书籍详情
新编3ds max 6实用教程
作者:王克伟等编著
出版社:红旗出版社
出版时间:2004-01-01
ISBN:9787505110403
定价:¥38.00
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内容简介
本书全面系统地介绍了目前最优秀的三维制作软件3ds max 6。3ds max 6是目前用户群最大的三维软件,具有强大、易用的建模、材质、动画及渲染等功能。本书由14章及附录组成。第1~9章重点介绍3ds max 6的基本功能,讲解基本建模、设计材质、设置动画及后期合成;第10~13章,通过4个实例介绍3ds max 6的综合应用,结合创意,每个实例各有侧重:螺丝刀,注重复制、布尔运算等建模方面的训练;雪山,注重材质和灯光方面的训练;翻动的书页,是一个综合的动画实例,介绍轨迹视图的使用方法;室内效果,注重后期渲染方面的训练;第14章对3ds max使用过程中的一些常见问题进行了解答,使读者能够把学习软件功能与实际应用相结合,独立完成动画制作,迅速提高三维动画制作水平;最后在附录中给出了常用快捷键对照表和常用词英汉对照表。本书内容丰富全面、结构清晰、实例精彩典型、讲解详尽、富于启发、实用性强,既适合3ds max的初学者作为入门教材,也适合有一定基础的读者进一步了解软件的高级技巧。本书也可以作为大、专院校相关专业师生或社会培训班的教材。本书光盘内容为教材中用到的部分场景模型文件、贴图和最后渲染输出的序列图片。
作者简介
暂缺《新编3ds max 6实用教程》作者简介
目录
第1章 3ds max 6安装与简介
1.1 安装和配制
1.1.1 对硬件的要求
1.1.2 对软件的要求
1.1.3 3ds max 6的安装
1.2 新增功能
1.2.1 界面改观
1.2.2 Layer管理模式
1.2.3 AEC模型
1.2.4 水滴复合对象
1.2.5 新版reactor
1.2.6 mental ray渲染器
1.3 定制3ds max 6
1.3.1 使用Customize User Interface窗口
1.3.2 自定义视图窗口
1.3.3 保存和加载用户界面
1.4 对初学者的几点建议
1.5 小结
1.6 思考题
第2章 3ds max 6的界面和操作
2.1 3ds max 6的界面元素
2.1.1 四视图
2.1.2 设置视图窗口
2.1.3 使用视图调节工具
2.2 菜单栏
2.3 工具栏
2.4 命令面板
2.5 状态栏
2.5.1 状态栏
2.5.2 动画播放工具
2.6 快速入门实例
2.6.1 山和海的制作
2.6.2 雪花的制作
2.6.3 字的制作
2.6.4 设置材质
2.6.5 输出动画
2.7 小结
2.8 思考题
第3章 创建对象
3.1 创建标准三维几何模型
3.1.1 创建立方体
3.1.2 创建球体
3.1.3 创建锥体
3.1.4 创建圆环
3.1.5 创建茶壶
3.2 创建扩展几何模型
3.2.1 创建导角立方体
3.2.2 创建导角柱体
3.2.3 创建软管造型
3.2.4 创建环形结
3.3 创建建筑模型
3.3.1 创建AEC对象
3.3.2 创建楼梯模型
3.4 创建二维几何模型
3.4.1 创建曲线
3.4.2 圆、椭圆、圆环和圆弧
3.4.3 螺旋线
3.4.4 建立组合模型
3.5 选取对象
3.5.1 选取对象
3.5.2 区域选取方式
3.5.3 特殊选取方式
3.5.4 分类选取
3.5.5 按特性选取
3.6 复制对象
3.6.1 Clone(克隆)
3.6.2 Shift复制对象
3.6.3 Mirror(镜像复制)
3.6.4 Array(阵列)
3.6.5 Spacing(间隔)复制
3.7 小结
3.8 思考题
第4章 修改模型
4.1 修改二维造型
4.1.1 利用节点修改曲线
4.1.2 复杂的操作
4.1.3 二维形体的布尔运算
4.2 二维转化为三维模型
4.2.1 挤压修改器
4.2.2 倒角修改器
4.2.3 旋转修改器
4.2.4 放样对象
4.3 放样对象的修改
4.3.1 修改放样对象的表面
4.3.2 增加放样截面
4.3.3 变形修饰器
4.3.4 缩放变形
4.3.5 扭曲变形
