书籍详情
精通Flash MX 2004
作者:肖华,梁小兵等编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2004-01-01
ISBN:9787302097808
定价:¥43.00
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内容简介
Flash MX 2004是Macromedia公司推出的矢量动画编辑软件的最新版本。本书以Flash的历史讲起,由浅入深、循序渐进地介绍了Flash MX 2004的各项功能,包括:Flash历史、Flash MX 2004的新增功能、绘图工具和面板的使用、Flash动画的制作以及动画的发布与导出等,最后综合应用本书所讲知识给出4个精彩实例。本书结构清晰、内容全面、图文并茂,在讲解每个知识点的同时都配有相应的实例,方便读者上机实践。 本书适合Flash动画制作的初、中级用户,可作为高等院校或多媒体制作培训班的教材,也可作为Flash动画开发人员和广大Flash制作爱好者提高水平的参考书。
作者简介
暂缺《精通Flash MX 2004》作者简介
目录
第1章 初识Flash MX 2004
1.1 Flash的历史与优势
1.1.1 Flash的历史
1.1.2 Flash的优势
1.2 Flash的特点
1.2.1 简单易学
1.2.2 基于矢量的图形系统
1.2.3 文本与位图
1.2.4 强大的交互功能
1.2.5 Flash的播放
1.3 Flash应用
1.3.1 Flash短片
1.3.2 网页标题动画
1.3.3 Flash广告
1.3.4 Flash MTV
1.3.5 网页导航条
1.3.6 Flash游戏
1.3.7 演示功能
1.3.8 应用程序界面设计
1.3.9 网络应用程序的开发
1.4 Flash MX 2004的新增功能
1.4.1 Flash MX 2004的新功能
1.4.2 仅在Flash MX Professional 2004中提供的新功能
1.5 Flash MX 2004的安装与卸载
1.5.1 Flash MX 2004系统需求
1.5.2 Flash MX 2004的安装
1.5.3 Flash MX 2004的卸载
1.6 Flash MX 2004的启动与帮助
1.6.1 Flash MX 2004的启动与关闭
1.6.2 Flash MX 2004帮助系统
1.7 本章小结
第2章 Flash MX 2004快速入门
2.1 Flash MX 2004环境介绍
2.1.1 新建文件
2.1.2 Flash MX 2004的界面组成
2.1.3 修改文档属性
2.1.4 设置首选参数
2.1.5 设置快捷键
2.2 工具的使用
2.2.1 选择工具
2.2.2 部分选取工具
2.2.3 直线工具
2.2.4 套索工具
2.2.5 钢笔工具
2.2.6 文本工具
2.2.7 椭圆工具
2.2.8 矩形工具
2.2.9 铅笔工具
2.2.10 刷子工具
2.2.11 任意变形工具
2.2.12 填充变形工具
2.2.13 墨水瓶工具
2.2.14 颜料桶工具
2.2.15 滴管工具
2.2.16 橡皮擦工具
2.2.17 查看工具
2.2.18 颜色工具
2.3 常用面板
2.3.1 “对齐”面板
2.3.2 “混色器”面板
2.3.3 “颜色样本”面板
2.3.4 “信息”面板
2.3.5 “场景”面板
2.3.6 “变形”面板
2.3.7 “动作”面板
2.3.8 “组件”面板
2.3.9 “行为”面板
2.3.10 “库”面板
2.4 Flash中的基本概念
2.4.1 元件
2.4.2 帧
2.4.3 场景
2.4.4 图层
2.4.5 位图与矢量图
2.4.6 素材
2.4.7 交互
2.5 本章小结
第3章 编辑对象
3.1 获取对象
3.1.1 在Flash中绘制对象
3.1.2 导入对象
3.2 文本对象
3.2.1 编辑文本属性
