书籍详情
Visual C++程序设计教程
作者:周鸣扬,于秋生等编著
出版社:机械工业出版社
出版时间:2004-01-01
ISBN:9787111151258
定价:¥25.00
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内容简介
本书系统、全面地讲述了Visiual C++6.0中文版的使用方法。全书共11课,内容包括:C++语言基础、Visual C++编程基础、Windows编程基础、对话框程序设计、控件编程、ActiveX控件程序设计、多媒体程序设计、“文档/视图”程序设计、网络程序设计、数据库应用程序开发、多线程程序设计等。本书由浅入深、循序渐进,通过大量的小例子来说明编程思路,便于读者掌握所学知识。本书可作为计算机程序设计培训班的教材,也可以作为大专院校VisiualC十+6.0课程的教材。
作者简介
暂缺《Visual C++程序设计教程》作者简介
目录
出版说明
前言
第1课 C++语言基础
1.1 课前导读
1.2 课堂教学
1.2.1 C++语言的发展史
1.2.2 C++语言的数据类型
1.2.3 C++语言的常量与变量
1.2.4 C++语言的运算符
1.2.5 C++语言的三种程序结构
1.2.6 C++语言的结构、联合、枚举
1.2.7 C++语言与面向对象程序设计
1.2.8 C++语言的函数
1.2.9 C++语言的指针
1.3 上机操作
1.4 常见问题解答
1.5 课后作业
第2课 Visual C++编程基础
2.1 课前导读
2.2 课堂教学
2.2.1 VisualStudio集成开发环境的基本使用
2.2.2 选择一种视图
2.2.3 使用类视图
2.2.4 使用资源视图
2.2.5 使用文件视图
2.2.6 输出视图
2.2.7 编辑代码
2.2.8 使用快捷菜单
2.2.9 学习菜单系统
2.2.10 使用应用程序向导
2.3 上机操作
2.4 常见问题解答
2.5 课后作业
第3课 Windows编程基石出
3.1 课前导读
3.2 课堂教学
3.2.1 Windows的窗口
3.2.2 Windows中的消息
3.2.3 理解消息循环
3.2.4 消息映射
3.2.5 在MFC中捕获的消息
3.2.6 Windows消息处理对话框
3.2.7 识别消息
3.2.8 理解命令及命令更新
3.2.9 常见的窗口消息及响应过程
3.2.10 使用自定义消息
3.3 上机操作
3.4 Windows编程常见问题
3.5 课后作业
第4课 对话框程序设计
4.1 课前导读
4.2 课堂教学
4.2.1 理解对话框
4.2.2 使用资源编辑器编辑对话框
4.2.3 将对话框资源转换成对话框类
4.2.4 在对话框中引用控件
4.2.5 对话框的数据交换和数据检查
4.2.6 模态对话框与非模态对话框
4.2.7 公用对话框
4.3 上机操作
4.3.1 使用文件对话框
4.3.2 使用色彩选择对话框
4.4 常见问题解答
4.5 课后作业
第5课 Visual C++控件编程
5.1 课前导读
5.2 课堂教学
5.2.1 通用控件与标准控件
5.2.2 按钮控件的使用
5.2.3 静态文本控件的使用
5.2.4 文本编辑框控件
5.2.5 列表控件的基本使用
5.2.6 树形控件的基本使用
5.2.7 工具条控件的基本使用
5.2.8 状态条的基本使用
5.2.9 对话框工具条的使用
5.2.10 自绘控件的编程应用
5.3 上机操作
5.4 常见问题解答
5.5 课后作业
第6课 ActiveX控件程序设计
6.1 课前导读
6.2 课堂教学
6.2.1 控件的注册与注销
6.2.2 在程序设计中使用AcfiveX控件
6.2.3 使用ActiveX控件的属性和函数
6.2.4 开发ActiveX控件概述
6.2.5 用MFC开发一个控件
6.2.6 用ATL开发一个控件
6.2.7 调试ActiveX控件
6.2.8 重绘控件
6.3 上机操作
6.4 常见问题解答
