书籍详情

计算机三维设计(3DS MAX实训教程)

计算机三维设计(3DS MAX实训教程)

作者:张元主编

出版社:科学出版社

出版时间:2003-01-01

ISBN:9787030120403

定价:¥30.00

购买这本书可以去
内容简介
  本书以实例为主线,共12章,详细介绍了3DS MAX 5在几何参数对象、二维图形、MESH网络对象、PATCH面片对象、UNRBS曲面对象的高级建模技术。介绍了3DS MAX 5的材质编辑、环境编辑(摄像机、灯光、环境特效等)、动画编辑、喧染输出控制等内容,同时特别介绍了3DS MAX 5版本的新增功能,例如,角色动画的编辑过程、界面的交互性与易用性以及网络功能的完善等。本书十分重视技术和实用的结合,由浅入深、循序渐进地讲述了三维动画的制作过程,使学生能够举一反三,独立地完成一般的设计任务,初步学会用3DS MAX进行动画效果制作、影视广告制作及片头的制作等。本书可作为大专院校学生、培训班学员、以及有关专业人员的学习教材。
作者简介
暂缺《计算机三维设计(3DS MAX实训教程)》作者简介
目录
第1章  三维动画概述                  
 1. 1  三维动画的基础知识                  
 1. 1. 1  计算机三维动画的概念及特点                  
 1. 1. 2  计算机三维动画的应用领域                  
 1. 1. 3  常用的计算机三维动画软件                  
 1. 1. 4  常用的平面和视频文件格式                  
 1. 2  3DSMAX 5概述                  
 1. 2. 1  界面概述                  
 1. 2. 2  菜单栏                  
 1. 2. 3  主工具栏                  
 1. 2. 4  标签面板                  
 1. 2. 5  图层和坐标轴约束                  
 1. 2. 6  命令面板                  
 1. 2. 7  视图区与视图控制区                  
 1. 2. 8  动画控制区                  
 1. 2. 9  其他                  
 1. 3  快速入门                  
 1. 3. 1  建立模型                  
 1. 3. 2  赋予材质                  
 1. 3. 3  设置灯光与摄像机                  
 1. 3, 4  简单的动画                  
 1. 3. 5  三维动画制作小结                  
 习题                  
 第2章  使用基本几何物体建模                  
 2. 1  概述                  
 2. 1. 1  标准几何体                  
 2. 1. 2  扩展几何体                  
 2. 2  书柜的制作(一)                  
 2. 2. 1  制定单位                  
 2. 2. 2  制作书柜的后挡板                  
 2. 2. 3  制作书柜的左侧挡板                  
 2. 2. 4  将左侧挡板与后挡板对齐                  
 2. 2. 5  制作书柜的右侧挡板                  
 2. 2. 6  制作书柜的顶板. 底板                  
 2. 3  建筑物柱子的制作                  
 2. 4  制作桌椅                  
 2. 4. 1  冻结对象                  
 2. 4. 2  制作椅子                  
 2. 4. 3  制作桌子                  
 2. 4. 4  解冻并保什                  
 习题                  
 第3章  基本的修改命令                  
 3. 1  概述                  
 3. 2  制作茶几                  
 3. 2. 1  制作茶几腿                  
 3. 2. 2  复制茶几腿                  
 3. 3  制作台灯                  
 3. 4. 1  制作灯座                  
 3. 4. 2  制作灯罩                  
 3. 4  制作树的造型                  
 3. 4. 1  制作树干                  
 3. 4. 2  制作树冠                  
 3. 5  制作沙发                  
 3. 5. 1  制作沙发垫板                  
 3. 5. 2  制作沙发垫                  
 3. 6  制作自然地形                  
 3. 6. 1  绘制地形的平面图                  
 3. 6. 2  制作山形                  
 3. 6. 3  制作山路的造型                  
 习题                  
 第4章  二维图形的绘制与修改                  
 4. 1  概述                  
 4. 1. 1    维图形的绘制                  
 4. 1. 2    维图形的修改                  
 4. 1. 3  编辑节点                  
 4. 1. 4  编辑线段                  
 4. 1. 5  编辑曲线                  
 4. 2  书柜的制作(二)                  
 4. 2. 1  绘制矩形与复制                  
 4. 2. 2  编辑曲线                  
 4. 2. 3  绘制弧形                  
 4. 2. 4  合并图形                  
 4. 2. 5  焊接形体                  
 4. 3  绘制花瓶与酒杯侧面曲线                  
 4. 3. 1  绘制曲线                  
 4. 3. 2  编辑节点                  
 4. 3. 3  编辑样条曲线                  
 4. 4  绘制室内地平面曲线                  
 4. 4. 1  绘制基本曲线并编辑                  
 4. 4. 2  应用布尔运算                  
 4. 4. 3  编辑线段和样条                  
 4. 5  一扇玻璃门图形的绘制                  
 4. 6  建筑物的基板线条的绘制                  
 习题                  
 第5章  从二维曲线到三维实体                  
 5. 1  概述                  
 5. 2  花瓶与酒杯的制作                  
 5. 3  硬币的制作                  
 5. 3. 1  制作纪念币的基本形状                  
 5. 3. 2  制作纪念币上的装饰                  
 5. 4  书柜模型的完成                  
 5. 4. 1  制作左侧挡板                  
 5. 4. 2  制作书柜的把手                  
 5. 4. 3  镜像复制右侧挡面板                  
 5. 5  室内设计(一)                  