4.3.6 轴向倾斜变形
4.3.7 倒角变形
4.4 三维模型的形状调整
4.4.1 使用修改命令面板编辑物体
4.4.2 3ds max 6的编辑修改器类型
4.4.3 应用锥化修改器
4.4.4 弯曲修改器
4.4.5 扭曲修改器
4.4.6 FFD修改器
4.4.7 噪声修改器
4.4.8 松弛修改器
4.4.9 涟漪修改器
4.4.10 波浪修改器
4.5 对象的精细编辑
4.5.1 选择次级对象
4.5.2 柔化选择
4.5.3 编辑次级对象
4.5.4 网格对象的表面属性
4.6 三维组合体
4.6.1 减运算
4.6.2 并运算
4.6.3 交运算
4.6.4 删减
4.7 小结
4.8 思考题
第5章 材质编辑
5.1 材质编辑器
5.1.1 材质贴图简介
5.1.2 工具按钮区
5.1.3 将材质赋予指定对象
5.1.4 热、冷材质
5.2 标准材质
5.2.1 着色器基本参数
5.2.2 材质基本参数
5.2.3 创建透明材质
5.2.4 创建线框材质
5.3 贴图通道
5.3.1 透明贴图
5.3.2 凸凹贴图
5.3.3 镜面反射贴图
5.3.4 自发光贴图
5.3.5 基本反射贴图
5.3.6 折射贴图效果
5.3.7 自动反射贴图
5.3.8 自动折射贴图
5.3.9 环境贴图类型
5.4 常用贴图
5.4.1 Bitmap(位图)贴图
5.4.2 Checker(棋盘)贴图
5.4.3 Gradient(渐变)贴图
5.4.4 Marble(大理石)贴图
5.4.5 Noise(噪声)贴图
5.4.6 Flat Mirror(平面镜)贴图
5.4.7 Composite(合并)贴图
5.5 贴图坐标
5.5.1 坐标概述
5.5.2 贴图坐标
5.5.3 UVW Map编辑器
5.6 高级材质
5.6.1 Blend混合材质
5.6.2 Double-Sided双面材质
5.6.3 Raytrace光线追踪材质
5.7 小结
5.8 思考题
第6章 动画
6.1 动画控制面板
6.1.1 动画播放面板
6.1.2 时间滑块
6.1.3 设置动画时间
6.1.4 制作路径动画
6.2 轨迹视图
6.2.1 编辑关键点
6.2.2 调整功能运动曲线
6.2.3 创建场景
6.2.4 分配小球的弹跳轨迹
6.2.5 调整挤压效果
6.2.6 边跑边跳的小球
6.2.7 同期音乐合成
6.3 动画控制器
6.3.1 动画控制器
6.3.2 Noise Position控制器
6.3.3 变换控制器
6.3.4 位置控制器
6.3.5 旋转控制器
6.3.6 制作旋转动画
6.3.7 缩放控制器
6.3.8 其他动画控制器
6.3.9 制作轮流显示动画
6.4 小结
6.5 思考题
第7章 高级动画
7.1 粒子系统
7.1.1 3ds max 6的粒子系统
7.1.2 粒子系统的创建
7.1.3 基本粒子系统
7.1.4 高级粒子系统
7.1.5 魔力蝴蝶
7.2 空间扭曲
7.2.1 创建空间扭曲
7.2.2 绑定空间扭曲
7.2.3 使用Wave空间扭曲
7.2.4 控制粒子的方向
7.2.5 爆炸效果
7.3 模拟动力学
7.3.1 创建动力学对象
7.3.2 创建弹簧动画
7.3.3 保龄球全中动画
7.4 小结
7.5 思考题
第8章 照明和摄像机
8.1 灯光的类型
8.1.1 泛光灯(Omni)的使用
8.1.2 目标方向光
8.1.3 自由方向光
8.1.4 目标聚光灯
8.1.5 自由聚光灯
8.1.6 天光Skylight
8.2 阴影的使用
8.2.1 阴影类型
8.2.2 投影效果
8.3 摄像机视图
8.3.1 目标摄像机
8.3.2 自由摄像机
8.3.3 创建目标摄像机
8.3.4 设置摄像机视图
8.3.5 调节摄像机视图
8.3.6 创建自由摄像机
8.3.7 使用摄像机的技巧
8.4 设置环境特效
8.4.1 设置背景和环境灯光
8.4.2 雾特效
8.4.3 层雾
8.4.4 质量雾
8.4.5 火焰特效和辅助对象
8.4.6 质量光
8.5 小结
8.6 思考题
第9章 输出和特效
9.1 渲染场景
9.1.1 渲染场景
9.1.2 动态着色
9.1.3 制作预览动画
9.2 添加Effects(特效)
