书籍详情
Authorware 6.5多媒体制作入门与提高
作者:戴威等编著
出版社:中国水利水电出版社
出版时间:2003-05-01
ISBN:9787508414645
定价:¥32.00
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内容简介
本书系统地介绍了Authorware 6.5各种功能的使用方法,内容安排上由浅入深,使读者可以逐步深入了解Authorware 6.5。为了配合读者的学习,在本书重要章节的后面都附有部分实例,这些实例中包括很多多媒体程序制作的经验和技巧,在实际应用中可以引导读者灵活运用Authorware 6.5。 读者通过对这相书循序渐进的学习,很快就可以掌握Authorware 6.5的精髓,并且通过少量的特效实例指导,一方面可以了解Authorware 6.5各种功能的使用方法,另一方面也能受到启发,拓宽思想,在实际工作中遇到类似的任务时有所借鉴。 本书内容翔实、图文并茂,是一本很实用的Authorware 6.5教程。适合于从事多媒体程序开发的用户,也可以作为广大Authorware 6.5爱好者的辅助教材。
作者简介
暂缺《Authorware 6.5多媒体制作入门与提高》作者简介
目录
第1章 初识Authorware6. 5
1. 1 多媒体技术基础
1. 2 什么是Authorware
1. 3 Authorware的主要功能和特点
1. 4 Authorware6. 5的新增功能
1. 5 下载和安装Authorware6. 5
1. 5. 1 Authorware6. 5试用版的下载
1. 5. 2 Authorware6. 5的安装
第2章 Authorware6. 5的操作界面
2. 1 Authorware6. 5的菜单栏
2. 2 基本操作工具栏
2. 3 Authorware的核心组件--图标栏
2. 4 设计窗口
2. 5 控制面板
2. 6 绘图工具箱
2. 7 常用窗口和面板
第3章 Authorware6. 5的基本操作
3. 1 创建一个Authorware文件
3. 2 图标的基本操作
3. 3 调整设计窗口
3. 4 程序初始化窗口的设置
3. 5 导入对象
3. 6 一个简单的多媒体程序
3. 7 保存Authorware文件
第4章 图形和图慷对象的处理
4. 1 基本绘图工具
4. 1. 1 指针工具
4. 1. 2 直线工具
4. 1. 3 斜线工具
4. 1. 4 椭圆工具
4. 1. 5 矩形工具
4. 1. 6 圆角矩形工具
4. 1. 7 多边形工具
4. 1. 8 图形的线条. 填充和颜色
4. 2 外部图像的导入
4. 2. 1 导入图像
4. 2. 2 导入图像的属性设置
4. 2. 3 处理导入的图片
4. 3 图像的显示模式和层次
4. 3. 1 图像的显示层次
4. 3. 2 显示模式
4. 3. 3 多个图像的对齐
4. 3. 4 多个图像的组合
第5章 文本对象的处理
5. 1 创建和导入文本
5. 1. 1 在Authorware中创建文本
5. 1. 2 在Authorware中导入文本
5. 2 文本属性的设置
5. 2. 1 文本格式的设置
5. 2. 2 带有滚动条的文本框
5. 2. 3 文本段落格式的设置
5. 2. 4 使用文本的平滑效果
5. 3 文本的查找和替换功能
5. 4 使用RTF文本编辑器
5. 5 文本特效的实现
5. 5. 1 阴影字的制作
5. 5. 2 竖排文字的制作
5. 5. 3 更多特殊效果的文字
第6章 Authorware的动态效果
6. 1 Authorware6. 5中的动画
6. 2 运动动画效果
6. 2. 1 显示图标和移动图标
6. 2. 2 运动动画的类型
6. 2. 3 运动速度和运动路径的控制
6. 3 运动动画的使用实例
6. 3. 1 滚动字幕
6. 3. 2 月份指示牌
6. 3. 3 鼠标跟随效果
6. 3. 4 旋转加速
6. 3. 5 秒表
6. 4 动画制作技巧
6. 4. 1 显示过渡效果
6. 4. 2 擦除图标与擦除过渡效果
6. 4. 3 程序运行的暂停
第7章 复杂多媒体对象的应用
7. 1 声音对象
7. 1. 1 导入声音文件
7. 1. 2 调整声音对象的播放属性
7. 1. 3 声音处理技巧
7. 1. 4 声音应用实例
7. 2 数字电影对象
7. 2. 1 Authorware6. 5支持的影片文件格式
7. 2. 2 导入数字电影文件
7. 2. 3 数字电影对象的属性设置
7. 2. 4 数字电影应用实例
7. 3 视频对象
7. 3. 1 视频对象简介
7. 3. 2 硬件的安装
7. 3. 3 设置视频对象的属性
