书籍详情
3ds max 6入门与提高实用教程:入门与提高实用教程
作者:张增强,王红卫编著
出版社:中国铁道出版社
出版时间:2004-12-01
ISBN:9787113062408
定价:¥25.00
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内容简介
3ds max 6.0是Autodesk公司出品的一个大型三维动画制作软件,本书对该软件的功能与特点做了详细的介绍,并结合实例对创建三维动画的方法做了深入的讲解。本书共分为16章,主要内容包括:3ds max 6概览、3ds max 6的基本操作、编辑修改器的使用、创建二维基本形体、放样变形的使用、创建标准三维造型、创建复合三维造型、NURBS建模的使用、多边形建模与Patch面片的使用、材质与贴图、灯光的设置和应用、摄像机及环境特效、动画制作、层级命令面板的使用、创建粒子系统与空间扭曲物体、视频的后期处理等。为了不再出现那种只知道基本命令而不知如何实际操作的场面,本书理论结合实际,由浅入深地讲解,让读者迅速掌握该软件。本书内容全面、图例丰富、条理清晰、通俗易懂,适合于三维动画设计者和爱好者学习使用,也可作为三维动画制作培训班的教材。
作者简介
暂缺《3ds max 6入门与提高实用教程:入门与提高实用教程》作者简介
目录
第1章 3ds max 6概览
1-1 初识3ds max 6
1-1-1 3ds max的发展与应用领域
1-1-2 3ds max的运行环境
1-2 3ds max 6的新功能简介
1-2-1 操作更加方便
1-2-2 主界面改进
1-2-3 建模功能增强
1-2-4 材质效果更丰富
1-2-5 提升动画功能
1-3 3ds max 6的操作界面
1-3-1 界面布局
1-3-2 主工具栏和标签栏
1-3-3 命令面板
1-3-4 视图显示控制
1-3-5 其他控制工具
1-4 综合应用
1-4-1 物体的创建与编辑
1-4-2 为滑板指定动画控制器
1-4-3 设置滑板材质
1-4-4 滑板的动画设置
1-5 本章习题
第2章 3ds max 6的基本操作
2-1 对象的选择
2-1-1 采用单击选择对象
2-1-2 采用区域选择对象
2-1-3 采用名称选择对象
2-1-4 采用颜色和类型选择对象
2-1-5 采用选择集
2-1-6 采用组
2-1-7 选择子物体
2-2 变换与坐标系的使用
2-2-1 坐标变换
2-2-2 中心点变换
2-2-3 使用键盘进行精确变换坐标
2-2-4 镜像变换
2-2-5 阵列变换
2-3 捕捉控制与对齐工具的使用
2-3-1 捕捉设置
2-3-2 捕捉的使用
2-3-3 对齐工具
2-4 栅格与辅助工具的使用
2-4-1 定义栅格设置
2-4-2 使用辅助工具
2-5 综合应用
制作一条铁链
2-6 本章习题
第3章 编辑修改器的使用
3-1 编辑修改器概述
3-1-1 初识编辑修改器
3-1-2 设置编辑修改器
3-2 使用编辑修改器
3-2-1 调整物体参数
3-2-2 【Gizmo】的调整
3-3 编辑修改器的应用
3-3-1 使用【Taper】命令
3-3-2 使用【Twist】命令
3-3-3 使用【Bend】命令
3-3-4 使用【Noise】命令
3-3-5 使用【Wave】命令
3-4 综合应用
3-4-1 使用【Edit Mesh】创建战斗机
3-4-2 使用【Edit Mesh】创建火箭
3-5 本章习题
第4章 创建二维基本形体
4-1 创建二维造形
4-1-1 二维造形简述
4-1-2 创建简单二维造形
4-1-3 创建复合二维造形
4-2 编辑二维造形
4-2-1 使用【Edit Spline】编辑器编辑节点
4-2-2 使用【Edit Spline】编辑器编辑曲线
4-3 创建复杂二维造形
4-3-1 二维造形的布尔运算
4-3-2 从二维造形到三维造型
4-4 综合应用
创建飘扬的红旗
4-5 本章习题
第5章 放样变形的使用
5-1 放样工具的使用
5-1-1放样工具简述
5-1-2 使用放样工具
5-2 变形工具的使用
5-2-1 【Scale】变形工具
5-2-2 【Twist】变形工具
5-2-3 【Teeter】变形工具
5-2-4 【Bevel】变形工具
