书籍详情
Lightscape建筑效果图渲染与输出
作者:腾龙视觉设计工作室编著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2005-01-01
ISBN:9787111157090
定价:¥35.00
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内容简介
本书以实例的形式详细讲解了使用Lightscape制作建筑效果图的方法。书中22组实例的安排由浅入深,较为全面地讲解了Lightscape的使用技巧,其中包括文件的导入、模型的编辑、光源的设置、材质的编辑和渲染输出等主要的知识。每组实例都有很强的针对性,所有知识点的讲解都融入于创建处理文件的过程中。利用读者的理解和掌握。本书中附带光盘中含有大量精美的素材,还包括视频教学多媒体演示软件,可帮助读者更直观地学习本书内容。全书结构划分合理,内容翔实,语言叙述简练,实例丰富精美,不仅可以作为Lightscape中级设计爱好者的学习教程,还可以作为专业设计人员的参考书籍。
作者简介
暂缺《Lightscape建筑效果图渲染与输出》作者简介
目录
前言
第1章 了解Lightscape 3.2
1.1 Lightscape 3.2相关概念
1.1.1 图像渲染计算方法
1.1.2 Lightscape 3.2中的全局光照算法
1.2 浏览工作区域
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 列表窗口
第2章 Lightscape的文件类型
2.1 使用准备文件(lp)和解决文件(Is)
2.1.1 准备文件(lp)
2.1.2 解决文件(Is)
2.2 在Lightscape中输入模型
2.2.1 DWG文件格式
2.2.2 DXF文件格式
2.2.3 3DS文件格式
2.3 从3ds max 6.0中导出LP格式文件
第3章 Lightscape操作流程
3.1 设置展厅效果图
3.1.1 场景设置
3.1.2 准备数据
3.1.3 创建解决文件
3.1.4 渲染输出
3.2 设置客厅效果图
3.2.1 导入LP文件
3.2.2 准备数据
3.2.3 创建解决文件
3.2.4 渲染输出
第4章 编辑效果图中的光源
4.1 创建书房效果图
4.1.1 场景设置
4.1.2 准备数据
4.1.3 创建解决文件
4.1.4 渲染输出
4.2 创建厨房效果图
4.2.1 导入PL文件
4.2.2 准备数据
4.2.3 创建解决文件
4.2.4 渲染输出
第5章 设置室内效果图
5.1 设置洗手间效果图
5.1.1 准备数据
5.1.2 创建解决文件
5.1.3 渲染输出
5.2 楼梯
5.2.1 准备数据
5.2.2 创建解决文件
5.2.3 渲染输出
第6章 设置场景的渲染
6.1 创建洗手池空间效果图
6.1.1 准备数据
6.1.2 创建解决文件
6.1.3 渲染输出
6.2 创建客厅效果图
6.2.1 准备数据
6.2.2 设置背景色彩
6.2.3 创建解决文件
6.2.4 渲染输出
第7章 复杂面处理
7.1 创建小书房效果图
7.1.1 准备数据
7.1.2 创建解决文件
7.1.3 渲染输出
7.2 创建卫生间效果图
7.2.1 准备数据
7.2.2 创建解决文件
7.2.3 渲染输出
第8章 将对象转化为光源
8.1 创建内部空间效果图
8.1.1 准备数据
8.1.2 创建解决文件
8.1.3 渲染输出
8.2 创建卫生间效果图
8.2.1 准备数据
8.2.2 创建解决文件
8.2.3 渲染输出
第9章 光域网的应用
9.1 创建走廊效果图
9.1.1 准备数据
9.1.2 创建解决文件
9.1.3 渲染输出
9.2 创建虎厅效果图
9.2.1 准备数据
9.2.2 创建解决文件
9.2.3 渲染输出
第10章 复杂材质的编辑
10.1 准备数据
10.1.1 设置材质
10.1.2 设置光源
10.1.3 表面处理
10.2 创建解决文件
10.3 渲染输出
第11章 设置建筑演示动画
11.1 设置场景
11.1.1 对象表面的编辑
11.1.2 设置对象材质
11.1.3 设置光源
