书籍详情
Maya 5.0 电影风暴:全彩印刷
作者:丁柯夫编著
出版社:中国科学技术出版社;北京希望电子出版社
出版时间:2004-01-01
ISBN:9787504614582
定价:¥32.00
购买这本书可以去
内容简介
这是一本关于如何使用Maya制作电影动画的专著。本书分为7章,包括Maya新增模块Fluid的各项功能的介绍、mental ray for Maya的各项功能和一些实例、Maya fur的各项功能、应用在最终幻想的Maya插件Sysflex cloth的使用、群体动画、如何用粒子进行爆炸的制作以及如何整理特效场景。本书中的所有实例均已应用到了最终的成品中,除了介绍制作的方法外,对每个实例都像在真正制作影片:提出导演的要求、分析镜头的实现、脚本的理解,希望读者能够进一步了解制作流程,对将来的CG创作具有一定参考价值。 本书不仅适于作为从事电影特技、影视广告、游戏开发、视频多媒体、网页制作、三维可视化等设计人员的指导书,而且还可以作为高等美术院校电脑动画专业师生和有关Maya培训班的教材。本书配套光盘的内容为书中场景文件以及实例的精彩图片。
作者简介
暂缺《Maya 5.0 电影风暴:全彩印刷》作者简介
目录
第1章 奔腾的黄河
1. 1 脚本、制作要求及制作方法分析
1. 2 黄河水的创建以及材质的赋予
1. 3 场景中其他模型的创建
1. 4 使用Illusion进行动态贴图的制作
1. 5 创建由瀑布飞溅引起的水雾
1. 6 灯光对场景的影响
1. 7 关于制作方法的思考
第2章 mental ray for Maya
2. 1 mental ray的渲染原理
2. 2 mental ray for Maya的渲染全局设置
2. 3 渲染质量标签
2. 4 灯光和阴影贴图
2. 5 运动模糊
2. 6 最终聚集
2. 7 全局照明
2. 8 焦散
2. 9 关于制作方法的思考
第3章 毛发的制作
3. 1 设计稿、制作要求及制作方法分析
3. 2 Maya Fur的各项功能介绍
3. 3 为建立毛发做好模型的准备
3. 4 建立毛发
3. 5 灯光对毛发的影响
3. 6 关于制作方法的思考
第4章 Sysflex Cloth
4. 1 脚本、制作要求及制作方法分析
4. 2 Sysflex的各项功能介绍
4. 3 小孩衣服的建立
4. 4 场景中其他模型和材质的建立
4. 5 云彩的建立
4. 6 灯光对场景的影响
4. 7 关于制作方法的思考
第5章 百鸟齐飞
5. 1 脚本、制作要求及制作方法分析
5. 2 海鸥的Nurbs建模及骨架
5. 3 Maya中Character以及Trax Editor的应用
5. 4 海鸥的动画
5. 5 场景以及摄像机动画的建立
5. 6 粒子的建立
5. 7 如何使海鸥群大小动作各异
5. 8 灯光对场景的影响控制
5. 9 关于制作方法的思考
第6章 刚体约束的应用
6. 1 脚本、制作要求及制作方法分析
6. 2 Maya刚体约束各项功能介绍
6. 3 永动仪的制作
6. 4 地球仪的制作
6. 5 仿古永动仪的制作
6. 6 背景及分镜头动画的制作
6. 7 最终动画
6. 8 关于制作方法的思考
第7章 飞机的爆炸
7. 1 脚本、制作要求及制作方法分析
7. 2 场景及飞机模型的注意事项
7. 3 场景中飞机的动画
7. 4 导弹拖尾的制作方法
7. 5 爆炸主体的制作方法
7. 6 飞机碎片带过的油烟效果
7. 7 灯光对场景的影响
7. 8 关于制作方法的思考
1. 1 脚本、制作要求及制作方法分析
1. 2 黄河水的创建以及材质的赋予
1. 3 场景中其他模型的创建
1. 4 使用Illusion进行动态贴图的制作
1. 5 创建由瀑布飞溅引起的水雾
1. 6 灯光对场景的影响
1. 7 关于制作方法的思考
第2章 mental ray for Maya
2. 1 mental ray的渲染原理
2. 2 mental ray for Maya的渲染全局设置
2. 3 渲染质量标签
2. 4 灯光和阴影贴图
2. 5 运动模糊
2. 6 最终聚集
2. 7 全局照明
2. 8 焦散
2. 9 关于制作方法的思考
第3章 毛发的制作
3. 1 设计稿、制作要求及制作方法分析
3. 2 Maya Fur的各项功能介绍
3. 3 为建立毛发做好模型的准备
3. 4 建立毛发
3. 5 灯光对毛发的影响
3. 6 关于制作方法的思考
第4章 Sysflex Cloth
4. 1 脚本、制作要求及制作方法分析
4. 2 Sysflex的各项功能介绍
4. 3 小孩衣服的建立
4. 4 场景中其他模型和材质的建立
4. 5 云彩的建立
4. 6 灯光对场景的影响
4. 7 关于制作方法的思考
第5章 百鸟齐飞
5. 1 脚本、制作要求及制作方法分析
5. 2 海鸥的Nurbs建模及骨架
5. 3 Maya中Character以及Trax Editor的应用
5. 4 海鸥的动画
5. 5 场景以及摄像机动画的建立
5. 6 粒子的建立
5. 7 如何使海鸥群大小动作各异
5. 8 灯光对场景的影响控制
5. 9 关于制作方法的思考
第6章 刚体约束的应用
6. 1 脚本、制作要求及制作方法分析
6. 2 Maya刚体约束各项功能介绍
6. 3 永动仪的制作
6. 4 地球仪的制作
6. 5 仿古永动仪的制作
6. 6 背景及分镜头动画的制作
6. 7 最终动画
6. 8 关于制作方法的思考
第7章 飞机的爆炸
7. 1 脚本、制作要求及制作方法分析
7. 2 场景及飞机模型的注意事项
7. 3 场景中飞机的动画
7. 4 导弹拖尾的制作方法
7. 5 爆炸主体的制作方法
7. 6 飞机碎片带过的油烟效果
7. 7 灯光对场景的影响
7. 8 关于制作方法的思考
猜您喜欢