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游戏开发物理学
作者:(美)David M.Bourg著;O'reilly Taiwan公司译;O'Reilly译
出版社:电子工业出版社
出版时间:2004-10-01
ISBN:9787121002083
定价:¥48.00
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内容简介
撞球、导弹弹道、高速赛车的转达弯动力,等等——应用正确的物理定律可逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行工非静止的物体,创建真实可信的游戏、动画内容。对于那些想增加物理真实度的游戏开发人员,本书乃绝佳的参考书。第一部分是复习基本概念及讨论刚体动力学的机械力学初级课程:第二部分将这些概念应用以现实生活的问题上,诸如抛射体、船舰、飞机与汽车;第三部分介绍实时模拟器并示例如何将它们应用到电脑游戏中。许多特定游戏的元素都需要实际物理的模拟才能达到真实的效果,包括:·火箭与导弹弹道,包括燃料消耗的影响·物体的碰撞,如撞球·急转弯道的汽车稳定度·船舰与浮于水面的交通工具的动力学·棒球被球棒击打出去的飞行路径·飞机的飞行特性阅读本书之前,你不必是物理专家,但作者假设非物理及非工程学系的读者需有大专程度的经典物理学知识。读者应熟悉三角函数、向量与矩阵运算(可参阅附录,其中有相关的参考公式与特性说明),并且需有大专程序的微积分(包括显函数的微分和积分)知识。
作者简介
David M.Bourg,在担任造船师及航海工程师时,曾经完成电脑模拟和研发分析工具程序,可测量舰艇的性能和计算舰艇在运动时水波的影响。他还教授大专的船体设计、建造和分析等相关课程。David也在高中讲授造船及软体开发等主题的课程。除了有工程实际的背景之外,他也在自己的公司从事专业的电脑游戏研发和咨询工作。现在参与的项目有大型的多人线上角色扮演游戏。以Java写成的多人游戏,以及许多Macintosh移植到PC的游戏。此外,David目前也在攻读工程及应用科学系的博士学位。
目录
前言 1
第一章 基本概念 9
牛顿运动定律 9
单位与计量 10
坐标系 12
向量 13
质量、质心与转动惯量 13
牛顿第二运动定律 23
惯性张量 27
第二章 运动学 32
简介 32
速度与加速度 33
定加速度 35
不定加速度 37
2D粒子运动学 38
3D 粒子运动学 40
粒子爆炸的运动学 50
刚体运动学 55
局部坐标轴 56
角速度及加速度 57
第三章 作用力 63
简介 63
力场 64
摩擦力 65
流体动阻力 66
压强 68
浮力 68
弹簧和阻尼 70
力与力矩 71
第四章 动力学 75
2D的粒子动力学 76
3D粒子动力学 81
刚体动力学 88
第五章 碰撞 93
冲量/动量定律 94
撞击 95
线性及角冲量 100
摩擦力 103
第六章 抛体 106
基本的抛体轨道 107
阻力 111
马格那斯效应 118
变动质量 123
第七章 飞机 125
几何形状 127
升力与阻力 128
其他的作用力 133
控制 134
飞行模拟 135
第八章 船舰 149
漂浮 150
体积 152
阻力 162
虚质量 164
第九章 气垫船 166
运作原理 166
阻力 168
第十章 汽车运动 171
阻力 171
功率 172
刹车距离 173
道路边坡 174
第十一章 即时模拟 176
运动方程的积分 177
欧拉法 178
其他的方法 184
第十二章 2D刚体模拟器 188
模型 189
积分函数 195
飞行控制 198
绘图 202
第十三章 碰撞反应实现 209
线性碰撞反应 210
角运动 215
第十四章 刚体的转动 227
旋转矩阵法 228
四元数法 231
第十五章 3D刚体模拟器 233
模型 234
积分函数 238
飞行控制 241
绘图 245
第十六章 3D多重物体模拟 252
模型 253
积分函数 267
碰撞反应 269
参数调整 272
第十七章 粒子系统 274
模型 274
积分函数 284
碰撞反应 285
参数调整 286
附录一 向量的运算 289
附录二 矩阵的运算 299
附录三 四元数的运算 308
参考文献 319
索引 325
第一章 基本概念 9
牛顿运动定律 9
单位与计量 10
坐标系 12
向量 13
质量、质心与转动惯量 13
牛顿第二运动定律 23
惯性张量 27
第二章 运动学 32
简介 32
速度与加速度 33
定加速度 35
不定加速度 37
2D粒子运动学 38
3D 粒子运动学 40
粒子爆炸的运动学 50
刚体运动学 55
局部坐标轴 56
角速度及加速度 57
第三章 作用力 63
简介 63
力场 64
摩擦力 65
流体动阻力 66
压强 68
浮力 68
弹簧和阻尼 70
力与力矩 71
第四章 动力学 75
2D的粒子动力学 76
3D粒子动力学 81
刚体动力学 88
第五章 碰撞 93
冲量/动量定律 94
撞击 95
线性及角冲量 100
摩擦力 103
第六章 抛体 106
基本的抛体轨道 107
阻力 111
马格那斯效应 118
变动质量 123
第七章 飞机 125
几何形状 127
升力与阻力 128
其他的作用力 133
控制 134
飞行模拟 135
第八章 船舰 149
漂浮 150
体积 152
阻力 162
虚质量 164
第九章 气垫船 166
运作原理 166
阻力 168
第十章 汽车运动 171
阻力 171
功率 172
刹车距离 173
道路边坡 174
第十一章 即时模拟 176
运动方程的积分 177
欧拉法 178
其他的方法 184
第十二章 2D刚体模拟器 188
模型 189
积分函数 195
飞行控制 198
绘图 202
第十三章 碰撞反应实现 209
线性碰撞反应 210
角运动 215
第十四章 刚体的转动 227
旋转矩阵法 228
四元数法 231
第十五章 3D刚体模拟器 233
模型 234
积分函数 238
飞行控制 241
绘图 245
第十六章 3D多重物体模拟 252
模型 253
积分函数 267
碰撞反应 269
参数调整 272
第十七章 粒子系统 274
模型 274
积分函数 284
碰撞反应 285
参数调整 286
附录一 向量的运算 289
附录二 矩阵的运算 299
附录三 四元数的运算 308
参考文献 319
索引 325
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