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3ds max 6实用培训教程

3ds max 6实用培训教程

作者:杨良亮编著

出版社:科学出版社

出版时间:2004-01-01

ISBN:9787030137081

定价:¥29.00

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内容简介
  3dsmax是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3dsmax6是Discreet公司推出的最新版本。本书就是针对3dsmax6的基础应用而撰写的一本入门级教程。本书共分12章,主要内容包括:3dsmax6初探、3dsmax6操作基础、创建基本模型、编辑和修改对象、高级建模、材质编辑、贴图、灯光与摄像机、环境设置、动画制作、后期制作与合成,最后给出综合实例,细致讲解了3dsmax6的各个功能的使用方法与技巧,并提供了大量三维造型和动画设计的实例。全书内容翔实、语言精炼、条理清晰、实例丰富、图文并茂,是非常适合于3dsmax6初学者使用的一本优秀的参考书,尤其适合作为大中专院校、职高以及培训班的教材,也是读者自学3dsmax6不可多得的教材。3dsmax是目前世界上使用最广泛的三维建模、动画和渲染软件,它包括了高效率的工具和引入注目的动画工具,可以让设计者的意图显而易见。自1996年3dsmax面世以来已经荣获了近1项业内大奖,获得业内人士的一致好评,并成为众多三维设计师的首选开发工具。3dsmax为用户提供了极为强大的三维制作解决方案,在诸如建筑、工业设计、电影特效制作等多方面,3dsmax都能够为人们提供完善的三维制作和实现引擎。因此,学习并掌握这个能够虚拟现实的强有力的工具成为了许多人实现梦想的阶梯。3dsmax6是3dsmax系列的最新版本,其功能更加强大。在继承以往功能的基础上,它增加了mentalray超级渲染器以及reactor,还为下一代游戏设计者提供了交互图形界面。它是业界应用最广泛的建模平台并集成了子层面细分(Subdivision)表面和多边形几何建模,还包括集成动态着色(ActiveShade)及元素渲染(RenderElements)功能的渲染工具。同时也提供了与高级渲染器的连接,比如Brazil和Renderman,用来产生更好的渲染效果。本书是针对3dsmax6的基础应用而撰写的一本入门级教程。本书依照自学的规律,首先介绍基本概念和基本操作,再对内容进行深入的讲解,严格遵循由浅入深的原则。在内容的安排上,本书分为12章,包括3dsmax6初探、3dsmax6操作基础、创建基本模型、编辑和修改对象、高级建模、材质编辑、贴图、灯光与摄像机、环境设置、动画制作、后期制作与合成以及综合实例,涵盖了3dsmax6应用技巧的所有内容。每章在讲解知识点的同时,均提供相应的实例配合练习;每章最后还给出习题,便于复习该章内容。本书内容丰富,实用性和趣味性并重。通过本书对3dsmax6的介绍和相应的例子制作,相信您会在无尽的乐趣中,快速掌握3dsmax6这一强大的三维动画制作工具,制作出精美绝伦的作品。
作者简介
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目录
第1章 3ds max 6初探
1. 1 认识3ds max 6
1. 2 新版本功能简介
1. 3 3ds max 6系统需求与安装
1. 3. 1 3ds max的系统需求
1. 3. 2 安装设置3ds max 6
1. 4 熟悉3ds max 6界面
1. 4. 1 工作视图区
1. 4. 2 菜单栏
1. 4. 3 工具栏
1. 4. 4 命令面板区
1. 4. 5 动画控制区
1. 4. 6 视图控制区
1. 4. 7 MAX脚本输入区
1. 4. 8 状态显示与提示区
1. 5 动画制作的基本过程
1. 5. 1 定义时间
1. 5. 2 定义关键帧
1. 5. 3 运动控制器
1. 5. 4 简单动画制作
1. 6 基本颜色理论
1. 6. 1 颜色模型
1. 6. 2 3ds max的混色
1. 6. 3 颜色的合成
1. 7 小结
1. 8 习题
1. 8. 1 填空与选择题
1. 8. 2 问答题
第2章 3ds max 6操作基础
2. 1 对象的选择
2. 1. 1 单击选择对象
2. 1. 2 区域选择
2. 1. 3 根据名称选择对象
2. 1. 4 根据颜色选择对象
2. 2 对象的变换
2. 2. 1 移动对象
2. 2. 2 旋转对象
2. 2. 3 缩放对象
2. 2. 4 链接对象
2. 2. 5 取消链接
2. 2. 6 连接空间扭曲对象
2. 3 坐标系和轴心
2. 3. 1 坐标系的使用
2. 3. 2 轴心的使用
2. 4 对象的复制和阵列
2. 5 小结
2. 6 习题
