书籍详情
3ds max 6工业产品设计教程
作者:王东,叶宏编著
出版社:海洋出版社
出版时间:2004-01-01
ISBN:9787502760519
定价:¥28.00
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内容简介
本书是专为在较短时间内学习并掌握用3ds max进行工业产品设计的方法和技巧的设计教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例、边讲边练设计制作真实工业产品造型的方式,淋漓尽致地展示了3ds max 6的强大功能。本书内容:本书由3篇共9章构成:基础篇包括三维软件与工业设计、3ds max 6基础入门、建模篇通过多个实例模型介绍了初级建模、中级建模和高级建模的建模方法、渲染篇介绍了材质、灯光与摄像机、渲染的运用、综合实例通过一个完整的跑车模型的制作,使读者对使用3ds max 6进行工业产品设计的思想有一个全面深刻的理解。本书特点:1.从零起步、实例丰富、图文并茂、步骤详尽、紧贴行业应用、实用性强。2.边讲解边举例的教学方式,由点到面,由局部到整体、生动详细地讲解3ds max 6的基础知识、实际应用和工业产品造型操作步骤。3.书中实例均结合实际工业产品造型设计需求,掌握3ds max 软件应用的同时即掌握常见工业产品造型的设计知识与操作技能。4.各章末尾附有对应本章知识点的练习题和上机操作题,书后附有部分参考答案,更方便教学和自学。5.光盘中视频教学课件大大方便读者学习,事半功倍。光盘内容:书中的实例的造型文件,超媒体视频教学课件以及相关素材。适合范围:高等院校计算机辅助设计专业教材,社会用3ds max进行工业产品设计的广大从业人员的实用自学指导书。
作者简介
暂缺《3ds max 6工业产品设计教程》作者简介
目录
第1章 三维软件与工业设计
1.1 产品与工业设计
1.1.1 产品与形态
1.1.2 设计方法
1.1.3 设计与表现
1.2 3D技术的发展
1.2.1 计算机图形简介
1.2.2 三维软件概述
1.2.3 3ds max简介
1.2.4 3ds max应用
1.3 计算机辅助工业设计
1.3.1 计算机和工业设计
1.3.2 曲面设计
1.4 本章小结
第2章 3ds max 6基础入门
2.1 3ds max 6的用户界面
2.1.1 菜单栏
2.1.2 max主工具栏
2.1.3 操作面板
2.2 了解3ds max视图
2.2.1 视图分类
2.2.2 视图工具
2.3 坐标系统
2.3.1 坐标Gizmo
2.3.2 坐标系统
2.3.3 调整轴心
2.4 视图显示优化
2.5 物件管理
2.5.1 选择工具
2.5.2 选择集合
2.5.3 图层管理功能
2.6 本章小结
2.7 思考与练习
建 模 篇
第3章 初级建模
3.1 基本几何体建模
3.1.1 认识max的基本几何体
3.1.2 基本几何体制作实例
3.1.3 红蓝椅模型制作小结
3.2 布尔运算
3.2.1 布尔运算简介
3.2.2 布尔运算实例练习
3.3 二 维 物 体
3.3.1 Shape物体的建立
3.3.2 Shape物体的修改
3.3.3 二维造型实例
3.3.4 香水瓶制作小结
3.4 Lathe建模
3.4.1 Lathe建模简介
3.4.2 Lathe实例练习
3.5 Loft建模
3.5.1 Loft建模简介
3.5.2 Loft-Fit Deformation实例练习
3.6 常用的工具
3.6.1 阵列复制
3.6.2 Bevel修改
3.6.3 Bevel Profile
3.6.4 FFD修改
3.7 综合实例练习
3.7.1 前期分析
3.7.2 制作按钮
3.7.3 图层管理
3.7.4 制作键盘
3.7.5 制作基座
3.7.6 制作连接物
3.7.7 制作电线
3.8 本章小结
3.9 思考与练习
3.10 上机实战
第4章 中级建模
4.1 Edit Mesh
4.2 Mesh Smooth
4.3 Edit Mesh建模实例练习
4.3.1 创意说明
4.3.2 制作基本物体