7. 4 Flash动画. Quicktime电影和GIF动画对象
7. 4. 1 Flash动画
7. 4. 2 Quicktime电影
7. 4. 3 GIF动画对象
7. 5 ActiveX控件
7. 5. 1 ActiveX控件简介
7. 5. 2 ActiveX控件应用实例
第8章 变量. 函数和表达式
8. 1 Authorware中的变量和函数
8. 1. 1 变量和函数的分类
8. 1. 2 系统变量和自定义变量
8. 1. 3 变量的数据类型
8. 1. 4 函数
8. 2 计算图标编辑窗口
8. 3 变量的使用
8. 3. 1 系统变量的使用
8. 3. 2 自定义变量的使用
8. 4 函数的使用
8. 4. 1 系统函数
8. 4. 2 自定义函数
8. 5 运算符和表达式
8. 5. 1 运算符的使用
8. 5. 2 表达式的使用
8. 6 语句
8. 6. 1 If...Then条件语句
8. 6. 2 循环语句
第9章 用Authorware实现多媒体的人机交互
9. 1 多媒体的交互性
9. 1. 1 什么是交互性
9. 1. 2 Authorware中的人机交互机制
9. 1. 3 交互响应的过程.
9. 2 交互结构的建立
9. 2. 1 Authorware的交互响应方式
9. 2. 2 使用交互图标创建交互结构
9. 2. 3 交互图标属性的设置
9. 2. 4 响应的设置
9. 3 Authorware中的交互响应方式
9. 3. 1 Button(按钮响应)
9. 3. 2 HotSpot(热区域响应)
9. 3. 3 HotObject(热对象响应)
9. 3. 4 TargetArea(目标区域响应)
9. 3. 5 Pull-DownMenu(下拉菜单响应)
9. 3. 6 Conditional(条件响应)
9. 3. 7 Text Entry(文本输入响应)
9. 3. 8 Keypress(按键响应)
9. 3. 9 TimeLimit(时间限制响应)
9. 3. 10 TriesLimit(次数限制响应)
9. 3. 11 Event(事件响应)
9. 4 分支程序的设计
9. 4. 1 判断图标
9. 4. 2 判断图标属性的设置
9. 4. 3 分支路径属性的设置
9. 5 交互响应与分支程序综合实例
9. 5. 1 按钮和光标的特效
9. 5. 2 世界杯小组赛战绩查询
9. 5. 3 下拉菜单的制作
9. 5. 4 测验题
第10章 框架和导航
10. 1 框架图标和导航图标
10. 1. 1 框架图标的属性设置
10. 1. 2 框架图标的内部结构
10. 1. 3 导航图标的使用
10. 2 翻页跳转结构
10. 2. 1 在多个框架图标之间实现跳转
10. 2. 2 利用导航图标直接跳转
10. 2. 3 设置指向任意页的导航结构
10. 2. 4 框架结构的嵌套
10. 2. 5 页面的自动创建
10. 3 创建超链接
第11章 Authorware的媒体库和模板
11. 1 媒体库
11. 1. 1 什么是媒体库
11. 1. 2 媒体库的机制
11. 1. 3 媒体库的基本操作
11. 1. 4 库图标的编辑
11. 1. 5 媒体库的更新
11. 1. 6 外部媒体浏览器
11. 2 模板的使用
11. 2. 1 什么是模板
11. 2. 2 创建和使用模板
11. 2. 3 模板的转换
第12章 Knowledge对象
12. 1 什么是Knowledge对象
12. 1. 1 Knowledge对象的用途
12. 1. 2 Knowledge对象的类型
12. 1. 3 Knowledge对象的工作流程
12. 2 Knowledge对象的使用方法
12. 3 使用KnowledgeObject功能实现特定功能
12. 3. 1 电影自助餐
12. 3. 2 武侠知识小测验
12. 3. 3 处理RTF文件
第13章 调试与打包
13. 1 调试程序
13. 1. 1 良好的设计习惯
13. 1. 2 调试工具的使用
13. 2 发布前的准备工作
13. 3 项目的发布
13. 4 文件打包
13. 4. 1 文件打包
13. 4. 2 媒体库文件单独打包
第14章 Authorware的网络应用
14. 1 Authorware6. 5的网络应用
14. 1. 1 Authorware6. 5的网络技术
14. 1. 2 Authoreware6. 5的传输速率
14. 1. 3 Authoreware6. 5的数据流技术
14. 1. 4 AuthorwareAdvancedStreamer
14. 2 基于网络的Authorware程序设计
14. 2. 1 设计思路的变化
14. 2. 2 多媒体资源的优化.
