书籍详情
3ds max 6三维建模与动画基础培训教程
作者:王红卫编著
出版社:中国铁道出版社
出版时间:2004-12-01
ISBN:9787113062484
定价:¥21.00
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内容简介
3ds max是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 6是Discreet公司目前推出的最新版本。本书是针对3ds max 6的基础应用而撰写的一本入门级教材。本书共分18章,在有限的篇幅,首先介绍了3ds max 6.0的界面、基本操作、基础建模、合成建模、编辑修改器,然后介绍了基础材质、高级材质、动画与运动、粒子和空间扭曲相关知识。在每一章后面都配有相应的习题,使读者在学完后能及时复习。本书内容详实、逻辑清晰、语言流畅、可操作性强,非常适合用作3ds max 6.0的自学或培训教材。本书既适合于3ds max 6的入门教材,也适合于有一定经验的读者对各种功能和技巧的继续熟练和掌握。
作者简介
暂缺《3ds max 6三维建模与动画基础培训教程》作者简介
目录
第1章 3ds max 6.0的基础知识
1-1 教学目标与重点
1-2 课堂讲解:3ds max概述
1-2-1 3ds max的安装
1-2-2 3ds max的启动和退出
1-2-3 3ds max的操作界面
1-2-4 命令面板
1-2-5 视图显示控制
1-2-6 其他控制工具
1-3 课堂讲解:三维之路
1-3-1 三维业界特点
1-3-2 制作流程
1-4 课堂讲解:3ds max的基本操作
1-4-1 名称和颜色
1-4-2 坐标系统
1-4-3 设置建模单位
1-4-4 设置网格和捕捉
1-5 上机指导
1-5-1 创建一个长方体
1-5-2 创建线条
1-6 课后练习
第2章 二维建模
2-1 教学目标与重点
2-2 课堂讲解:二维的绘制
2-2-1 绘制线段(Line)
2-2-2 绘制矩形(Rectangle)
2-2-3 绘制圆形(Circle)
2-2-4 绘制椭圆(Ellipse)
2-2-5 绘制弧(Arc)
2-2-6 绘制圆环(Donut)
2-2-7 绘制正多边形(NGon)
2-2-8 绘制星形(Star)
2-2-9 绘制文字(Text)
2-2-10 绘制螺旋线(Helix)
2-2-11 绘制截交线(Section)
2-3 课堂讲解:二维的编辑修改
2-3-1 编辑样条曲线
2-3-2 编辑二维对象
2-3-3 编辑顶点
2-3-4 编辑线段
2-4 上机指导
2-4-1 制作一个顶角线轮廓
2-4-2 布尔运算制作造型
2-5 课后练习
第3章 二维到三维
3-1 教学目标与重点
3-2 课堂讲解:挤出(Extrude)
3-2-1 挤出编辑器
3-2-2 挤出应用
3-2-3 挤出实例
3-3 课堂讲解:旋转(Lathe)
3-3-1 旋转编辑器
3-3-2 旋转应用
3-4 课堂讲解:放样(Loft)
3-4-1 放样应用
3-4-2 多次放样
3-5 课堂讲解:放样的编辑
3-5-1 变形编辑
3-5-2 缩放编辑
3-5-3 扭曲编辑
3-5-4 倾斜编辑
3-5-5 倒角编辑
3-5-6 拟合应用
3-6 上机指导
3-6-1 制作沙发模型
3-6-2 制作茶几模型
3-7 课后练习
第4章 三维建模
4-1 教学目标与重点
4-2 课堂讲解:标准几何体
4-2-1 创建立方体
4-2-2 创建球体
4-2-3 创建圆柱体
4-2-4 创建圆环