 习题                  
 第6章  复合对象的建立                  
 6. 1  布尔物体                  
 6. 1. 1  概述                  
 6. 1. 2  挖出房屋的门. 窗洞                  
 6. 2  Loft放样建模                  
 6. 2. 1  概述                  
 6. 2. 2  Scale放样--制作窗帘                  
 6. 2. 3  制作牙膏                  
 6. 2. 4  Fit拟合放样--制作洗发露瓶                  
 6. 3  分散物体                  
 6. 3. 1  概述                  
 6. 3. 2  制作树                  
 6. 4  Morph物体                  
 6. 4. 1  概述                  
 6. 4. 2  花瓶变酒杯                  
 6. 5  形状合并物体                  
 6. 5. 1  概述                  
 6. 5. 2  制作饮料罐                  
 6. 6  室内设计(二)                  
 6. 6. 1  制作旋转楼梯(一)                  
 6. 6. 2  制作旋转楼梯(二)                  
 6. 7  建筑物设计(一)                  
 6. 7. 1  制作合并场景                  
 6. 7. 2  制作楼的主体                  
 6. 7. 3  制作房顶和塔楼                  
 6. 7. 4  安置门窗                  
 6. 7. 5  增添一个平台                  
 习题                  
 第7章  材质与贴图                  
 7. 1  概述                  
 7. 1. 1  阴影类型                  
 7. 1. 2  材质的基本参数                  
 7. 1. 3  Maps贴图通道                  
 7. 1. 4  材质类型                  
 7. 1. 5  贴图类型                  
 7. 2  晶莹剔透                  
 7. 2. 1  设置玻璃材质                  
 7. 2. 2  设置红色的酒                  
 7. 2. 3  设置绿色的酒                  
 7. 2. 4  设置全反射金属材质                  
 7. 3  魔法师必备                  
 7. 3. 1  黄金材顶                  
 7. 3. 2  设置魔杖材质--玛瑙石                  
 7. 3. 3  木纹和地图的材质                  
 7. 3. 4  设置陶器的材质                  
 7. 4  怀旧风格                  
 7. 4. 1  金属和布料的旧化效果                  
 7. 4. 2  书的材质                  
 7. 4. 3  火枪的材质                  
 7. 5  自然风光,                   
 7. 5. 1  地形的材质(一)                  
 7. 5. 2  地形的材质(二)                  
 7. 5. 3  地形的材质(三)                  
 7. 5. 4  湖泊的材质(一)                  
 7. 5. 5  湖泊的材质(二)                  
 7. 5. 6  湖泊的材质(三)                  
 7. 6  室内设计(三)                  
 7. 6. 1  天花板的材质                  
 7. 6. 2  墙体的材质                  
 7. 6. 3  房角线和墙群的材质                  
 7. 6. 4  窗帘的材质                  
 7. 6. 5  地面的材质                  
 7. 6. 6  窗玻璃的材质                  
 7. 6. 7  窗框的材质                  
 7. 6. 8  茶几的材质                  
 7. 6. 9  真皮沙发的材质                  
 7. 7  建筑物设计(二)                  
 7. 7. 1  墙面水泥的材质                  
 7. 7. 2  ~i专块的材质                  
 7. 7. 3  灯泡的材质                  
 7. 7. 4  将材质赋予群组物体                  
 7. 7. 5  其他的材质                  
 习题                  
 第8章  灯光与摄像机的使用                  
 8. 1  概述                  
 8. 1. 1  3DSMAX的灯光                  
 8. 1. 2  灯光类型                  
 8. 1. 3  摄像机的使用                  
 8. 2  阴影的使用技巧                  
 8. 2. 1  设置灯光. 调整位置                  
 8. 2. 2  设置阴影类型                  
 8. 3  使用聚光灯投影图像                  
 8. 4  使用泛光灯模拟顶灯照明效果                  
 8. 5  模拟射入室内的光线                  
 8. 6  设置静物的灯光:                  
 8. 7  设置天花板的射灯                  
 8. 8  模拟荧光灯辉光                  
 8. 9  使用目标聚光灯模拟环境光                  
 8. 9. 1  为地形添加背景                  
 8. 9. 2  为场景设置灯光井架设摄像机                  
 8. 10  模拟室外照明效果                  
 8. 10. 1  设置主光和辅助光                  
 8. 10. 2  添加环境背景                  
 8. 11  架设摄像机                  
 8. 12  剪切平面的应用                  
 8. 13  摄像机特效                  
 习题                  
 第9章  高级建模                  
 9. 1  多边形建模                  
 9. 1. 1  概述                  
 9. 1. 2  制作机器人                  
 9. 2  NURBS建模                  
 9. 2. 1  概述                  
 9. 2. 2  制作一盘水果                  
 9. 2. 3  制作一条海豚                  
 9. 3  面片建模                  
 9. 3. 1  概述                  
 9. 3. 2  面片的编辑                  
