书籍详情
3DS MAX建筑效果图制作零点飞跃
作者:高志清主编;徐力等编著
出版社:中国水利水电出版社
出版时间:2004-01-01
ISBN:9787508423760
定价:¥34.00
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内容简介
当前,3ds max以功能强大、方便快捷等诸多优点,在三维制作软件领域占据着非常重要的地位。 本书主要针对初级读者编写,可作为高等院校相关专业师生教学、自学参考书,也可以作为相涉足于建筑领域的设计人员的自学指导书。读者朋友们学习本书后会体会到如下特点:(1)采用个性化、趣味化的写作模式,具有很强的亲和力,有利于读者的接受和吸收。(2)全部实例与命令紧密结合,并有极强的实用性。便用读者在掌握命令的基础上,循序渐进地学习实例。(3)本套丛书命令篇和实例篇的学习内容,都全部刻录在随书配带的多媒体光盘中。(4)3ds max专业性很强的图书结合装修施工图纸及装修设计理念进行编写,同时也要考虑人体工程学的比例尺度。(5)内容全面、细致,包括3ds max 6的最新功能介绍、基本命令、实例讲解等。本书以制作实例为先导,范例制作过程不仅在书中有详细介绍,在随书多媒体光盘中也有动态的教学演示,使读者的学习过程轻松愉悦。为了便于读者学习,本书的附赠光盘中不仅收录了本书所讲范例的动态制作过程以及配音解说,还收录了本书所讲范例调用及最终作完成的线架文件、贴图文件以及后期处理用到的图片文件,光盘中还包括了本书范例所有的渲染图片,读者在学习过程中可以随时调用。
作者简介
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目录
第一章 建筑效果图制作基本知识
1.1 如何学好3ds max
1.2 3ds max的工作流程
1.3 制作效果图必备的基础知识
1.3.1 色彩常识
1.3.2 常用文件格式
1.4 初始3ds max的工作界
1.4.1 3ds max的启动与退出
1.4.2 3ds max工作界面
1.5 建筑效果图制作流程
1.6 常用术语约定
1.7 本章小结
第二章 三维物体的建模
2.1 命令篇
2.1.1 几何体的创建
2.2 实例篇
2.2.1 起跑——壁画的制作(难度指数:★)
2.2.2 加速——室外座椅造型的制作(难度指数:★★)
2.2.3 冲刺——室外石桌造型的制作(难度指数:★★★)
2.3 本章小结
第三章 三维物体的修改
3.1 命令篇
3.1.1 修改命令面板介绍
3.1.2 三维物体的修改
3.2 实例篇
3.2.1 起跑——乘凉亭的制作(难度指数:★)
3.2.2 加速——欧式建筑顶造型的制作(难度指数:★★)
3.2.3 冲刺——电视塔造型的制作(难度指数:★★★)
3.3 本章小结
第四章 二维线形的创建及修改
4.1 命令篇
4.1.1 样条曲线的创建方法
4.1.2 几种常见的二维线形
4.1.3 二维线形的修改
4.2 实例篇
4.2.1 加跑——如乐设施的制作(难度指数:★)
4.2.2 加速——座椅造型的制作(难度指数:★★)
4.2.3 冲刺——高跑灯造型的制作(难度指数:★★★)
4.3 本章小结
第五章 将二维线形转换为三维物体
5.1 命令篇
5.1.1 [Lathe](旋转)
5.1.2 [Bevel](斜切)/[Bevel Profile](斜切轮廓)
5.1.3 [Extrude](拉伸)
5.2 实例篇
5.2.1 起跑——建筑小品的制作(难度指数:★)
5.2.2 加速——欧式建筑顶(二)造型的制作(难度指数:★★)
5.2.3 冲刺——小亭造型的制作(难度指数:★★★)
5.3 本章小结
第六章 材质
6.1 命令篇
6.1.1 材质面板简介
6.1.2 贴图坐标的使用方法
6.1.3 室外常用材质的讲解
6.2 实例篇
6.2.1 起跑——石材质的调配(难度指数:★)
6.2.2 加速——融合材质的调配(难度指数:★★)
6.2.3 冲刺——室外各种玻璃的材质的调配方法(难度指数:★★★)
6.3 本章小结
第七章 相机与灯光
7.1 命令篇
7.1.1 相机
7.1.2 灯光
7.1.3 灯光阵列
7.2 实例篇
7.2.1 起跑——别墅普通光照效果(难度指数:★)
7.2.2 加速——别墅天光光照效果(难度指数:★★)
7.2.3 冲刺——别墅mental ray光照效果(难度指数:★★★)
7.3 本章小结
