书籍详情
Lightscape 3.2(SP1)全能渲染教程
作者:徐淑君等编著
出版社:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
出版时间:2004-01-01
ISBN:9787801722348
定价:¥48.00
购买这本书可以去
内容简介
本书是Lightscape 3.2本书精选20多个精彩实例,内容全面,图文并茂,循序渐进,结构清晰。本书适用于初、中级用户,装饰设计、建筑设计、照明设计等专业人士阅读,也可作为美术院校及社会培训班的教材。本书配套光盘内容包括:Lightscape3.2(SPl)汉化软件和本书的主要实例文件等。渲染巨匠Lightscape是同时拥有光影跟踪技术、光能传递技术和全息渲染技术的渲染软件。这三大专有技术相辅相成,能产生精确、真实、完美的效果,使Lightscape成为多数设计师的首选渲染软件。Lightscape 3.2(SPl)如今已经成为终极版本,Autodesk公司的终极目标是将Lightscape彻底融入VIZ和3ds max中。VIZ 4的渲染效果离Lightscape还有一段距离,相信VIZ 5的渲染功能会有上佳表现。随着设计市场竞争的加剧,设计师需要全面掌握Lightscape的功能(渲染效果图、彩色平面图、轴侧图、360全景、动画等),以全面增强竞争力。本书是Lightscape3.2(SPl)的使用指南,是一本综合教程。全书共14章,主要内容包括:Lightscape的功能简介、室内光源、日光系统、材质调节、渲染视图和动画制作等。本书精选20多个精彩实例,内容全面,图文并茂,循序渐进,结构清晰。本书适用于初、中级用户,从事装饰设计、建筑设计、照明设计等专业人士,也可作为美术院校及社会培训班的教材。本书配套光盘内容包括:Lightscape 3.2(SPl)汉化软件和本书的主要实例文件等。本书的技术咨询邮箱地址为GR2008@126.com。参加本书的编写人员还有徐文凌、徐淑敏、佟风英、徐淑杰、安茂华、徐金田、毛元臣等。感谢北京凯基业装饰设计公司提供部分彩页效果图。感谢北京希望电子出版社李磊提供的大力帮助。仅以此书献给痴迷Lightscape的设计师朋友们。徐淑君2004年2月
作者简介
暂缺《Lightscape 3.2(SP1)全能渲染教程》作者简介
目录
第1章 Lightscape的安装
1.1 Lightscape 3.2 (SP1) 的系统要求
1.2 Lightscape 3.2 (SP1) 的安装及设置
1.2.1 Lightscape 3.2的安装
1.2.2 Lightscape 3.2 (SP1) 的安装
1.2.3 Lightscape 3.2(SP1)的汉化软件安装
1.2.4 Lightscape 3.2的授权及界面设置
第2章 Lightscape的界面介绍
2.1 Lightscape 3.2 (SP1) 的菜单栏
2.1.1 Lightscape 3.2的菜单栏
2.1.2 Lightscape 3.2的菜单
2.2 Lightscape 3.2 (SP1) 的工具栏
第3章 完成第一幅Lightscape作品
3.1 Autodesk VIZ 4的界面设置
3.2 模型从Autodesk VIZ到Lightscape 3.2 的LP格式导出
3.3 在Lightscape 3.2 中为模型加入灯光
3.4 在Lightscape 3.2 中调节材质及优化参数
3.5 在 Lightscape 3.2 中渲染输出设置
第4章 Lightscape 的室内光源
4.1 为模型加入筒灯
4.1.1 在 Lightscape 3.2中加入筒灯
4.1.2 在 VIZ 4 中添加Lightscape类型的筒灯
4.2 为模型的矩形灯槽加入线光源
4.2.1 在 Lightscape 3.2中为矩形灯槽加入线光源
4.2.2 在VIZ中为矩形灯槽添加 Lightscape类型的线光源
4.2.3 修改线光源的颜色
4.3 为模型的圆形灯槽加入线光源
4.3.1 在 Lightscape 3.2中为圆形灯槽加入线光源
4.3.2 在VIZ中为圆形灯槽添加Lightscape类型的线光源
4.4 为模型加入射灯
4.4.1 在 Lightscape 3.2中加入射灯
4.4.2 在VIZ中为射灯加入 Lightscape类型光源
4.5 为模型加入壁灯、台灯
4.5.1 在 Lightscape 3.2中加入壁灯、台灯
4.5.2 在VIZ中为壁灯、台灯加入 Lightscape类型光源
4.6 为模型加入吊灯和落地灯
4.6.1 在 Lightscape 3.2中加入吊灯和落地灯
4.6.2 在VIZ中为吊灯、落地灯加入 Lightscape类型光源
第5章 Lightscape的日光系统
5.1 为室内模型加入日光
5.2 在 Lightscape 中渲染室外模型
第6章 Lightscape的材质调节
6.1 普通材质的参数调节
6.2 特殊材质的参数调节
