书籍详情
Autodesk VIZ 2005室内设计经典作品赏析
作者:宁荆编著
出版社:中国电力出版社
出版时间:2004-12-01
ISBN:9787508327303
定价:¥69.80
购买这本书可以去
内容简介
本书特点 · 丛书前一版本(《电脑建设与室内设计白金手册》)蝉联2003-2004年度效果图类最优秀图书及销售桂冠! · 新版由清华美院教育专家倾情企划,国际顶级效果图专家精心编著,延续丛书一流品质与传奇品牌 · 绘制技术和设计理念与国际潮流相辉映,各层面全面领先于同类图书,是从业人员的首选教程 · 更前沿实用的技术,完全揭秘“光能传递”等业界核心技术 · 精彩绝伦的视觉设计效果,代表当今效果图商业化应用的最新趋势 · 贴切读者的大量“经验谈”,奉献成熟制作师的数百条压轴经验本书是集光能传递高级光照系统、建筑专业建模和动画巡游制作于一身的电脑建筑效果图设计软件Autodesk VIZ 2005的高级实用手册。重点介绍小型空间的基础建模和灯光运用,并以实例结合基础建模,讲解效果图制作的高级建模技巧、特殊模型的建立过程、大型场景灯光的使用秘诀、实际工程设计中的重点材质表现方法和效果图后期处理等内容。本书附赠两张超值配套光盘,内含本书涉及的所有原始素材、包括模型、贴图和作品等,并赠送了大量超值素材,读者在阅读本书时可随时调用、欣赏。本书由清华美院教育专家倾情企划,国际顶级效果图专家精心编著,绘制技术和设计理念属国内领先、国际一流,是效果图从业人员的首选实例类教程。
作者简介
暂缺《Autodesk VIZ 2005室内设计经典作品赏析》作者简介
目录
丛书序
前言
第1章 开始制作之前
1.1 VIZ 2005概论
1.1.1 VIZ简介
1.1.2 设计师为什么要选用viz 2005
1.1.3 VIZ的系统要求
1.2 认识手中利器VIZ 2005
1.3 建筑实体特种建模
1.3.1 建模之前
1.3.2 VIZ 2005特种建模之楼梯
1.3.3 VIZ 2005特种建模之窗户
1.3.4 VIZ 2005特种建模之门
1.3.5 VIZ 2005特种建模之杂项
1.4 材质篇
1.4.1 认识材质编辑器
1.4.2 VIZ 2005高级材质综合运用
1.5 Photometric灯光
1.5.1 了解VIZ灯光
1.5.2 认识光的性质
1.5.3 灯光美感阐述
1.6 插件介绍
1.6.1 插件的类型
1.6.2 使用插件的优点
1.7 摄像机的属性
1.8 本章总结
第2章 阳光厨房进行曲——温煦
2.1 VIZ 2005的强大功能介绍
2.2 基础框架的建模以及摄像机的建立
2.2.1 基础框架建模
2.2.2 建立照相机
2.3 设置主材质和主光源
2.3.1 建立黄色乳胶漆材质
2.3.2 建立橘红色乳胶漆材质
2.3.3 建立木地板材质
2.3.4 主光源的配置
2.4 家具建模和导入模型
2.4.1 门和门套的建立
2.4.2 橱柜的建立
2.4.3 洗洁池的建立
2.4.4 灶台的制作
2.4.5 其余橱柜的制作
2.4.6 吊柜的制作
2.4.7 餐桌的建立
2.4.8 合并情景物体
2.4.9 小结
2.5 环境光的补充
2.5.1 捆绑式照明
2.5.2 创建效果光
2.5.3 真实灯光的补充
2.5.4 小结
2.6 Radiosity运算
2.6.1 手动细分模型
2.6.2 光能传递运算
2.6.3 测试渲染及其修正
2.7 照片级渲染
2.8 后期处理
2.8.1 调整画面
2.8.2 加入植物
2.8.3 小结
2.9 超级链接
2.9.1 建立完美的不锈钢材质
2.9.2 建立真实的日光系统
2.9.3 使用Bevel命令建立复杂的模型
2.9.4 磨沙不锈钢材质的终极表现
2.9.5 VIZ曝光指数——一个小小的Photoshop
2.10 本章总结
第3章 接待厅的和弦——节奏
3.1 制作前期分析
3.1.1 开始之前
3.1.2 工作流程
3.2 主体框架的搭建
3.2.1 情景空间的制作
3.2.2 造型顶的制作
3.2.3 创建摄像机
3.2.4 小结
3.3 设置主要材质和主光源