第八章 综合实例——休闲别墅的制作
8.1 命令篇
8.1.1 图形文件格式的种类
8.1.2 图形文件的质量
8.1.3 3ds max 6渲染系统设置
8.1.4 Photoshop7用户界面
8.2 实例篇
8.2.1 起跑——别墅模型与材质的综合应用(难度指数:★)
8.2.2 加速——相机与灯光的创建(难度指数:★★)
8.2.3 冲刺——渲染输出与后期处理(难度指数:★★★)
8.3 本章小结
第九章 办公楼的制作
9.1 命令篇
9.1.1 CAD输出方法
9.1.2 捕捉精确度
9.2 实例篇
9.2.1 起跑——使用CAD制作办公楼模型(难度指数:★)
9.2.2 加速——相机与灯光的设置(难度指数:★★)
9.2.3 冲刺——渲染输出与后期处理(难度指数:★★★)
9.3 本章小结
1.1 如何学好3ds max
1.2 3ds max的工作流程
1.3 制作效果图必备的基础知识
1.3.1 色彩常识
1.3.2 常用文件格式
1.4 初始3ds max的工作界
1.4.1 3ds max的启动与退出
1.4.2 3ds max工作界面
1.5 建筑效果图制作流程
1.6 常用术语约定
1.7 本章小结
第二章 三维物体的建模
2.1 命令篇
2.1.1 几何体的创建
2.2 实例篇
2.2.1 起跑——壁画的制作(难度指数:★)
2.2.2 加速——室外座椅造型的制作(难度指数:★★)
2.2.3 冲刺——室外石桌造型的制作(难度指数:★★★)
2.3 本章小结
第三章 三维物体的修改
3.1 命令篇
3.1.1 修改命令面板介绍
3.1.2 三维物体的修改
3.2 实例篇
3.2.1 起跑——乘凉亭的制作(难度指数:★)
3.2.2 加速——欧式建筑顶造型的制作(难度指数:★★)
3.2.3 冲刺——电视塔造型的制作(难度指数:★★★)
3.3 本章小结
第四章 二维线形的创建及修改
4.1 命令篇
4.1.1 样条曲线的创建方法
4.1.2 几种常见的二维线形
4.1.3 二维线形的修改
4.2 实例篇
4.2.1 加跑——如乐设施的制作(难度指数:★)
4.2.2 加速——座椅造型的制作(难度指数:★★)
4.2.3 冲刺——高跑灯造型的制作(难度指数:★★★)
4.3 本章小结
第五章 将二维线形转换为三维物体
5.1 命令篇
5.1.1 [Lathe](旋转)
5.1.2 [Bevel](斜切)/[Bevel Profile](斜切轮廓)
5.1.3 [Extrude](拉伸)
5.2 实例篇
5.2.1 起跑——建筑小品的制作(难度指数:★)
5.2.2 加速——欧式建筑顶(二)造型的制作(难度指数:★★)
5.2.3 冲刺——小亭造型的制作(难度指数:★★★)
5.3 本章小结
第六章 材质
6.1 命令篇
6.1.1 材质面板简介
6.1.2 贴图坐标的使用方法
6.1.3 室外常用材质的讲解
6.2 实例篇
6.2.1 起跑——石材质的调配(难度指数:★)
6.2.2 加速——融合材质的调配(难度指数:★★)
6.2.3 冲刺——室外各种玻璃的材质的调配方法(难度指数:★★★)
6.3 本章小结
第七章 相机与灯光
7.1 命令篇
7.1.1 相机
7.1.2 灯光
7.1.3 灯光阵列
7.2 实例篇
7.2.1 起跑——别墅普通光照效果(难度指数:★)
7.2.2 加速——别墅天光光照效果(难度指数:★★)
7.2.3 冲刺——别墅mental ray光照效果(难度指数:★★★)
7.3 本章小结
第八章 综合实例——休闲别墅的制作
8.1 命令篇
8.1.1 图形文件格式的种类
8.1.2 图形文件的质量
8.1.3 3ds max 6渲染系统设置
8.1.4 Photoshop7用户界面
8.2 实例篇
8.2.1 起跑——别墅模型与材质的综合应用(难度指数:★)
8.2.2 加速——相机与灯光的创建(难度指数:★★)
8.2.3 冲刺——渲染输出与后期处理(难度指数:★★★)
8.3 本章小结
第九章 办公楼的制作
9.1 命令篇
9.1.1 CAD输出方法
9.1.2 捕捉精确度
9.2 实例篇
9.2.1 起跑——使用CAD制作办公楼模型(难度指数:★)
9.2.2 加速——相机与灯光的设置(难度指数:★★)
9.2.3 冲刺——渲染输出与后期处理(难度指数:★★★)
9.3 本章小结
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