书籍详情
3ds max 6质感传奇
作者:刘正旭编著
出版社:中国电力出版社
出版时间:2005-06-01
ISBN:9787508321769
定价:¥63.00
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内容简介
企盼之久的“质感传奇”,著名3D作家和培训专家刘正旭先生最新力作全新的升级版,从内容组织、具体操作到技术内涵上都进行了全面的更新 制作技法非常全面、实用、有效,对某些质感技更有大量而详细的披露一册在手,max质感制作即可完全掌握在广受欢迎的《3ds max 4.x质感传奇》推出2周年之际,刘正旭先生倾情奉献了这本企盼已久的《3ds max 6 质感传奇》,满足了爱好3D制作的读者朋友们一直以来催促他升级作品的愿望。本书是全新升级版,对原书从内容组织、具体操作到技术内涵都进行了全面的更新。本书从编辑器开始介绍,首先介绍材质的阴影类型及贴图的基本属性,然后介绍了属性通道 和贴图类型分析,接着介绍了材质类型分析、贴图的坐标方式等内容,最后将对近20种材质的案例分析与实际应用相结合,并进行了综合介绍。 本书介绍的质感制作非常全面、实用、有效,对某些制作秘技更有大量而详细的披露。本书是3ds max质感表现领域的经典著作,其技术含量在国内遥遥领先,一册在手,max质感制作即可完全掌握。
作者简介
暂缺《3ds max 6质感传奇》作者简介
目录
Chapter1三维软件简述
1.1三维技术和工具
1.2小结
Chapter2材质编辑器界面
2.1材质编辑器主要界面简
2.2材质编辑器基本工具
2.3材质编辑器导航工具
2.4材质编辑器优化工具
2.5材质编辑系统工具及其他功能
2.6小结
Chapter3阴影类型分析及贴图基本属性
3.1Anisotropic材质阴影类型
3.2Blinn和Phong材质阴影类型
3.3Metal金属材质阴影类型
3.4Multi-Iayer多层异向材质阴影类型
3.5Oren-Nayar-Blinn材质阴影类型
3.6Strauss材质阴影类型
3.7TranslucentShade材质阴影类型
3.8小结
Chapter4材质属性通道
4.1各材质属性通道的应用
4.2小结
Chapter5贴图类型分析
5.1各贴图类型介绍
5.1.1Bitmap位图贴图类型
5.1.2Brick墙面贴图类型
5.1.3Cellular细胞贴图类型
5.1.4Checker棋盘格贴图类型
5.1.5Combustion贴图类型
5.7.6Composite合成贴图类型
5.7.7Dent凹痕贴图类型
5.1.8Falloft衰减贴图类型
5.1.9FlatMirror平面镜贴图类型
5.1.10Gradient渐变色贴图类型
5.1.11GradientRamp渐变扩展贴图类型
5.1.12 Marble大理石贴图类型
5.1.13 Mask遮罩贴图类型
5.1.14 Mix混合贴图类型
5.1.15 Noise噪波贴图类型
5.1.16 Output输出增量贴图类型
5.1.17 ParticleAge粒子年龄贴图类型
5.1.18 ParticleMBlur粒子模糊贴图类型
5.1.19 PerlinMarble花岗岩贴图类型
5.1.20 Planet行星表面贴图类型
5.1.21 Raytrace光线追踪贴图类型
5.1.22 Reflect/Refract折射/反射贴图类型
5.1.23 RGBMultiplyRGB增量贴图类型
5.1.24 RGBTintRGB染色贴图类型
5.1.25 Smoke烟雾贴图类型
5.1.26 Speckle斑点贴图类型
5.1.27 Splat油彩贴图类型
5.1.28 Stucco灰泥浆贴图类型
5.1.29 Swirl漩涡贴图类型
5.1.30 ThinWallRefraction透镜贴图类型
5.1.31 VertexColor顶点颜色贴图类型
5.1.32 Water水纹贴图类型
5.1.33 Wood木纹贴图类型
5.2小结
Chapter 6材质类型分析
6.1 主要材质类型讲解
6.1.1 AdvancedLighting高级灯光材质型
6.1.2 Blend混合材质类型
6.1.3 Composite合成材质类型
6.1.4 Double-Sided双面材质类型
6.1.5 Ink'nPaint卡通材质类型
6.1.6 Lightscape材质类型
6.1.7 Matte/Shadow阴影不可见材质类型
6.1.8 Morpher变形材质类型
6.1.9 Multi/Sub-Object多重/子材质类型
6.1.10 Raytrace光线追踪材质类型
6.1.11 ShellMaterial外壳材质类型
6.1.12 ShellacMaterial虫漆材质类型
6.1.13 Standard基本材质类型
6.1.14 Top/BottomMaterial顶底材质类型
6.1.15 Architectural建筑材质类型
6.1.16 MR材质类型
6.1.17 实际应用Gl
6.1.18 实际应用Caustic焦散
6.2 小结
Chapter 7贴图的坐标方式
7.1 UVWMap的坐标指定方式
7.2 UnwarpUVW坐标调整
7.3 Texporter的坐标展开方式
7.4 小结
Chapter 8材质应用实际案例分析1
8.1 金属材质制作
8.2 冰材质的制作
8.3 X-RAY材质的制作
8.4 晕光材质的制作
8.5 烟雾材质的制作
8.6 国画材质
8.7 微观世界材质
8.8小结
Chapter 9材质应用实际案例分析2
9.1 汽车金属漆材质
9.2 幕布材质
9.3 点石成金材质
9.4 程序纹理制作眼睛