5-2-5 【Fit】变形工具
5-3 综合应用
制作镜框
5-4 本章习题
第6章 创建标准三维造型
6-1 创建三维造型
6-1-1 标准三维造型简述
6-1-2创建长方体
6-1-3 创建球体
6-1-4 创建圆柱体
6-1-5 创建锥体
6-1-6 创建圆环
6-1-7 创建茶壶
6-2 创建扩展三维造型
6-2-1 扩展三维造型简述
6-2-2 创建多面体
6-2-3 创建倒角立方体
6-2-4 创建倒角圆柱体
6-3 创建片状网格和动态物体
6-3-1 片状网络简述
6-3-2 动态物体简述
6-3-3 创建弹簧
6-3-4 创建阻尼器
6-4 创建其他类型三维造型
6-4-1 创建【AEC Extended】三维造型
6-4-2 创建【Stairs】三维造型
6-4-3 创建【Doors】三维造型
6-4-4 创建【Windows】三维造型
6-5 综合应用
温馨小屋
6-6 本章习题
第7章 创建复合三维造型
7-1 创建复合物体
7-1-1 复合物体简述
7-1-2 使用【Morph】创建变形动画
7-1-3 使用【Scatter】创建分散物体
7-1-4 使用【Conform】创建复合物体
7-1-5 使用【Connect】创建连接物体
7-1-6 使用【Shape Merge】创建投影物体
7-1-7 使用【Boolean】创建物体
7-1-8 使用【Terrain】创建过渡平面
7-1-9 使用【Mesher】创建相同物体
7-2 综合应用
制作螺丝刀
7-3 本章习题
第8章 NURBS建模的使用
8-1 NURBS建模的功能
8-1-1 NURBS模型简述
8-1-2 NURBS创建工具面板
8-2 创建NURBS物体
8-2-1 制作陶罐
8-2-2 制作鼠标模型
8-3 综合应用
使用NURBS曲面创建轿车
8-4 奉章习题
第9章 多边形建模与Patch面片的使用
9-1 创建多边形对象
9-2 表面工具建模
9-2-1 表面工具概述
9-2-2 创建鼻子模型
9-3 创建Patch面片对象
9-3-1 Patch面片建模简述
9-3-2 【Edit Patch】编辑器的使用
9-3-3 Patch面片的使用
9-4 综合应用
制作头像
9-5 本章习题
第10章 材质与贴图
10-1 材质与贴图简述
10-2 材质编辑器的使用
10-2-1 材质编辑器的组成
10-2-2 材质/贴图浏览器
10-3 材质类型
10-3-1 材质类型简述
10-3-2 标准材质
10-3-3 融合材质
10-3-4 复合材质
10-3-5 双面材质
10-3-6 不可见/投影材质
10-3-7 变形材质
10-3-8 多重材质
10-3-9 光线跟踪材质
10-3-10 顶/底材质
10-4 贴图坐标简述
10-5 综合应用
制作陶罐
10-6 本章习题
第11章 灯光的设置和应用
11-1 标准灯光的使用
11-1-1 灯光简述
11-1-2 聚光灯的使用
11-1-3 平行光的使用
11-1-4 泛光灯的使用
11-2 物理灯光
11-2-1 物理灯光简介
11-2-2 物理灯光的装配
11-3 阴影类型
11-3-1 阴影类型简述
11-3-2 【Shadow Map】阴影贴图
11-3-3 【Area Shadows】区域阴影效果
11-3-4 【Ray Traced Shadows】光线跟踪阴影
11-3-5 【AdV.Ray Traced】高级光线跟踪阴影
11-4 综合应用
光线照射效果
11-5 本章习题
第12章 摄像机及环境特效
12-1 摄像机的使用
12-1-1 摄像机简述
12-1-2 目标摄像机简述
12-1-3 自由摄像机简述
12-1-4 目标摄像机的使用
12-1-5 自由摄像机的使用
12-2 环境编辑器的使用
12-2-1 环境编辑器简述
12-2-2 各种雾的特效
12-2-3 体积光特效
12-2-4 火焰特效和辅助对象
12-3 综合应用
原子弹爆炸的制作
12-4 本章习题
第13章 动画制作
13-1 动画简述
13-1-1 动画基本概念
13-1-2 三维动画基本制作方法
13-2 轨迹视图的使用
13-2-1 编辑关键点
13-2-2 调整功能/运动曲线
13-2-3 创建场景
13-2-4 分配小球的弹跳轨迹
