书籍详情
跟我学3ds max 6
作者:甘登岱主编
出版社:人民邮电出版社
出版时间:2004-01-01
ISBN:9787115117502
定价:¥29.80
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内容简介
3DSMAX是Discreet公司推出的功能强大的三维设计软件,4.0以上版本相对于以前的版本而言,在造型、材质、渲染功能和灯光的设置等方面都有很大的改进。尤其是最新推出的6.0,其功能更加全面,在5.0基础上增加了许多新的插件,加强了游戏和电影特效并整合了其他软件的许多功能。本书非常适合从事建筑及室内装潢行业的设计及工作人员学习,也可作为高等院校计算机设计专业和高职高专相关专业的教材,并且可作为高等院校其他专业和从事不同层次电脑动画、广告设计等相关专业人士学习、参考的资料。本书主要介绍了三维动画的特点,使用3dsmax6制作三维动画的基本方法,3dsmax6基本操作,4种建模方法,调配和使用材质的方法,灯光和摄像机应用,粒子系统和空间扭曲的使用,基础动画与脚色动画制作方法,动画渲染输出与后期合成等。本书内容详尽、讲解透彻、实例典型,特别适合培训班作为教材,同时也可供动画制作人员和广大电脑爱好者阅读。本书的内容是作者在实际工作与教学实践中积累的经验结晶,有很高的参考价值。
作者简介
暂缺《跟我学3ds max 6》作者简介
目录
第1章 三维动画制作入门 1
1.1 动画的制作过程 1
1.1.1 创意与绘制脚本 1
1.1.2 设置场景 1
1.1.3 创建物体模型 2
1.1.4 材质编辑 2
1.1.5 设置灯光和摄像机 2
1.1.6 设置场景动画 2
1.1.7 渲染动画 2
1.2 3ds max 6入门 2
1.2.1 3ds max 6的安装与运行 3
1.2.2 熟悉3ds max 6工作环境 4
1.3 3ds max 6常用操作 7
1.3.1 场景设置 7
1.3.2 创建基本几何模型的方法 8
1.3.3 Modify面板的使用 10
1.3.4 视图切换与调整 11
1.3.5 物体的隐藏和冻结 14
1.3.6 物体的选择与群组 15
1.3.7 物体的移动、旋转与缩放 18
1.3.8 理解坐标系、轴点、网格与捕捉 20
1.3.9 对齐操作 22
1.3.10 物体复制、镜像与阵列 26
1.3.11 材质编辑器简介 30
1.3.12 输入由其他程序创建的图形 30
1.3.13 配置文件路径 31
第2章 制作模型 34
2.1 样条曲线建模 34
2.1.1 绘制图形 34
2.1.2 编辑图形 41
2.1.3 图形的拉伸、旋转及倒角 49
2.1.4 图形放样 53
2.2 多边形建模 59
2.2.1 标准几何体和扩展几何体 59
2.2.2 组合物体 63
2.2.3 编辑模型时常用的修改命令 64
2.3 面片建模 72
2.3.1 面片的类型 73
2.3.2 创建面片模型 73
2.3.3 修改面片模型 76
2.4 NURBS建模 81
2.4.1 NURBS模型概述 81
2.4.2 创建原始NURBS曲面和曲线 84
2.4.3 修改NURBS模型 85
2.4.4 修改NURBS子物体 92
2.4.5 NURBS曲面裁剪与曲线裁剪 96
2.4.6 NURBS物体使用要点与技术 97
综合训练 98
训练1 制作大堂模型 99
训练2 制作花台与楼梯模型 132
训练3 制作沙发、茶几和鱼缸模型 141
训练4 制作人物和金鱼模型 147
训练5 制作茶壶、烟斗和水草模型 165
训练6 合并场景 171
第3章 材质与贴图 173
3.1 材质编辑器 173
3.1.1 熟悉工具栏 174
3.1.2 材质指定、材质命名、同步材质
和非同步材质 175
3.1.3 材质的编辑过程 175
3.2 材质的基本参数 176
3.2.1 明暗方式 177
3.2.2 材质基本参数 177
3.2.3 材质扩展参数 178
3.2.4 使用复杂材质 179
3.3 贴图设置 181
3.3.1 贴图基础知识 182
3.3.2 各种贴图类型的意义 183
