书籍详情
3DS MAX 6室内外效果图制作技巧
作者:王静编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2004-10-01
ISBN:9787302093497
定价:¥47.00
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内容简介
本书全面系统地讲授3DSMAX6软件在室内外效果图制作中的使用方法与技巧。内容主要包括:3DSMAX6界面、3DSMAX6基础入门、用户化工作空间、二维图形在效果图中的应用、三维建模在效果图中的应用、材质编辑与贴图的应用、设置灯光、室内效果图实践、竹楼度假别墅效果图制作实践、快速创建异形房间、环境与光学效果、建筑漫游动画实践等。 本书为便于读者学习掌握、重要的窗口、对话框、面板、菜单等都配有相对应的汉化截屏图、每章配有练习题。
作者简介
暂缺《3DS MAX 6室内外效果图制作技巧》作者简介
目录
第1章熟悉3DSMAX6界面
1.13DSMAX6的操作界面
1.1.13DSMAX6默认的标准界面布局
1.1.23DSMAX6视图操作
1.2文件的管理
1.2.1打开文件
1.2.2保存文件
1.2.3输入和输出文件
1.2.4重新设置文件
第2章3DSMAX6基础入门
2.1制作简单的石凳
2.1.1创建一个圆柱体
2.1.2应用Taper(锥化)命令制作石凳
2.2选择物体对象
2.2.1点选方式
2.2.2按范围选择方式
2.2.3按名称选择方式
2.2.4按颜色选择方式
2.2.5选择过滤器
2.2.6双功能选择工具
2.3精确地移动及旋转和缩放对象
2.3.1精确地移动对象
2.3.2精确地旋转对象
2.3.3精确地缩放对象
2.4组的应用及操作
2.4.1建立组
2.4.2编辑组对象
2.4.3拆分组
2.5复制物体
2.5.1应用Clone(克隆)命令复制物体
2.5.2移动复制
2.5.3应用Array(阵列)命令复制物体
2.5.4SpacingTool(间隔复制)
2.6渲染工具栏
2.7状态栏
2.8选择方式
第3章用户化工作空间
3.1变换操作界面
3.1.1隐藏/显示命令面板
3.1.2隐藏/显示主要工具栏
3.1.3专家模式
3.1.4设置显示器的分辨率
3.2设置单位
3.3设置修改命令面板按钮
3.4工具按钮上的文字字符显示不全的解决方案
3.5改变3DSMAX6操作界面的背景颜色
3.6设置快捷键
3.7恢复工具栏图标被搞乱了的操作界面
3.8设置自动保存
3.9找回因死机或断电而丢失的文件
第4章二维图形在效果图中的应用
4.1创建二维图形
4.2编辑和修改二维图形生成三维模型
4.2.1创建欧式大堂窗洞
4.2.2制作窗套的贴面板
4.2.3制作装饰画
4.2.4应用Bevel(倒角)修改编辑器制作倒角文字
4.2.5应用Bevel(倒角)修改编辑器制作橱柜的柜门
4.2.6应用Loft(放样)命令制作窗帘及窗帘幔头
4.2.7应用Loft(放样)命令创建阴角线(棚线)
4.2.8应用二维Boolean(布尔运算)命令创建有门洞的墙体
4.2.9应用二维Boolean(布尔运算)命令制作罗马柱
4.2.10应用二维图形的Rendering(渲染)命令创建铁花栏杆
4.3精确创建直线的长度
4.4执行二维布尔运算出现错误时的解决方案
4.5剪切及延伸和焊接点等命令在效果图中的应用
第5章三维建模在效果图中的应用
5.1创建StandardPrimitives(标准几何体)
5.2创建ExtendedPrimitives(扩展几何体)
5.3创建休闲沙发
5.3.1创建沙发的框架结构
5.3.2创建沙发边缘缝合线
5.3.3创建沙发扶手
5.3.4创建沙发靠垫
5.3.5创建沙发腿
5.4创建床及床上装饰用品
5.4.1创建床的基本架构
5.4.2应用EditMesh(编辑网格)修改器创建床被
5.4.3应用Surface(表面)创建枕头
5.4.4应用Loft(放样)命令创建床罩
5.4.5创建毛毯以及布穗儿
5.5创建铝异形天花造型
5.5.1创建天花造型
5.5.2创建筒灯
5.5.3铝异形天花造型最后成型
5.6创建格栅天花造型
5.6.1制作格栅天花造型
5.6.2合并筒灯模型
5.7制作月光花园扶手椅
5.7.1制作花瓣
5.7.2创建底座和滚轮
5.7.3创建异形坐垫
5.7.4创建坐垫边缘的缝合线
5.8应用Lattice(结构网格)制作羽毛球拍
5.8.1应用三维布尔运算创建球拍的轮廓