4.3.3 进一步细分
4.3.4 制作屏幕
4.3.5 电话模型制作小结
4.4 Editable Poly
4.4.1 Edit Poly基础
4.4.2 Edit Poly实例
4.4.3 Newton pda模型制作小结
4.5 HSDS细分修改
4.5.1 HSDS简介
4.5.2 HSDS的操作
4.5.3 HSDS小结
4.6 中级建模的综合运用
4.6.1 实例说明
4.6.2 制作头部
4.6.3 制作颈部
4.6.4 制作内部支架
4.6.5 制作身体
4.6.6 制作上臂
4.6.7 制作小臂
4.6.8 制作手掌
4.6.9 制作腰部支架
4.6.10 制作腿部和上身的连接轴
4.6.11 腿部的制作
4.6.12 制作小腿
4.6.13 制作脚
4.6.14 调整动作
4.6.15 进行渲染
4.6.16 制作机器人小结
4.7 本章小结
4.8 思考与练习
4.9 上机实战
第5章 高级建模NURBS
5.1 NURBS简介
5.2 NURBS基础
5.2.1 NURBS Curve
5.2.2 NURBS工具箱
5.3 示例练习
5.3.1 基本成面示例练习
5.3.2 投影剪切面示例练习
5.4 综合实例
5.4.1 实例说明
5.4.2 放置三视图
5.4.3 制作主体部分
5.4.4 制作中部突起面
5.4.5 剪切机身面
5.4.6 制作连接面
5.4.7 制作镜头部分
5.4.8 连接镜头和机身
5.4.9 进行渲染
5.5 本章小结
5.6 思考与练习
5.7 上机实战
材质与渲染篇
第6章 材质编辑
6.1 材质编辑器简介
6.1.1 材质编辑功能简介
6.1.2 基础实例练习
6.1.3 示例讲解
6.2 材质的明暗属性
6.2.1 明暗属性简介
6.2.2 示例讲解
6.3 UVW Mapping修改
6.3.1 UVW Mapping简介
6.3.2 示例练习
6.4 材质的贴图通道
6.4.1 材质通道简介
6.4.2 示例练习
6.5 材质的类型
6.5.1 Advanced Lighting 0verride Material材质
6.5.2 Blend材质
6.5.3 Double-Sided材质
6.5.4 Ink'n Paint材质
6.5.5 Matte/Shadow材质
6.5.6 Multi/Sub-Object材质
6.5.7 Shellac材质
6.5.8 T0p/Bottom材质
6.6 实例练习
6.6.1 材质编辑实例1
6.6.2 材质综合编辑实例2
6.6.3 材质综合编辑实例3
6.7 本章小结
6.8 思考与练习
6.9 上机实战
第7章 灯光与摄影机
7.1 光照和阴影
7.1.1 灯光类型
7.1.2 灯光的参数设置
7.1.3 阴影详解
7.1.4 灯光运用实例
7.2 反光板的运用
7.2.1 反光板简介
7.2.2 反光板的制作
7.2.3 反光板的使用示例
7.2.4 反光板应用小结
7.3 高级照明
7.3.1 全局照明简述
7.3.2 Light Tracer简介
7.3.3 Skylight
7.3.4 示例讲解
7.3.5 E-Light灯光脚本
7.4 摄像机
7.4.1 摄像机的创建方法
7.4.2 参数详解
7.4.3 摄像机运用示例
7.5 本章小结
7.6 思考与练习
7.7 上机实战
第8章 渲染
8.1 max渲染简介
8.1.1 渲染步骤
8.1.2 设置面板
8.1.3 运动模糊应用示例
8.2 最流行的渲染器Brazil
8.2.1 Brazil渲染详解
8.2.2 大光渲染示例
8.2.3 Brazil面积灯光
8.2.4 Brazil面光源运用示例
8.3 渲染实例详解
8.3.1 max渲染实例
8.3.2 HDRI运用实例
8.3.3 Brazil运用实例
9.3.1 制作车身外壳的材质
9.3.2 制作车窗材质
9.3.3 制作车灯镜材质
9.3.4 制作车灯材质
9.3.5 标牌的制作
9.3.6 制作雨刷的材质
9.3.7 制作后车灯材质
9.3.8 制作车牌材质
9.3.9 制作内部物件的材质
9.3.10 制作驾驶室外壳材质
