书籍详情
Authorware 7.0多媒体设计培训教程
作者:朱仁成,莫培龙编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2004-10-01
ISBN:9787302096986
定价:¥33.00
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内容简介
Authorware 7.0是Macromedia公司最新推出的多媒体编辑软件,它增强了对XML程序的兼容性以及各种媒体的支持,同时改进了图标的拖放技术,新增加35个图标属性,增强了脚本语言的编辑能力等。 本书结合丰富的实例,全面介绍了Authorware 7.0的各种功能与使用技巧,同时兼顾了初、中级读者的学习需要,既有基本功能介绍,又有高级使用技巧。在实例的选择上注重其实用性与指导性。 全书共分14章,分别介绍了Authorware 7.0的新特点、各种设计图标的使用技术、程序结构与交互设计、动画的实现与外部媒体的使用、脚本语言与扩展性、OLE与ActiveX对象的使用、Xtras控件的使用、程序的打包与发布等内容。 本书适合于初、中级读者使用,也可作为多媒体专业的教材或参考书,同时对专业技术人员、教师、课件研发人员也有很好的借鉴作用。 中文版
作者简介
暂缺《Authorware 7.0多媒体设计培训教程》作者简介
目录
第1章 Authorware7.0概述
1.1 多媒体创作工具与种类
1.1.1 概念
1.1.2 种类
1.2 Authorware的主要特点
1.2.1 基于流程线和设计图标的编程环境
1.2.2 跨平台体系结构与强大的交互性
1.2.3 超强的多媒体元素整合功能
1.2.4 标准的Windows应用程序接口
1.2.5 强大的网络支持功能
1.3 Authorware7.0的新功能
1.4 Authorware7.0的运行环境
1.5 Authorware7.0的工作界面
1.5.1 标题栏
1.5.2 菜单栏
1.5.3 常用工具栏
1.5.4 图标面板
1.5.5 程序设计窗口
1.5.6 属性面板和浮动面板
1.6 演示窗口
1.7 基于流程线的设计特色
1.7.1 流程线开发示例
1.7.2 流程线的工作原理
1.8 本章小结
第2章 文本与图形图像的处理
2.1 一个简单的多媒体作品
2.1.1 建立新文件
2.1.2 设置文件的属性
2.1.3 制作多媒体程序
2.1.4 保存文件
2.2 文本的创建与编辑
2.2.1 创建文本对象
2.2.2 编辑文本
2.2.3 使用外部文本
2.3 图形的绘制与编辑
2.3.1 工具箱的使用
2.3.2 线条的绘制与编辑
2.3.3 圆形的绘制与编辑
2.3.4 矩形与圆角矩形的绘制与编辑
2.3.5 多边形的绘制与编辑
2.4 图像的编辑
2.4.1 导入图像
2.4.2 图像属性的设置
2.5 对象的综合处理
2.5.1 选择对象
2.5.2 设置对象的遮盖模式
2.5.3 处理对象的层叠关系
2.5.4 排列和对齐对象
2.5.5 组合与拆分对象
2.5.6 网格的使用
2.6 应用实例
2.6.1 特效字的制作
2.6.2 报花图案的制作
2.7 本章小结
第3章 基本图标的使用
3.1 显示图标的属性设置
3.1.1 基本参数的设置
3.1.2 关于层的使用
3.1.3 设置显示过渡效果
3.1.4 编辑多个显示图标
3.2 擦除图标的使用
3.3 等待图标的使用
3.3.1 等待图标的属性
3.3.2 按钮外观的设置
3.4 群组图标的使用
3.4.1 流程线的简化与程序的嵌套
3.4.2 构成交互分支
3.5 应用实例
3.6 本章小结
第4章 声音、数字电影与视频
4.1 声音图标
4.1.1 导入声音文件
4.1.2 设置声音图标的属性
4.2 数字电影图标
4.2.1 导入数字电影
4.2.2 设置数字电影图标的属性
4.3 DVD图标
4.3.1 使用DVD图标的条件