14. 2. 3 在多媒体作品中访问网络资源
14. 2. 4 Authorware网络程序开发实例
14. 3 在网络上发布Authorware程序
附录A Authorware6. 5常用快捷键一览
附录B Authorware6. 5菜单命令一览
附录C Authorware6. 5常用系统变量
附录D Authorware6. 5常用系统函数
附录E 常用Authorware网上资源
1. 1 多媒体技术基础
1. 2 什么是Authorware
1. 3 Authorware的主要功能和特点
1. 4 Authorware6. 5的新增功能
1. 5 下载和安装Authorware6. 5
1. 5. 1 Authorware6. 5试用版的下载
1. 5. 2 Authorware6. 5的安装
第2章 Authorware6. 5的操作界面
2. 1 Authorware6. 5的菜单栏
2. 2 基本操作工具栏
2. 3 Authorware的核心组件--图标栏
2. 4 设计窗口
2. 5 控制面板
2. 6 绘图工具箱
2. 7 常用窗口和面板
第3章 Authorware6. 5的基本操作
3. 1 创建一个Authorware文件
3. 2 图标的基本操作
3. 3 调整设计窗口
3. 4 程序初始化窗口的设置
3. 5 导入对象
3. 6 一个简单的多媒体程序
3. 7 保存Authorware文件
第4章 图形和图慷对象的处理
4. 1 基本绘图工具
4. 1. 1 指针工具
4. 1. 2 直线工具
4. 1. 3 斜线工具
4. 1. 4 椭圆工具
4. 1. 5 矩形工具
4. 1. 6 圆角矩形工具
4. 1. 7 多边形工具
4. 1. 8 图形的线条. 填充和颜色
4. 2 外部图像的导入
4. 2. 1 导入图像
4. 2. 2 导入图像的属性设置
4. 2. 3 处理导入的图片
4. 3 图像的显示模式和层次
4. 3. 1 图像的显示层次
4. 3. 2 显示模式
4. 3. 3 多个图像的对齐
4. 3. 4 多个图像的组合
第5章 文本对象的处理
5. 1 创建和导入文本
5. 1. 1 在Authorware中创建文本
5. 1. 2 在Authorware中导入文本
5. 2 文本属性的设置
5. 2. 1 文本格式的设置
5. 2. 2 带有滚动条的文本框
5. 2. 3 文本段落格式的设置
5. 2. 4 使用文本的平滑效果
5. 3 文本的查找和替换功能
5. 4 使用RTF文本编辑器
5. 5 文本特效的实现
5. 5. 1 阴影字的制作
5. 5. 2 竖排文字的制作
5. 5. 3 更多特殊效果的文字
第6章 Authorware的动态效果
6. 1 Authorware6. 5中的动画
6. 2 运动动画效果
6. 2. 1 显示图标和移动图标
6. 2. 2 运动动画的类型
6. 2. 3 运动速度和运动路径的控制
6. 3 运动动画的使用实例
6. 3. 1 滚动字幕
6. 3. 2 月份指示牌
6. 3. 3 鼠标跟随效果
6. 3. 4 旋转加速
6. 3. 5 秒表
6. 4 动画制作技巧
6. 4. 1 显示过渡效果
6. 4. 2 擦除图标与擦除过渡效果
6. 4. 3 程序运行的暂停
第7章 复杂多媒体对象的应用
7. 1 声音对象
7. 1. 1 导入声音文件
7. 1. 2 调整声音对象的播放属性
7. 1. 3 声音处理技巧
7. 1. 4 声音应用实例
7. 2 数字电影对象
7. 2. 1 Authorware6. 5支持的影片文件格式
7. 2. 2 导入数字电影文件
7. 2. 3 数字电影对象的属性设置
7. 2. 4 数字电影应用实例
7. 3 视频对象
7. 3. 1 视频对象简介
7. 3. 2 硬件的安装
7. 3. 3 设置视频对象的属性
7. 4 Flash动画. Quicktime电影和GIF动画对象
7. 4. 1 Flash动画
7. 4. 2 Quicktime电影
7. 4. 3 GIF动画对象
7. 5 ActiveX控件
7. 5. 1 ActiveX控件简介
7. 5. 2 ActiveX控件应用实例
第8章 变量. 函数和表达式
8. 1 Authorware中的变量和函数
8. 1. 1 变量和函数的分类
8. 1. 2 系统变量和自定义变量
8. 1. 3 变量的数据类型
8. 1. 4 函数
8. 2 计算图标编辑窗口
8. 3 变量的使用
8. 3. 1 系统变量的使用
8. 3. 2 自定义变量的使用
8. 4 函数的使用
8. 4. 1 系统函数
8. 4. 2 自定义函数
8. 5 运算符和表达式
8. 5. 1 运算符的使用
8. 5. 2 表达式的使用
8. 6 语句
8. 6. 1 If...Then条件语句
8. 6. 2 循环语句
第9章 用Authorware实现多媒体的人机交互
9. 1 多媒体的交互性
9. 1. 1 什么是交互性
9. 1. 2 Authorware中的人机交互机制
9. 1. 3 交互响应的过程.
