书籍详情
3ds max 6标准教材
作者:李芳编著
出版社:中国电力出版社
出版时间:2004-03-01
ISBN:9787508321707
定价:¥35.00
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内容简介
教育专家、世界著名视觉设计泰斗胜井三雄先生倾情指导!清华美院艺术设计教育专家刘欣欣教授主持编写!CG技术与现代电脑美术教育思想完美结合!目前国内最权威的电脑美术设计教材,高等院校相关专业和高级培训学校的首选用书!世界领先的现代电脑美术教育思想:CG教育专家、世界著名视觉设计泰斗胜井三雄先生倾其20年电脑美术设计和教育经验,在清华美院刘欣欣教授的主持编写下,整合国际上最先进的CG教育理念和中国美术设计教育现状,从体例和内容编排上进行精心企划,极大地满足了教师和学生对优秀教材的需求。豪华作者阵容:清华大学美术学院、首都师范大学电脑设计培训中心以及知名设计公司的多位业界资深专家参与丛书撰写,从软件应用和视觉设计思想上保障了本丛书的一枝独秀。目前国内最权威的电脑美术设计教材:本丛书是目前国内最权威的电脑美术设计教材,是高等院校相关专业和高级培训学校的首选教材,同时也是希望得到名师指点的业界同行理想的参考用书。3ds max是著名的三维设计软件,广泛应用于三维动画制作、建筑效果图设计与制作等领域,许多专业级的三维动画都是用3ds max系统制作完成的。本书主要面向对3ds max的初学者。全书共分8个单元,完全从培训的角度出发,以命令与实例相结合的方式详细介绍了动画制作的基本常识、各种常用动画控制工具(轨迹视窗、动画控制器、IK反向运动系统、动力学系统、粒子系统)的使用方法及后期效果处理工具(视频后处理、渲染效果、质量光、环境雾、质量雾、燃烧与爆炸)的应用技巧。本书作者根据本书的定位,进行合理的课程设置,旨在本书能帮助大学提高学习质量和指导学习方法,推动CG事业的发展。本书既可以作为3ds max 6动画制作培训班的培训教程,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考书。
作者简介
暂缺《3ds max 6标准教材》作者简介
目录
前言
第1章认识3dsmax6
1.13dsmax概念2
1.23dsmax布局2
1.2.1工作界面2
1.2.2工具栏3
1.33dsmax制作流程5
1.3.13dsmax的文件格式5
1.3.2制作流程5
1.43dsmax的用户设置12
1.4.1界面设置12
1.4.2快捷键设置14
1.4.3鼠标右键快捷菜单16
1.53dsmax坐标详解17
1.5.1世界坐标系统17
1.5.2屏幕坐标系统19
1.5.3视图坐标系统19
1.5.4本地坐标系统19
1.5.5万向节坐标系统20
1.5.6自定义坐标系统20
1.5.7父坐标系统21
1.5.8网格坐标系统21
1.6视图导航21
1.7应用领域27
1.8小结31
练习题32
第2章命令面板
2.1CreatePanel(创建面板)34
2.1.1Geometry(几何体)34
2.1.2CompoundObjects(复合对象)42
2.1.3ParticleSystems(粒子系统)58
2.2Shapes(二维造型)58
2.2.1Splines(样条线)59
2.2.2NURBScurves(NURBS曲线)68
2.3Modify编辑工具命令面板68
2.4层级面板70
2.5运动命令面板72
2.6显示控制面板74
2.7多功能面板75
2.8小结75
练习题75
第3章建模
3.1建模前的准备78
3.1.1“次物体”的概念79
3.1.2建模过程中经常使用的工具79
3.2Surface建模81
3.2.1Surface修改工具82
3.2.2使用Surface建模方法制作多边形84
3.3多边形建模应用实例87
3.4用组合建模技术制作足球96
3.4.1球面五边形和六边形的制作96
3.4.2球的拼装98
3.5小结100
练习题102
第4章编辑修改工具
4.1编辑修改工具104
4.2修改器应用实例136
4.2.1使用Lathe制作酒杯137
4.2.2制作易拉罐139
4.3小结144
练习题144
第5章灯光和材质
5.1灯光146
5.1.1Standard(标准灯光类型)148
5.1.2标准灯光应用实例153
5.1.3光学灯光类型161
5.2材质168
5.2.1材质类型171
5.2.2贴图类型189
5.3材质使用实例201
5.4魔幻玻璃球203
5.4.1创建场景模型203
5.4.2制作灯光效果205
5.5叶子207
5.5.1制作叶子208
5.5.2设置材质211
5.6小结216
练习题218
第6章粒子系统
6.1粒子基础220
6.1.1粒子系统简介221
6.1.2粒子系统的创建222
6.2Spray(喷射)与Snow(雪花)222
6.2.1Spray(喷射)222
6.2.2Snow(雪花)223
6.3Blizzard(暴雪)参数224
6.3.1BasicParameters(基本参数)224
6.3.2ParticleGeneration(粒子生成)225
6.3.3ParticleType(粒子形式)226
6.3.4RotationandCollision(旋转与碰撞)227
6.3.5ObjectMotionInheritance(对象运动体系)228
6.3.6ParticleSpawn(粒子增生)228
6.3.7Load/SavePreset(载入/储存预设)卷展栏230
6.4其他粒子系统230
6.4.1P-Array(粒子阵列)参数230
6.4.2Pcloud(粒子云雾)232
6.5SuperSpray(超级喷射)233
6.6粒子系统应用1234
6.7粒子系统应用2235
6.8粒子系统应用3241
6.9模拟瀑布246
6.10小结247
练习题248
第7章渲染与输出
7.1渲染参数设置250