3.2.2 用位图给文本添加填充
3.2.3 空心点线字
3.2.4 加法计算器
3.3 编辑线条和轮廓
3.3.1 平滑与伸直
3.3.2 扩展和柔化
3.4 控制与组织对象
3.4.1 基本变形功能
3.4.2 对象的扭曲
3.4.3 对象的封套变形
3.4.4 对象的组合
3.4.5 对象的对齐
3.4.6 对象的排列
3.4.7 变形文字
3.5 编辑对象的辅助工具
3.5.1 标尺工具
3.5.2 辅助线工具
3.5.3 网格工具
3.6 本章小结
第4章 图层、元件与组件
4.1 图层
4.1.1 图层的类型
4.1.2 创建图层
4.1.3 选择图层
4.1.4 重命名图层
4.1.5 改变图层的顺序
4.1.6 图层文件夹
4.1.7 删除图层与图层文件夹
4.1.8 设置图层的状态
4.2 创建元件
4.2.1 “序”面板的使用
4.2.2 创建图形元件
4.2.3 创建按钮元件
4.2.4 创建影片剪辑元件
4.3 使用组件
4.3.1 常用组件介绍
4.3.2 DateChooser和Label间的数据绑定
4.3.3 Window 组件的应用
4.3.4 RadioButton 组件
4.3.5 CheckBox 组件
4.4 本章小结
第5章 动画制作轻松上手
5.1 帧
5.1.1 帧的基本类型
5.1.2 时间轴中的动画表示
5.1.3 创建关键帧
5.1.4 创建空白关键帧
5.1.5 扩展关键帧
5.1.6 选择帧
5.1.7 帧的基本操作
5.2 制作动画
5.2.1 逐帧动画报补间动画
5.2.2 制作逐帧动画
5.2.3 制作动作补间动画
5.2.4 制作形状补间动画
5.3 创建引导层动画
5.3.1 基本的引导层动画
5.3.2 复杂的引导层动画
5.4 遮罩动画
5.4.1 遮罩动画的创建方法
5.4.2 复杂的遮罩动画
5.5 本章小结
第6章 行为、幻灯片与模板
6.1 “行为”面板
6.1.1 “行为”面板的介绍
6.1.2 行为的使用
6.2 Flash幻灯片
6.2.1 创建Flash幻灯片
6.2.2 编辑Flash幻灯片
6.2.3 播放Flash幻灯片
6.2.4 制作个人相册
6.3 Flash模板
6.3.1 从模板新建文件
6.3.2 编辑由模板生成的文件
6.3.3 创建模板文件
6.4 本章小结
第7章 交互式动画
7.1 什么是ActionScript
7.1.1 ActionScript 2.0问世
7.1.2 ActionScript的类型
7.1.3 “动作”面板的使用
7.2 ActionScript语法规则
7.2.1 ActionScript中的有关概念
7.2.2 ActionScript的基本语法
7.2.3 变量
7.2.4 操作符
7.2.5 数据类型
7.2.6 表达式
7.2.7 控制结构
7.2.8 对象后缀的使用
7.2.9 对象的属性及其设置
7.2.10 ActionScript 2.0的新特性
7.3 简单交互动画
7.3.1 属性交互动画
7.3.2 简易个人网站
7.3.3 隐藏的鼠标
7.3.4 获取键盘信息
7.3.5 改变颜色
7.4 高级交互动画实例
7.4.1 雪花特效
7.4.2 雨滴特效
7.4.3 朗朗星空
7.5 本章小结
第8章 声音处理
8.1 声音的基础知识
8.1.1 声音的格式
8.1.2 声音的采样率
8.1.3 声音的位深
8.1.4 声道
8.2 在Flash MX 2004中应用声音
8.2.1 导入声音
8.2.2 为对象添加声音
8.2.3 在Flash中编辑声音
8.2.4 为按钮添加声音
8.2.5 制作与动画同步的声音
8.2.6 制作背景音乐
8.2.7 迷你音乐盒
8.3 本章小结
第9章 导出和发布动画
9.1 准备导出和发布
9.1.1 优化动画文件
9.1.2 测试动画
9.1.3 输出动画
9.2 发布动画
9.2.1 发布设置
9.2.2 发布预览
9.2.3 导出影片