4.3.2 基本属性设置
4.4 GIF动画
4.4.1 导入GIF动画
4.4.2 GIF动画的属性设置
4.5 Flash动画
4.6 Quick Time动画
4.7 多媒体元素的协同播放
4.7.1 声音图标与数字电影图标的协同播放
4.7.2 声音图标与其他动画媒体的协同播放
4.8 本章小结
第5章 Authorware中的动画设计
5.1 移动图标
5.2 直接运动到终点的动画
5.2.1 属性设置
5.2.2 应用实例
5.3 沿直线定位的动画
5.3.1 属性设置
5.3.2 基本使用方法
5.4 沿平面定位的动画
5.4.1 属性设置
5.4.2 应用实例
5.5 指向固定路径的终点
5.5.1 属性设置
5.5.2 基本使用方法
5.5.3 特殊路径的制作
5.6 指向固定路径的任意点
5.6.1 属性设置
5.6.2 应用实例
5.7 本章小结
第6章 创建人机交互(一)
6.1 交互结构
6.1.1 交互类型与交互分支
6.1.2 交互图标的属性
6.2 按钮响应
6.2.1 创建按钮响应分支
6.2.2 按钮响应属性
6.2.3 自定义按钮和鼠标指针
6.2.4 应用实例
6.3 热区响应
6.3.1 创建热区响应
6.3.2 热区响应属性
6.4 热物响应
6.4.1 独立热物响应
6.4.2 非独立热物响应
6.4.3 热物响应属性
6.5 目标区域响应
6.5.1 目标区域响应属性
6.5.2 应用实例
6.6 下拉菜单响应
6.6.1 下拉菜单响应属性
6.6.2 特殊功能的实现
6.7 本章小结
第7章 创建人机交互(二)
7.1 条件响应
7.1.1 条件响应属性
7.1.2 应用实例
7.2 文本输入响应
7.2.1 文本输入响应属性
7.2.2 文本输入响应的属性
7.2.3 应用实例
7.3 按键响应
7.3.1 按键响应属性
7.3.2 应用实例
7.4 尝试次数响应
7.4.1 尝试次数响应属性
7.4.2 应用实例
7.5 时间限制响应
7.5.1 时间限制响应属性
7.5.2 应用实例
7.6 事件响应
7.6.1 事件响应属性
7.6.2 应用实例
7.7 本章小结
第8章 判断结构
8.1 判断结构与判断图标
8.2 判断图标的属性设置
8.3 判断图标的路径属性
8.4 应用实例
8.4.1 闪烁文字
8.4.2 模拟红绿灯
8.4.3 猜数字
8.5 本章小结
第9章 框架图标与导航结构
9.1 导航结构
9.1.1 框架图标的内部结构
9.1.2 框架图标的属性
9.1.3 导航图标的属性
9.2 导航结构的使用
9.2.1 框架图标中的按钮与导航图标的对应关系
9.2.2 制作页管理
9.2.3 设置页的关键词
9.2.4 改变默认导航设置
9.2.5 实现超链接
9.3 应用实例
9.3.1 电子相册
9.3.2 帮助系统
9.4 本章小结
第10章 变量、函数和表达式
10.1 Authorware使用变量和函数的场合
10.1.1 在属性面板中使用变量和函数
10.1.2 在文本对象中使用变量和函数
10.1.3 在计算图标中使用变量和函数
10.1.4 附于设计图标上的变量和函数
10.2 认识计算窗口
10.2.1 计算窗口的构成
10.2.2 计算窗口的属性设置
10.2.3 右键菜单
10.3 变量
10.3.1 变量的类型
10.3.2 系统变量
10.3.3 自定义变量
10.3.4 使用Variables面板
10.4 函数
10.4.1 系统函数
10.4.2 自定义函数
10.4.3 使用Functions面板
10.5 表达式与运算符
10.5.1 运算符
10.5.2 运算符的优先级
10.5.3 表达式
10.6 语句结构
10.6.1 条件语句
10.6.2 循环语句
10.7 应用实例
10.7.1 关于变量的实例
10.7.2 关于函数的实例
10.7.3 综合实例
10.8 本章小结
第11章 库、模组与知识对象
11.1 库
