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Flash MX 2004动画制作入门与实例教程

Flash MX 2004动画制作入门与实例教程

作者:刘伟[等]编著

出版社:机械工业出版社

出版时间:2005-01-01

ISBN:9787111156284

定价:¥33.00

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内容简介
  本书从介绍FlashMX2004软件的基础知识入手,系统地介绍了FlashMX2004的主要功能及用法,以实例巩固理论,一步一步地向读者讲解如何在FlashMX2004中建立动画元素、导入已有素材、创建和使用元件,如何制作基本动画和多层动画以及添加声音效果和视频文件,以及如何对动画作品进行测试、优化和发布等;其次,还分析了ActionScript函数和语句的基本概念和语法规则。在每章的后面都配有一些具有针对性的习题,以巩固读者所学知识;最后,还制作了26个动画实例,都采用了比较典型的动画效果。本书采用了通俗易懂的语言,具有层次分明、交互性强的特点,丰富的实例效果,使得FlashMX2004更具趣味性和针对性。本书适合作为FlashMX2004动画制作的短期基础培训教程,亦可作为广大普通用户、教师、学生以及Flash爱好者的自学教材和参考书。
作者简介
暂缺《Flash MX 2004动画制作入门与实例教程》作者简介
目录
第一篇 入门篇
第1章 初识Flash MX 2004
1.1 Flash MX 2004基础知识
1.1.1 Flash MX 2004简介
1.1.2 Flash MX 2004支持的文件类型
1.1.3 创建一个简单的Flash动画
1.2 Flash MX 2004的界面组成
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 时间轴面板
1.2.4 舞台、工作区和场景
1.2.5 属性面板和动作面板
习题
第2章 绘图工具的使用
2.1 位图与矢量图的区别
2.1.1 位图
2.1.2 矢量图
2.2 各种绘图工具
2.2.1 箭头工具
2.2.2 部分选取工具
2.2.3 线条工具
2.2.4 套索工具
2.2.5 钢笔工具
2.2.6 文本工具
2.2.7 椭圆工具
2.2.8 矩形工具
2.2.9 铅笔工具
2.2.10 画笔工具
2.2.11 变形工具
2.2.12 墨水瓶工具与颜料桶工具
2.2.13 滴管工具
2.2.14 橡皮擦工具
2.3 查看工具
2.3.1 手形工具
2.3.2 放大镜工具
2.4 颜色工具
2.4.1 笔触工具
2.4.2 填充色工具
习题
第3章 对象的基本操作
3.1 创建简单的对象
3.1.1 绘制图形
3.1.2 导入图像
3.2 对象的选取
3.2.1 箭头选取工具
3.2.2 套索选取工具
3.3 对象的编辑
3.3.1 复制对象
3.3.2 移动对象
3.3.3 删除图像
3.3.4 对象的缩放
3.3.5 对象叠放、对齐和翻转
习题
第4章 文本的输入与处理
4.1 输入文本
4.1.1 生成文本标签
4.1.2 生成文本块
4.2 文本的编辑
4.2.1 选定文本
4.2.2 选定文本块
4.2.3 复制文本块
4.2.4 移动文本块
4.3 设置文本
4.3.1 设置文本格式
4.3.2 设置段落格式
4.4 文本的变形操作
4.5 文字特效
4.5.1 空心字
4.5.2 阴影字
4.5.3 五彩字
习题
第5章 元件
5.1 元件的种类
5.1.1 图形元件
5.1.2 按钮元件
5.1.3 影片剪辑元件
5.2 元件的创建
5.2.1 创建图形元件
5.2.2 创建按钮元件
5.2.3 创建影片剪辑元件
5.3 元件的编辑
5.3.1 在元件编辑模式下编辑
5.3.2 在当前位置编辑元件
