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3ds max 6标准室内效果图制作培训教程

3ds max 6标准室内效果图制作培训教程

作者:黄永生编著

出版社:机械工业出版社

出版时间:2004-07-01

ISBN:9787111148159

定价:¥36.00

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内容简介
  本书以循序渐进的方式,从软件基础操作、设计基本知识、制作技巧和实战4个方面介绍了使用3dsmax制作建筑室内效果图的全部过程。全书分为3篇,共1课内容。第1课操作基础知识,介绍了图形图像的基本背景知识和3dsm旺制作效果图时的一些系统设置;第2课设计基础知识,介绍了室内设计的基本概念;第3课常用模型和材质的制作方法,介绍了效果图制作中常用的、较有难度的模型和材质效果的制作技巧:第4课灯光和照明效果,介绍了灯光效果的创建和应用;第5课后期处理与渲染输出,介绍了室内效果图后期制作中的技巧以及渲染输出的设置;第6—1课通过5个工程案例介绍了家装以及公用建筑室内效果的表现方法。本书内容丰富,知识全面,不但可作为高校相关专业师生的教材,同时也是从事建筑设计、室内外装饰设计和三维制作人员不可多得的指导用书以及社会培训班的优秀教材。前言随着计算机硬件环境和软件本身的完善和发展,3dsmax已经步入影视制作、广告艺术、可视化建筑、多媒体开发、动态模拟以及计算机游戏设计等诸多领域。3dsmax新的应用还在不断地被发掘,应社会对有资格、有能力和有潜力的3D艺术家和建模专家的需要,它…丕在不断地被扩展、不断地被延伸。3dsmax最新版本为6版,主要有以下特色:1.提供了强大的建模功能。具有各种方便、快捷、高效的建模方式与工具,提供了多边形建模、放样、表面建模工具、NURBS等方便有效的建模手段,使模型的创建工作变得陉松有趣。…2.易学易用,操作更加简便。非常具有个性的工作界面随意定制,各种工具也方便…特殊效果与渲染能力得到增强。增加了若干新功能用来增强渲染质量与提高渲染4.角色动画制作能力有了较大提高。例如跟软件配套的外挂插件CharacterStudio的功能得到极大的增强,加上新设计的骨骼系统与其他特色,使人物角色动画的创建变得更加方便、直观与高效。在建筑领域中,使用3dsmax可以使绘制的效果图和模型更加直观、更加精确,还可以借助三维手段,进入建筑物内部仔细观察,全方位进行了解,也可以在施工前按照图样将实际地形与三维建筑模型结合,以观察最后竣工后的效果。在建筑领域中计算机几乎已经取代了原始的手绘方式,成为一种必不可少的制作手段。相应地,市场对专业的效果图制作人才的需求空间也越来越大,跨入这一领域前途一片光明。本书从基础操作、设计理论、制作技巧和实践等多个方面,循序渐进地介绍了使用3dsMax制作建筑室内效果图的全部过程,包括模型的创建、材质的制作、灯光的设定以及后明处理等。本书内容丰富,知识全面,具有很强的实用性、可操作性和指导性。希望通过对本书的阅读能为你的学习、就业和工作带来一些有益的帮助和启发。本书提供了一张配套光盘,里面包括了书中所有练习和实例的场景文件、贴图等,同时还提供了大量室内效果图制作中常用的材质贴图,以方便读者练习使用。由于能力有限,虽然尽力而为仍难免有疏漏之处,希望读者能多提宝贵意见,以便交流和共同进步。最后感谢陈雷、侯润亮、王其峰、陈月娟、李绍勇、李艳霞、田冰、徐昊盈振宁、黄荣琴、张洪伟等,他们为本书的编写做了大量工作。编者
作者简介
暂缺《3ds max 6标准室内效果图制作培训教程》作者简介
目录
基础篇
第1课3dsmax使用基础
  1.1  基本对象的创建和删除
  1.1.1  创建基本对象
  1.1.2  参数化的创建对象
  1.1.3  删除对象
  1.2  使用选择
  1.2.1  使用选择工具
  1.2.2  根据对象属性选择
  1.2.3  创建选择集
  1.3  使用组
  1.3.1  建立组
  1.3.2  编辑组
  1.3.3拆分组
  1.4镜像和阵列
  1.4.1  镜像
  1.4.2  阵列
  1.5  对齐与捕捉
  1.5.1  对齐
  1.5.2  捕捉工具的使用与设置
  1.6  小结
第2课  设计基础知识
  2.1  室内设计的特点