5.8.2创建球拍的金属丝网及其他部件
5.9应用三维Boolean(布尔运算)开门窗洞
5.9.1开门窗洞
5.9.2调整门窗洞口的大小
5.10在执行三维布尔运算时的注意事项
5.11AECExtended(建筑扩展)在效果图中的应用
5.11.1创建Foliage(植物)模型
5.11.2创建Railing(栏杆)模型
5.11.3创建Wall(墙)模型
5.12Stairs(楼梯)命令在效果图中的应用
5.12.1创建L形楼梯
5.12.2创建螺旋楼梯
5.12.3创建直线(直跑)楼梯
5.12.4创建U形楼梯
5.13Door(门)命令在效果图中的应用
5.13.1创建转轴型门
5.13.2创建滑动门
5.13.3创建折叠门
5.14Window(窗)命令在效果图中的应用
5.14.1创建遮棚式窗
5.14.2创建盒型窗
5.14.3创建固定式、转轴式、弹出式以及推拉式窗
第6章材质的编辑与贴图的应用
6.1材质编辑器
6.1.1材质样本示例窗
6.1.2工具栏
6.1.3编辑一个简单的材质
6.1.4材质编辑器参数的设置与应用
6.2贴图通道的应用
6.2.1Diffuse(漫反色)贴图通道的应用及其参数的设置
6.2.2Bump(凹凸)贴图通道的应用及其参数的设置
6.2.3Opacity(不透明)贴图通道的应用及其参数的设置
6.3从AssetBrowser(资源管理器)中获取贴图
6.4贴图类型
6.4。1Checker(棋盘格)贴图类型的应用及参数的设置
6.4.2FlatMirror(平面镜像)贴图类型的应用及参数的设置
6.5复合材质的应用
6.5.1DoubleSided(双面材质)
6.5.2Multi/Sub-Object(多重/子物体材质)
6.5.3AdvancedLightingOverrideMaterial(高级照明材质)的应用
6.6编辑常用材质
6.6.1马赛克材质
6.6.2不锈钢材质
6.6.3半透明窗纱材质
6.6.4天鹅绒布艺材质
6.6.5镜子材质
6.6.6卫浴陶瓷材质
6.6.7保存材质
第7章灯光设置及灯光效果的运用
7.13DSMAX6中灯光的种类划分
7.1.1灯光的设置原则
7,1.2Standard(标准灯光)
7.1.3Omni(泛光灯)在效果图中的应用
7.1.4TargetSpot(目标聚光灯)在效果图中的应用
7.1.5应用VolumeLight(体积光)创建缕缕阳光的效果
7.1.6应用TargetDirectional(目标平行光)模拟创建太阳光
7.2Photometric(光学灯光)
7.2.1应用TargetPoint(目标点光源)以及光域网文件创建筒灯的灯光效果
7.2.2应用FreeLinear(自由线光源)创建天花暗藏光带的灯光效果
7.2.3应用TargetPoint(目标点光源)创建天花暗藏光带的灯光效果
7.2.4利用自发光材质创建发光顶板的光照效果
7.2.5应用lESSun(日光)和lESSky(天光)创建阳光效果
7.3Radiosity光能传递
第8章室内效果图实战
8.1制作效果图的流程
8.2中西合璧客厅效果图的制作
8.2.1室内空间(墙体、地面和顶面造型)的制作
8.2.2相机的创建与调整
8.2.3开阳台洞口并创建阳台栏杆
8.2.4设计并创建背景墙造型
8.2.5制作顶棚装饰线
8.2.6编辑材质
8.2.7室内构件的合并与布置
8.2.8创建灯光并应用光能传递计算结果
8.2.9渲染与输出
8.2.10应用Photoshop7.0进行后期处理
8.3电梯间效果图的制作
8.3.1创建电梯间的框架
8.3.2创建材质
8.3.3创建灯光以及应用光能传递计算结果
8.3.4渲染输出
8.3.5应用Photoshop后期处理
第9章竹楼度假别墅效果图制作实战
9.1将AutoCAD文件导入到3DSMAX6中
9.2创建别墅的框架结构
9.3创建悬浮索道和栏杆
9.4创建材质
9.4.1创建屋顶材质
9.4.2创建屋脊、扶手、栏杆和立柱以及门、窗框、窗套的材质
9.4.3创建墙面和底座以及索道材质
9.4.4创建玻璃材质
9.5创建水面以及摄像机
9.5.1创建水面及其材质
9.5.2创建摄像机
9.6设置灯光
9.7渲染输出
9.8应用Photoshop7.0后期处理
第10章快速创建异形房间
10.1导人CAD文件生成房间
10.1.1处理CAD文件
10.1.2导入CAD文件生成墙体
10.2应用二维布尔运算以及轮廓生成墙体
10.3应用法线修改器快速生成房间