7.1.1CommonParameters(通用参数)展卷栏252
7.1.2RenderElements(渲染元素)卷展栏254
7.1.3AssignRenderer(指定渲染器)卷展栏254
7.1.4DefaultScanlineA-Buffer(默认扫描线缓冲)卷展栏255
7.2渲染输出应用1258
7.3渲染输出应用2260
7.4小结262
练习题263
第8章综合实例
8.1TrackView(轨迹视图)267
8.2Dynamics(动力学)269
8.3粒子风暴271
8.4光效风暴273
8.5体积雾275
8.6自然环境276
8.7制作客厅效果图287
8.7.1沙发的制作287
8.7.2地柜的制作290
8.7.3给物体添加材质291
8.7.4给物体添加贴图坐标304
8.7.5在场景中建立摄像机306
8.7.6制作客厅的灯光307
8.7.7渲染输出314
8.7.8客厅的后期处理315
8.8小结322
练习题322
附录主界面快捷键操作一览
第1章认识3dsmax6
1.13dsmax概念2
1.23dsmax布局2
1.2.1工作界面2
1.2.2工具栏3
1.33dsmax制作流程5
1.3.13dsmax的文件格式5
1.3.2制作流程5
1.43dsmax的用户设置12
1.4.1界面设置12
1.4.2快捷键设置14
1.4.3鼠标右键快捷菜单16
1.53dsmax坐标详解17
1.5.1世界坐标系统17
1.5.2屏幕坐标系统19
1.5.3视图坐标系统19
1.5.4本地坐标系统19
1.5.5万向节坐标系统20
1.5.6自定义坐标系统20
1.5.7父坐标系统21
1.5.8网格坐标系统21
1.6视图导航21
1.7应用领域27
1.8小结31
练习题32
第2章命令面板
2.1CreatePanel(创建面板)34
2.1.1Geometry(几何体)34
2.1.2CompoundObjects(复合对象)42
2.1.3ParticleSystems(粒子系统)58
2.2Shapes(二维造型)58
2.2.1Splines(样条线)59
2.2.2NURBScurves(NURBS曲线)68
2.3Modify编辑工具命令面板68
2.4层级面板70
2.5运动命令面板72
2.6显示控制面板74
2.7多功能面板75
2.8小结75
练习题75
第3章建模
3.1建模前的准备78
3.1.1“次物体”的概念79
3.1.2建模过程中经常使用的工具79
3.2Surface建模81
3.2.1Surface修改工具82
3.2.2使用Surface建模方法制作多边形84
3.3多边形建模应用实例87
3.4用组合建模技术制作足球96
3.4.1球面五边形和六边形的制作96
3.4.2球的拼装98
3.5小结100
练习题102
第4章编辑修改工具
4.1编辑修改工具104
4.2修改器应用实例136
4.2.1使用Lathe制作酒杯137
4.2.2制作易拉罐139
4.3小结144
练习题144
第5章灯光和材质
5.1灯光146
5.1.1Standard(标准灯光类型)148
5.1.2标准灯光应用实例153
5.1.3光学灯光类型161
5.2材质168
5.2.1材质类型171
5.2.2贴图类型189
5.3材质使用实例201
5.4魔幻玻璃球203
5.4.1创建场景模型203
5.4.2制作灯光效果205
5.5叶子207
5.5.1制作叶子208
5.5.2设置材质211
5.6小结216
练习题218
第6章粒子系统
6.1粒子基础220
6.1.1粒子系统简介221
6.1.2粒子系统的创建222
6.2Spray(喷射)与Snow(雪花)222
6.2.1Spray(喷射)222
6.2.2Snow(雪花)223
6.3Blizzard(暴雪)参数224
6.3.1BasicParameters(基本参数)224
6.3.2ParticleGeneration(粒子生成)225
6.3.3ParticleType(粒子形式)226
6.3.4RotationandCollision(旋转与碰撞)227
6.3.5ObjectMotionInheritance(对象运动体系)228
6.3.6ParticleSpawn(粒子增生)228
6.3.7Load/SavePreset(载入/储存预设)卷展栏230
6.4其他粒子系统230
6.4.1P-Array(粒子阵列)参数230
6.4.2Pcloud(粒子云雾)232
6.5SuperSpray(超级喷射)233
6.6粒子系统应用1234
6.7粒子系统应用2235
6.8粒子系统应用3241
6.9模拟瀑布246
6.10小结247
练习题248
第7章渲染与输出
7.1渲染参数设置250
7.1.1CommonParameters(通用参数)展卷栏252
7.1.2RenderElements(渲染元素)卷展栏254
7.1.3AssignRenderer(指定渲染器)卷展栏254
7.1.4DefaultScanlineA-Buffer(默认扫描线缓冲)卷展栏255
7.2渲染输出应用1258
7.3渲染输出应用2260
7.4小结262
练习题263
第8章综合实例
8.1TrackView(轨迹视图)267
8.2Dynamics(动力学)269
8.3粒子风暴271
8.4光效风暴273
8.5体积雾275
8.6自然环境276
8.7制作客厅效果图287
8.7.1沙发的制作287
8.7.2地柜的制作290
8.7.3给物体添加材质291
8.7.4给物体添加贴图坐标304
8.7.5在场景中建立摄像机306
8.7.6制作客厅的灯光307
8.7.7渲染输出314
8.7.8客厅的后期处理315
8.8小结322
练习题322
附录主界面快捷键操作一览
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