书籍详情
3ds max 6效果图与动画制作实用教程
作者:康玉忠主编
出版社:中国电力出版社
出版时间:2004-09-01
ISBN:9787508323039
定价:¥35.00
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内容简介
全书共分十二章,主要内容包括:3dsmax6基础知识、功能及特点,基本建模,三维物体的造型修改,放样物体的产生及造型修改,NURBS曲线和曲面,物体材质,灯光、摄像机、环境设置与输出,室内效果图制作,三维动画制作、正反向运动、空间扭曲与粒子系统等。本书在体系结构上将概念、功能的教学与实例操作结合起来,尽可能地将各个知识点融于实例操作当中,以stepbystep的方式进行讲解,做到教、学、用结合,使读者能够迅速入门并轻松掌握。本书由具有多年实践教学经验的一线老师编写,充分体现了高职高专教学的特色,理论上必需、够用,加强理论联系实际,突出实用性、操作性,语言上通俗易懂、趣味性强,做到了老师好教、学生易学。本书可作为高职高专相关专业学生学习三维效果图与动画制作课程的教材,也可作为社会培训和在职职工培训的教材,同时也可作为广大三维动画爱好者的自学教材和参考书。
作者简介
暂缺《3ds max 6效果图与动画制作实用教程》作者简介
目录
第1章 3ds max 6基础 1
1.1 3ds max 6的安装及新增功能 1
1.2 3ds max 6的界面布局 4
1.3 初级三维物体的生成操作 12
1.4 选择物体操作 15
1.5 变换物体 19
1.6 复制物体 23
1.7 组合操作 27
1.8 实战例题 制作一张桌子 29
本章小结 31
习题与上机操作 31
第2章 3 ds max 6基本建模 33
2.1 创建标准三维几何体 33
2.2 创建扩展三维几何体 43
2.3 AEC扩展物体创建 50
2.4 创建复合对象 55
本章小结 59
习题与上机操作 59
第3章 三维物体造型的修改 62
3.1 修改器及修改堆栈的基本概念 62
3.2 介绍几种基本修改命令 64
3.3 编辑网格 71
3.4 FFD系列修改器 75
3.5 晶格化物体 76
本章小结 78
习题与上机操作 78
第4章 二维线形生成三维物体 80
4.1 二维线形的创建及修改 80
4.2 二维线形的修改 85
4.3 二维线形转变为三维造型 92
本章小结 96
习题与上机操作 96
第5章 放样物体的产生及造型修改 98
5.1 放样物体的概念及其制作过程 98
5.2 放样物体的生成 99
5.3 多个截面放样物体的生成 100
5.4 放样物体进行变形 105
本章小结 111
习题与上机操作 111
第6章 NURBS曲线和曲面 113
6.1 基本概念 113
6.2 创建NURBS曲线 114
6.3 创建NURBS曲面 117
6.4 NURBS创建工具箱 119
6.5 实例操作:水瓶 123
本章小结 127
习题与上机操作 127
第7章 物体材质和贴图 128
7.1 材质的基本概念 128
7.2 浏览材质编辑器 129
7.3 贴图的基本概念与贴图训练 135
7.4 材质贴图的重复、平移和旋转 138
7.5 贴图坐标修改器——UVW贴图坐标 139
7.6 几种实用材质的编辑制作 141
本章小结 146
习题与上机操作 146
第8章 灯光、摄像机、环境设置与输出 147
8.1 灯光概述 147
8.2 使用泛光灯 148
8.3 聚光灯与平行光 152
8.4 使用摄像机 158
8.5 渲染应用 159
8.6 制作环境氛围 161
本章小结 169
习题与上机操作 169
第9章 室内效果图制作 171
9.1 制作效果图前的预备知识 171
9.2 制作大厅的吊顶和灯 172
9.3 室内立柱的制作与配置 175
9.4 柜台及隔板的制作 177
9.5 墙面和地面的制作与处理 186
9.6 屏风的制作 188
9.7 大厅各类材质的制作 191
9.8 灯光及摄像机的设置 191
9.9 给场景添加配景 194
本章小结 197
习题与上机操作 198
第10章 三维动画制作 199
10.1 基本知识 199
10.2 轨迹视图与功能曲线 202
10.3 运动面板 220
10.4 3ds max的控制器 223