2. 6. 1 填空与选择题
2. 6. 2 问答题
第3章 创建基本模型
3. 1 创建对象模型
3. 1. 1 名称和颜色
3. 1. 2 创建方式
3. 1. 3 键盘输入
3. 1. 4 参数区域
3. 2 创建标准三维几何体 Standard Primitives
3. 2. 1 Bbx 长方体
3. 2. 2 Cone 圆锥体
3. 2. 3 Sphere 球体
3. 2. 4 GeoSphere 几何球体
3. 2. 5 Cylinder 圆柱体
3. 2. 6 Tube 管道
3. 2. 7 Toms 圆环体
3. 2. 8 Vyramid 四棱锥
3. 2. 9 Teapot 茶壶
3. 2. 10 Plane 平面
3. 3 创建扩展三维几何体 Extended Primitives
3. 3. 1 Hedra 多面体
3. 3. 2 TomsKnot 圆环结
3. 3. 3 OilTank 油箱体
3. 3. 4 L-Extrusion L形体
3. 3. 5 RingWave 环形波
3. 3. 6 Hose 软管体
3. 3. 7 Prism 棱柱体
3. 4 创建二维图形
3. 4. 1 Line 线条
3. 4. 2 Text 文字
3. 4. 3 Arc 圆弧
3. 4. 4 Helix 螺旋线
3. 4. 5 NGon 正多边形
3. 4. 6 Star 星形
3. 5 创建面片模型
3. 5. 1 方形面片
3. 5. 2 三角形面片
3. 6 小结
3. 7 习题
3. 7. 1 填空与选择题
3. 7. 2 问答题
3. 7. 3 练习题
第4章 编辑和修改对象
4. 1 修改命令面板
4. 1. 1 修改命令面板介绍
4. 1. 2 设置面板内容
4. 2 编辑修改器堆栈
4. 2. 1 编辑修改器堆栈介绍
4. 2. 2 编辑修改器堆栈的使用
4. 3 编辑修改器的使用
4. 4 常用的编辑修改器
4. 4. 1 Bend 弯曲
4. 4. 2 Taper 锥化
4. 4. 3 Twist 扭曲
4. 4. 4 Noise 噪波
4. 4. 5 造型对——Extrude 拉伸成形 和Lathe 旋转成形
4. 5 次对象的选择和编辑
4. 5. 1 网格物体的次对象
4. 5. 2 二维形体的次对象
4. 6 小结
4. 7 习题
4. 7. 1 填空与选择题
4. 7. 2 问答题
4. 7. 3 练习题
第5章 高级建模
5. 1 复合对象
5. 1. 1 Morph 变形 对象
5. 1. 2 Scatter 离散 对象
5. 1. 3 Conform 一致 对象
5. 1. 4 Connect 连接 对象
5. 1. 5 ShapeMerge 形体合并 对象
5. 1. 6 Boolean 布尔运算 对象
5. 1. 7 Terrain 地形 对象
5. 2 放样
5. 2. 1 Loft 放样 对象
5. 2. 2 放样变形工具
5. 3 NURBS曲面
5. 3. 1 创建NURBS曲线
5. 3. 2 创建NURBS曲面
5. 3. 3 NURBS对象的编辑修改
5. 3. 4 NURBS建模实例
5. 4 动力学对象
5. 4. 1 Spring 弹簧
5. 4. 2 Damper 阻尼器
5. 5 小结
5. 6 习题
5. 6. 1 填空题
5. 6. 2 问答题
5. 6. 3 练习
第6章 材质编辑
6. 1 材质编辑器
6. 1. 1 认识材质编辑器
6. 1. 2 热材质和冷材质
6. 1. 3 材质/贴图浏览器
6. 2 标准材质的设置和使用
6. 2. 1 ShaderBasicParameters 明暗基本参数 卷展栏
6. 2. 2 BlinnBasicParameters Blinn基本参数 卷展栏
6. 2. 3 ExtendedParameters 扩展参数 卷展栏
6. 2. 4 SuperSampling 超级样本 卷展栏
6. 2. 5 Maps 贴图 卷展栏
6. 2. 6 DynamicsProperties 动态属性 卷展栏
6. 3 复合材质
6. 3. 1 Blend 混合 材质
6. 3. 2 DoubleSided 双面 材质
6. 3. 3 Matte/Shadow 暗淡/阴影 材质
6. 3. 4 Multi/Sub-Object 多重/次对象 材质
6. 3. 5 Raytrace 光线追踪 材质
6. 3. 6 Top/Bottom 顶/底 材质
6. 4 小结
6. 5 习题
6. 5. 1 填空与选择题
6. 5. 2 问答题
6. 5. 3 练习题
第7章 贴图
7. 1 贴图材质类型
7. 1. 1 Composite 复合 贴图
7. 1. 2 Gradient 梯度 贴图
7. 1. 3 Checker 棋盘 贴图
7. 1. 4 Mask 遮罩 贴图
7. 1. 5 Mix 混合 贴图
7. 1. 6 Noise 噪波 贴图
