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举一反三——Pro/ENGINEER中文版机械设计实战训练

举一反三——Pro/ENGINEER中文版机械设计实战训练

作者:谭雪松,朱金波,岳贵友编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2004-12-01

ISBN:9787115126412

定价:¥46.00

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内容简介
  内容和特点Pro/ENGINEER(本书简称Pro/E)是美国PTC公司推出的大型参数化CAD/CAE/CAM软件,它设计功能强大,广泛应用于机械设计、机械装配、系统仿真以及模具设计等领域,能有效地帮助工程技术人员提高设计水平及工作效率。随着工业自动化水平的不断提高,Pro/E在CAD领域内的地位将更加稳固。本书介绍的Pro/ENGINEERWildfire是该软件的最新版本。本书首先通过一个典型实例详细介绍基本设计要点,然后在此实例的基础上给出“起步”、“进阶”和“提高”3个独立的实例,对这些实例都给出简单的分析和简要操作步骤,具体设计过程读者可以根据操作步骤的提示自行完成。全书内容丰富、编排新颖。每个实例按照以下形式进行组织。·设计结果:给出设计完成后的最后结果。·设计思路:给出该实例的主要设计要点。·操作步骤:对于典型实例详细列出操作步骤,对于“起步”、“进阶”和“提高”实例则概要地列出主要操作步骤提示。·范例小结:对设计中有用的技巧和经验进行总结,便于读者学习。全书分为10章,主要内容简介如下。·第l章:介绍Pro/E的基础知识以及设计经验和技巧。·第2章:介绍二维草图绘制的一般方法和技巧。·第3章:介绍创建三维实体模型的一般方法和技巧。·第4章:介绍曲面及其在设计中的应用。·第5章:介绍如何使用基本设计工具以及曲面创建三维模型的方法和技巧。·第6章:介绍工程图设计的一般方法和技巧。·第7章:介绍零件装配的一般方法和技巧。·第8章:介绍数控加工的一般方法和技巧。·第9章:介绍机械仿真设计的一般方法和技巧。·第10章:介绍钣金设计的一般方法和技巧。配套光盘内容简介本书附有2张多媒体光盘,按照章节组织文件,每章包括如下内容。1.“res”目录该文件夹中放置了书中实例完成后的结果文件,这些文件包括二维绘图完成后的草绘(.sec)文件、三维模型创建完成后的零件(.prt)文件、模型装配完成后的组件(.asm)文件以及工:程图创建完成后的绘图(.drw)文件等。打开这些文件可以获得最终的设计效果,并可以对设计结果作进一步操作,如重定义、修改等操作。提示:由于光盘上的文件具有“只读”属性,因此无法直接编辑修改这些文件并保存修改结果。读者可以先将这些文件拷贝到硬盘上,去掉文件的“只读”属性后,在对其进行编辑和修改,并保存结果。2.“avi”目录-该目录下存放所有实例操作过程的动画演示文件,并配有全程语音讲解,读者在独立完成这些设计时如果遇到困难,可随时参看具体的操作演示。提示:要想正常观看实例操作的动画演示效果,必须安装TSCC视频驱动程序,进入光盘的“操作示范”界面有此驱动程序的安装提示,读者可以按照提示安装驱动程序。此程序只需安装一次。3.“part”目录该文件夹中放置了模型的零件文件。在创建部分实体模型、组件装配以及生成工程图的实例中,需要根据书中提示打开光盘中相应位置的零件(.prt)文件,然后进行下一步操作。部分章节的实例都是从零开始建模,无需“.pn”文件。配套光盘的使用方法1.运行环境●硬件环境:奔腾350MHz以上多媒体计算机。●软件环境:Windows98/Me/NT/2000/XP。2.使用方法光盘带有自动运行程序,通常将光盘放入光驱会自动运行演示程序。用户也可以双击光盘根目录’卜的“index.htm”文件来运行演示程序。
作者简介
暂缺《举一反三——Pro/ENGINEER中文版机械设计实战训练》作者简介
目录
第1章  Pro/E Wildfire设计基础  1
1.1  Pro/E Wildfire概述  1
1.1.1  Pro/E Wildfire的产生和发展  1
1.1.2  Pro/E Wildfire的典型设计思想  2
1.1.3  特征建模方法的分析与评价  7
1.2  Pro/E Wildfire的典型应用  8
1.2.1  绘制二维草图  8
1.2.2  创建三维实体模型  8
1.2.3  零件装配  9
1.2.4  曲面设计  9
1.2.5  创建工程图  9
1.2.6  钣金设计  9
1.2.7  机械仿真  9
1.2.8  数控加工  9
1.2.9  模具设计  10
1.3  Pro/E Wildfire设计综述  10
1.3.1  用户界面简介  10
1.3.2  Config文件及其编辑  11
1.3.3  “trail.txt”文件及其使用  12