9. 2 交互结构的建立
9. 2. 1 Authorware的交互响应方式
9. 2. 2 使用交互图标创建交互结构
9. 2. 3 交互图标属性的设置
9. 2. 4 响应的设置
9. 3 Authorware中的交互响应方式
9. 3. 1 Button(按钮响应)
9. 3. 2 HotSpot(热区域响应)
9. 3. 3 HotObject(热对象响应)
9. 3. 4 TargetArea(目标区域响应)
9. 3. 5 Pull-DownMenu(下拉菜单响应)
9. 3. 6 Conditional(条件响应)
9. 3. 7 Text Entry(文本输入响应)
9. 3. 8 Keypress(按键响应)
9. 3. 9 TimeLimit(时间限制响应)
9. 3. 10 TriesLimit(次数限制响应)
9. 3. 11 Event(事件响应)
9. 4 分支程序的设计
9. 4. 1 判断图标
9. 4. 2 判断图标属性的设置
9. 4. 3 分支路径属性的设置
9. 5 交互响应与分支程序综合实例
9. 5. 1 按钮和光标的特效
9. 5. 2 世界杯小组赛战绩查询
9. 5. 3 下拉菜单的制作
9. 5. 4 测验题
第10章 框架和导航
10. 1 框架图标和导航图标
10. 1. 1 框架图标的属性设置
10. 1. 2 框架图标的内部结构
10. 1. 3 导航图标的使用
10. 2 翻页跳转结构
10. 2. 1 在多个框架图标之间实现跳转
10. 2. 2 利用导航图标直接跳转
10. 2. 3 设置指向任意页的导航结构
10. 2. 4 框架结构的嵌套
10. 2. 5 页面的自动创建
10. 3 创建超链接
第11章 Authorware的媒体库和模板
11. 1 媒体库
11. 1. 1 什么是媒体库
11. 1. 2 媒体库的机制
11. 1. 3 媒体库的基本操作
11. 1. 4 库图标的编辑
11. 1. 5 媒体库的更新
11. 1. 6 外部媒体浏览器
11. 2 模板的使用
11. 2. 1 什么是模板
11. 2. 2 创建和使用模板
11. 2. 3 模板的转换
第12章 Knowledge对象
12. 1 什么是Knowledge对象
12. 1. 1 Knowledge对象的用途
12. 1. 2 Knowledge对象的类型
12. 1. 3 Knowledge对象的工作流程
12. 2 Knowledge对象的使用方法
12. 3 使用KnowledgeObject功能实现特定功能
12. 3. 1 电影自助餐
12. 3. 2 武侠知识小测验
12. 3. 3 处理RTF文件
第13章 调试与打包
13. 1 调试程序
13. 1. 1 良好的设计习惯
13. 1. 2 调试工具的使用
13. 2 发布前的准备工作
13. 3 项目的发布
13. 4 文件打包
13. 4. 1 文件打包
13. 4. 2 媒体库文件单独打包
第14章 Authorware的网络应用
14. 1 Authorware6. 5的网络应用
14. 1. 1 Authorware6. 5的网络技术
14. 1. 2 Authoreware6. 5的传输速率
14. 1. 3 Authoreware6. 5的数据流技术
14. 1. 4 AuthorwareAdvancedStreamer
14. 2 基于网络的Authorware程序设计
14. 2. 1 设计思路的变化
14. 2. 2 多媒体资源的优化.
14. 2. 3 在多媒体作品中访问网络资源
14. 2. 4 Authorware网络程序开发实例
14. 3 在网络上发布Authorware程序
附录A Authorware6. 5常用快捷键一览
附录B Authorware6. 5菜单命令一览
附录C Authorware6. 5常用系统变量
附录D Authorware6. 5常用系统函数
附录E 常用Authorware网上资源
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