7. 1. 7 Marble 大理石 贴图
7. 1. 8 Reflect/Refract 反射/折射 贴图
7. 1. 9 FlatMirror 平面镜 贴图
7. 1. 10 RGBTint RGB调色板 贴图
7. 2 贴图通道
7. 2. 1 Ambient 环境 与Diffuse 漫反射 贴图通道
7. 2. 2 Specular 高光 贴图通道
7. 2. 3 Self-Illumination 自发光 贴图通道
7. 2. 4 Opacity 不透明 贴图通道
7. 2. 5 FilterColor 过滤色 贴图通道
7. 2. 6 Bump 凹凸 贴图通道
7. 2. 7 Reflection 反射 贴图通道
7. 2. 8 Refraction 折射 贴图通道
7. 3 贴图层次
7. 3. 1 使用Material/Map Navigator
7. 3. 2 利用Goto Parent进行层级移动
7. 4 贴图坐标
7. 4. 1 UVW坐标系统的使用
7. 4. 2 贴图坐标类型
7. 5 环境贴图
7. 5. 1 改变环境颜色
7. 5. 2 指定环境贴图
7. 6 小结
7. 7 习题
7. 7. 1 填空与选择题
7. 7. 2 问答题
7. 7. 3 练习题
第8章 灯光与摄像机
8. 1 灯光概述
8. 2 聚光灯的使用
8. 2. 1 目标聚光灯
8. 2. 2 自由聚光灯
8. 3 平行光的使用
8. 3. 1 目标平行光
8. 3. 2 自由平行光
8. 4 泛光灯的使用
8. 5 灯光效果实例
8. 5. 1 设置泛光灯
8. 5. 2 设置聚光灯
8. 5. 3 壁灯的制作
8. 6 摄像机
8. 6. 1 摄像机的创建
8. 6. 2 摄像机视图
8. 6. 3 摄像机的参数调整
8. 6. 4 使用摄像机的一些技巧
8. 7 小结
8. 8 习题
8. 8. 1 填空与选择题
8. 8. 2 问答题
8. 8. 3 练习题
第9章 环境设置
9. 1 环境设置简介
9. 2 雾效
9. 2. 1 标准雾
9. 2. 2 层雾
9. 3 体积雾
9. 4 体积光
9. 5 燃烧
9. 6 环境设置实例
9. 6. 1 雾中文字
9. 6. 2 梦幻仙境
9. 6. 3 火焰的生成
9. 6. 4 爆炸效果
9. 7 小结
9. 8 习题
9. 8. 1 填空与选择题
9. 8. 2 问答题
9. 8. 3 练习题
第10章 动画制作
10. 1 关键帧动画
10. 1. 1 帧 Frame
10. 1. 2 关键帧 Keyframe
10. 1. 3 关键帧动画
10. 2 轨迹视图
10. 2. 1 TrackView的工具栏
10. 2. 2 层级列表
10. 2. 3 声音合成实例
10. 3 运动控制器
10. 3. 1 TransformControllers 变换控制器
10. 3. 2 PositionControllers 位置控制器
10. 3. 3 RotationController 旋转控制器
10. 3. 4 ScaleController 缩放控制器
10. 3. 5 其他控制器
10. 4 正向运动与反向运动
10. 4. 1 正向运动
10. 4. 2 反向运动
10. 5 空间扭曲
10. 5. 1 几何/变形 Geometric/Deformable 扭曲
10. 5. 2 基于编辑修改器 Modifier-Based 的变形
10. 5. 3 导向 Deflectors 变形
10. 6 粒子系统
10. 6. 1 基本粒子系统
10. 6. 2 高级粒子系统
10. 7 空间扭曲和粒子系统综合实例
10. 8 小结
10. 9 习题
10. 9. 1 填空与选择题
10. 9. 2 问答题
第11章 后期制作与合成
11. 1 视频合成简介
11. 2 VideoPost编辑器
11. 2. 1 工具栏
11. 2. 2 图像目录层级窗口
11. 2. 3 编辑修饰窗口
11. 2. 4 状态提示行
11. 2. 5 视图控制工具
11. 2. 6 VideoPost使用实例
11. 3 镜头特效
11. 3. 1 LensEeectsFlare 镜头光斑特效过滤器
11. 3. 2 LensEffectsGlow 镜头发光特效过滤器
11. 3. 3 LensEffectsHighlight 镜头高光特效过滤器
11. 3. 4 LensEffectsFocus 镜头调焦特效过滤器
11. 3. 5 使用镜头特效
11. 4 小结
11. 5 习题
11. 5. 1 填空题
11. 5. 2 问答题
第12章 综合实例
12. 1 实例1:螺丝刀
12. 2 实例2:轮胎
12. 3 实例3:苹果
12. 4 实例4:飞行文字
12. 5 实例5:小桥流水
12. 6 小结
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