特点
1.1.3 Authorware 7.0的新功能
1.2 Authorware 7.0的安装. 启动与退出
1.2.1 Authorware 7.0的安装
1.2.2 Authorware 7.0的启动
1.2.3 Authorware 7.0的退出
1.3 Authorware 7.0工作界面
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 图标选择板
1.3.5 设计窗口
1.3.6 浮动面板
1.3.7 属性检查器
1.4 Authorware 7.0中的基本操作
1.4.1 文件操作
1.4.2 图标操作
1.5 本章小结
1.6 习题
第2章 文本的应用
2.1 显示图标
2.1.1 添加显示图标及打开演示窗口
2.1.2 设置演示窗口属性
2.1.3 显示图标属性检查器
2.2 文本对象的建立与编辑
2.2.1 创建文本对象
2.2.2 编辑文本对象
2.2.3 设置文本风格
2.2.4 嵌入变量
2.2.5 导入外部文本
2.3 应用举例——制作阴影字
2.4 本章小结
2.5 习题
第3章 图形图像的应用
3.1 图形对象的建立
3.1.1 绘图工具箱简介
3.1.2 绘制图形
3.2 图形编辑
3.2.1 选择图形
3.2.2 编辑直线对象
3.2.3 编辑椭圆(或圆)形对象
3.2.4 编辑矩形和圆角矩形对象
3.2.5 编辑多边形对象
3.2.6 同时编辑多个对象
3.3 设置图形样式
3.3.1 修改线型
3.3.2 修改图形颜色
3.3.3 修改图形填充方式
3.4 图形放置
3.4.1 调整图形的前后位置
3.4.2 图形的排列与对齐
3.5 图形的图片盖模式
3.6 图像对象的属性设置
3.6.1 导入外部图像
3.6.2 设置导入图像的属性
3.7 本章小结
3.8 习题
第4章 声音的应用
4.1 声音图标属性
4.2 导入声音文件
4.2.1 从声音图标导入声音文件
4.2.2 用拖拉方式导入声音文件
4.3 控制声音对象
4.3.1 控制声音对象与其他对象的关系
4.3.2 控制声音对象的播放次数
4.3.3 控制声音对象的播放速度
4.4 压缩声音文件
4.4.1 将WAV声音文件压缩成VOX声音文件
4.4.2 将WAV声音文件压缩成SWA声音文件
4.5 本章小结
4.6 习题
第5章 数字化电影和DVD的应用
5.1 数字化电影对象的建立与应用
5.1.1 Authorware 7.0支持的数字化电影格式
5.1.2 数字化电影图标属性检查器
5.1.3 用数字化电影图标导入数字化电影
5.1.4 用拖拉方式导入数字化电影
5.2 数字化电影应用示例
5.3 DVD对象的建立与应用
5.3.1 控制DVD的播放
5.3.2 DVD图标属性检查器
5.4 使用GIF动画
5.5 使用Flash动画
5.6 使用QuickTime动画
5.7 媒体同步播放
5.8 本章小结
5.9 习题
第6章 对象效果的设置
6.1 使用变换. 等待和擦除图标
6.1.1 设置不同的显示效果
6.1.2 设置程序的中断
6.1.3 设置擦除效果
6.2 移动图标的应用
6.2.1 移动图标属性检查器及移动类型
6.2.2 两点之间的移动
6.2.3 点到直线的移动
6.2.4 点到指定区域的移动
6.2.5 沿任意路径到终点的移动
6.2.6 沿任意路径到指定点的移动
6.3 本章小结
6.4 习题
第7章 人机交互的实现(一)
7.1 交互图标概述
7.2 按钮响应及应用实例
7.3 热区响应及应用实例
7.4 热对象响应及应用实例
7.5 目标区域响应及应用实例
7.6 下拉菜单响应及应用实例
7.7 本章小结
7.8 习题
第8章 人机交互的实现(二)
8.1 文本输入响应及应用实例
8.2 条件响应及应用实例
8.3 按键响应及应用实例
8.4 重试限制响应及应用实例
8.5 时间限制响应及应用实例
8.6 事件响应及应用实例
8.7 本章小结
8.8 习题
第9章 结构化程序设计
9.1 群组图标的使用
9.2 计算图标的使用
9.3 判断图标及其属性
9.3.1 建立一个简单的分支程序
9.3.2 设置判断图标属性
9.3.3 设置路径属性
9.4 顺序分支结构的创建
9.5 随机分支结构的创建
9.5.1 随机执行任意路径分支结构的使用
9.5.2 随机执行未执行过的路径分支结构的使用
9.6 条件分支结构的创建
9.7 本章小结
9.8 习题
第10章 框架和导航图标的应用
10.1 框架图标概述
10.1.1 利用框架图标创建框架结构的操作
10.1.2 导航控制按钮
10.1.3 框架图标的内部结构
10.1.4 框架图标属性检查器
10.2 导航图标
10.2.1 导航图标属性检查器
10.2.2 向前查找
10.2.3 附近查找
10.2.4 任意查找
10.2.5 计算查找
10.2.6 文本查找