13-3 动画控制器的使用
13-3-1 动画控制器
13-3-2 【Look At Constraint】控制器
13-3-3 【Noise Position】控制器
13-3-4 变换控制器
13-3-5 旋转控制器
13-3-6 缩放控制器
13-3-7 制作旋转动画
13-3-8 制作对象轮流显示的动画
13-4 综合应用
创建翻页的书
13-5 本章习题
第14章 层级命令面板的使用
14-1 层级命令面板
14-1-1 层级命令面板简述
14-1-2 【Pivot】轴心点
14-1-3 【IK】反向运动
14-1-4 【Link Info】链接信息
14-2 正向运动
14-2-1 正向运动
14-2-2 创建机械手
14-2-3 设置变换约束
14-2-4 设置正向运动
14-3 反向运动
14-3-1 设置摩擦力参数
14-3-2 创建虚拟物体
14-3-3 设置指定式IK
14-3-4 计算IK结果
14-4 综合应用
创建骨骼
14-5 本章习题
第15章 创建粒子系统与空间扭曲物体
15-1 创建粒子系统物体
15-1-1 粒子系统物体简述
15-1-2 创建【Spray】粒子系统物体
15-1-3 创建【Snow】粒子系统物体
15-1-4 创建【Super Spray】粒子系统物体
15-1-5 创建【Blizzard】粒子系统物体
15-1-6 创建【Parray】粒子系统物体
15-1-7 创建【Pcloud】粒子系统物体
15-1-8 创建【PF Source】粒子系统物体
15-2 创建几何变形的空间扭曲物体
15-2-1 几何变形的空间扭曲物体简述
15-2-2 使用【Bomb】制作爆炸效果
15-3 创建粒子系统变形的空间扭曲物体
15-3-1 【Forces】空间扭曲物体简述
15-3-2 使用【Wind】制作风吹效果
15-4 综合应用
雪花飘飞
15-5 本章习题
第16章 视频的后期处理
16-1 【Video Post】视频编辑器的使用
16-1-1 【Video Post】视频编辑器简述
16-1-2 【Video Post】视频编辑器工具介绍
16-1-3 【Video Post】视频编辑器的应用
16-2 渲染输出的控制
16-2-1 渲染输出简述
16-2-2 渲染输出的控制
16-2-3 渲染输出的效果
16-3 镜头特效过滤器
16-3-1 基本使用方法
16-3-2 镜头光斑【Lens Effects Flare】
16-3-3 发光特效【Lens Effects Glow】
16-3-4 镜头高光【Lens Effects Highlight】
16-3-5 镜头聚焦【Lens Effects Focus】
16-4 综合应用
喷火的太阳
16-5 本章习题
本书部分习题答案
1-1 初识3ds max 6
1-1-1 3ds max的发展与应用领域
1-1-2 3ds max的运行环境
1-2 3ds max 6的新功能简介
1-2-1 操作更加方便
1-2-2 主界面改进
1-2-3 建模功能增强
1-2-4 材质效果更丰富
1-2-5 提升动画功能
1-3 3ds max 6的操作界面
1-3-1 界面布局
1-3-2 主工具栏和标签栏
1-3-3 命令面板
1-3-4 视图显示控制
1-3-5 其他控制工具
1-4 综合应用
1-4-1 物体的创建与编辑
1-4-2 为滑板指定动画控制器
1-4-3 设置滑板材质
1-4-4 滑板的动画设置
1-5 本章习题
第2章 3ds max 6的基本操作
2-1 对象的选择
2-1-1 采用单击选择对象
2-1-2 采用区域选择对象
2-1-3 采用名称选择对象
2-1-4 采用颜色和类型选择对象
2-1-5 采用选择集
2-1-6 采用组
2-1-7 选择子物体
2-2 变换与坐标系的使用
2-2-1 坐标变换
2-2-2 中心点变换
2-2-3 使用键盘进行精确变换坐标
2-2-4 镜像变换
2-2-5 阵列变换
2-3 捕捉控制与对齐工具的使用
2-3-1 捕捉设置
2-3-2 捕捉的使用
2-3-3 对齐工具
2-4 栅格与辅助工具的使用
2-4-1 定义栅格设置
2-4-2 使用辅助工具
2-5 综合应用
制作一条铁链
2-6 本章习题
第3章 编辑修改器的使用
3-1 编辑修改器概述