10.3.1创建房间
10.3.2打开门洞
10.3.3分离各面墙体
第11章环境与光学效果
11.1设置渐变色的背景
11.2应用Effect(效果)制作灯光光晕效果
11.3应用VideoPost(视频后期处理)制作光晕特效
11.4亮度/对比度以及色彩平衡在3DSMAX6场景中的应用
第12章建筑漫游动画实例
12.1设计室内环视浏览动画
12.2创建预览
12.3渲染输出动画文件
附录A
1.13DSMAX6的操作界面
1.1.13DSMAX6默认的标准界面布局
1.1.23DSMAX6视图操作
1.2文件的管理
1.2.1打开文件
1.2.2保存文件
1.2.3输入和输出文件
1.2.4重新设置文件
第2章3DSMAX6基础入门
2.1制作简单的石凳
2.1.1创建一个圆柱体
2.1.2应用Taper(锥化)命令制作石凳
2.2选择物体对象
2.2.1点选方式
2.2.2按范围选择方式
2.2.3按名称选择方式
2.2.4按颜色选择方式
2.2.5选择过滤器
2.2.6双功能选择工具
2.3精确地移动及旋转和缩放对象
2.3.1精确地移动对象
2.3.2精确地旋转对象
2.3.3精确地缩放对象
2.4组的应用及操作
2.4.1建立组
2.4.2编辑组对象
2.4.3拆分组
2.5复制物体
2.5.1应用Clone(克隆)命令复制物体
2.5.2移动复制
2.5.3应用Array(阵列)命令复制物体
2.5.4SpacingTool(间隔复制)
2.6渲染工具栏
2.7状态栏
2.8选择方式
第3章用户化工作空间
3.1变换操作界面
3.1.1隐藏/显示命令面板
3.1.2隐藏/显示主要工具栏
3.1.3专家模式
3.1.4设置显示器的分辨率
3.2设置单位
3.3设置修改命令面板按钮
3.4工具按钮上的文字字符显示不全的解决方案
3.5改变3DSMAX6操作界面的背景颜色
3.6设置快捷键
3.7恢复工具栏图标被搞乱了的操作界面
3.8设置自动保存
3.9找回因死机或断电而丢失的文件
第4章二维图形在效果图中的应用
4.1创建二维图形
4.2编辑和修改二维图形生成三维模型
4.2.1创建欧式大堂窗洞
4.2.2制作窗套的贴面板
4.2.3制作装饰画
4.2.4应用Bevel(倒角)修改编辑器制作倒角文字
4.2.5应用Bevel(倒角)修改编辑器制作橱柜的柜门
4.2.6应用Loft(放样)命令制作窗帘及窗帘幔头
4.2.7应用Loft(放样)命令创建阴角线(棚线)
4.2.8应用二维Boolean(布尔运算)命令创建有门洞的墙体
4.2.9应用二维Boolean(布尔运算)命令制作罗马柱
4.2.10应用二维图形的Rendering(渲染)命令创建铁花栏杆
4.3精确创建直线的长度
4.4执行二维布尔运算出现错误时的解决方案
4.5剪切及延伸和焊接点等命令在效果图中的应用
第5章三维建模在效果图中的应用
5.1创建StandardPrimitives(标准几何体)
5.2创建ExtendedPrimitives(扩展几何体)
5.3创建休闲沙发
5.3.1创建沙发的框架结构
5.3.2创建沙发边缘缝合线
5.3.3创建沙发扶手
5.3.4创建沙发靠垫
5.3.5创建沙发腿
5.4创建床及床上装饰用品
5.4.1创建床的基本架构
5.4.2应用EditMesh(编辑网格)修改器创建床被
5.4.3应用Surface(表面)创建枕头
5.4.4应用Loft(放样)命令创建床罩
5.4.5创建毛毯以及布穗儿
5.5创建铝异形天花造型
5.5.1创建天花造型
5.5.2创建筒灯
5.5.3铝异形天花造型最后成型
5.6创建格栅天花造型
5.6.1制作格栅天花造型
5.6.2合并筒灯模型
5.7制作月光花园扶手椅
5.7.1制作花瓣
5.7.2创建底座和滚轮
5.7.3创建异形坐垫
5.7.4创建坐垫边缘的缝合线
5.8应用Lattice(结构网格)制作羽毛球拍
5.8.1应用三维布尔运算创建球拍的轮廓
5.8.2创建球拍的金属丝网及其他部件
5.9应用三维Boolean(布尔运算)开门窗洞
5.9.1开门窗洞
5.9.2调整门窗洞口的大小
5.10在执行三维布尔运算时的注意事项
5.11AECExtended(建筑扩展)在效果图中的应用
5.11.1创建Foliage(植物)模型
5.11.2创建Railing(栏杆)模型
5.11.3创建Wall(墙)模型
5.12Stairs(楼梯)命令在效果图中的应用
5.12.1创建L形楼梯
5.12.2创建螺旋楼梯
5.12.3创建直线(直跑)楼梯