6.5 课后作业
第7课 Visual C++多媒体程序设计
7.1 课前导读
7.2 课堂教学
7.2.1 GDI与GDI+
7.2.2 从GDI编程到GDI+编程
7.2.3 GDI+程序的开发与项目分发
7.2.4 构造Graphics对象
7.2.5 绘制直线、矩形、曲线和多边形
7.2.6 使用GDI+填充区域
7.2.7 在GDI+中使用色彩及图片
7.2.8 在GDI+中进行文本输出
7.2.9 播放动画
7.2.10 播放声音
7.2.11 使用媒体控制接口播放声音
7.3 上机操作
7.4 常见问题解答
7.5 课后作业
第8课 Visual C++“文档/视图”程序设计
8.1 课前导读
8.2 课堂教学
8.2.1 文档舰图概念
8.2.2 使用文档/视图结构
8.2.3 理解文档类
8.2.4 理解视图类
8.2.5 在文档与视图之间传递数据
8.2.6 使用切分窗口
8.3 上机操作
8.4 常见问题解答
8.5 课后作业
第9课 Visual C++网络程序设计
9.1 课前导读
9.2 课堂教学
9.2.1 Windows Sockets编程基础
9.2.2 理解套接字
9.2.3 使用Windows Sockets API
9.2.4 Windows Sockets API程序设计方法
9.2.5 Windows Sockets API编程实例
9.2.6 客户端程序设计
9.2.7 服务器端的程序设计
9.2.8 MFC对Sockets的两种封装类
9.3 上机操作
9.4 常见问题解答
9.5 课后作业
第10课 Visual C++数据库应用程序开发
10.1 课前导读
10.2 课堂教学
10.2.1 使用ODBC开发数据应用程序
10.2.2 注册ODBC数据源
10.2.3 MFC的ODBC类简介
10.2.4 域数据成员与数据交换
10.2.5 SQL查询
10.2.6 移动记录
10.2.7 CRecordView类
10.2.8 使用DAO开发数据库应用程序
10.3 上机操作
10.4 常见问题解答
10.5 课后作业
第11课 多线程程序设计
11.1 课前导读
11.2 课堂教学
11.2.1 程序、进程、线程三个基本概念
11.2.2 多线程编程的实现方式
11.2.3 创建工作线程
11.2.4 创建用户界面线程
11.2.5 线程间通信
11.3 上机操作
11.4 常见问题解答
11.5 课后作业
前言
第1课 C++语言基础
1.1 课前导读
1.2 课堂教学
1.2.1 C++语言的发展史
1.2.2 C++语言的数据类型
1.2.3 C++语言的常量与变量
1.2.4 C++语言的运算符
1.2.5 C++语言的三种程序结构
1.2.6 C++语言的结构、联合、枚举
1.2.7 C++语言与面向对象程序设计
1.2.8 C++语言的函数
1.2.9 C++语言的指针
1.3 上机操作
1.4 常见问题解答
1.5 课后作业
第2课 Visual C++编程基础
2.1 课前导读
2.2 课堂教学
2.2.1 VisualStudio集成开发环境的基本使用
2.2.2 选择一种视图
2.2.3 使用类视图
2.2.4 使用资源视图
2.2.5 使用文件视图
2.2.6 输出视图
2.2.7 编辑代码
2.2.8 使用快捷菜单
2.2.9 学习菜单系统
2.2.10 使用应用程序向导
2.3 上机操作
2.4 常见问题解答
2.5 课后作业
第3课 Windows编程基石出
3.1 课前导读
3.2 课堂教学
3.2.1 Windows的窗口
3.2.2 Windows中的消息
3.2.3 理解消息循环
3.2.4 消息映射
3.2.5 在MFC中捕获的消息
3.2.6 Windows消息处理对话框
3.2.7 识别消息
3.2.8 理解命令及命令更新
3.2.9 常见的窗口消息及响应过程
3.2.10 使用自定义消息
3.3 上机操作
3.4 Windows编程常见问题
3.5 课后作业
第4课 对话框程序设计