3.3.1 白色乳胶漆材质的创建
3.3.2 浅蓝色乳胶漆材质的创建
3.3.3 地砖材质的创建
3.3.4 创建主光源
3.3.5 小结
3.4 创建情景细部模型
3.4.1 创建门套线
3.4.2 创建形象墙
3.4.3 踢脚线的创建
3.4.4 灯具筒灯的创建
3.4.5 灯具的创建
3.4.6 日光灯组的创建
3.4.7 梁和挂钩的创建
3.4.8 创建服务台及其周边设施
3.4.9 导航台的建立
3.4.10 柜台和展柜的制作
3.4.11 门的建立
3.4.12 导入模型
3.5 效果光的补充
3.5.1 筒灯光源的建立
3.5.2 顶灯和地灯的建立
3.5.3 凹龛内筒灯的建立
3.5.4 调整灯光
3.5.5 小结
3.6 手动细分模型
3.7 Radiosity运算
3.7.1 设置过程
3.7.2 修正渲染瑕疵和模型
3.7.3 小结
3.8 最终渲染
3.9 后期特效处理
3.9.1 初步的色彩调整
3.9.2 简单的花的制作
3.9.3 光晕的制作
3.9.4 凸字的添加
3.9.5 其他图片的添加
3.10 超级链接部分
3.10.1 精解布尔运算
3.10.2 详解地面砖
3.10.3 如何用Bevel Profile命令制作漂亮的天花线
3.10.4 凹凸玻璃和水的创建
3.10.5 通道材质的妙用
3.11 本章总结
第4章 大堂进行曲——光明
4.1 完成主体搭建
4.1.1 基础框架的建立
4.1.2 创建摄像机
4.2 创建主材质
4.2.1 淡黄乳胶漆的创建
4.2.2 玻璃材质的创建
4.2.3 不锈钢材质的制作
4.2.4 制作带凹槽的大理石墙面
4.2.5 地面大理石材质的制作
4.2.6 小结
4.3 为情景配制主光源
4.3.1 材质光的制作
4.3.2 主光源的制作
4.4 情景细部建模
4.4.1 修改顶及创建顶面造型
4.4.2 建立柱子模型
4.4.3 设置柱子材质
4.4.4 建立地面拼花
4.4.5 创建筒灯和相应材质
4.4.6 创建门框
4.4.7 创建花盆和材质
4.4.8 导入室内模型
4.4.9 小结
4.5 室外部分建模
4.5.1 室外地面的建立
4.5.2 室外建筑的建立
4.5.3 其余部分的建立
4.5.4 制作一个虚拟的天空
4.5.5 导入模型
4.5.6 小结
4.6 设置室外灯光和细分网格
4.6.1 铺设室外灯光
4.6.2 细分模型
4.6.3 小结
4.7 最后渲染
4.7.1 光能传递
4.7.2 照片级渲染
4.7.3 小结
4.8 后期处理
4.8.1 色彩调整
4.8.2 添加植物
4.9 超级链接部分
4.9.1 真正的材质发光体
4.9.2 导入模型的材质提取
4.9.3 能表现流行清水墙的Stucco材质
4.10 本章总结
附录A VIZ常见快捷键
附录B Photoshop快捷键
附录C VIZ的启动后缀命令
前言
第1章 开始制作之前
1.1 VIZ 2005概论
1.1.1 VIZ简介
1.1.2 设计师为什么要选用viz 2005
1.1.3 VIZ的系统要求
1.2 认识手中利器VIZ 2005
1.3 建筑实体特种建模
1.3.1 建模之前
1.3.2 VIZ 2005特种建模之楼梯
1.3.3 VIZ 2005特种建模之窗户
1.3.4 VIZ 2005特种建模之门
1.3.5 VIZ 2005特种建模之杂项
1.4 材质篇
1.4.1 认识材质编辑器
1.4.2 VIZ 2005高级材质综合运用
1.5 Photometric灯光
1.5.1 了解VIZ灯光
1.5.2 认识光的性质
1.5.3 灯光美感阐述
1.6 插件介绍
1.6.1 插件的类型
1.6.2 使用插件的优点
1.7 摄像机的属性
1.8 本章总结
第2章 阳光厨房进行曲——温煦
2.1 VIZ 2005的强大功能介绍
2.2 基础框架的建模以及摄像机的建立
2.2.1 基础框架建模
2.2.2 建立照相机
2.3 设置主材质和主光源
2.3.1 建立黄色乳胶漆材质
2.3.2 建立橘红色乳胶漆材质
2.3.3 建立木地板材质
2.3.4 主光源的配置
2.4 家具建模和导入模型