3.3.3 各种贴图通道的意义 191
综合训练 195
训练1 制作大堂材质 195
训练2 制作人物、金鱼、茶壶、
烟斗及水草的材质 210
第4章 使用灯光与摄像机 219
4.1 使用灯光 219
4.1.1 灯光属性 219
4.1.2 光线使用 221
4.1.3 灯光类型 222
4.1.4 灯光的基本参数 222
4.2 使用摄像机 226
4.2.1 摄像机的特征 226
4.2.2 摄像机基本参数设定 226
4.2.3 摄像机对齐与匹配 227
综合训练 为大堂场景添加各种灯光 228
第5章 粒子系统与空间扭曲物体 237
5.1 粒子系统的种类 237
5.1.1 Spray粒子系统 237
5.1.2 Snow粒子系统 239
5.1.3 Super Spray粒子系统 239
5.1.4 Blizzard粒子系统 240
5.1.5 PCloud粒子系统 240
5.1.6 PArray粒子系统 240
5.1.7 PF Source粒子系统 243
5.2 空间扭曲物体 243
5.2.1 用于几何物体变形的空间扭曲物体 244
5.2.2 用于粒子系统物体的空间扭曲物体 248
综合训练 251
训练1 用粒子系统模拟烟雾 251
训练2 用Wave命令为金鱼添加
游动动画 255
第6章 动画制作 257
6.1 基础动画 257
6.1.1 动画制作基础 257
6.1.2 轨迹窗的应用 263
6.1.3 动画控制器的应用 267
6.1.4 动画约束与参数导线 269
6.1.5 层级链接与运动 271
6.2 角色动画基础 277
6.2.1 骨骼的设置 277
6.2.2 刚性骨骼链接 278
6.2.3 软性骨骼蒙皮 281
综合训练 285
训练1 给人物模型添加骨骼并调节
其面部表情 285
训练2 创建动画 289
第7章 渲染、效果与后期合成 297
7.1 渲染的相关设置 297
7.1.1 常用的渲染命令与渲染类型设置 297
7.1.2 渲染输出设置及虚拟帧缓冲对话框 299
7.2 渲染效果 300
7.2.1 效果管理与预览 301
7.2.2 效果简介 301
7.3 环境效果 303
7.3.1 为渲染图像设置背景色或图像 303
7.3.2 为渲染图像设置全局光 304
7.3.3 使用曝光控制 304
7.3.4 使用火焰效果 305
7.3.5 使用雾效果 306
7.3.6 使用体积雾效果 307
7.3.7 使用体积光效果 308
7.4 视频后期合成 308
7.4.1 视频后期合成队列 309
7.4.2 静态图像合成 309
7.4.3 动画合成 311
7.4.4 事件类型 316
综合训练 视频后期合成 318
1.1 动画的制作过程 1
1.1.1 创意与绘制脚本 1
1.1.2 设置场景 1
1.1.3 创建物体模型 2
1.1.4 材质编辑 2
1.1.5 设置灯光和摄像机 2
1.1.6 设置场景动画 2
1.1.7 渲染动画 2
1.2 3ds max 6入门 2
1.2.1 3ds max 6的安装与运行 3
1.2.2 熟悉3ds max 6工作环境 4
1.3 3ds max 6常用操作 7
1.3.1 场景设置 7
1.3.2 创建基本几何模型的方法 8
1.3.3 Modify面板的使用 10
1.3.4 视图切换与调整 11
1.3.5 物体的隐藏和冻结 14
1.3.6 物体的选择与群组 15
1.3.7 物体的移动、旋转与缩放 18
1.3.8 理解坐标系、轴点、网格与捕捉 20
1.3.9 对齐操作 22
1.3.10 物体复制、镜像与阵列 26
1.3.11 材质编辑器简介 30
1.3.12 输入由其他程序创建的图形 30
1.3.13 配置文件路径 31
第2章 制作模型 34
2.1 样条曲线建模 34
2.1.1 绘制图形 34
2.1.2 编辑图形 41
2.1.3 图形的拉伸、旋转及倒角 49
2.1.4 图形放样 53
2.2 多边形建模 59
2.2.1 标准几何体和扩展几何体 59
2.2.2 组合物体 63
2.2.3 编辑模型时常用的修改命令 64