4-2-5 创建茶壶
4-2-6 创建锥体. 几何球体. 圆管. 四棱锥等
4-2-7 创建平面
4-3 课堂讲解:扩展几何体
4-3-1 创建异面体
4-3-2 创建环形结
4-3-3 创建倒角立方体
4-3-4 创建倒角圆柱体
4-3-5 创建油罐
4-3-6 创建胶囊和纺锤
4-4 上机指导
4-4-1 制作机器模型
4-4-2 制作模型其他部分
4-5 课后练习
第5章 空间位相变化
5-1 教学目标与重点
5-2 课堂讲解:选择
5-2-1 单选
5-2-2 区域选择
5-2-3 过滤器选择
5-2-4 按名称选择
5-2-5 组选择
5-3 课堂讲解:移动. 旋转和缩放
5-3-1 移动命令
5-3-2 旋转命令
5-3-3 缩放命令
5-4 课堂讲解:复制
5-4-1 复制的类型
5-4-2 手工复制
5-4-3 镜像的应用
5-5 课堂讲解:阵列变换
5-5-1 阵列应用
5-5-2 间隔工具应用
5-6 上机指导
5-6-1 制作酒柜
5-6-2 为酒柜贴上材质
5-7 课后练习
第6章 修改编辑三维模型
6-1 教学目标与重点
6-2 课堂讲解:三维编辑命令
6-2-1 弯曲编辑
6-2-2 渐变编辑
6-2-3 扭曲编辑
6-2-4 噪声编辑
6-2-5 拉伸编辑
6-2-6 涟漪编辑
6-2-7 倾斜编辑
6-3 课堂讲解:FFD编辑器
6-3-1 FFD编辑器
6-3-2 编辑层次
6-4 课堂讲解:系统优化
6-4-1 优化编辑器
6-4-2 多重解析编辑器
6-5 上机指导
6-5-1 制作蛋糕底部
6-5-2 制作奶油点缀和樱桃
6-5-3 添加文字和心
6-6 课后练习
第7章 Patch建模
7-1 教学目标与重点
7-2 课堂讲解:面片基础
7-2-1 Patch面片建模简述
7-2-2 【Edit Patch】编辑器的使用
7-2-3 Patch面片的使用
7-3 课堂讲解:Patch面片
7-3-1 创建面片
7-3-2 Edit Patch编辑器
7-4 课堂讲解:建模
7-4-1 整体形状
7-4-2 节点编辑
7-5 上机指导
7-5-1 制作床体
7-5-2 制作毯子
7-6 课后练习
第8章 NURBS建模
8-1 教学目标与重点
8-2 课堂讲解:NURBS对象
8-2-1 创建NURBS对象
8-2-2 NURBS对象的修改
8-2-3 NURBS曲线的放样
8-3 课堂讲解:NURBS曲线
8-3-1 独立曲线
8-3-2 附属曲线
8-4 课堂讲解:NURBS曲面
8-4-1 独立曲面
8-4-2 附属曲面
8-5 上机指导
8-5-1 制作鼠标
8-5-2 制作鼠标的其他部分
8-6 课后练习
第9章 复合对象建模
9-1 教学目标与重点
9-2 课堂讲解:布尔运算
9-2-1 交运算
9-2-2 并运算
9-2-3 差运算
9-3 课堂讲解:其他复合对象
9-3-1 变形对象
9-3-2 发散对象
9-3-3 合并对象
9-4 上机指导
9-4-1 制作钥匙片模型
9-4-2 制作钥匙柄模型
9-5 课后练习
第10章 材质和贴图
10-1 教学目标与重点
10-2 课堂讲解:材质编辑器
10-2-1 界面介绍
10-2-2 获取材质
10-2-3 赋予材质
10-3 课堂讲解:基本材质
10-3-1 基本参数
10-3-2 透明材质
10-4 课堂讲解:贴图制作
10-4-1 贴图的类型
10-4-2 贴图的坐标
10-5 上机指导
10-5-1 制作基本模型和贴图材质
10-5-2 修改贴图
10-6 课后练习
第11章 设计高级材质
11-1 课堂讲解:复合材质