9.2.4 导出图像
9.3 本章小结
第10章 综合应用
10.1 计算器
10.1.1 文档布局
10.1.2 添加代码
10.1.3 测试影片
10.2 快乐拼图游戏
10.2.1 文档布局
10.2.2 添加代码
10.2.3 测试影片
10.3 贪吃蛇
10.3.1 文档布局
10.3.2 添加代码
10.3.3 测试影片
10.4 俄罗斯方块
10.4.1 创建游戏元件
10.4.2 文档布局
10.4.3 添加代码
10.4.4 测试影片
10.5 本章小结
1.1 Flash的历史与优势
1.1.1 Flash的历史
1.1.2 Flash的优势
1.2 Flash的特点
1.2.1 简单易学
1.2.2 基于矢量的图形系统
1.2.3 文本与位图
1.2.4 强大的交互功能
1.2.5 Flash的播放
1.3 Flash应用
1.3.1 Flash短片
1.3.2 网页标题动画
1.3.3 Flash广告
1.3.4 Flash MTV
1.3.5 网页导航条
1.3.6 Flash游戏
1.3.7 演示功能
1.3.8 应用程序界面设计
1.3.9 网络应用程序的开发
1.4 Flash MX 2004的新增功能
1.4.1 Flash MX 2004的新功能
1.4.2 仅在Flash MX Professional 2004中提供的新功能
1.5 Flash MX 2004的安装与卸载
1.5.1 Flash MX 2004系统需求
1.5.2 Flash MX 2004的安装
1.5.3 Flash MX 2004的卸载
1.6 Flash MX 2004的启动与帮助
1.6.1 Flash MX 2004的启动与关闭
1.6.2 Flash MX 2004帮助系统
1.7 本章小结
第2章 Flash MX 2004快速入门
2.1 Flash MX 2004环境介绍
2.1.1 新建文件
2.1.2 Flash MX 2004的界面组成
2.1.3 修改文档属性
2.1.4 设置首选参数
2.1.5 设置快捷键
2.2 工具的使用
2.2.1 选择工具
2.2.2 部分选取工具
2.2.3 直线工具
2.2.4 套索工具
2.2.5 钢笔工具
2.2.6 文本工具
2.2.7 椭圆工具
2.2.8 矩形工具
2.2.9 铅笔工具
2.2.10 刷子工具
2.2.11 任意变形工具
2.2.12 填充变形工具
2.2.13 墨水瓶工具
2.2.14 颜料桶工具
2.2.15 滴管工具
2.2.16 橡皮擦工具
2.2.17 查看工具
2.2.18 颜色工具
2.3 常用面板
2.3.1 “对齐”面板
2.3.2 “混色器”面板
2.3.3 “颜色样本”面板
2.3.4 “信息”面板
2.3.5 “场景”面板
2.3.6 “变形”面板
2.3.7 “动作”面板
2.3.8 “组件”面板
2.3.9 “行为”面板
2.3.10 “库”面板
2.4 Flash中的基本概念
2.4.1 元件
2.4.2 帧
2.4.3 场景
2.4.4 图层
2.4.5 位图与矢量图
2.4.6 素材
2.4.7 交互
2.5 本章小结
第3章 编辑对象
3.1 获取对象
3.1.1 在Flash中绘制对象
3.1.2 导入对象
3.2 文本对象
3.2.1 编辑文本属性
3.2.2 用位图给文本添加填充
3.2.3 空心点线字
3.2.4 加法计算器
3.3 编辑线条和轮廓
3.3.1 平滑与伸直
3.3.2 扩展和柔化
3.4 控制与组织对象
3.4.1 基本变形功能
3.4.2 对象的扭曲
3.4.3 对象的封套变形
3.4.4 对象的组合
3.4.5 对象的对齐
3.4.6 对象的排列
3.4.7 变形文字
3.5 编辑对象的辅助工具
3.5.1 标尺工具
3.5.2 辅助线工具
3.5.3 网格工具
3.6 本章小结
第4章 图层、元件与组件
4.1 图层
4.1.1 图层的类型
4.1.2 创建图层
4.1.3 选择图层