9.3.11 制作座椅材质
9.3.12 制作安全带的材质
9.3.13 制作驾驶台材质
9.3.14 其他材质的制作
9.3.15 制作轮胎的材质
8.4 本章小结
8.5 思考与练习
8.6 上机实战
第9章 综合实例
9.1 场景简介
9.2 模型表现图
9.3 制作材质
9.4 效果图渲染风格
9.4.1 制作场景
9.4.2 放置摄像机
9.4.3 打灯
9.4.4 建立反光板
9.4.5 颜色调整
9.4.6 灯光特效
9.4.7 汽车模型制作小结
9.5 真实效果渲染
9.5.1 制作基本场景
9.5.2 布置灯光
9.5.3 调整材质
9.5.4 放置反光板
9.5.5 放置遮光板
9.5.6 调整灯光
9.5.7 调整反光板
9.5.8 使用Light Tracer
9.6 本章小结
附录A 产品效果图赏析
部分思考题答案
1.1 产品与工业设计
1.1.1 产品与形态
1.1.2 设计方法
1.1.3 设计与表现
1.2 3D技术的发展
1.2.1 计算机图形简介
1.2.2 三维软件概述
1.2.3 3ds max简介
1.2.4 3ds max应用
1.3 计算机辅助工业设计
1.3.1 计算机和工业设计
1.3.2 曲面设计
1.4 本章小结
第2章 3ds max 6基础入门
2.1 3ds max 6的用户界面
2.1.1 菜单栏
2.1.2 max主工具栏
2.1.3 操作面板
2.2 了解3ds max视图
2.2.1 视图分类
2.2.2 视图工具
2.3 坐标系统
2.3.1 坐标Gizmo
2.3.2 坐标系统
2.3.3 调整轴心
2.4 视图显示优化
2.5 物件管理
2.5.1 选择工具
2.5.2 选择集合
2.5.3 图层管理功能
2.6 本章小结
2.7 思考与练习
建 模 篇
第3章 初级建模
3.1 基本几何体建模
3.1.1 认识max的基本几何体
3.1.2 基本几何体制作实例
3.1.3 红蓝椅模型制作小结
3.2 布尔运算
3.2.1 布尔运算简介
3.2.2 布尔运算实例练习
3.3 二 维 物 体
3.3.1 Shape物体的建立
3.3.2 Shape物体的修改
3.3.3 二维造型实例
3.3.4 香水瓶制作小结
3.4 Lathe建模
3.4.1 Lathe建模简介
3.4.2 Lathe实例练习
3.5 Loft建模
3.5.1 Loft建模简介
3.5.2 Loft-Fit Deformation实例练习
3.6 常用的工具
3.6.1 阵列复制
3.6.2 Bevel修改
3.6.3 Bevel Profile
3.6.4 FFD修改
3.7 综合实例练习
3.7.1 前期分析
3.7.2 制作按钮
3.7.3 图层管理
3.7.4 制作键盘
3.7.5 制作基座
3.7.6 制作连接物
3.7.7 制作电线
3.8 本章小结
3.9 思考与练习
3.10 上机实战
第4章 中级建模
4.1 Edit Mesh
4.2 Mesh Smooth
4.3 Edit Mesh建模实例练习
4.3.1 创意说明
4.3.2 制作基本物体
4.3.3 进一步细分
4.3.4 制作屏幕
4.3.5 电话模型制作小结
4.4 Editable Poly
4.4.1 Edit Poly基础
4.4.2 Edit Poly实例
4.4.3 Newton pda模型制作小结
4.5 HSDS细分修改
4.5.1 HSDS简介
4.5.2 HSDS的操作
4.5.3 HSDS小结
4.6 中级建模的综合运用
4.6.1 实例说明
4.6.2 制作头部
4.6.3 制作颈部
4.6.4 制作内部支架
4.6.5 制作身体
4.6.6 制作上臂
4.6.7 制作小臂
4.6.8 制作手掌
4.6.9 制作腰部支架
4.6.10 制作腿部和上身的连接轴
4.6.11 腿部的制作
4.6.12 制作小腿
4.6.13 制作脚
4.6.14 调整动作
4.6.15 进行渲染
4.6.16 制作机器人小结
4.7 本章小结
4.8 思考与练习
4.9 上机实战
第5章 高级建模NURBS
5.1 NURBS简介