5.3.3 在新窗口中编辑元件
5.4 创建元件实例
5.5 编辑实例
习题
第6章 导入图像、视频和声音文件
6.1 导入图像
6.1.1 导入图像文件的格式
6.1.2 将外部文件直接导入到Flash中
6.1.3 将内部文件导入到Flash中
6.1.4 导入Flash MX 2004支持的矢量图形或者位图图像
6.1.5 导入Fireworks文件
6.1.6 设置导入图像的属性
6.2 导入视频
6.2.1 Flash MX 2004中的常见的视频文件格式
6.2.2 导入视频文件
6.3 导入声音
6.3.1 Flash中的声音类型
6.3.2 声音的导入
6.3.3 设置声音效果
6.3.4 声音的同步进行
6.3.5 声音的循环
6.3.6 声音的优化设置
习题
第7章 图层
7.1 图层的基本知识
7.2 图层的基本操作
7.2.1 创建图层
7.2.2 选择图层
7.2.3 删除图层
7.2.4 修改图层的名称
7.2.5 改变图层顺序
7.2.6 显示或者隐蔽图层
7.2.7 锁定图层
7.2.8 以线框模式显示图层
7.2.9 设置图层属性
7.3 制作动画效果
7.3.1 利用运动引导层制作动画效果
7.3.2 利用遮罩层制作遮罩文字效果
习题
第8章 创建动画
8.1 帧和关键帧的概述
8.2 认识帧
8.3 编辑帧
8.3.1 选择帧
8.3.2 复制帧
8.3.3 移动帧
8.3.4 翻转帧
8.3.5 删除帧
8.3.6 删除关键帧
8.4 创建动画
8.4.1 创建逐帧动画
8.4.2 创建运动渐变动画
8.4.3 创建形状渐变动画
8.4.4 制作颜色渐变动画
8.4.5 利用引导线创建动画
8.4.6 绘图纸外观工具的使用
习题
第9章 脚步本语言
9.1 认识脚本语言
9.2 动作面板
9.2.1 显示动作面板
9.2.2 关于动作面板
9.3 基本语法
9.3.1 点语法
9.3.2 括号
9.3.3 大括号
9.3.4 分号
9.3.5 注释
9.3.6 字母的大小写
9.3.7 关键字
9.3.8 常数
9.4 数据类型
9.4.1 字符串(String)
9.4.2 布尔值(Boolean)
9.4.3 数字
9.4.4 对象(Object)
9.4.5 影片剪辑(MovieClip)
9.5 运算符
9.5.1 运算符优先级
9.5.2 运算符的结合规则
9.5.3 比较运算符
9.5.4 数值运算符
9.5.5 位运算符
9.5.6 逻辑运算符
9.5.7 相等和赋值运算符
9.6 变量
9.7 控制脚本的流程
9.8 行为以及行为面板
9.9 函数
9.10 动作脚本中的相关术语
习题
第10章 组件的使用
10.1 添加组件
10.2 组件介绍
10.2.1 复选框(CheckBox)
10.2.2 下拉列表(ComboBox)
10.2.3 列表框(ListBox)
10.2.4 按钮(Button)
10.2.5 单选按钮(RadioButton)
10.2.6 滚动条(ScrollBar)
10.2.7 滚动窗(ScrollPane)
习题
第二篇 实例篇
第11章 文字特效制作
实例1 飘动的文字
实例2 五彩旋转文字
实例3 光线字
实例4 激光字
实例5 冲击字
实例6 淡入淡出
实例7 回旋文字
实例8 镂空文字
实例9 文字旋转
实例10 虚实变换
产例11 跳动的字
第12章 光标特效制作
实例12 跟随光标转动的星星
实例13 鼠标跟随
实例14 午夜星空
实例15 可拖动的遮罩
第13章 其他特效制作
实例16 虚实变换
实例17 滚动海报
实例18 Flash时钟
实例19 水纹效果(1)
实例20 水纹效果(2)
实例21 手写文字
实例22 添与减
实例23 快与慢
实例24 百叶窗效果
实例25 翻书效果
实例26 坠落的球
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