10.3 框架结构的实际应用
10.3.1 创建矩形按钮系统
10.3.2 创建自定义按钮系统
10.4 使用超文本
10.4.1 自定义超文本风格
10.4.2 应用超文本风格
10.5 本章小结
10.6 习题
第11章 变量. 函数和表达式的使用
11.1 变量
11.1.1 变量类型
11.1.2 系统变量
11.1.3 自定义变量
11.2 函数
11.2.1 参数和返回值
11.2.2 系统函数的使用
11.2.3 自定义函数的使用
11.3 表达式
11.3.1 运算符
11.3.2 表达式
11.4 程序语句
11.4.1 条件语句
11.4.2 循环语句
11.5 应用实例
11.5.1 制作演示窗口显示过渡效果
11.5.2 制作形似蜘蛛网的包络线
11.5.3 制作单选按钮组
11.6 本章小结
11.7 习题
第12章 使用Xtras和ActiveX控件
12.1 Xtras的类型及使用
12.1.1 Transition Xtras类型
12.1.2 Sprite Xtras类型
12.1.3 Scripting Xtras类型
12.1.4 MIX service and Viewer Xtras类型
12.1.5 Tool Xtras类型
12.2 使用ActiveX控件
12.2.1 加入ActiveX控件
12.2.2 ActiveX控件的属性. 方法和事件
12.2.3 ActiveX控件的注册
12.2.4 ActiveX控件的应用
12.3 本章小结
12.4 习题
第13章 使用库. 模块和知识对象
13.1 库的创建和使用
13.1.1 库及其特点
13.1.2 创建和使用库
13.2 链接的更新和识别
13.2.1 链接的更新
13.2.2 链接的识别
13.3 模块的创建和使用
13.3.1 模块及其特点
13.3.2 模块的创建
13.3.3 模块的使用
13.3.4 模块的转换
13.3.5 库与模块的区别
13.4 使用知识对象
13.4.1 知识对象及其类型
13.4.2 知识对象的使用
13.5 本章小结
13.6 习题
第14章 作品的调试. 打包与发布
14.1 作品的测试与调试
14.1.1 使用开始标志和结束标志调试程序
14.1.2 使用控制面板与跟踪窗口调试程序
14.1.3 使用Trace 函数
14.1.4 动态显示变量
14.1.5 如何避免出现错误
14.2 作品的打包与发布
14.2.1 程序的打包
14.2.2 库的打包
14.3 路径的使用
14.4 发布文件的组织
14.4.1 发布时所需要的文件
14.4.2 选择发布媒体
14.5 Web打包功能
14.6 “一触即发”功能
14.6.1 “一触即发”功能的设置
14.6.2 使用“一触即发”功能发布作品
14.6.3 同时发布多个作品
14.7 安装程序的制作
14.8 本章小结
14.9 习题
第15章 Authorware 的网络应用
15.1 Authorware 的网络功能
15.2 基于Web的Authorware程序设计
15.2.1 基于Web的Authorware程序的设计思想
15.2.2 程序中使用的图片和声音
15.2.3 访问网络资源
15.3 发送电子邮件
15.3.1 利用Send E-mail知识对象发送电子邮件
15.3.2 利用SMTP.u32文件中的函数发送电子邮件
15.4 本章小结
15.5 习题
第16章 软件开发的一般步骤
16.1 选题及策划
16.1.1 需求分析
16.1.2 前期策划
16.1.3 开发人员的组成
16.2 编写开发计划
16.2.1 软件工程思想
16.2.2 多媒体软件开发步骤
16.3 多媒体软件的层次结构
16.3.1 课程与主题之间的联系
16.3.2 主题与步骤之间的联系
16.3.3 课程与步骤之间的联系
16.4 本章小结
16.5 习题
第17章 综合实例开发——考试系统
17.1 考试系统的策划与设计
17.1.1 需求分析和前期策划
17.1.2 Authorware与数据库
17.1.3 系统框架设计
17.1.4 考试系统演示效果
17.2 制作登录制作
17.2.1 登录效果演示
17.2.2 程序流程设计
17.2.3 初始化设计
17.2.4 用户输入设计
17.2.5 用户判断设计
17.2.6 退出设计
17.3 程序初始化
17.4 程序框架开发
17.4.1 反馈框架
17.4.2 设置框架
17.4.3 帮助框架
17.5 题库框架开发
17.5.1 单选
17.5.2 多选
17.5.3 判断
17.5.4 填空和简述
17.6 本章小结
附录A Authorware 7.0常用系统变量
附录B Authorware 7.0常用的系统函数
附录C Authorware 7.0的文件类型
附录D Authorware 7.0的图标属性
附录E 参考答案
猜您喜欢

读书导航