11.2 设置场景动画
11.2.1 设置动画
11.2.2 渲染动画
第12章 室内综合实例
12.1 准备数据
12.1.1 设置材质
12.1.2 设置光源
12.1.3 表面处理
12.2 创建解决文件
12.3 渲染输出
第13章 室外效果图的创建
13.1 创建别墅效果图
13.1.1 准备数据
13.1.2 创建解决文件
13.1.3 渲染输出
13.2 创建大楼效果图
13.2.1 准备数据
13.2.2 创建解决文件
13.2.3 渲染输出
第1章 了解Lightscape 3.2
1.1 Lightscape 3.2相关概念
1.1.1 图像渲染计算方法
1.1.2 Lightscape 3.2中的全局光照算法
1.2 浏览工作区域
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具栏
1.2.4 列表窗口
第2章 Lightscape的文件类型
2.1 使用准备文件(lp)和解决文件(Is)
2.1.1 准备文件(lp)
2.1.2 解决文件(Is)
2.2 在Lightscape中输入模型
2.2.1 DWG文件格式
2.2.2 DXF文件格式
2.2.3 3DS文件格式
2.3 从3ds max 6.0中导出LP格式文件
第3章 Lightscape操作流程
3.1 设置展厅效果图
3.1.1 场景设置
3.1.2 准备数据
3.1.3 创建解决文件
3.1.4 渲染输出
3.2 设置客厅效果图
3.2.1 导入LP文件
3.2.2 准备数据
3.2.3 创建解决文件
3.2.4 渲染输出
第4章 编辑效果图中的光源
4.1 创建书房效果图
4.1.1 场景设置
4.1.2 准备数据
4.1.3 创建解决文件
4.1.4 渲染输出
4.2 创建厨房效果图
4.2.1 导入PL文件
4.2.2 准备数据
4.2.3 创建解决文件
4.2.4 渲染输出
第5章 设置室内效果图
5.1 设置洗手间效果图
5.1.1 准备数据
5.1.2 创建解决文件
5.1.3 渲染输出
5.2 楼梯
5.2.1 准备数据
5.2.2 创建解决文件
5.2.3 渲染输出
第6章 设置场景的渲染
6.1 创建洗手池空间效果图
6.1.1 准备数据
6.1.2 创建解决文件
6.1.3 渲染输出
6.2 创建客厅效果图
6.2.1 准备数据
6.2.2 设置背景色彩
6.2.3 创建解决文件
6.2.4 渲染输出
第7章 复杂面处理
7.1 创建小书房效果图
7.1.1 准备数据
7.1.2 创建解决文件
7.1.3 渲染输出
7.2 创建卫生间效果图
7.2.1 准备数据
7.2.2 创建解决文件
7.2.3 渲染输出
第8章 将对象转化为光源
8.1 创建内部空间效果图
8.1.1 准备数据
8.1.2 创建解决文件
8.1.3 渲染输出
8.2 创建卫生间效果图
8.2.1 准备数据
8.2.2 创建解决文件
8.2.3 渲染输出
第9章 光域网的应用
9.1 创建走廊效果图
9.1.1 准备数据
9.1.2 创建解决文件
9.1.3 渲染输出
9.2 创建虎厅效果图
9.2.1 准备数据
9.2.2 创建解决文件
9.2.3 渲染输出
第10章 复杂材质的编辑
10.1 准备数据
10.1.1 设置材质
10.1.2 设置光源
10.1.3 表面处理
10.2 创建解决文件
10.3 渲染输出
第11章 设置建筑演示动画
11.1 设置场景
11.1.1 对象表面的编辑
11.1.2 设置对象材质
11.1.3 设置光源
11.2 设置场景动画
11.2.1 设置动画
11.2.2 渲染动画
第12章 室内综合实例
12.1 准备数据
12.1.1 设置材质
12.1.2 设置光源
12.1.3 表面处理
12.2 创建解决文件
12.3 渲染输出
第13章 室外效果图的创建
13.1 创建别墅效果图
13.1.1 准备数据
13.1.2 创建解决文件
13.1.3 渲染输出
13.2 创建大楼效果图
13.2.1 准备数据
13.2.2 创建解决文件
13.2.3 渲染输出
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