 9. 3. 3  制作蝴蝶                  
 9. 3. 4  制作一座吊灯                  
 习题                  
 第10章  动画设计                  
 10. 1  概述                  
 10. 1. 1  动画的对象                  
 10. 1. 2  与动画相关的一些面板                  
 10. 1. 3  运动控制器                  
 10. 2  制作门打开的动画                  
 10. 3  制作书写文字效果                  
 10. 4  制作翻开的书                  
 10. 4. 1  制作封皮及书页的模型                  
 10. 4. 2  制作虚拟物体的旋转动画                  
 10. 4. 3  制作子对象的动画                  
 10. 5  浏览室内场景                  
 10. 5. 1  设置运动路径                  
 10. 5. 2  制作虚拟物体的动画                  
 10. 5. 3  将摄像机链接到虚拟物体上                  
 10. 5. 4  调整目标点的运动                  
 10. 5. 5  渲染输出动画                  
 10. 6  制作柔性对象动画                  
 10. 7  制作替身动画                  
 10. 7. 1  生成文字                  
 10. 7. 2  制作文字动画                  
 10. 7. 3  制作带有光束的文字                  
 10. 7. 4  最后完成动画                  
 10. 8  制作蝴蝶的动画                  
 10. 8. 1  制作虚拟物体                  
 10. 8. 2  链接翅膀                  
 10. 8. 3  设置动画的时间                  
 10. 8. 4  制作蝴蝶翅膀的动画                  
 10. 9  制作旋转的金币                  
 10. 10  制作石英表的转动                  
 10. 10. 1  制作表的模型                  
 10. 10. 2  添加动画功能                  
 10. 11  角色动画初步                  
 10. 11. 1  概述                  
 10. 11. 2  制作头部和眼球的动画                  
 10. 11. 2  制作腿部的动画                  
 10. 11. 4  制作武器的转动                  
 10. 11. 5  制作机器人的步迹动画                  
 习题                  
 第11章  粒子系统与空间扭曲                  
 11. 1  概述                  
 11. 1. 1  喷雾粒子系统                  
 11. 1. 2  粒子的特性                  
 11. 1. 3  粒子的渲染                  
 11. 1. 4  粒子的时间                  
 11. 1. 5  粒子发射器                  
 11. 1. 6  雪花粒子系统                  
 11. 1. 7  粒子阵列粒子系统                  
 11. 1. 8  基本参数卷展栏                  
 11. 1. 9  粒子产生卷展栏                  
 11. 1. 10  粒子类型卷展栏                  
 11. 1. 11  旋转和碰撞卷展栏                  
 11. 1. 12  粒子运动继承卷展栏                  
 11. 1. 13  气泡运动卷展栏                  
 11. 1. 14  粒子的衰变卷展栏                  
 11. 1. 15  载入/存储模板卷展栏                  
 11. 1. 16  超级喷雾粒子系统                  
 11. 1. 17  大风雪粒子系统                  
 11. 1. 18  粒子云粒子系统                  
 11. 1. 19  空间扭曲                  
 11. 1. 20  重力空间弯曲                  
 11. 1. 21  粒子爆炸空间弯曲                  
 11. 1. 22  风空间弯曲                  
 11. 1. 23  推动空间弯曲                  
 11. 1. 24  路径跟随空间弯曲                  
 11. 1. 25  爆炸空间弯曲                  
 11. 2  制作落英缤纷                  
 11. 2. 1  建立雪花粒子系统                  
 11. 2. 2  设置雪花参数                  
 11. 2. 3  设置雪花粒子的材质                  
 11. 2. 4  生成动画                  
 11. 3  制作饮料飞溅                  
 11. 3. 1  制作冰块外形                  
 11. 3. 2  设置饮料罐的材质                  
 11. 3. 3  设置冰块的材质                  
 11. 3. 4  制作饮料飞溅效果                  
 11. 3. 5  为粒子系统创建重力效果                  
 11. 4  制作文字的爆炸效果                  
 11. 5  制作香烟袅袅                  
 11. 6  制作礼花绽放                  
 11. 6. 1  设置粒子系统并将其与重力绑定                  
 11. 6. 2  设置材质                  
 11. 6. 3  添加VideoPost(视频后期)效果                  
 11. 7  制作水晶球的爆炸                  
 11. 7. 1  制作水晶球                  
 11. 7. 2  制作爆炸动画                  
 习题                  
 第12章  环境. 特殊效果及视频后期处理                  
 12. 1  概述                  
 12. 1. 1  环境控制                  
 12. 1. 2  控制背景颜色和贴图                  
 12. 1. 3  控制环境灯光                  
 12. 1. 4  曝光控制                  
 12. 1. 5  控制环境气氛                  
 12. 1. 6  渲染效果                  
 12. 1. 7  透镜效果                  
 12. 1. 8  模糊效果                  
 12. 1. 9  亮度和对比度效果                  
 12. 1. 10  颜色平衡效果                  

猜您喜欢

读书导航