11.1.1 库的创建
11.1.2 库图标的添加与删除
11.1.3 库图标的编辑
11.1.4 链接关系的识别
11.1.5 关于断链问题
11.2 模组
11.2.1 模组的创建与使用
11.2.2 模组的转换
11.2.3 关于Model Palette面板
11.3 知识对象
11.4 知识对象的种类
11.4.1 Accessibility(可存取)类知识对象
11.4.2 Assessment(评估)类知识对象
11.4.3 File(文件)类知识对象
11.4.4 Interface Components(界面组成)类知识对象
11.4.5 Internet(网络)类知识对象
11.4.6 New File(新建文件)类知识对象
11.4.7 RTF Objects(RTF对象)类知识对象
11.4.8 Tutorial(指南)类知识对象
11.4.9 LMS类知识对象
11.5 知识对象的使用方法
11.5.1 调用Find CD Drive知识对象
11.5.2 调用Movie Controller知识对象
11.6 应用实例
11.6.1 制作播放器
11.6.2 制作测试题
11.7 本章小结
第12章 OLE与ActiveX技术
12.1 OLE对象的应用
12.1.1 OLE技术简介
12.1.2 在Authorware中应用OLE对象
12.1.3 OLE函数介绍
12.2 ActiveX控件的应用
12.2.1 ActiveX控件技术简介
12.2.2 在流程线上插入ActiveX控件
12.2.3 设置ActiveX控件的属性
12.2.4 ActiveX控件的注册
12.3 应用实例
12.3.1 OLE对象的使用
12.3.2 控制Flash动画
12.4 本章小结
第13章 Xtras控件的使用
13.1 Xtras的类型
13.2 独立的Xtras文件夹
13.2.1 图标属性和方法的调用
13.2.2 GIF动画的属性和方法
13.2.3 GIF动画应用实例
13.2.4 Flash动画的属性和方法
13.2.5 Flash动画应用实例
13.2.6 QuickTime动画的属性和方法
13.2.7 QuickTime动画应用实例
13.3 本章小结
第14章 程序的打包与发布
14.1 程序的调试
14.1.1 使用开始/停止标志
14.1.2 使用控制面板
14.2 打包前的准备工作
14.2.1 建立目录结构
14.2.2 正确设置路径
14.3 作品的打包与发布
14.3.1 作品的发布和发布设置
14.3.2 发布、批量发布、打包和网络发布
14.3.3 发布程序时要注意的问题
14.4 本章小结
1.1 多媒体创作工具与种类
1.1.1 概念
1.1.2 种类
1.2 Authorware的主要特点
1.2.1 基于流程线和设计图标的编程环境
1.2.2 跨平台体系结构与强大的交互性
1.2.3 超强的多媒体元素整合功能
1.2.4 标准的Windows应用程序接口
1.2.5 强大的网络支持功能
1.3 Authorware7.0的新功能
1.4 Authorware7.0的运行环境
1.5 Authorware7.0的工作界面
1.5.1 标题栏
1.5.2 菜单栏
1.5.3 常用工具栏
1.5.4 图标面板
1.5.5 程序设计窗口
1.5.6 属性面板和浮动面板
1.6 演示窗口
1.7 基于流程线的设计特色
1.7.1 流程线开发示例
1.7.2 流程线的工作原理
1.8 本章小结
第2章 文本与图形图像的处理
2.1 一个简单的多媒体作品
2.1.1 建立新文件
2.1.2 设置文件的属性
2.1.3 制作多媒体程序
2.1.4 保存文件
2.2 文本的创建与编辑
2.2.1 创建文本对象
2.2.2 编辑文本
2.2.3 使用外部文本
2.3 图形的绘制与编辑
2.3.1 工具箱的使用
2.3.2 线条的绘制与编辑
2.3.3 圆形的绘制与编辑
2.3.4 矩形与圆角矩形的绘制与编辑