6.2.1 在 Lightscape 3.2中水材质的设置
6.2.2 在 Lightscape 3.2中磨砂玻璃的设置
6.2.3 在 Lightscape 3.2中亚光油漆的设置
6.2.4 在 Lightscape 3.2中镂空贴图的设置
6.2.5 在 Lightscape 3.2中材质的纹理大小的设置
6.2.6 在 Lightscape 3.2中赋予材质
第7章 渲染设置和材质设置的关系
第8章 设置光域网
8.1 光域网基本概念
8.2 创建和编辑光域网
8.3 光域网浏览器
第9章 批处理程序
9.1 批处理的优点
9.2 如何使用批处理程序
第10章 视图设置和合并文件
10.1 视图设置
10.2 合并文件
第11章 渲染各种视图
11.1 渲染效果图
11.2 渲染彩色平面图
11.3 渲染轴侧图
11.4 渲染360°全 景图
11.5 渲染输出VRML文件
第12章 Lightscape的附带程序
12.1 使用LSViewer
12.2 使用LVs浏览图片
第13章 动画设置
第14章 动画合成
14.1 创建动画片头
14.2 动画片尾图像制作
14.3 动画的最终合成
1.1 Lightscape 3.2 (SP1) 的系统要求
1.2 Lightscape 3.2 (SP1) 的安装及设置
1.2.1 Lightscape 3.2的安装
1.2.2 Lightscape 3.2 (SP1) 的安装
1.2.3 Lightscape 3.2(SP1)的汉化软件安装
1.2.4 Lightscape 3.2的授权及界面设置
第2章 Lightscape的界面介绍
2.1 Lightscape 3.2 (SP1) 的菜单栏
2.1.1 Lightscape 3.2的菜单栏
2.1.2 Lightscape 3.2的菜单
2.2 Lightscape 3.2 (SP1) 的工具栏
第3章 完成第一幅Lightscape作品
3.1 Autodesk VIZ 4的界面设置
3.2 模型从Autodesk VIZ到Lightscape 3.2 的LP格式导出
3.3 在Lightscape 3.2 中为模型加入灯光
3.4 在Lightscape 3.2 中调节材质及优化参数
3.5 在 Lightscape 3.2 中渲染输出设置
第4章 Lightscape 的室内光源
4.1 为模型加入筒灯
4.1.1 在 Lightscape 3.2中加入筒灯
4.1.2 在 VIZ 4 中添加Lightscape类型的筒灯
4.2 为模型的矩形灯槽加入线光源
4.2.1 在 Lightscape 3.2中为矩形灯槽加入线光源
4.2.2 在VIZ中为矩形灯槽添加 Lightscape类型的线光源
4.2.3 修改线光源的颜色
4.3 为模型的圆形灯槽加入线光源
4.3.1 在 Lightscape 3.2中为圆形灯槽加入线光源
4.3.2 在VIZ中为圆形灯槽添加Lightscape类型的线光源
4.4 为模型加入射灯
4.4.1 在 Lightscape 3.2中加入射灯
4.4.2 在VIZ中为射灯加入 Lightscape类型光源
4.5 为模型加入壁灯、台灯
4.5.1 在 Lightscape 3.2中加入壁灯、台灯
4.5.2 在VIZ中为壁灯、台灯加入 Lightscape类型光源
4.6 为模型加入吊灯和落地灯
4.6.1 在 Lightscape 3.2中加入吊灯和落地灯
4.6.2 在VIZ中为吊灯、落地灯加入 Lightscape类型光源
第5章 Lightscape的日光系统
5.1 为室内模型加入日光
5.2 在 Lightscape 中渲染室外模型
第6章 Lightscape的材质调节
6.1 普通材质的参数调节
6.2 特殊材质的参数调节
6.2.1 在 Lightscape 3.2中水材质的设置
6.2.2 在 Lightscape 3.2中磨砂玻璃的设置
6.2.3 在 Lightscape 3.2中亚光油漆的设置
6.2.4 在 Lightscape 3.2中镂空贴图的设置
6.2.5 在 Lightscape 3.2中材质的纹理大小的设置
6.2.6 在 Lightscape 3.2中赋予材质
第7章 渲染设置和材质设置的关系
第8章 设置光域网
8.1 光域网基本概念
8.2 创建和编辑光域网
8.3 光域网浏览器
第9章 批处理程序
9.1 批处理的优点
9.2 如何使用批处理程序
第10章 视图设置和合并文件
10.1 视图设置
10.2 合并文件
第11章 渲染各种视图
11.1 渲染效果图
11.2 渲染彩色平面图
11.3 渲染轴侧图
11.4 渲染360°全 景图
11.5 渲染输出VRML文件
第12章 Lightscape的附带程序
12.1 使用LSViewer
12.2 使用LVs浏览图片
第13章 动画设置
第14章 动画合成
14.1 创建动画片头
14.2 动画片尾图像制作
14.3 动画的最终合成
猜您喜欢