11-1-1 创建复合材质
11-1-2 【Blend】混合材质
11-1-3 【Multi/Sub-Object】多重次级材质
11-2 课堂讲解:高级材质
11-2-1 【Raytrace】光线追踪材质
11-2-2 【Double-Sided】双面材质
11-2-3 【Matte/Shadow】影子材质
11-2-4 【Ink''n Paint】卡通材质
11-3 上机指导
11-3-1 建立烟雾模型
11-3-2 材质的赋予
11-3-3 设置动画效果
11-4 课后练习
第12章 灯光
12-1 教学目标与重点
12-2 课堂讲解:灯光概述
12-2-1 默认灯光
12-2-2 创建灯光
12-3 课堂讲解:灯光属性
12-3-1 一般属性
12-3-2 灯光的衰减
12-3-3 灯光的阴影
12-4 课堂讲解:标准灯光
12-4-1 聚光灯
12-4-2 泛光灯
12-5 课堂讲解:大气效果
12-5-1 创建大气效果
12-5-2 体积光
12-6 上机指导
12-6-1 制作木屋模型
12-6-2 编辑材质
12-6-3 创建体积光
12-7 课后练习
第13章 摄像机及雾化效果
13-1 教学目标与重点
13-2 课堂讲解:摄像机基本知识
13-2-1 创建目标摄像机
13-2-2 创建自由摄像机
13-3 课堂讲解:雾化效果
13-3-1 标准雾
13-3-2 层雾
13-4 上机指导
13-4-1 创建钢板平面
13-4-2 创建动画
13-4-3 创建材质和特效
13-5 课后练习
第14章 动画与路径控制
14-1 教学目标与重点
14-2 课堂讲解:动画基础
14-2-1 动画的相关概念
14-2-2 动画播放界面
14-2-3 动画时间设置
14-3 课堂讲解:轨迹
14-3-1 轨迹视图窗口
14-3-2 编辑工具栏
14-4 上机指导
14-4-1 制作场景
14-4-2 制作动画
14-4-3 制作爆炸动画
14-4-4 碰撞后产生很强烈的火焰效果
14-5 课后练习
第15章 运动关系
15-1 教学目标与重点
15-2 课堂讲解:层级
15-2-1 轴心
15-2-2 连接信息
15-3 课堂讲解:反向运动
15-3-1 正向运动
15-3-2 反向运动的设置
15-4 课堂讲解:骨骼系统
15-4-1 创建骨骼
15-4-2 参数
15-5 上机指导
15-5-1 创建步履
15-5-2 创建动画
15-6 课后练习
第16章 粒子系统
16-1 教学目标与重点
16-2 课堂讲解:粒子基础
16-2-1 粒子系统简介
16-2-2 粒子系统的创建
16-3 课堂讲解:喷射与降雪
16-3-1 喷射
16-3-2 降雪
16-4 课堂讲解:其他粒子系统
16-4-1 粒子阵列
16-4-2 粒子云
16-5 上机指导
16-5-1 制作喷水池模型
16-5-2 制作喷泉模型
16-6 课后练习
第17章 空间扭曲
17-1 教学目标与重点
17-2 课堂讲解:空间扭曲
17-2-1 空间扭曲基础
17-2-2 创建空间扭曲
17-3 课堂讲解:空间扭曲对象
17-3-1 用于几何对象变形的空间扭曲对象
17-3-2 用于粒子系统对象的空间变形对象
17-4 课堂讲解:空间扭曲与动画
17-4-1 【Gravity】和【Deflector】动画
17-4-2 【SDeflector】动画
17-5 上机指导
17-5-1 创建幻境模型
17-5-2 编辑材质
17-6 课后练习
第18章 渲染与视频输出
18-1 教学目标与重点
18-2 课堂讲解:渲染
18-2-1 执行渲染