1.3.4  曲面及其应用  12
1.3.5  模型的渲染  12
1.3.6  与其他CAD/CAM系统的交互  12
1.3.7  Pro/E Wildfire设计要点  13
1.4  小结  14
第2章  二维草绘设计  15
2.1  二维草绘的基本知识  15
2.2  基本设计工具的使用  16
2.2.1  典型实例──外棘轮机构设计  16
2.2.2  起步──绘制拨杆  22
2.2.3  进阶──绘制支架  27
2.2.4  提高──绘制拨叉  31
2.3  约束工具的使用  36
2.3.1  典型实例──绘制台球  37
2.3.2  起步──绘制相切圆  39
2.3.3  进阶──绘制五角星  41
2.3.4  提高──绘制风扇叶片  42
2.4  小结  45
第3章  创建三维实体模型  47
3.1  基本知识点介绍  47
3.2  三维实体建模综合实例  48
3.2.1  典型实例──叶扇设计  48
3.2.2  起步──油箱设计  58
3.2.3  进阶──铣刀设计  64
3.2.4  提高──凸轮设计  67
3.3  小结  71
第4章  曲面设计  73
4.1  基本知识点介绍  73
4.2  曲面设计综合实例  74
4.2.1  典型实例──五星设计  74
4.2.2  起步──使用另一种方法设计五星  81
4.2.3  进阶──幸运星设计  83
4.2.4  提高──手柄设计  91
4.3  小结  104
第5章  三维实体建模综合设计  105
5.1  齿轮设计  105
5.1.1  典型实例──齿轮设计  105
5.1.2  起步──使用另一种方法创建直齿圆柱齿轮  120
5.1.3  进阶──斜齿圆柱齿轮的参数化设计  124
5.1.4  提高──直齿圆锥齿轮的参数化设计  135
5.2  风扇设计  151
5.2.1  典型实例──风扇叶片的设计  151
5.2.2  起步──风扇前盖设计  159
5.2.3  进阶──风扇后盖设计  164
5.2.4  提高──风扇的本体和支架设计  166
5.3  壳体设计  176
5.3.1  典型实例──创建鼠标上盖  176
5.3.2  起步──创建鼠标下盖  189
5.3.3  进阶──创建鼠标前盖  198
5.3.4  提高──足球设计  204
5.4  小结  215
第6章  工程图  217
6.1  工程图的基础知识  217
6.2  工程图设计综合实例  218
6.2.1  典型实例──零件工程图设计  218
6.2.2  起步──组件工程图设计  226
6.2.3  进阶──创建旋转剖视图  233
6.2.4  提高──工程图综合设计  236
6.3  小结  240
第7章  零件装配设计  241
7.1  相关知识点介绍  241
7.2  典型零件的装配过程  242
7.2.1  典型实例──球阀的装配  242
7.2.2  起步──在装配过程中创建零件  247
7.2.3  进阶──重复装配螺母  249
7.2.4  提高──创建分解图  253
7.3  装配设计综合实例  255
7.3.1  典型实例──手机的装配  255
7.3.2  起步──足球装配  264
7.3.3  进阶──风扇装配  269
7.3.4  提高──电话听筒的装配  273
7.4  小结  282
第8章  机械仿真设计  283
8.1  机械仿真的基础知识  283
8.2  机械仿真综合设计  285
8.2.1  典型实例──风扇机构仿真设计  285
8.2.2  起步──凸轮机构仿真设计  293
8.2.3  进阶──曲柄滑块机构仿真  298
8.2.4  提高──齿轮机构仿真设计  303
8.3  小结  310
第9章  数控加工  311
9.1  相关知识点介绍  311
9.2  数控加工综合实例  312
9.2.1  典型实例──螺母的轮廓加工  312
9.2.2  起步──螺母的孔加工  327
9.2.3  进阶──螺母的平面加工  330
9.2.4  提高──螺母的螺纹加工  333
9.3  小结  335
第10章  钣金设计  337
10.1  相关知识点介绍  337
10.2  钣金设计综合实例  337
10.2.1  典型实例──电脑机箱盖板设计  337
10.2.2  起步──工具箱设计  348
10.2.3  进阶──包装盒设计  356
10.2.4  提高──夹线板设计  362
10.3  小结  366
附录  Pro/E常用资料总汇  367
F.1  Pro/E的体系结构  367
F.2  Pro/E常用配置选项及其设置  370
F.3  常用参数曲线  373
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