9.5 恐龙皮肤材质
9.6 制作网格材质
9.7 小结
Chapter 10材质应用实际案例分析3
10.1 玛瑙项链
10.1.1 制作项链外形
10.1.2 调整项链材质
10.1.3 制作大理石桌面
10.1.4 布置最终场景
10.2 窗前的植物
10.2.1 制作植物叶子的基本形状
10.2.2 赋予叶子材质
10.2.3 制作植物的最终形状
10.2.4 制作花盆
10.2.5 调整花盆材质
10.3 破碎的鸡蛋壳
10.3.1 制作鸡蛋外形
10.3.2 挖空蛋壳
10.3.3 制作蛋壳的碎裂效果
10.3.4 指定蛋壳材质ID
10.4 小结
1.1三维技术和工具
1.2小结
Chapter2材质编辑器界面
2.1材质编辑器主要界面简
2.2材质编辑器基本工具
2.3材质编辑器导航工具
2.4材质编辑器优化工具
2.5材质编辑系统工具及其他功能
2.6小结
Chapter3阴影类型分析及贴图基本属性
3.1Anisotropic材质阴影类型
3.2Blinn和Phong材质阴影类型
3.3Metal金属材质阴影类型
3.4Multi-Iayer多层异向材质阴影类型
3.5Oren-Nayar-Blinn材质阴影类型
3.6Strauss材质阴影类型
3.7TranslucentShade材质阴影类型
3.8小结
Chapter4材质属性通道
4.1各材质属性通道的应用
4.2小结
Chapter5贴图类型分析
5.1各贴图类型介绍
5.1.1Bitmap位图贴图类型
5.1.2Brick墙面贴图类型
5.1.3Cellular细胞贴图类型
5.1.4Checker棋盘格贴图类型
5.1.5Combustion贴图类型
5.7.6Composite合成贴图类型
5.7.7Dent凹痕贴图类型
5.1.8Falloft衰减贴图类型
5.1.9FlatMirror平面镜贴图类型
5.1.10Gradient渐变色贴图类型
5.1.11GradientRamp渐变扩展贴图类型
5.1.12 Marble大理石贴图类型
5.1.13 Mask遮罩贴图类型
5.1.14 Mix混合贴图类型
5.1.15 Noise噪波贴图类型
5.1.16 Output输出增量贴图类型
5.1.17 ParticleAge粒子年龄贴图类型
5.1.18 ParticleMBlur粒子模糊贴图类型
5.1.19 PerlinMarble花岗岩贴图类型
5.1.20 Planet行星表面贴图类型
5.1.21 Raytrace光线追踪贴图类型
5.1.22 Reflect/Refract折射/反射贴图类型
5.1.23 RGBMultiplyRGB增量贴图类型
5.1.24 RGBTintRGB染色贴图类型
5.1.25 Smoke烟雾贴图类型
5.1.26 Speckle斑点贴图类型
5.1.27 Splat油彩贴图类型
5.1.28 Stucco灰泥浆贴图类型
5.1.29 Swirl漩涡贴图类型
5.1.30 ThinWallRefraction透镜贴图类型
5.1.31 VertexColor顶点颜色贴图类型
5.1.32 Water水纹贴图类型
5.1.33 Wood木纹贴图类型
5.2小结
Chapter 6材质类型分析
6.1 主要材质类型讲解
6.1.1 AdvancedLighting高级灯光材质型
6.1.2 Blend混合材质类型
6.1.3 Composite合成材质类型
6.1.4 Double-Sided双面材质类型
6.1.5 Ink'nPaint卡通材质类型
6.1.6 Lightscape材质类型
6.1.7 Matte/Shadow阴影不可见材质类型
6.1.8 Morpher变形材质类型
6.1.9 Multi/Sub-Object多重/子材质类型
6.1.10 Raytrace光线追踪材质类型
6.1.11 ShellMaterial外壳材质类型
6.1.12 ShellacMaterial虫漆材质类型
6.1.13 Standard基本材质类型
6.1.14 Top/BottomMaterial顶底材质类型
6.1.15 Architectural建筑材质类型
6.1.16 MR材质类型
6.1.17 实际应用Gl
6.1.18 实际应用Caustic焦散
6.2 小结
Chapter 7贴图的坐标方式
7.1 UVWMap的坐标指定方式
7.2 UnwarpUVW坐标调整
7.3 Texporter的坐标展开方式
7.4 小结
Chapter 8材质应用实际案例分析1
8.1 金属材质制作
8.2 冰材质的制作
8.3 X-RAY材质的制作
8.4 晕光材质的制作
8.5 烟雾材质的制作
8.6 国画材质
8.7 微观世界材质
8.8小结
Chapter 9材质应用实际案例分析2
9.1 汽车金属漆材质
9.2 幕布材质
9.3 点石成金材质
9.4 程序纹理制作眼睛
9.5 恐龙皮肤材质
9.6 制作网格材质
9.7 小结
Chapter 10材质应用实际案例分析3
10.1 玛瑙项链
10.1.1 制作项链外形
10.1.2 调整项链材质
10.1.3 制作大理石桌面
10.1.4 布置最终场景
10.2 窗前的植物
10.2.1 制作植物叶子的基本形状
10.2.2 赋予叶子材质
10.2.3 制作植物的最终形状
10.2.4 制作花盆
10.2.5 调整花盆材质
10.3 破碎的鸡蛋壳
10.3.1 制作鸡蛋外形
10.3.2 挖空蛋壳
10.3.3 制作蛋壳的碎裂效果
10.3.4 指定蛋壳材质ID
10.4 小结
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