2.3 面片建模 72
2.3.1 面片的类型 73
2.3.2 创建面片模型 73
2.3.3 修改面片模型 76
2.4 NURBS建模 81
2.4.1 NURBS模型概述 81
2.4.2 创建原始NURBS曲面和曲线 84
2.4.3 修改NURBS模型 85
2.4.4 修改NURBS子物体 92
2.4.5 NURBS曲面裁剪与曲线裁剪 96
2.4.6 NURBS物体使用要点与技术 97
综合训练 98
训练1 制作大堂模型 99
训练2 制作花台与楼梯模型 132
训练3 制作沙发、茶几和鱼缸模型 141
训练4 制作人物和金鱼模型 147
训练5 制作茶壶、烟斗和水草模型 165
训练6 合并场景 171
第3章 材质与贴图 173
3.1 材质编辑器 173
3.1.1 熟悉工具栏 174
3.1.2 材质指定、材质命名、同步材质
和非同步材质 175
3.1.3 材质的编辑过程 175
3.2 材质的基本参数 176
3.2.1 明暗方式 177
3.2.2 材质基本参数 177
3.2.3 材质扩展参数 178
3.2.4 使用复杂材质 179
3.3 贴图设置 181
3.3.1 贴图基础知识 182
3.3.2 各种贴图类型的意义 183
3.3.3 各种贴图通道的意义 191
综合训练 195
训练1 制作大堂材质 195
训练2 制作人物、金鱼、茶壶、
烟斗及水草的材质 210
第4章 使用灯光与摄像机 219
4.1 使用灯光 219
4.1.1 灯光属性 219
4.1.2 光线使用 221
4.1.3 灯光类型 222
4.1.4 灯光的基本参数 222
4.2 使用摄像机 226
4.2.1 摄像机的特征 226
4.2.2 摄像机基本参数设定 226
4.2.3 摄像机对齐与匹配 227
综合训练 为大堂场景添加各种灯光 228
第5章 粒子系统与空间扭曲物体 237
5.1 粒子系统的种类 237
5.1.1 Spray粒子系统 237
5.1.2 Snow粒子系统 239
5.1.3 Super Spray粒子系统 239
5.1.4 Blizzard粒子系统 240
5.1.5 PCloud粒子系统 240
5.1.6 PArray粒子系统 240
5.1.7 PF Source粒子系统 243
5.2 空间扭曲物体 243
5.2.1 用于几何物体变形的空间扭曲物体 244
5.2.2 用于粒子系统物体的空间扭曲物体 248
综合训练 251
训练1 用粒子系统模拟烟雾 251
训练2 用Wave命令为金鱼添加
游动动画 255
第6章 动画制作 257
6.1 基础动画 257
6.1.1 动画制作基础 257
6.1.2 轨迹窗的应用 263
6.1.3 动画控制器的应用 267
6.1.4 动画约束与参数导线 269
6.1.5 层级链接与运动 271
6.2 角色动画基础 277
6.2.1 骨骼的设置 277
6.2.2 刚性骨骼链接 278
6.2.3 软性骨骼蒙皮 281
综合训练 285
训练1 给人物模型添加骨骼并调节
其面部表情 285
训练2 创建动画 289
第7章 渲染、效果与后期合成 297
7.1 渲染的相关设置 297
7.1.1 常用的渲染命令与渲染类型设置 297
7.1.2 渲染输出设置及虚拟帧缓冲对话框 299
7.2 渲染效果 300
7.2.1 效果管理与预览 301
7.2.2 效果简介 301
7.3 环境效果 303
7.3.1 为渲染图像设置背景色或图像 303
7.3.2 为渲染图像设置全局光 304
7.3.3 使用曝光控制 304
7.3.4 使用火焰效果 305
7.3.5 使用雾效果 306
7.3.6 使用体积雾效果 307
7.3.7 使用体积光效果 308
7.4 视频后期合成 308
7.4.1 视频后期合成队列 309
7.4.2 静态图像合成 309
7.4.3 动画合成 311
7.4.4 事件类型 316
综合训练 视频后期合成 318
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