18-2-2 渲染区域设置
18-3 课堂讲解:视频编辑器的使用
18-3-1 【Video Post】视频编辑器简述
18-3-2 【Video Post】视频编辑器的应用
18-4 课堂讲解:渲染输出的控制
18-4-1 渲染输出简述
18-4-2 渲染输出的控制
18-4-3 渲染输出的效果
18-5 课堂讲解:特效滤镜
18-5-1 特效滤镜的种类
18-5-2 应用方法
18-6 上机指导
18-6-1 创建闪电场景
18-6-2 创建闪电效果
18-7 课后练习
答案
1-1 教学目标与重点
1-2 课堂讲解:3ds max概述
1-2-1 3ds max的安装
1-2-2 3ds max的启动和退出
1-2-3 3ds max的操作界面
1-2-4 命令面板
1-2-5 视图显示控制
1-2-6 其他控制工具
1-3 课堂讲解:三维之路
1-3-1 三维业界特点
1-3-2 制作流程
1-4 课堂讲解:3ds max的基本操作
1-4-1 名称和颜色
1-4-2 坐标系统
1-4-3 设置建模单位
1-4-4 设置网格和捕捉
1-5 上机指导
1-5-1 创建一个长方体
1-5-2 创建线条
1-6 课后练习
第2章 二维建模
2-1 教学目标与重点
2-2 课堂讲解:二维的绘制
2-2-1 绘制线段(Line)
2-2-2 绘制矩形(Rectangle)
2-2-3 绘制圆形(Circle)
2-2-4 绘制椭圆(Ellipse)
2-2-5 绘制弧(Arc)
2-2-6 绘制圆环(Donut)
2-2-7 绘制正多边形(NGon)
2-2-8 绘制星形(Star)
2-2-9 绘制文字(Text)
2-2-10 绘制螺旋线(Helix)
2-2-11 绘制截交线(Section)
2-3 课堂讲解:二维的编辑修改
2-3-1 编辑样条曲线
2-3-2 编辑二维对象
2-3-3 编辑顶点
2-3-4 编辑线段
2-4 上机指导
2-4-1 制作一个顶角线轮廓
2-4-2 布尔运算制作造型
2-5 课后练习
第3章 二维到三维
3-1 教学目标与重点
3-2 课堂讲解:挤出(Extrude)
3-2-1 挤出编辑器
3-2-2 挤出应用
3-2-3 挤出实例
3-3 课堂讲解:旋转(Lathe)
3-3-1 旋转编辑器
3-3-2 旋转应用
3-4 课堂讲解:放样(Loft)
3-4-1 放样应用
3-4-2 多次放样
3-5 课堂讲解:放样的编辑
3-5-1 变形编辑
3-5-2 缩放编辑
3-5-3 扭曲编辑
3-5-4 倾斜编辑
3-5-5 倒角编辑
3-5-6 拟合应用
3-6 上机指导
3-6-1 制作沙发模型
3-6-2 制作茶几模型
3-7 课后练习
第4章 三维建模
4-1 教学目标与重点
4-2 课堂讲解:标准几何体
4-2-1 创建立方体
4-2-2 创建球体
4-2-3 创建圆柱体
4-2-4 创建圆环
4-2-5 创建茶壶
4-2-6 创建锥体. 几何球体. 圆管. 四棱锥等
4-2-7 创建平面
4-3 课堂讲解:扩展几何体
4-3-1 创建异面体
4-3-2 创建环形结
4-3-3 创建倒角立方体
4-3-4 创建倒角圆柱体
4-3-5 创建油罐
4-3-6 创建胶囊和纺锤
4-4 上机指导
4-4-1 制作机器模型
4-4-2 制作模型其他部分
4-5 课后练习
第5章 空间位相变化
5-1 教学目标与重点
5-2 课堂讲解:选择
5-2-1 单选
5-2-2 区域选择
5-2-3 过滤器选择
5-2-4 按名称选择
5-2-5 组选择
5-3 课堂讲解:移动. 旋转和缩放