3-1-1 初识编辑修改器
3-1-2 设置编辑修改器
3-2 使用编辑修改器
3-2-1 调整物体参数
3-2-2 【Gizmo】的调整
3-3 编辑修改器的应用
3-3-1 使用【Taper】命令
3-3-2 使用【Twist】命令
3-3-3 使用【Bend】命令
3-3-4 使用【Noise】命令
3-3-5 使用【Wave】命令
3-4 综合应用
3-4-1 使用【Edit Mesh】创建战斗机
3-4-2 使用【Edit Mesh】创建火箭
3-5 本章习题
第4章 创建二维基本形体
4-1 创建二维造形
4-1-1 二维造形简述
4-1-2 创建简单二维造形
4-1-3 创建复合二维造形
4-2 编辑二维造形
4-2-1 使用【Edit Spline】编辑器编辑节点
4-2-2 使用【Edit Spline】编辑器编辑曲线
4-3 创建复杂二维造形
4-3-1 二维造形的布尔运算
4-3-2 从二维造形到三维造型
4-4 综合应用
创建飘扬的红旗
4-5 本章习题
第5章 放样变形的使用
5-1 放样工具的使用
5-1-1放样工具简述
5-1-2 使用放样工具
5-2 变形工具的使用
5-2-1 【Scale】变形工具
5-2-2 【Twist】变形工具
5-2-3 【Teeter】变形工具
5-2-4 【Bevel】变形工具
5-2-5 【Fit】变形工具
5-3 综合应用
制作镜框
5-4 本章习题
第6章 创建标准三维造型
6-1 创建三维造型
6-1-1 标准三维造型简述
6-1-2创建长方体
6-1-3 创建球体
6-1-4 创建圆柱体
6-1-5 创建锥体
6-1-6 创建圆环
6-1-7 创建茶壶
6-2 创建扩展三维造型
6-2-1 扩展三维造型简述
6-2-2 创建多面体
6-2-3 创建倒角立方体
6-2-4 创建倒角圆柱体
6-3 创建片状网格和动态物体
6-3-1 片状网络简述
6-3-2 动态物体简述
6-3-3 创建弹簧
6-3-4 创建阻尼器
6-4 创建其他类型三维造型
6-4-1 创建【AEC Extended】三维造型
6-4-2 创建【Stairs】三维造型
6-4-3 创建【Doors】三维造型
6-4-4 创建【Windows】三维造型
6-5 综合应用
温馨小屋
6-6 本章习题
第7章 创建复合三维造型
7-1 创建复合物体
7-1-1 复合物体简述
7-1-2 使用【Morph】创建变形动画
7-1-3 使用【Scatter】创建分散物体
7-1-4 使用【Conform】创建复合物体
7-1-5 使用【Connect】创建连接物体
7-1-6 使用【Shape Merge】创建投影物体
7-1-7 使用【Boolean】创建物体
7-1-8 使用【Terrain】创建过渡平面
7-1-9 使用【Mesher】创建相同物体
7-2 综合应用
制作螺丝刀
7-3 本章习题
第8章 NURBS建模的使用
8-1 NURBS建模的功能
8-1-1 NURBS模型简述
8-1-2 NURBS创建工具面板
8-2 创建NURBS物体
8-2-1 制作陶罐
8-2-2 制作鼠标模型
8-3 综合应用
使用NURBS曲面创建轿车
8-4 奉章习题
第9章 多边形建模与Patch面片的使用
9-1 创建多边形对象
9-2 表面工具建模
9-2-1 表面工具概述
9-2-2 创建鼻子模型
9-3 创建Patch面片对象
9-3-1 Patch面片建模简述
9-3-2 【Edit Patch】编辑器的使用
9-3-3 Patch面片的使用
9-4 综合应用
制作头像
9-5 本章习题
第10章 材质与贴图
10-1 材质与贴图简述
10-2 材质编辑器的使用
10-2-1 材质编辑器的组成
10-2-2 材质/贴图浏览器
10-3 材质类型
10-3-1 材质类型简述
10-3-2 标准材质
10-3-3 融合材质
10-3-4 复合材质
10-3-5 双面材质
10-3-6 不可见/投影材质
10-3-7 变形材质
10-3-8 多重材质
10-3-9 光线跟踪材质
10-3-10 顶/底材质
10-4 贴图坐标简述
10-5 综合应用
制作陶罐
10-6 本章习题
第11章 灯光的设置和应用
11-1 标准灯光的使用
11-1-1 灯光简述
