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3ds max 6三维设计教程与上机实训:计算机职业教育实训教程

3ds max 6三维设计教程与上机实训:计算机职业教育实训教程

作者:戴风光编著

出版社:中国铁道出版社

出版时间:2005-01-01

ISBN:9787113062798

定价:¥33.00

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内容简介
  本书是一本3ds max 6的实战型书籍,全书由浅入深,以实例操作讲述基本模型和材质的建立方法、报像机和灯光系统的用法。在介绍了3ds max6的基本使用方法后,介绍Radiosity、Mental Ray、粒子流程视图、IK、Surface建模、NURBS建模等非常具有实际意义的工具。在每个章节中穿插或大或小的实例内容,以提高操作的实际水平。全书内容丰富实用、语言生动活泼、层次清晰严谨,是3ds max 6实战演练的理想用书,可供初、中、高各级用户和美工人员使用,也可供动画爱好者和有关人士参考。
作者简介
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目录
第1章 初识3ds max 6
  1-1 概述
    1-1-1 3ds max的历史
    1-1-2 界面布局及功能简介
  1-2 基本工具的应用
    1-2-1 移动、旋转及选择工具
    1-2-2 恢复操作
    1-2-3 关联菜单
    1-2-4 辅助功能键的应用
  1-3 3ds max 6的定制
    1-3-1 使用Customize User Interface进行设定
    1-3-2 使用UI Scheme设定3ds max 6界面
    1-3-3 设定3ds max 6系统单位
    1-3-4 文件启动路径配置
  1-4 上机实训
    实验目的
    实验内容
    实例总结
  1-5 本章习题
第2章 3ds max基础建模
  2-1 标准几何体建模
    2-1-1 Box长方体建立方法
    2-1-2 Sphere长方体模型建立
    2-1-3 Torus面包圈
  2-2 三维扩展模型的生成
    2-2-1 ChamferBox倒角立方体
    2-2-2 RingWave环形锯齿
  2-3 二维基本图形的生成
    2-3-1 Line线段
    2-3-2 Rectangle矩形
    2-3-3 Circle圆形、Arc 圆弧、Donut圆环
    2-3-4 Text文字
  2-4 复合集合体建模
    2-4-1 Morph变形命令
    2-4-2 Loft放样造型
    2-4-3 布尔运算
  2-5 建立Patch对象
    2-5-1 启动Patch对象面板
    2-5-2 建立Patch对象
    2-5-3 修改Patch对象
  2-6 AEC Extend建模
    2-6-1 Foliage模型的建立与修改
    2-6-2 Railing和Wall模型的创建
  2-7 上机实训
    实验目的
    实验内容
    实验过程
    实验总结
  2-8 本章习题
第3章 修改器的应用
  3-1 修改器和修改堆栈
  3-2 修改器面板的设置
    3-2-1 加载修改器按钮面板
    3-2-2 自定义按钮面板
  3-3 修改器的操作
    3-3-1 加载和撤消修改器
    3-3-2 删除修改命令
  3-4 常用修改器的使用
    3-4-1 Bend弯曲
    3-4-2 Taper锥化
    3-4-3 Twist扭曲
    3-4-4 Noise杂波
    3-4-5 Shell修改器
  3-4-6 FFD BOX修改器
    3-5 Mesh对象的编辑
    3-5-1 网格转换与选择
    3-5-2 网格选择的功能
    3-5-3 Mesh Smooth修改
  3-6 基本二维对象的加工
    3-6-1 车削(Lathe)
    3-6-2 拉伸(Extrude)
  3-7 上机实训
    实验目的
    实验内容
    实验过程
    实验总结
  3-8 本章习题
第4章 材质编辑
  4-1 材质概念
……
  4-2 UVW贴图坐标
  4-3 UVW贴图操作
  4-4 材质的质感和真实感
  4-5 常用贴图和材质
  4-6 上机实训
  4-7 本章习题
第5章 摄影像机的使用和调整
  5-1 摄影像机的创建
  5-2 摄影像机的参数调整
  5-3 摄影像机景深效果设置
  5-4 简单的摄影像机动画的设定
  5-5 上机实训
  5-6 本章习题
第6章 灯光的使用
  6-1 灯光的命令面板
  6-2 聚光灯
  6-3 定向光
  6-4 泛光灯
  6-5 Photometric光度灯光
  6-6 上机指导
  6-7 本章习题
第7章 Surface曲线建模
  7-1 Bezier曲线的使用
  7-2 Surface建模的步骤和工具基本用法
  7-3 上机实训
  7-4 本章习题
第8章 曲线建模
  8-1 NURBS的概述
  8-2 上机实训
  8-3 本章习题
第9章 实用材质制作
  9-1 玻璃材质
  9-2 木质材质
  9-3 金属材质
  9-4 岩石材质
  9-5 室外反光金属的表现
  9-6 上机实训
  9-7 本章习题
第10章 渲染
  10-1 Radiosity的特点
  10-2 Radiosity的控制
  10-3 工作流程
  10-4 操作界面
  10-5 Mental Ray的概念
  10-6 启用Mental Ray
  10-7 Mental Ray的反射和折射
  10-8 上机实训
  10-9 本章习题
第11章 动画基础
  11-1 链接关系
  11-2 层次树
  11-3 轨迹视图
  11-4 反向运动学
  11-5 粒子动画制作流程
  11-6 Particle View中的动作选项
  11-7 使用Particle View的简单流程
  11-8 上机实训
  11-9 本章习题
第12章 视频合成
  12-1 视频合成器的基本概念
  12-2 上机实训
  12-3 本章习题
习题部分参考答案
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