5-3-1 移动命令
5-3-2 旋转命令
5-3-3 缩放命令
5-4 课堂讲解:复制
5-4-1 复制的类型
5-4-2 手工复制
5-4-3 镜像的应用
5-5 课堂讲解:阵列变换
5-5-1 阵列应用
5-5-2 间隔工具应用
5-6 上机指导
5-6-1 制作酒柜
5-6-2 为酒柜贴上材质
5-7 课后练习
第6章 修改编辑三维模型
6-1 教学目标与重点
6-2 课堂讲解:三维编辑命令
6-2-1 弯曲编辑
6-2-2 渐变编辑
6-2-3 扭曲编辑
6-2-4 噪声编辑
6-2-5 拉伸编辑
6-2-6 涟漪编辑
6-2-7 倾斜编辑
6-3 课堂讲解:FFD编辑器
6-3-1 FFD编辑器
6-3-2 编辑层次
6-4 课堂讲解:系统优化
6-4-1 优化编辑器
6-4-2 多重解析编辑器
6-5 上机指导
6-5-1 制作蛋糕底部
6-5-2 制作奶油点缀和樱桃
6-5-3 添加文字和心
6-6 课后练习
第7章 Patch建模
7-1 教学目标与重点
7-2 课堂讲解:面片基础
7-2-1 Patch面片建模简述
7-2-2 【Edit Patch】编辑器的使用
7-2-3 Patch面片的使用
7-3 课堂讲解:Patch面片
7-3-1 创建面片
7-3-2 Edit Patch编辑器
7-4 课堂讲解:建模
7-4-1 整体形状
7-4-2 节点编辑
7-5 上机指导
7-5-1 制作床体
7-5-2 制作毯子
7-6 课后练习
第8章 NURBS建模
8-1 教学目标与重点
8-2 课堂讲解:NURBS对象
8-2-1 创建NURBS对象
8-2-2 NURBS对象的修改
8-2-3 NURBS曲线的放样
8-3 课堂讲解:NURBS曲线
8-3-1 独立曲线
8-3-2 附属曲线
8-4 课堂讲解:NURBS曲面
8-4-1 独立曲面
8-4-2 附属曲面
8-5 上机指导
8-5-1 制作鼠标
8-5-2 制作鼠标的其他部分
8-6 课后练习
第9章 复合对象建模
9-1 教学目标与重点
9-2 课堂讲解:布尔运算
9-2-1 交运算
9-2-2 并运算
9-2-3 差运算
9-3 课堂讲解:其他复合对象
9-3-1 变形对象
9-3-2 发散对象
9-3-3 合并对象
9-4 上机指导
9-4-1 制作钥匙片模型
9-4-2 制作钥匙柄模型
9-5 课后练习
第10章 材质和贴图
10-1 教学目标与重点
10-2 课堂讲解:材质编辑器
10-2-1 界面介绍
10-2-2 获取材质
10-2-3 赋予材质
10-3 课堂讲解:基本材质
10-3-1 基本参数
10-3-2 透明材质
10-4 课堂讲解:贴图制作
10-4-1 贴图的类型
10-4-2 贴图的坐标
10-5 上机指导
10-5-1 制作基本模型和贴图材质
10-5-2 修改贴图
10-6 课后练习
第11章 设计高级材质
11-1 课堂讲解:复合材质
11-1-1 创建复合材质
11-1-2 【Blend】混合材质
11-1-3 【Multi/Sub-Object】多重次级材质
11-2 课堂讲解:高级材质
11-2-1 【Raytrace】光线追踪材质
11-2-2 【Double-Sided】双面材质
11-2-3 【Matte/Shadow】影子材质
11-2-4 【Ink''n Paint】卡通材质
11-3 上机指导
11-3-1 建立烟雾模型
11-3-2 材质的赋予
11-3-3 设置动画效果
11-4 课后练习
第12章 灯光
12-1 教学目标与重点
12-2 课堂讲解:灯光概述
12-2-1 默认灯光
