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3ds max造型动画设计技法范例(黑魔方)

3ds max造型动画设计技法范例(黑魔方)

作者:易雄伟[等]编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2004-11-01

ISBN:9787302094722

定价:¥28.00

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内容简介
  随着微型计算机性能的提高以及娱乐业影视业的蓬勃发展,计算机图形技术的运用越成为一个热点,在计算机动画、教育、广告、艺术等诸多领域得到越来越广泛的应用,尤其是在计算机三维动画设计领域,计算机图形技术发挥着不可取代的作用。本书主要采用范例讲解的方式,由浅入深地讲解3dsmax6的运用技巧和新增的一些功能,可以帮助或者切实地感受3dsmax6的强大功能。本书共四篇,内容包括:造型技法、灯光与材质技法、动画技法和特效技法。本书是作者多年来经验的总结,供大家参考,并希望读者提出宝贵的意见。本书适合有一定3dsmax基础的读者阅读,也可以作为三维动画设计的入门教材。本书前言导读谢谢您选择本书,为了能更好地帮助您学习本书的知识,请仔细阅读下面的内容。读者对象本书适用于以下读者:想学习和掌握三维动画技术的读者。想学习和迅速掌握计算机造型动画设计技巧的读者。想学习和掌握3dsmax6新功能的读者。其他有相关知识需求的读者。写作环境3dsmax是功能强大的计算机图形类软件,更确切地说是强大的三维设计软件,越来越多的设计师使用它来制作效果图及动画作品。3dsmax如今已经升级到了6.0。3dsmax6一推出就受到用户的热烈欢迎,它的界面和使用习惯完全符合Windows风格,熟悉Windows操作的用户很容易上手。再加上3dsmax从1.0到6.0的不断完善,现在的3dsmax6无论在建模、渲染方面,还是在可操作性方面都可以说是一个成熟的、功能强大的、让人心动的三维软件。本书的定位与特色本书作者从事三维动画的制作多年,总结出了很多经验,现编辑成册以供大家参考,也希望读者提出宝贵的意见。本书主要讲解了3dsmax在造型动画方面的强大功能。读者能够很直观地看到所有制作的效果,并且可以一步一步做出这样的效果。除了详细的讲解之外,在每章的最后安排了综合范例和习题。综合范例是将所有已讲解的技法结合起来制作出的效果;习题的形式多种多样,有填空题、判断题和操作题等,在后面的附录中给出习题答案。因此,本书不仅适合有一定基础的读者,同时也可以作为学习三维动画的入门教材。“技法范例”层次图书的特色采用全新的教学理念和写作模式,针对基础层面读者量身定做。迎合就业的技能需求,提炼出实践应用必备的各种典型技法。利用大量实例讲解每种技法的具体内容、操作要领和该技法可实现的各种效果。着重训练动手操作能力和触类旁通的实战能力。单个实例结合综合实例,进一步强化提升实践应用能力。每本书均配有供学习演练的实例素材或源文件,放在配书光盘或黑魔方专题网站上。本书作者本书由易雄伟,高润生,陈琨主编,参加本书整理工作的还有王磊、石千里、高润环、林纪成、刘亚男、史艳方、邓宝同、周年、陈苑苑、张怀英、张志杰、王洋、易冠芳等。学习提示本书以技法的方式讲解3dsmax6的造型、灯光与材质、动画、特效的使用。全书主要采用实例的讲解方式,让读者能够由浅入深地了解3dsmax6的制作过程,使读者始终处于三维世界的氛围之中,切深感受3dsmax6带来的视觉冲击。书中每个实例都给出详尽的操作步骤,即使是没有3dsmax6基础的读者也可以迅速掌握。本书适合于动画制作和三维设计爱好者,还可以作为高校的辅导用书。技术支持如果您在阅读本书的过程中有什么困难,您可以登录到“黑魔方”专题网站,网址是http://www.heimofang.com,这是大家共同交流的平台,在那里会有很多的作者、老师、读者、编辑在一起交流,在相关的栏目中发求助帖子,您的问题会很快得到解答。除上述方法外,也可以使用下面的方式寻求技术支持。发电子邮件到laix@tup.tsinghua.edu.cn打电话给010-62783449或发传真给010-62771155发信到北京清华大学出版社《黑魔方丛书》编委会收(邮编100084)
作者简介
暂缺《3ds max造型动画设计技法范例(黑魔方)》作者简介
目录
第一篇  造型技法
第1章  三维建模技法
4  1.1  技法综述及典型效果
5  1.2  三维建模技法及其各种效果
35  1.3  综合范例
38  1.4  练习
第2章  二维建模技法
44  2.1  技法综述及典型效果
45  2.2  二维建模技法及其各种效果
72  2.3  综合范例
77  2.4  练习
第二篇  灯兴与材质技法
第3章  真实灯光技法
84  3.1  技法综述及典型效果
85  3.2  各类技法及其各种效果
111  3.3  练习
第4章  真实材质技法
114  4.1  技法综述及典型效果
115  4.2  各类技法及其各种效果
138  4.3  综合范例
141  4.4  练习
第三篇  动画处理技法
第5章  轨迹动画制作技法
146  5.1  技法综述及典型效果
146  5.2  轨迹动画技法及其各种效果
152  5.3  综合范例
155  5.4  练习
第6章  粒子动画制作技法
158  6.1  技法综述及典型效果
158  6.2  粒子动画技法及其各种效果
161  6.3  综合范例
163  6.4  练习
第7章  粒子动力动画技法
166  7.1  技法综述及典型效果
166  7.2  动力动画技法及其各种效果
197  7.3  综合范例
214  7.4  练习
第8章  角色动画技法
218  8.1  技法综述及典型效果
218  8.2  角色动画技法及其效果
220  8.3  综合范例
223  8.4  练习
第四篇  特效技法
第9章  自然特效技法
228  9.1  技法综述及典型效果
228  9.2  fire Effect(火焰特效)技法及其各种效果
231  9.3  雾法及各种效果
232  9.4  体积雾法
232  9.5  体积光法
233  9.6  fire Effect(火焰特效)与Volume F。g(体积雾)特效组合的效果
234  9.7  FireEffect(火焰特效)与FireEffect(火焰特效)特效组声的效果
234  9.8  Volume Light(体积光)与Fog(雾)特效组合的效果
235  9.9  综合范例
243  9.10  练习
第10章  人工特效技法
246  10.1  技法综述及典型效果
246  10.2  图像处理——色彩平衡法
247  10.3  图像处理——亮度对比度法
248  10.4  图像处理——胶片颗粒法
249  10.5  模糊法
249  10.6  运动模糊法
249  10.7  景深法
250  10.8  Lens Effects(光学特效)技法及其各种效果
255  10.9  综合范例
257  10.10  练习
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