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动画之路:3D高水平全面解决方案(1 动画流程 场景设计 角色设计 建模)

动画之路:3D高水平全面解决方案(1 动画流程 场景设计 角色设计 建模)

作者:红雨[等]著

出版社:机械工业出版社

出版时间:2004-07-01

ISBN:9787111122524

定价:¥66.00

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内容简介
  本书的创作集体是拥有资深创作经验的SMA动画创作组。SMA小组经过深思熟虑,历时一年,为读者精心打造出一套具有广泛应用价值的动画教程:《动画之路》。它几乎涵盖了3D动画创作中的所有问题,通过丰富的教学实例,由浅入深地引导读者逐渐掌握3D动画技术,并且用很大的篇幅对动画中的艺术规律作了总结和归纳。这一点是与以往的图书有很大区别的。作者希望用这套丛书起到抛砖引玉的作用,使更多的读者可以进入3D动画的艺术殿堂,深刻地了解动画制作流程及动画制作技术,从而成长为真正的动画艺术家。本书分为3册,第1册详细讲述了三维动画的制作流程、场面设计以及角色造型设计的艺术规律,并具体深入地介绍了3D模型的制作方法;第2册通过大量精彩的实例教程介绍了材质、灯光和渲染部分。这部分教程既包含了大量的软件知识,也包含了深刻的艺术规律的总结,力求使读者既知其然又知其所以然,希望将知识真正转化为读者创作的力量,引导读者真正创作出拥有艺术品位的优秀CG图像;第3册主要是动画部分。这部分内容既有动画教学的基础部分,也包含了大量的高难度技术内容,比如:群组动画、角色运动数据的MIX混合以及粒子流控制等最新的动画技术。另外,本书为了方便初学者快速入门和掌握3dsmax,特意在教学光盘中准备了由北京广播学院动画学院、知名3D动画教师红雨先生主讲的大量视频教学内容。初学者可通过本书的教学光盘迅速入门,这样将节省大量的学习时间。制作一部高品质的三维动画是庞大的系统工程。有不少学生和爱好者刚刚接触三维动画时往往不知从何人手,也不知应选择什么样的教材进行学习。针对这个问题,我们编写组在本书的策划阶段就力争为读者奉献一部非常完整的动画学习教程,编写了大量的教学实例。此外还力争在艺术规律上进行探索,以便使读者在掌握技术的同时深入思考艺术创作的规律。祝愿我们的读者可以通过这套教材成长为真正的三维动画艺术家。红雨优秀的前期设置可谓一部成功作品的基础,动画、漫画、游戏无不如此。美术设计正是前期设置三部曲中重要的一步,也是广大制作者们最常接触的一环。场面、角色、道具、场景等设计稿,也是带给观者深深触动的"首次印记"。身为一个创作者,谁都会向往担任导演、美术设计这样的高级角色,但是我们必须具备相应的能力。本书首开同类书此类知识讲解的先河,对前期设置进行了详尽剖析,愿动画制作人、漫画人、游戏制作人均可从中深受裨益。刘源在学习动画的过程中,角色动画和粒子动画的制作难度是比较大的。针对这种问题,本书安排了"CharacterStudio功能实例"和"ParticleFlow功能实例"等内容。希望借助这些软件的强大功能,读者能够更快地完成自己的动画梦想。孙耕这是一部特殊的,应该受到CG人关注的书。面对中国CG的未来,我们能做什么?不会是等待!而是努力,不懈的努力!与伙伴们写作本书之时,正值SARS肆虐,在此感谢家人朋友对我们的关怀和支持。杨枭齐
作者简介
  红雨,discree国际认证专家评审委员会委员,2004年度教育专家。北京电影学院动画学院奖2003年度评委。作品《三岔口》入选韩国PISAF国际动画节,好评如潮。该片是国内最早运用动作捕捉技术完成的完整的三维动画短片。杨枭齐,作品《CGTOY》在日本东京“中日韩三国CG作品展”展出,同年在日本《CG年鉴》中刊登,作品《fantasyaviateproperty》获韩国CGLAND铜奖,视觉表现奖,静帧创意奖三项大奖获得者,是国内为数很少的入选世界三维艺术家网站http://www.raph.com/3dartists的三维艺术家之一。刘源,毕业于北京电影学院动画学院动画导演及制作专业,全国温大会三等奖警告得,多部大型动画片主创。作品《choice》分镜头剪辑入选中韩动画交流项目,备受好评。孙耕,曾经任教于中央美术学院电脑美术工作室,SMA技术总监。
目录
1  三维动画制作流程
1.1  动画故事板
1.2  收集资料并进行形象设计
1.3  模型制作
14  贴图与材质
1.5  骨骼与皮肤系统设定及动画前的准备
1.6  动画调节
1.7  渲染
1.8  后期合成
2  三维动画中的场iii设计
2.1  如何设置一个场面
2.2  场面设计实例
3  动画中的角色设计
3.1  完整角色设计流程实例
3.2其他角色设计环节实例
3.3  各色角色设计实例
4  建模基础:Editable Poly基本命令和工具
4.1参数命令区域
4.2  Vertex
4.3  SoftSelection
4.4  EditVertices
4.5  EditGeOmetfy
4.6  Edit Edges
4.7  Edit Borders
4.8  Edit Polygons
4.9  Element
5  建模实例
5.1  分析设定稿
5.2  创建头部模型的准备工作
5.3  制作头部雏形
5.4  编辑面部局部结构
5.5  塑造面部细节
5.6  建造鼻部模型
5.7  深入面部模型细节
5.8  模型口腔内部
5.9  准备建立身体模型
5.10  建立身体雏形
5.11  编辑身体模型局部
5.12  深入身体模型细节
5.13  建立手部的模型
5.14  深入塑造手部模型
5.15  焊接身体各位
5.16  调整主体模型
5.17  模型佩饰
5.18  为模型分配贴图坐标
5.19  为模型绘制简单的贴图
5.20  角色的装备
5.21  其他配饰物
5.22  渲染后的最终角色
5.23  四足动物模型的建立过程参考图
5.24  其他应用Editable Poly所创造的角色
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