  2.2  室内设计的依据
  2.3  室内设计的方法和程序步骤
  2.3.1  室内设计的方法
  2.3.2  室内设计的程序步骤
  2.4  色彩的心理作用3dsmax6标准室内效果图制作培训教程
  2.5  画面与构图
  2.5.1  构图的概念
  2.5.2 3D摄像机与构图
  2.6  小结
应用篇
第3课  常用模型和材质的制作方法
  3.1  织物的制作方法
  3.1.1  窗帘的制作
  3.1.2  桌布的制作
  3.1.3  床罩模型的制作
  3.2  沙发座椅模型的制作
  3.2.1  沙发坐垫的制作
  3.2.2  沙发支架的制作
  3.3  玻璃材质的制作
  3.3.1  普通透明玻璃的表现方法
  3.3.2  磨砂玻璃的表现方法
  3.3.3  雕刻玻璃的制作
  3.4  反射效果的制作
  3.5  小结
第4课  灯光和照明效果
  4.1  灯光的创建
  4.1.1  建立标准照明场景
  4.1.2  了解3dsmax的照明特性
  4.1.3  使用阴影
  4.2高级灯光
  4.2.1  光线追踪
  4.2.2光能传递
  4.2.3  光度计灯光
  4.2.4  日光
  4.2.5  高级光照优先材质
  4.2.6曝光控制
  4.3  照明效果的模拟
  4.3.1  灯带效果的模拟
  4.3.2  日光效果的模拟
  4.4  小结
第5课  后期处理与渲染输出
  5.1  输出分辨率的选择
  5.2  输出文件格式的选择
  5.3  Photoshop在后期处理中的应用
  5.3.1  配景的添加
  5.3.2色彩的调整
  5.3.3  特殊效果的制作
  5.4  小结
实战篇
第6课  家装客厅效果的表现
  6.1  墙体模型与材质的创建
  6.1.1  墙体基本模型的创建
  6.1.2  布尔运算创建门窗
  6.1.3  天花板的制作
  6.1.4  卧室隔断橱的制作
  6.1.5  影视墙的制作
  6.1.6地面材质
  6.2  导入室内的其他模型
  6.3  创建灯光
  6.4  效果图的后期处理
  6.5  小结
第7课  家装卧室效果的表现
  7.1  1 卧室空间的搭建
  7.1.1  单位的设置
  7.1.2地面
  7.1.3  墙体
  7.1.4  顶
  7.1.5  踢脚与石膏线型
  7.2家居装饰
  7.2.1  窗帘
  7.2.2家具
  7.3  卧室的灯光照明
  7.4  渲染输出
  7.5  后期处理
  7.6  小结
  第8课  公用建筑餐厅效果的表现
  8.1  创建餐厅模型和材质
  8.1.1  创建餐厅的地面和墙体模型及材质
  8.1.2  创建天花板造型及材质
  8.1.3  创建地角线和阴角线的模型及材质
  8.1.4创建柱子及材质
  8.1.5  创建窗框及材质
  8.1.6  创建玻璃及材质
  8.1.7  导入场景中所需的模型
  8.2创建灯光
  8.3后期处理
  8.4  小结
  第9课  公用建筑门厅效果的表现
  9.1  创建门厅模型
  9.1.1  创建门厅的结构模型
  9.1.2  创建背景墙
  9.1.3  创建服务台
  9.1.4  创建大门
  9.1.5  导入沙发模型
  9.2  创建场景中的材质
  9.3  创建场景中的灯光
  9.4后期处理
  9.5  小结
  第10课  公用建筑会议室效果的表现
  10.1  会议室墙体和地面的创建
  10.1.1  创建墙体模型
  10.1.2  创建地面模型和材质
  10.2  隔断墙模型的创建
  10.2.1  隔断墙模型的创建
  10.2.2  主题墙造型
  10.2.3天花板造型
  10.3墙面造型
  10.4置入模型
  10.5布置灯光
  10.5.1  布置区域光源
  10.5.2创建灯槽
  10.5.3  创建台灯照明
  10.6  渲染设置
  10.7  后期处理
  10.7.1  改进图像质量
  10.7.2  修补灯光缺陷
  10.7.3  绿化和装饰
  10.8  小结
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