11-1-2 聚光灯的使用
11-1-3 平行光的使用
11-1-4 泛光灯的使用
11-2 物理灯光
11-2-1 物理灯光简介
11-2-2 物理灯光的装配
11-3 阴影类型
11-3-1 阴影类型简述
11-3-2 【Shadow Map】阴影贴图
11-3-3 【Area Shadows】区域阴影效果
11-3-4 【Ray Traced Shadows】光线跟踪阴影
11-3-5 【AdV.Ray Traced】高级光线跟踪阴影
11-4 综合应用
光线照射效果
11-5 本章习题
第12章 摄像机及环境特效
12-1 摄像机的使用
12-1-1 摄像机简述
12-1-2 目标摄像机简述
12-1-3 自由摄像机简述
12-1-4 目标摄像机的使用
12-1-5 自由摄像机的使用
12-2 环境编辑器的使用
12-2-1 环境编辑器简述
12-2-2 各种雾的特效
12-2-3 体积光特效
12-2-4 火焰特效和辅助对象
12-3 综合应用
原子弹爆炸的制作
12-4 本章习题
第13章 动画制作
13-1 动画简述
13-1-1 动画基本概念
13-1-2 三维动画基本制作方法
13-2 轨迹视图的使用
13-2-1 编辑关键点
13-2-2 调整功能/运动曲线
13-2-3 创建场景
13-2-4 分配小球的弹跳轨迹
13-3 动画控制器的使用
13-3-1 动画控制器
13-3-2 【Look At Constraint】控制器
13-3-3 【Noise Position】控制器
13-3-4 变换控制器
13-3-5 旋转控制器
13-3-6 缩放控制器
13-3-7 制作旋转动画
13-3-8 制作对象轮流显示的动画
13-4 综合应用
创建翻页的书
13-5 本章习题
第14章 层级命令面板的使用
14-1 层级命令面板
14-1-1 层级命令面板简述
14-1-2 【Pivot】轴心点
14-1-3 【IK】反向运动
14-1-4 【Link Info】链接信息
14-2 正向运动
14-2-1 正向运动
14-2-2 创建机械手
14-2-3 设置变换约束
14-2-4 设置正向运动
14-3 反向运动
14-3-1 设置摩擦力参数
14-3-2 创建虚拟物体
14-3-3 设置指定式IK
14-3-4 计算IK结果
14-4 综合应用
创建骨骼
14-5 本章习题
第15章 创建粒子系统与空间扭曲物体
15-1 创建粒子系统物体
15-1-1 粒子系统物体简述
15-1-2 创建【Spray】粒子系统物体
15-1-3 创建【Snow】粒子系统物体
15-1-4 创建【Super Spray】粒子系统物体
15-1-5 创建【Blizzard】粒子系统物体
15-1-6 创建【Parray】粒子系统物体
15-1-7 创建【Pcloud】粒子系统物体
15-1-8 创建【PF Source】粒子系统物体
15-2 创建几何变形的空间扭曲物体
15-2-1 几何变形的空间扭曲物体简述
15-2-2 使用【Bomb】制作爆炸效果
15-3 创建粒子系统变形的空间扭曲物体
15-3-1 【Forces】空间扭曲物体简述
15-3-2 使用【Wind】制作风吹效果
15-4 综合应用
雪花飘飞
15-5 本章习题
第16章 视频的后期处理
16-1 【Video Post】视频编辑器的使用
16-1-1 【Video Post】视频编辑器简述
16-1-2 【Video Post】视频编辑器工具介绍
16-1-3 【Video Post】视频编辑器的应用
16-2 渲染输出的控制
16-2-1 渲染输出简述
16-2-2 渲染输出的控制
16-2-3 渲染输出的效果
16-3 镜头特效过滤器
16-3-1 基本使用方法
16-3-2 镜头光斑【Lens Effects Flare】
16-3-3 发光特效【Lens Effects Glow】
16-3-4 镜头高光【Lens Effects Highlight】
16-3-5 镜头聚焦【Lens Effects Focus】
16-4 综合应用
喷火的太阳
16-5 本章习题
本书部分习题答案
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