2.4.1 门和门套的建立
2.4.2 橱柜的建立
2.4.3 洗洁池的建立
2.4.4 灶台的制作
2.4.5 其余橱柜的制作
2.4.6 吊柜的制作
2.4.7 餐桌的建立
2.4.8 合并情景物体
2.4.9 小结
2.5 环境光的补充
2.5.1 捆绑式照明
2.5.2 创建效果光
2.5.3 真实灯光的补充
2.5.4 小结
2.6 Radiosity运算
2.6.1 手动细分模型
2.6.2 光能传递运算
2.6.3 测试渲染及其修正
2.7 照片级渲染
2.8 后期处理
2.8.1 调整画面
2.8.2 加入植物
2.8.3 小结
2.9 超级链接
2.9.1 建立完美的不锈钢材质
2.9.2 建立真实的日光系统
2.9.3 使用Bevel命令建立复杂的模型
2.9.4 磨沙不锈钢材质的终极表现
2.9.5 VIZ曝光指数——一个小小的Photoshop
2.10 本章总结
第3章 接待厅的和弦——节奏
3.1 制作前期分析
3.1.1 开始之前
3.1.2 工作流程
3.2 主体框架的搭建
3.2.1 情景空间的制作
3.2.2 造型顶的制作
3.2.3 创建摄像机
3.2.4 小结
3.3 设置主要材质和主光源
3.3.1 白色乳胶漆材质的创建
3.3.2 浅蓝色乳胶漆材质的创建
3.3.3 地砖材质的创建
3.3.4 创建主光源
3.3.5 小结
3.4 创建情景细部模型
3.4.1 创建门套线
3.4.2 创建形象墙
3.4.3 踢脚线的创建
3.4.4 灯具筒灯的创建
3.4.5 灯具的创建
3.4.6 日光灯组的创建
3.4.7 梁和挂钩的创建
3.4.8 创建服务台及其周边设施
3.4.9 导航台的建立
3.4.10 柜台和展柜的制作
3.4.11 门的建立
3.4.12 导入模型
3.5 效果光的补充
3.5.1 筒灯光源的建立
3.5.2 顶灯和地灯的建立
3.5.3 凹龛内筒灯的建立
3.5.4 调整灯光
3.5.5 小结
3.6 手动细分模型
3.7 Radiosity运算
3.7.1 设置过程
3.7.2 修正渲染瑕疵和模型
3.7.3 小结
3.8 最终渲染
3.9 后期特效处理
3.9.1 初步的色彩调整
3.9.2 简单的花的制作
3.9.3 光晕的制作
3.9.4 凸字的添加
3.9.5 其他图片的添加
3.10 超级链接部分
3.10.1 精解布尔运算
3.10.2 详解地面砖
3.10.3 如何用Bevel Profile命令制作漂亮的天花线
3.10.4 凹凸玻璃和水的创建
3.10.5 通道材质的妙用
3.11 本章总结
第4章 大堂进行曲——光明
4.1 完成主体搭建
4.1.1 基础框架的建立
4.1.2 创建摄像机
4.2 创建主材质
4.2.1 淡黄乳胶漆的创建
4.2.2 玻璃材质的创建
4.2.3 不锈钢材质的制作
4.2.4 制作带凹槽的大理石墙面
4.2.5 地面大理石材质的制作
4.2.6 小结
4.3 为情景配制主光源
4.3.1 材质光的制作
4.3.2 主光源的制作
4.4 情景细部建模
4.4.1 修改顶及创建顶面造型
4.4.2 建立柱子模型
4.4.3 设置柱子材质
4.4.4 建立地面拼花
4.4.5 创建筒灯和相应材质
4.4.6 创建门框
4.4.7 创建花盆和材质
4.4.8 导入室内模型
4.4.9 小结
4.5 室外部分建模
4.5.1 室外地面的建立
4.5.2 室外建筑的建立
4.5.3 其余部分的建立
4.5.4 制作一个虚拟的天空
4.5.5 导入模型
4.5.6 小结
4.6 设置室外灯光和细分网格
4.6.1 铺设室外灯光
4.6.2 细分模型
4.6.3 小结
4.7 最后渲染
4.7.1 光能传递
4.7.2 照片级渲染
4.7.3 小结
4.8 后期处理
4.8.1 色彩调整
4.8.2 添加植物
4.9 超级链接部分
4.9.1 真正的材质发光体
4.9.2 导入模型的材质提取
4.9.3 能表现流行清水墙的Stucco材质
4.10 本章总结
附录A VIZ常见快捷键
附录B Photoshop快捷键
附录C VIZ的启动后缀命令
猜您喜欢