4.1 课前导读
4.2 课堂教学
4.2.1 理解对话框
4.2.2 使用资源编辑器编辑对话框
4.2.3 将对话框资源转换成对话框类
4.2.4 在对话框中引用控件
4.2.5 对话框的数据交换和数据检查
4.2.6 模态对话框与非模态对话框
4.2.7 公用对话框
4.3 上机操作
4.3.1 使用文件对话框
4.3.2 使用色彩选择对话框
4.4 常见问题解答
4.5 课后作业
第5课 Visual C++控件编程
5.1 课前导读
5.2 课堂教学
5.2.1 通用控件与标准控件
5.2.2 按钮控件的使用
5.2.3 静态文本控件的使用
5.2.4 文本编辑框控件
5.2.5 列表控件的基本使用
5.2.6 树形控件的基本使用
5.2.7 工具条控件的基本使用
5.2.8 状态条的基本使用
5.2.9 对话框工具条的使用
5.2.10 自绘控件的编程应用
5.3 上机操作
5.4 常见问题解答
5.5 课后作业
第6课 ActiveX控件程序设计
6.1 课前导读
6.2 课堂教学
6.2.1 控件的注册与注销
6.2.2 在程序设计中使用AcfiveX控件
6.2.3 使用ActiveX控件的属性和函数
6.2.4 开发ActiveX控件概述
6.2.5 用MFC开发一个控件
6.2.6 用ATL开发一个控件
6.2.7 调试ActiveX控件
6.2.8 重绘控件
6.3 上机操作
6.4 常见问题解答
6.5 课后作业
第7课 Visual C++多媒体程序设计
7.1 课前导读
7.2 课堂教学
7.2.1 GDI与GDI+
7.2.2 从GDI编程到GDI+编程
7.2.3 GDI+程序的开发与项目分发
7.2.4 构造Graphics对象
7.2.5 绘制直线、矩形、曲线和多边形
7.2.6 使用GDI+填充区域
7.2.7 在GDI+中使用色彩及图片
7.2.8 在GDI+中进行文本输出
7.2.9 播放动画
7.2.10 播放声音
7.2.11 使用媒体控制接口播放声音
7.3 上机操作
7.4 常见问题解答
7.5 课后作业
第8课 Visual C++“文档/视图”程序设计
8.1 课前导读
8.2 课堂教学
8.2.1 文档舰图概念
8.2.2 使用文档/视图结构
8.2.3 理解文档类
8.2.4 理解视图类
8.2.5 在文档与视图之间传递数据
8.2.6 使用切分窗口
8.3 上机操作
8.4 常见问题解答
8.5 课后作业
第9课 Visual C++网络程序设计
9.1 课前导读
9.2 课堂教学
9.2.1 Windows Sockets编程基础
9.2.2 理解套接字
9.2.3 使用Windows Sockets API
9.2.4 Windows Sockets API程序设计方法
9.2.5 Windows Sockets API编程实例
9.2.6 客户端程序设计
9.2.7 服务器端的程序设计
9.2.8 MFC对Sockets的两种封装类
9.3 上机操作
9.4 常见问题解答
9.5 课后作业
第10课 Visual C++数据库应用程序开发
10.1 课前导读
10.2 课堂教学
10.2.1 使用ODBC开发数据应用程序
10.2.2 注册ODBC数据源
10.2.3 MFC的ODBC类简介
10.2.4 域数据成员与数据交换
10.2.5 SQL查询
10.2.6 移动记录
10.2.7 CRecordView类
10.2.8 使用DAO开发数据库应用程序
10.3 上机操作
10.4 常见问题解答
10.5 课后作业
第11课 多线程程序设计
11.1 课前导读
11.2 课堂教学
11.2.1 程序、进程、线程三个基本概念
11.2.2 多线程编程的实现方式
11.2.3 创建工作线程
11.2.4 创建用户界面线程
11.2.5 线程间通信
11.3 上机操作
11.4 常见问题解答
11.5 课后作业
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