10.5 简单动画制作实例 237
本章小结 246
习题与上机操作 246
第11章 3ds max的运动 247
11.1 层级树 247
11.2 层级面板 250
11.3 3ds max的动力学 255
11.4 人体运动动画的制作 265
11.5 3ds max的骨骼系统 275
本章小结 286
习题与上机操作 286
第12章 粒子系统与特效 288
12.1 空间扭曲 288
12.2 粒子系统 314
12.3 动力学系统 325
12.4 视频后处理系统 330
本章小结 334
习题与上机操作 355
1.1 3ds max 6的安装及新增功能 1
1.2 3ds max 6的界面布局 4
1.3 初级三维物体的生成操作 12
1.4 选择物体操作 15
1.5 变换物体 19
1.6 复制物体 23
1.7 组合操作 27
1.8 实战例题 制作一张桌子 29
本章小结 31
习题与上机操作 31
第2章 3 ds max 6基本建模 33
2.1 创建标准三维几何体 33
2.2 创建扩展三维几何体 43
2.3 AEC扩展物体创建 50
2.4 创建复合对象 55
本章小结 59
习题与上机操作 59
第3章 三维物体造型的修改 62
3.1 修改器及修改堆栈的基本概念 62
3.2 介绍几种基本修改命令 64
3.3 编辑网格 71
3.4 FFD系列修改器 75
3.5 晶格化物体 76
本章小结 78
习题与上机操作 78
第4章 二维线形生成三维物体 80
4.1 二维线形的创建及修改 80
4.2 二维线形的修改 85
4.3 二维线形转变为三维造型 92
本章小结 96
习题与上机操作 96
第5章 放样物体的产生及造型修改 98
5.1 放样物体的概念及其制作过程 98
5.2 放样物体的生成 99
5.3 多个截面放样物体的生成 100
5.4 放样物体进行变形 105
本章小结 111
习题与上机操作 111
第6章 NURBS曲线和曲面 113
6.1 基本概念 113
6.2 创建NURBS曲线 114
6.3 创建NURBS曲面 117
6.4 NURBS创建工具箱 119
6.5 实例操作:水瓶 123
本章小结 127
习题与上机操作 127
第7章 物体材质和贴图 128
7.1 材质的基本概念 128
7.2 浏览材质编辑器 129
7.3 贴图的基本概念与贴图训练 135
7.4 材质贴图的重复、平移和旋转 138
7.5 贴图坐标修改器——UVW贴图坐标 139
7.6 几种实用材质的编辑制作 141
本章小结 146
习题与上机操作 146
第8章 灯光、摄像机、环境设置与输出 147
8.1 灯光概述 147
8.2 使用泛光灯 148
8.3 聚光灯与平行光 152
8.4 使用摄像机 158
8.5 渲染应用 159
8.6 制作环境氛围 161
本章小结 169
习题与上机操作 169
第9章 室内效果图制作 171
9.1 制作效果图前的预备知识 171
9.2 制作大厅的吊顶和灯 172
9.3 室内立柱的制作与配置 175
9.4 柜台及隔板的制作 177
9.5 墙面和地面的制作与处理 186
9.6 屏风的制作 188
9.7 大厅各类材质的制作 191
9.8 灯光及摄像机的设置 191
9.9 给场景添加配景 194
本章小结 197
习题与上机操作 198
第10章 三维动画制作 199
10.1 基本知识 199
10.2 轨迹视图与功能曲线 202
10.3 运动面板 220
10.4 3ds max的控制器 223
10.5 简单动画制作实例 237
本章小结 246
习题与上机操作 246
第11章 3ds max的运动 247
11.1 层级树 247
11.2 层级面板 250
11.3 3ds max的动力学 255
11.4 人体运动动画的制作 265
11.5 3ds max的骨骼系统 275
本章小结 286
习题与上机操作 286
第12章 粒子系统与特效 288
12.1 空间扭曲 288
12.2 粒子系统 314
12.3 动力学系统 325
12.4 视频后处理系统 330
本章小结 334
习题与上机操作 355
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