4.1.4 重命名图层
4.1.5 改变图层的顺序
4.1.6 图层文件夹
4.1.7 删除图层与图层文件夹
4.1.8 设置图层的状态
4.2 创建元件
4.2.1 “序”面板的使用
4.2.2 创建图形元件
4.2.3 创建按钮元件
4.2.4 创建影片剪辑元件
4.3 使用组件
4.3.1 常用组件介绍
4.3.2 DateChooser和Label间的数据绑定
4.3.3 Window 组件的应用
4.3.4 RadioButton 组件
4.3.5 CheckBox 组件
4.4 本章小结
第5章 动画制作轻松上手
5.1 帧
5.1.1 帧的基本类型
5.1.2 时间轴中的动画表示
5.1.3 创建关键帧
5.1.4 创建空白关键帧
5.1.5 扩展关键帧
5.1.6 选择帧
5.1.7 帧的基本操作
5.2 制作动画
5.2.1 逐帧动画报补间动画
5.2.2 制作逐帧动画
5.2.3 制作动作补间动画
5.2.4 制作形状补间动画
5.3 创建引导层动画
5.3.1 基本的引导层动画
5.3.2 复杂的引导层动画
5.4 遮罩动画
5.4.1 遮罩动画的创建方法
5.4.2 复杂的遮罩动画
5.5 本章小结
第6章 行为、幻灯片与模板
6.1 “行为”面板
6.1.1 “行为”面板的介绍
6.1.2 行为的使用
6.2 Flash幻灯片
6.2.1 创建Flash幻灯片
6.2.2 编辑Flash幻灯片
6.2.3 播放Flash幻灯片
6.2.4 制作个人相册
6.3 Flash模板
6.3.1 从模板新建文件
6.3.2 编辑由模板生成的文件
6.3.3 创建模板文件
6.4 本章小结
第7章 交互式动画
7.1 什么是ActionScript
7.1.1 ActionScript 2.0问世
7.1.2 ActionScript的类型
7.1.3 “动作”面板的使用
7.2 ActionScript语法规则
7.2.1 ActionScript中的有关概念
7.2.2 ActionScript的基本语法
7.2.3 变量
7.2.4 操作符
7.2.5 数据类型
7.2.6 表达式
7.2.7 控制结构
7.2.8 对象后缀的使用
7.2.9 对象的属性及其设置
7.2.10 ActionScript 2.0的新特性
7.3 简单交互动画
7.3.1 属性交互动画
7.3.2 简易个人网站
7.3.3 隐藏的鼠标
7.3.4 获取键盘信息
7.3.5 改变颜色
7.4 高级交互动画实例
7.4.1 雪花特效
7.4.2 雨滴特效
7.4.3 朗朗星空
7.5 本章小结
第8章 声音处理
8.1 声音的基础知识
8.1.1 声音的格式
8.1.2 声音的采样率
8.1.3 声音的位深
8.1.4 声道
8.2 在Flash MX 2004中应用声音
8.2.1 导入声音
8.2.2 为对象添加声音
8.2.3 在Flash中编辑声音
8.2.4 为按钮添加声音
8.2.5 制作与动画同步的声音
8.2.6 制作背景音乐
8.2.7 迷你音乐盒
8.3 本章小结
第9章 导出和发布动画
9.1 准备导出和发布
9.1.1 优化动画文件
9.1.2 测试动画
9.1.3 输出动画
9.2 发布动画
9.2.1 发布设置
9.2.2 发布预览
9.2.3 导出影片
9.2.4 导出图像
9.3 本章小结
第10章 综合应用
10.1 计算器
10.1.1 文档布局
10.1.2 添加代码
10.1.3 测试影片
10.2 快乐拼图游戏
10.2.1 文档布局
10.2.2 添加代码
10.2.3 测试影片
10.3 贪吃蛇
10.3.1 文档布局
10.3.2 添加代码
10.3.3 测试影片
10.4 俄罗斯方块
10.4.1 创建游戏元件
10.4.2 文档布局
10.4.3 添加代码
10.4.4 测试影片
10.5 本章小结
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