5.2 NURBS基础
5.2.1 NURBS Curve
5.2.2 NURBS工具箱
5.3 示例练习
5.3.1 基本成面示例练习
5.3.2 投影剪切面示例练习
5.4 综合实例
5.4.1 实例说明
5.4.2 放置三视图
5.4.3 制作主体部分
5.4.4 制作中部突起面
5.4.5 剪切机身面
5.4.6 制作连接面
5.4.7 制作镜头部分
5.4.8 连接镜头和机身
5.4.9 进行渲染
5.5 本章小结
5.6 思考与练习
5.7 上机实战
材质与渲染篇
第6章 材质编辑
6.1 材质编辑器简介
6.1.1 材质编辑功能简介
6.1.2 基础实例练习
6.1.3 示例讲解
6.2 材质的明暗属性
6.2.1 明暗属性简介
6.2.2 示例讲解
6.3 UVW Mapping修改
6.3.1 UVW Mapping简介
6.3.2 示例练习
6.4 材质的贴图通道
6.4.1 材质通道简介
6.4.2 示例练习
6.5 材质的类型
6.5.1 Advanced Lighting 0verride Material材质
6.5.2 Blend材质
6.5.3 Double-Sided材质
6.5.4 Ink'n Paint材质
6.5.5 Matte/Shadow材质
6.5.6 Multi/Sub-Object材质
6.5.7 Shellac材质
6.5.8 T0p/Bottom材质
6.6 实例练习
6.6.1 材质编辑实例1
6.6.2 材质综合编辑实例2
6.6.3 材质综合编辑实例3
6.7 本章小结
6.8 思考与练习
6.9 上机实战
第7章 灯光与摄影机
7.1 光照和阴影
7.1.1 灯光类型
7.1.2 灯光的参数设置
7.1.3 阴影详解
7.1.4 灯光运用实例
7.2 反光板的运用
7.2.1 反光板简介
7.2.2 反光板的制作
7.2.3 反光板的使用示例
7.2.4 反光板应用小结
7.3 高级照明
7.3.1 全局照明简述
7.3.2 Light Tracer简介
7.3.3 Skylight
7.3.4 示例讲解
7.3.5 E-Light灯光脚本
7.4 摄像机
7.4.1 摄像机的创建方法
7.4.2 参数详解
7.4.3 摄像机运用示例
7.5 本章小结
7.6 思考与练习
7.7 上机实战
第8章 渲染
8.1 max渲染简介
8.1.1 渲染步骤
8.1.2 设置面板
8.1.3 运动模糊应用示例
8.2 最流行的渲染器Brazil
8.2.1 Brazil渲染详解
8.2.2 大光渲染示例
8.2.3 Brazil面积灯光
8.2.4 Brazil面光源运用示例
8.3 渲染实例详解
8.3.1 max渲染实例
8.3.2 HDRI运用实例
8.3.3 Brazil运用实例
9.3.1 制作车身外壳的材质
9.3.2 制作车窗材质
9.3.3 制作车灯镜材质
9.3.4 制作车灯材质
9.3.5 标牌的制作
9.3.6 制作雨刷的材质
9.3.7 制作后车灯材质
9.3.8 制作车牌材质
9.3.9 制作内部物件的材质
9.3.10 制作驾驶室外壳材质
9.3.11 制作座椅材质
9.3.12 制作安全带的材质
9.3.13 制作驾驶台材质
9.3.14 其他材质的制作
9.3.15 制作轮胎的材质
8.4 本章小结
8.5 思考与练习
8.6 上机实战
第9章 综合实例
9.1 场景简介
9.2 模型表现图
9.3 制作材质
9.4 效果图渲染风格
9.4.1 制作场景
9.4.2 放置摄像机
9.4.3 打灯
9.4.4 建立反光板
9.4.5 颜色调整
9.4.6 灯光特效
9.4.7 汽车模型制作小结
9.5 真实效果渲染
9.5.1 制作基本场景
9.5.2 布置灯光
9.5.3 调整材质
9.5.4 放置反光板
9.5.5 放置遮光板
9.5.6 调整灯光
9.5.7 调整反光板
9.5.8 使用Light Tracer
9.6 本章小结
附录A 产品效果图赏析
部分思考题答案
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