2.3.5 多边形的绘制与编辑
2.4 图像的编辑
2.4.1 导入图像
2.4.2 图像属性的设置
2.5 对象的综合处理
2.5.1 选择对象
2.5.2 设置对象的遮盖模式
2.5.3 处理对象的层叠关系
2.5.4 排列和对齐对象
2.5.5 组合与拆分对象
2.5.6 网格的使用
2.6 应用实例
2.6.1 特效字的制作
2.6.2 报花图案的制作
2.7 本章小结
第3章 基本图标的使用
3.1 显示图标的属性设置
3.1.1 基本参数的设置
3.1.2 关于层的使用
3.1.3 设置显示过渡效果
3.1.4 编辑多个显示图标
3.2 擦除图标的使用
3.3 等待图标的使用
3.3.1 等待图标的属性
3.3.2 按钮外观的设置
3.4 群组图标的使用
3.4.1 流程线的简化与程序的嵌套
3.4.2 构成交互分支
3.5 应用实例
3.6 本章小结
第4章 声音、数字电影与视频
4.1 声音图标
4.1.1 导入声音文件
4.1.2 设置声音图标的属性
4.2 数字电影图标
4.2.1 导入数字电影
4.2.2 设置数字电影图标的属性
4.3 DVD图标
4.3.1 使用DVD图标的条件
4.3.2 基本属性设置
4.4 GIF动画
4.4.1 导入GIF动画
4.4.2 GIF动画的属性设置
4.5 Flash动画
4.6 Quick Time动画
4.7 多媒体元素的协同播放
4.7.1 声音图标与数字电影图标的协同播放
4.7.2 声音图标与其他动画媒体的协同播放
4.8 本章小结
第5章 Authorware中的动画设计
5.1 移动图标
5.2 直接运动到终点的动画
5.2.1 属性设置
5.2.2 应用实例
5.3 沿直线定位的动画
5.3.1 属性设置
5.3.2 基本使用方法
5.4 沿平面定位的动画
5.4.1 属性设置
5.4.2 应用实例
5.5 指向固定路径的终点
5.5.1 属性设置
5.5.2 基本使用方法
5.5.3 特殊路径的制作
5.6 指向固定路径的任意点
5.6.1 属性设置
5.6.2 应用实例
5.7 本章小结
第6章 创建人机交互(一)
6.1 交互结构
6.1.1 交互类型与交互分支
6.1.2 交互图标的属性
6.2 按钮响应
6.2.1 创建按钮响应分支
6.2.2 按钮响应属性
6.2.3 自定义按钮和鼠标指针
6.2.4 应用实例
6.3 热区响应
6.3.1 创建热区响应
6.3.2 热区响应属性
6.4 热物响应
6.4.1 独立热物响应
6.4.2 非独立热物响应
6.4.3 热物响应属性
6.5 目标区域响应
6.5.1 目标区域响应属性
6.5.2 应用实例
6.6 下拉菜单响应
6.6.1 下拉菜单响应属性
6.6.2 特殊功能的实现
6.7 本章小结
第7章 创建人机交互(二)
7.1 条件响应
7.1.1 条件响应属性
7.1.2 应用实例
7.2 文本输入响应
7.2.1 文本输入响应属性
7.2.2 文本输入响应的属性
7.2.3 应用实例
7.3 按键响应
7.3.1 按键响应属性
7.3.2 应用实例
7.4 尝试次数响应
7.4.1 尝试次数响应属性
7.4.2 应用实例
7.5 时间限制响应
7.5.1 时间限制响应属性
7.5.2 应用实例
7.6 事件响应
7.6.1 事件响应属性
7.6.2 应用实例
7.7 本章小结
第8章 判断结构
8.1 判断结构与判断图标
8.2 判断图标的属性设置
8.3 判断图标的路径属性
8.4 应用实例
8.4.1 闪烁文字
8.4.2 模拟红绿灯
8.4.3 猜数字
8.5 本章小结
第9章 框架图标与导航结构
9.1 导航结构
9.1.1 框架图标的内部结构
9.1.2 框架图标的属性
9.1.3 导航图标的属性
9.2 导航结构的使用
9.2.1 框架图标中的按钮与导航图标的对应关系
9.2.2 制作页管理
9.2.3 设置页的关键词
9.2.4 改变默认导航设置
9.2.5 实现超链接
9.3 应用实例