9.2.1 Effects简介
9.2.2 创建太阳场景
9.3 后期合成
9.3.1 Video Post制作界面
9.3.2 合成场景和图像
9.3.3 制作太空场景
9.4 高级渲染
9.4.1 高级灯光简介
9.4.2 创建Photometric灯光
9.4.3 使用高级灯光
9.5 mental ray渲染器
9.5.1 mental ray简介
9.5.2 制作反射效果
9.5.3 制作勾线效果
9.6 小结
9.7 思考题
第10章 螺母和螺丝刀
第11章 雪山
第12章 翻动的书页
第13章 室内场景
第14章 问题篇
附录A 3ds max 6.0快捷键
附录B 常用灯光照度
附录C 材质参数
附录D 3ds max英汉对照表
1.1 安装和配制
1.1.1 对硬件的要求
1.1.2 对软件的要求
1.1.3 3ds max 6的安装
1.2 新增功能
1.2.1 界面改观
1.2.2 Layer管理模式
1.2.3 AEC模型
1.2.4 水滴复合对象
1.2.5 新版reactor
1.2.6 mental ray渲染器
1.3 定制3ds max 6
1.3.1 使用Customize User Interface窗口
1.3.2 自定义视图窗口
1.3.3 保存和加载用户界面
1.4 对初学者的几点建议
1.5 小结
1.6 思考题
第2章 3ds max 6的界面和操作
2.1 3ds max 6的界面元素
2.1.1 四视图
2.1.2 设置视图窗口
2.1.3 使用视图调节工具
2.2 菜单栏
2.3 工具栏
2.4 命令面板
2.5 状态栏
2.5.1 状态栏
2.5.2 动画播放工具
2.6 快速入门实例
2.6.1 山和海的制作
2.6.2 雪花的制作
2.6.3 字的制作
2.6.4 设置材质
2.6.5 输出动画
2.7 小结
2.8 思考题
第3章 创建对象
3.1 创建标准三维几何模型
3.1.1 创建立方体
3.1.2 创建球体
3.1.3 创建锥体
3.1.4 创建圆环
3.1.5 创建茶壶
3.2 创建扩展几何模型
3.2.1 创建导角立方体
3.2.2 创建导角柱体
3.2.3 创建软管造型
3.2.4 创建环形结
3.3 创建建筑模型
3.3.1 创建AEC对象
3.3.2 创建楼梯模型
3.4 创建二维几何模型
3.4.1 创建曲线
3.4.2 圆、椭圆、圆环和圆弧
3.4.3 螺旋线
3.4.4 建立组合模型
3.5 选取对象
3.5.1 选取对象
3.5.2 区域选取方式
3.5.3 特殊选取方式
3.5.4 分类选取
3.5.5 按特性选取
3.6 复制对象
3.6.1 Clone(克隆)
3.6.2 Shift复制对象
3.6.3 Mirror(镜像复制)
3.6.4 Array(阵列)
3.6.5 Spacing(间隔)复制
3.7 小结
3.8 思考题
第4章 修改模型
4.1 修改二维造型
4.1.1 利用节点修改曲线
4.1.2 复杂的操作
4.1.3 二维形体的布尔运算
4.2 二维转化为三维模型
4.2.1 挤压修改器
4.2.2 倒角修改器
4.2.3 旋转修改器
4.2.4 放样对象
4.3 放样对象的修改
4.3.1 修改放样对象的表面
4.3.2 增加放样截面
4.3.3 变形修饰器
4.3.4 缩放变形
4.3.5 扭曲变形
4.3.6 轴向倾斜变形
4.3.7 倒角变形
4.4 三维模型的形状调整
4.4.1 使用修改命令面板编辑物体
4.4.2 3ds max 6的编辑修改器类型
4.4.3 应用锥化修改器
4.4.4 弯曲修改器
4.4.5 扭曲修改器
4.4.6 FFD修改器
4.4.7 噪声修改器
4.4.8 松弛修改器
4.4.9 涟漪修改器
4.4.10 波浪修改器
4.5 对象的精细编辑
4.5.1 选择次级对象
4.5.2 柔化选择
4.5.3 编辑次级对象
4.5.4 网格对象的表面属性
4.6 三维组合体
4.6.1 减运算
4.6.2 并运算
4.6.3 交运算
4.6.4 删减
4.7 小结
4.8 思考题
第5章 材质编辑
5.1 材质编辑器
5.1.1 材质贴图简介
5.1.2 工具按钮区
5.1.3 将材质赋予指定对象
5.1.4 热、冷材质