5.12.4创建U形楼梯
5.13Door(门)命令在效果图中的应用
5.13.1创建转轴型门
5.13.2创建滑动门
5.13.3创建折叠门
5.14Window(窗)命令在效果图中的应用
5.14.1创建遮棚式窗
5.14.2创建盒型窗
5.14.3创建固定式、转轴式、弹出式以及推拉式窗
第6章材质的编辑与贴图的应用
6.1材质编辑器
6.1.1材质样本示例窗
6.1.2工具栏
6.1.3编辑一个简单的材质
6.1.4材质编辑器参数的设置与应用
6.2贴图通道的应用
6.2.1Diffuse(漫反色)贴图通道的应用及其参数的设置
6.2.2Bump(凹凸)贴图通道的应用及其参数的设置
6.2.3Opacity(不透明)贴图通道的应用及其参数的设置
6.3从AssetBrowser(资源管理器)中获取贴图
6.4贴图类型
6.4。1Checker(棋盘格)贴图类型的应用及参数的设置
6.4.2FlatMirror(平面镜像)贴图类型的应用及参数的设置
6.5复合材质的应用
6.5.1DoubleSided(双面材质)
6.5.2Multi/Sub-Object(多重/子物体材质)
6.5.3AdvancedLightingOverrideMaterial(高级照明材质)的应用
6.6编辑常用材质
6.6.1马赛克材质
6.6.2不锈钢材质
6.6.3半透明窗纱材质
6.6.4天鹅绒布艺材质
6.6.5镜子材质
6.6.6卫浴陶瓷材质
6.6.7保存材质
第7章灯光设置及灯光效果的运用
7.13DSMAX6中灯光的种类划分
7.1.1灯光的设置原则
7,1.2Standard(标准灯光)
7.1.3Omni(泛光灯)在效果图中的应用
7.1.4TargetSpot(目标聚光灯)在效果图中的应用
7.1.5应用VolumeLight(体积光)创建缕缕阳光的效果
7.1.6应用TargetDirectional(目标平行光)模拟创建太阳光
7.2Photometric(光学灯光)
7.2.1应用TargetPoint(目标点光源)以及光域网文件创建筒灯的灯光效果
7.2.2应用FreeLinear(自由线光源)创建天花暗藏光带的灯光效果
7.2.3应用TargetPoint(目标点光源)创建天花暗藏光带的灯光效果
7.2.4利用自发光材质创建发光顶板的光照效果
7.2.5应用lESSun(日光)和lESSky(天光)创建阳光效果
7.3Radiosity光能传递
第8章室内效果图实战
8.1制作效果图的流程
8.2中西合璧客厅效果图的制作
8.2.1室内空间(墙体、地面和顶面造型)的制作
8.2.2相机的创建与调整
8.2.3开阳台洞口并创建阳台栏杆
8.2.4设计并创建背景墙造型
8.2.5制作顶棚装饰线
8.2.6编辑材质
8.2.7室内构件的合并与布置
8.2.8创建灯光并应用光能传递计算结果
8.2.9渲染与输出
8.2.10应用Photoshop7.0进行后期处理
8.3电梯间效果图的制作
8.3.1创建电梯间的框架
8.3.2创建材质
8.3.3创建灯光以及应用光能传递计算结果
8.3.4渲染输出
8.3.5应用Photoshop后期处理
第9章竹楼度假别墅效果图制作实战
9.1将AutoCAD文件导入到3DSMAX6中
9.2创建别墅的框架结构
9.3创建悬浮索道和栏杆
9.4创建材质
9.4.1创建屋顶材质
9.4.2创建屋脊、扶手、栏杆和立柱以及门、窗框、窗套的材质
9.4.3创建墙面和底座以及索道材质
9.4.4创建玻璃材质
9.5创建水面以及摄像机
9.5.1创建水面及其材质
9.5.2创建摄像机
9.6设置灯光
9.7渲染输出
9.8应用Photoshop7.0后期处理
第10章快速创建异形房间
10.1导人CAD文件生成房间
10.1.1处理CAD文件
10.1.2导入CAD文件生成墙体
10.2应用二维布尔运算以及轮廓生成墙体
10.3应用法线修改器快速生成房间
10.3.1创建房间
10.3.2打开门洞
10.3.3分离各面墙体
第11章环境与光学效果
11.1设置渐变色的背景
11.2应用Effect(效果)制作灯光光晕效果
11.3应用VideoPost(视频后期处理)制作光晕特效
11.4亮度/对比度以及色彩平衡在3DSMAX6场景中的应用
第12章建筑漫游动画实例
12.1设计室内环视浏览动画
12.2创建预览
12.3渲染输出动画文件
附录A
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