12-2-2 创建灯光
12-3 课堂讲解:灯光属性
12-3-1 一般属性
12-3-2 灯光的衰减
12-3-3 灯光的阴影
12-4 课堂讲解:标准灯光
12-4-1 聚光灯
12-4-2 泛光灯
12-5 课堂讲解:大气效果
12-5-1 创建大气效果
12-5-2 体积光
12-6 上机指导
12-6-1 制作木屋模型
12-6-2 编辑材质
12-6-3 创建体积光
12-7 课后练习
第13章 摄像机及雾化效果
13-1 教学目标与重点
13-2 课堂讲解:摄像机基本知识
13-2-1 创建目标摄像机
13-2-2 创建自由摄像机
13-3 课堂讲解:雾化效果
13-3-1 标准雾
13-3-2 层雾
13-4 上机指导
13-4-1 创建钢板平面
13-4-2 创建动画
13-4-3 创建材质和特效
13-5 课后练习
第14章 动画与路径控制
14-1 教学目标与重点
14-2 课堂讲解:动画基础
14-2-1 动画的相关概念
14-2-2 动画播放界面
14-2-3 动画时间设置
14-3 课堂讲解:轨迹
14-3-1 轨迹视图窗口
14-3-2 编辑工具栏
14-4 上机指导
14-4-1 制作场景
14-4-2 制作动画
14-4-3 制作爆炸动画
14-4-4 碰撞后产生很强烈的火焰效果
14-5 课后练习
第15章 运动关系
15-1 教学目标与重点
15-2 课堂讲解:层级
15-2-1 轴心
15-2-2 连接信息
15-3 课堂讲解:反向运动
15-3-1 正向运动
15-3-2 反向运动的设置
15-4 课堂讲解:骨骼系统
15-4-1 创建骨骼
15-4-2 参数
15-5 上机指导
15-5-1 创建步履
15-5-2 创建动画
15-6 课后练习
第16章 粒子系统
16-1 教学目标与重点
16-2 课堂讲解:粒子基础
16-2-1 粒子系统简介
16-2-2 粒子系统的创建
16-3 课堂讲解:喷射与降雪
16-3-1 喷射
16-3-2 降雪
16-4 课堂讲解:其他粒子系统
16-4-1 粒子阵列
16-4-2 粒子云
16-5 上机指导
16-5-1 制作喷水池模型
16-5-2 制作喷泉模型
16-6 课后练习
第17章 空间扭曲
17-1 教学目标与重点
17-2 课堂讲解:空间扭曲
17-2-1 空间扭曲基础
17-2-2 创建空间扭曲
17-3 课堂讲解:空间扭曲对象
17-3-1 用于几何对象变形的空间扭曲对象
17-3-2 用于粒子系统对象的空间变形对象
17-4 课堂讲解:空间扭曲与动画
17-4-1 【Gravity】和【Deflector】动画
17-4-2 【SDeflector】动画
17-5 上机指导
17-5-1 创建幻境模型
17-5-2 编辑材质
17-6 课后练习
第18章 渲染与视频输出
18-1 教学目标与重点
18-2 课堂讲解:渲染
18-2-1 执行渲染
18-2-2 渲染区域设置
18-3 课堂讲解:视频编辑器的使用
18-3-1 【Video Post】视频编辑器简述
18-3-2 【Video Post】视频编辑器的应用
18-4 课堂讲解:渲染输出的控制
18-4-1 渲染输出简述
18-4-2 渲染输出的控制
18-4-3 渲染输出的效果
18-5 课堂讲解:特效滤镜
18-5-1 特效滤镜的种类
18-5-2 应用方法
18-6 上机指导
18-6-1 创建闪电场景
18-6-2 创建闪电效果
18-7 课后练习
答案
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