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3ds max建筑效果图设计与表现技法

3ds max建筑效果图设计与表现技法

作者:腾龙视觉设计工作室编著

出版社:机械工业出版社

出版时间:2005-01-01

ISBN:9787111158738

定价:¥39.00

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内容简介
  本书特色:·精选20组实用的效果图制作实例·详细讲述86项效果图制作技术·详细讲解设计思路与技术应用·多媒体光盘全程演示·设计素材超值赠送本书通过20组建筑效果图的制作实例,由浅入深地讲解了使用3dsmax6.0制作建筑效果图的具体方法。全书从建模开始,逐步演示高级建模、材质、布光和渲染方面的知识,涉及3dsmax6.0中各种功能的应用。书中实例内容包括卧室、厨房等常用的室内场景,具有很强的实用性。附带光盘中除了包括大量精美素材,还有视频教学多媒体,以帮助读者更为直观地学习本书内容。本书结构划分合理,内容翔实系统,语言叙述简练,实例丰富精美,不仅可以作为中级三维设计爱好者的学习用书,还可以作为专业设计人员的参考书籍。
作者简介
暂缺《3ds max建筑效果图设计与表现技法》作者简介
目录
前言
第1章 了解3ds max 6.0的强大功能
1.1 强大的建模功能
1.1.1 基础形体建模
1.1.2 编辑修改器建模
1.1.3 二维型建模
1.1.4 组合对象建模
1.1.5 网格和多边形建模
1.1.6 面片建模
1.1.7 NURBS建模
1.2 完备的材质应用
1.2.1 材质基本属性
1.2.2 材质贴图通道
1.2.3 材质类型
1.3 完善的灯光设置
1.3.1 Standard标准灯光
1.3.2 Photometric灯光
1.3.3 天光灯系统
1.4 渲染设置
1.4.1 Default Scanline Renderer(默认扫描线)渲染方式
1.4.2 LightTracer(光影追踪)渲染方式
1.4.3 Radiosity(辐射度)渲染方式
1.4.4 Mental Ray(智能光线)渲染方式
第2章 效果图的制作流程
2.1 场景模型的创建
2.1.1 网格建模——视听室大体框架的创建
2.1.2 二维型建模——楼梯的创建
2.1.3 放样建模——台阶栏杆的创建
2.1.4 综合运用各种建模方法
2.1.5 基本型和二维型建模
2.1.6 其他对象的创建
2.2 灯光与摄像机的设置
2.2.1 确定图像输出视角
2.2.2 场景灯光的放置
2.3 质感的实现
2.3.1 渲染的设置
2.3.2 各种贴图通道的应用
2.3.3 高反光材质的设置
2.3.4 不同类型的塑料材质
2.3.5 玻璃材质的设置
第3章 豪华会客厅效果图
3.1 房间主体框架的创建
3.2 家具的创建
3.2.1 维型添加编辑修改器
3.2.2 FFD 4*4*4编辑修改器
3.3 建模方法的综合运用
3.4 编辑修改器创建装饰品
第4章 别墅过廊楼梯效果图
4.1 房间主体的创建
4.2 楼梯的创建
4.2.1 对二维对象的修改
4.2.2 放样建模楼梯扶手
4.3 组合对象建模
4.4 放样建模创建灯具
4.5 其他对象的创建
第5章 时尚会客厅效果图
5.1 网格建模客厅框架
5.2 创建桌子对象
5.3 编辑修改器的应用
5.3.1 沙发对象的创建
5.3.2 网格建模创建沙发对象
5.3.3 左侧沙发对象的创建
5.4 编辑修改器的综合运用
5.4.1 编辑修改器创建台灯
5.4.2 编辑修改器创建烟灰缸与小桶
5.4.3 多种编辑修改器的应用
第6章 豪华厨房效果图
6.1 房间主体框架的创建
6.2 房间内的摆设的创建
6.2.1 组合柜模型的创建
6.2.2 电烤箱模型的创建
6.2.3 立柜和壁橱模型的创建
6.2.4 抽烟机模型的创建
6.3 场景中的小部件的创建
6.3.1 盘子及盘子架对象的创建
6.3.2 水龙头模型的创建
6.3.3 电饭锅模型的创建
6.3.4 其他物品模型的创建
第7章 简约风格卧室效果图
7.1 卧室大体框架的创建
7.2 多边形建模创建柜子对象
7.3 床对象的创建
7.3.1 床体对象的创建
7.3.2 抽屉和靠垫对象的创建
7.4 窗框和窗帘对象的创建
7.4.1 窗框对象的创建
7.4.2 窗帘对象的创建
7.5 室内装饰对象的创建
第8章 前卫浴室效果图
8.1 房间轮廓的创建
8.2 浴池模型的创建
8.2.1 浴池主体的创建
8.2.2 浴池各种部件模型的创建
8.3 浴池控制器的创建
8.3.1 控制器主体的创建
8.3.2 控制器上部件的创建
8.4 椅子的创建
8.4.1 椅子模型的创建
8.4.2 高脚椅模型的创建
8.5 其他对象的创建
第9章 掌握材质基本应用
9.1 材质基本参数设置
9.1.1 色彩和光泽度的调整
9.1.2 明暗模式和透明度的设置
9.2 贴图通道的应用
9.2.1 渲染背景的添加
9.2.2 场景对象材质的设詈
9.2.3 场景对象颜色进行整体调整
9.3 设置反射和折射贴图通道
9.3.1 漫反射和凹凸通道的应用
9.3.2 不同类型的金属材质设置
9.3.3 不同类型的塑料材质的设置
9.3.4 反射和折射通道的应用
第10章 掌握复杂材质的使用
10.1 复合材质的应用
10.1.1 Multi/Sub-Obiect材质类型的应用
10.1.2 Composite材质类型的应用.
10.1.3 Multi/Sub-Obiect材质类型的应用
10.1.4 Multi/Sub-Obiect材质类型的应用
10.1.5 Composite和Blend材质类型的应用
10.1.6 标准材质的设置
10.2 Ink'n Paint材质类型的应用.
10.2.1 导入纹理贴图
10.2.2 复制材质的方法
10.2.3 透明效果的设置
第11章 灯光和摄像机的设置
11.1 标准灯光的应用
11.1.1 场景摄像机的添加
11.1.2 场景灯光的设置
11.2 光度计灯光的应用
11.2.1 场景摄像机的创建
11.2.2 场景灯光的设置
11.3 天光灯的应用
11.3.1 场景中的主要光源的设置
11.3.2 灯光特效的添加
第12章 渲染技术——真实场景的再现
12.1 扫描线渲染方式的应用
l2.2 Lighting Tracer渲染方式的应用
12.3 反射聚光效果
12.4 散焦效果
12.5 全局照明的应用
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