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3ds max 6 & Lightscape 3.2室内外效果图制作风暴

3ds max 6 & Lightscape 3.2室内外效果图制作风暴

作者:韦志锋,冼祖清,韦华玲编著

出版社:人民邮电出版社

出版时间:2004-09-01

ISBN:9787115126344

定价:¥78.00

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内容简介
  本书主要介绍3ds max 6、Lightscape 3.2这两种软件在室内外效果图制作中的综合应用。3ds max 6是享誉世界的一款三维动画制作软件,它广泛应用于建筑装璜设计、三维动画等领域。Lightscape 3.2是一款优秀的渲染软件,广泛应用于室内外建筑效果的表现。这是一本实用、系统、深入、渐进的效果图制作案例教程。介绍从基础到高级,从简单到复杂的效果图建模、材质、灯光和渲染创作的实战全过程。基本涵盖3ds max 6、Lightscape 3.2在室内外效果图制作方面的全部内容。本书适合从事建筑效果图制作人员阅读,也适合从事建筑设计、装修装璜、照明设计、三维动画制作的人员阅读。同时可作为高等院校相关专业学生的自学教材以及社会相关培训班的培训教材。
作者简介
暂缺《3ds max 6 & Lightscape 3.2室内外效果图制作风暴》作者简介
目录
第1章  电脑效果图制作原理  1
1.1  电脑效果图制作前提条件  1
1.2  室内外设计基础  1
1.3  工程项目投标  5
1.4  电脑室内外效果图制作流程  6
1.5  本章总结  7
第2章  基础建模练习  8
2.1  衣柜  9
2.2  画框  13
2.3  书柜  15
2.4  茶几  19
2.5  空调  22
2.6  马桶  27
2.7  门  29
2.8  吧台  31
2.9  床  36
2.10  会议桌  40
2.11  本章总结  43
第3章  提高建模练习  44
3.1  橱柜  45
3.2  吊灯  54
3.3  浴缸  58
3.4  沙发  63
3.5  电视机  67
3.6  台灯  71
3.7  旋转楼梯  76
3.8  电视柜  81
3.9  窗帘  87
3.10  办公椅  90
3.11  组合办公桌  97
3.12  本章总结  108
第4章  3ds max 6灯光练习  109
4.1  3ds max 6灯光基本知识  110
4.2  Photometric(光度学)灯光使用  114
4.3  Day Light日光系统运用  120
4.4  Mental Ray渲染器运用  123
4.5  本章总结  126
第5章  Lightscape 3.2 灯光练习  127
5.1  人造光练习——沐浴室  127
5.2  自然光表现——卫室  134
5.3  本章总结  146
第6章  3ds max 6材质练习  147
6.1  3ds max 6基本材质介绍与练习  148
6.2  3ds max 6常用材质介绍与练习  162
6.3  特殊材质介绍与练习  169
6.4  综合材质介绍与练习  177
6.5  本章总结  186
第7章  卧室效果图制作  187
7.1  卧室模型空间创建  188
7.2  卧室材质的调整  214
7.3  灯光调整  232
7.4  后期处理  237
7.5  本章总结  239
7.6  思考题  239
7.7  动手练一练  240
第8章  客厅效果图制作  241
8.1  灯光设置  242
8.2  材质设置  243
8.3  设置网格参数并进行光能传递计算  247
8.4  在Photoshop软件中后期处理图像  254
8.5  本章总结  254
8.6  思考题  255
8.7  动手练一练  255
第9章  休闲室效果图制作  256
9.1  在3ds max中建模并赋材质  257
9.2  在Lightscape 3.2中渲染  283
9.3  在Photoshop中后期处理图像  294
9.4  本章总结  299
9.5  思考题  299
9.6  动手练一练  299
第10章  游泳室效果图制作  300
10.1  灯光设置  301
10.2  材质设置  303
10.3  全局参数设置  306
10.4  测试光能传递计算  309
10.5  调节参数并光能传递计算  310
10.6  调整最后参数  312
10.7  渲染输出效果图  314
10.8  在Photoshop中后期处理图像  314
10.9  本章总结  315
10.10  思考题  315
第11章  别墅效果图制作  316
11.1  在3ds max中建立别墅模型  317
11.2  在Photoshop中后期处理  368
11.3  本章总结  386
11.4  思考题  386
11.5  动手练一练  386
第12章  酒楼大堂效果图制作  387
12.1  酒楼大堂基本模型制作  388
12.2  酒楼大堂材质的调整  419
12.3  酒楼大堂灯光调整  436
12.4  酒楼大堂图像处理  439
12.5  本章总结  441
12.6  思考题  441
12.7  动手练一练  441
第13章  餐厅室内漫游动画制作  442
13.1  餐厅渲染  443
13.2  在Lightscape中制作环游动画  459
13.3  本章总结  466
13.4  思考题  466
附录A  常用材质参数表  467
附录B  常用灯光照度  468
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