5.2 标准材质
5.2.1 着色器基本参数
5.2.2 材质基本参数
5.2.3 创建透明材质
5.2.4 创建线框材质
5.3 贴图通道
5.3.1 透明贴图
5.3.2 凸凹贴图
5.3.3 镜面反射贴图
5.3.4 自发光贴图
5.3.5 基本反射贴图
5.3.6 折射贴图效果
5.3.7 自动反射贴图
5.3.8 自动折射贴图
5.3.9 环境贴图类型
5.4 常用贴图
5.4.1 Bitmap(位图)贴图
5.4.2 Checker(棋盘)贴图
5.4.3 Gradient(渐变)贴图
5.4.4 Marble(大理石)贴图
5.4.5 Noise(噪声)贴图
5.4.6 Flat Mirror(平面镜)贴图
5.4.7 Composite(合并)贴图
5.5 贴图坐标
5.5.1 坐标概述
5.5.2 贴图坐标
5.5.3 UVW Map编辑器
5.6 高级材质
5.6.1 Blend混合材质
5.6.2 Double-Sided双面材质
5.6.3 Raytrace光线追踪材质
5.7 小结
5.8 思考题
第6章 动画
6.1 动画控制面板
6.1.1 动画播放面板
6.1.2 时间滑块
6.1.3 设置动画时间
6.1.4 制作路径动画
6.2 轨迹视图
6.2.1 编辑关键点
6.2.2 调整功能运动曲线
6.2.3 创建场景
6.2.4 分配小球的弹跳轨迹
6.2.5 调整挤压效果
6.2.6 边跑边跳的小球
6.2.7 同期音乐合成
6.3 动画控制器
6.3.1 动画控制器
6.3.2 Noise Position控制器
6.3.3 变换控制器
6.3.4 位置控制器
6.3.5 旋转控制器
6.3.6 制作旋转动画
6.3.7 缩放控制器
6.3.8 其他动画控制器
6.3.9 制作轮流显示动画
6.4 小结
6.5 思考题
第7章 高级动画
7.1 粒子系统
7.1.1 3ds max 6的粒子系统
7.1.2 粒子系统的创建
7.1.3 基本粒子系统
7.1.4 高级粒子系统
7.1.5 魔力蝴蝶
7.2 空间扭曲
7.2.1 创建空间扭曲
7.2.2 绑定空间扭曲
7.2.3 使用Wave空间扭曲
7.2.4 控制粒子的方向
7.2.5 爆炸效果
7.3 模拟动力学
7.3.1 创建动力学对象
7.3.2 创建弹簧动画
7.3.3 保龄球全中动画
7.4 小结
7.5 思考题
第8章 照明和摄像机
8.1 灯光的类型
8.1.1 泛光灯(Omni)的使用
8.1.2 目标方向光
8.1.3 自由方向光
8.1.4 目标聚光灯
8.1.5 自由聚光灯
8.1.6 天光Skylight
8.2 阴影的使用
8.2.1 阴影类型
8.2.2 投影效果
8.3 摄像机视图
8.3.1 目标摄像机
8.3.2 自由摄像机
8.3.3 创建目标摄像机
8.3.4 设置摄像机视图
8.3.5 调节摄像机视图
8.3.6 创建自由摄像机
8.3.7 使用摄像机的技巧
8.4 设置环境特效
8.4.1 设置背景和环境灯光
8.4.2 雾特效
8.4.3 层雾
8.4.4 质量雾
8.4.5 火焰特效和辅助对象
8.4.6 质量光
8.5 小结
8.6 思考题
第9章 输出和特效
9.1 渲染场景
9.1.1 渲染场景
9.1.2 动态着色
9.1.3 制作预览动画
9.2 添加Effects(特效)
9.2.1 Effects简介
9.2.2 创建太阳场景
9.3 后期合成
9.3.1 Video Post制作界面
9.3.2 合成场景和图像
9.3.3 制作太空场景
9.4 高级渲染
9.4.1 高级灯光简介
9.4.2 创建Photometric灯光
9.4.3 使用高级灯光
9.5 mental ray渲染器
9.5.1 mental ray简介
9.5.2 制作反射效果
9.5.3 制作勾线效果
9.6 小结
9.7 思考题
第10章 螺母和螺丝刀
第11章 雪山
第12章 翻动的书页
第13章 室内场景
第14章 问题篇
附录A 3ds max 6.0快捷键
附录B 常用灯光照度
附录C 材质参数
附录D 3ds max英汉对照表
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