9.3.1 电子相册
9.3.2 帮助系统
9.4 本章小结
第10章 变量、函数和表达式
10.1 Authorware使用变量和函数的场合
10.1.1 在属性面板中使用变量和函数
10.1.2 在文本对象中使用变量和函数
10.1.3 在计算图标中使用变量和函数
10.1.4 附于设计图标上的变量和函数
10.2 认识计算窗口
10.2.1 计算窗口的构成
10.2.2 计算窗口的属性设置
10.2.3 右键菜单
10.3 变量
10.3.1 变量的类型
10.3.2 系统变量
10.3.3 自定义变量
10.3.4 使用Variables面板
10.4 函数
10.4.1 系统函数
10.4.2 自定义函数
10.4.3 使用Functions面板
10.5 表达式与运算符
10.5.1 运算符
10.5.2 运算符的优先级
10.5.3 表达式
10.6 语句结构
10.6.1 条件语句
10.6.2 循环语句
10.7 应用实例
10.7.1 关于变量的实例
10.7.2 关于函数的实例
10.7.3 综合实例
10.8 本章小结
第11章 库、模组与知识对象
11.1 库
11.1.1 库的创建
11.1.2 库图标的添加与删除
11.1.3 库图标的编辑
11.1.4 链接关系的识别
11.1.5 关于断链问题
11.2 模组
11.2.1 模组的创建与使用
11.2.2 模组的转换
11.2.3 关于Model Palette面板
11.3 知识对象
11.4 知识对象的种类
11.4.1 Accessibility(可存取)类知识对象
11.4.2 Assessment(评估)类知识对象
11.4.3 File(文件)类知识对象
11.4.4 Interface Components(界面组成)类知识对象
11.4.5 Internet(网络)类知识对象
11.4.6 New File(新建文件)类知识对象
11.4.7 RTF Objects(RTF对象)类知识对象
11.4.8 Tutorial(指南)类知识对象
11.4.9 LMS类知识对象
11.5 知识对象的使用方法
11.5.1 调用Find CD Drive知识对象
11.5.2 调用Movie Controller知识对象
11.6 应用实例
11.6.1 制作播放器
11.6.2 制作测试题
11.7 本章小结
第12章 OLE与ActiveX技术
12.1 OLE对象的应用
12.1.1 OLE技术简介
12.1.2 在Authorware中应用OLE对象
12.1.3 OLE函数介绍
12.2 ActiveX控件的应用
12.2.1 ActiveX控件技术简介
12.2.2 在流程线上插入ActiveX控件
12.2.3 设置ActiveX控件的属性
12.2.4 ActiveX控件的注册
12.3 应用实例
12.3.1 OLE对象的使用
12.3.2 控制Flash动画
12.4 本章小结
第13章 Xtras控件的使用
13.1 Xtras的类型
13.2 独立的Xtras文件夹
13.2.1 图标属性和方法的调用
13.2.2 GIF动画的属性和方法
13.2.3 GIF动画应用实例
13.2.4 Flash动画的属性和方法
13.2.5 Flash动画应用实例
13.2.6 QuickTime动画的属性和方法
13.2.7 QuickTime动画应用实例
13.3 本章小结
第14章 程序的打包与发布
14.1 程序的调试
14.1.1 使用开始/停止标志
14.1.2 使用控制面板
14.2 打包前的准备工作
14.2.1 建立目录结构
14.2.2 正确设置路径
14.3 作品的打包与发布
14.3.1 作品的发布和发布设置
14.3.2 发布、批量发布、打包和网络发布
14.3.3 发布程序时要注意的问题
14.4 本章小结
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