书籍详情
视觉设计风暴:3ds max 6.0三维动画创作精粹
作者:腾龙视觉设计工作室编著
出版社:中国水利水电出版社
出版时间:2004-04-01
ISBN:9787508419978
定价:¥88.00
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内容简介
本书针对3ds max的动画编辑功能作了详尽的描述与讲解。从整体来看本书可以分为3个部分:基础篇、效果篇和角色篇。其中涵盖了3ds max全部的动画功能,其中包括IK运动、粒子动画、环境效果、骨骼设置、Character Studio等。当前3ds max已经被广泛应用于业余和专业三维动画制作工作中,它以其功能强大、方便快捷等诸多优点,在三维制作软件领域占据着非常重要的地位。该软件的最新版本为3ds max 6.0,与前一版本相比,该版本进行了较大的改进。本书针对3ds max的动画编辑功能作了详尽的描述与讲解。从整体来看本书可以分为3个部分:基础篇、效果篇和角色篇。其中涵盖了3ds max全部的动画功能,其中包括IK运动、粒子动画、环境效果、骨骼设置、Character Studio等。全书共由20个经典的动画实例组成,为了方便阅读,这些实例被安排在14个章节中进行讲述。本书在叙述语言上轻松、明了,即使是没有任何电脑绘图经验的读者,也可以通过本书轻松地掌握3ds max强大的动画功能。本书内容详尽、图文并茂、实用性强,适用于各个层次的用户,既可以作为广大电脑三维设计爱好者的入门教程,也可以作为专业三维动画制作人员的参考手册。
作者简介
暂缺《视觉设计风暴:3ds max 6.0三维动画创作精粹》作者简介
目录
第1章 老座钟
1.1 设置钟摆的动画
1.2 设置表针的动画
1.3 设置布谷鸟的动画
1.4 渲染动画
第2章 酸橙汁
2.1 设置酸橙汁
2.2 设置烛灯火焰
2.3 设置巧克力融化的动画
第3章 魔法指环
3.1 指环的主体和生长的藤条
3.2 设置叶子生长的动画
3.3 花朵开放
第4章 小水塘
4.1 设置树叶的动画
4.2 设置水面涟漪与水草的动画
4.3 设置浮萍的动画
效果篇
第5章 粒子系统
5.1 瑞雪
5.2 太空
第6章 粒子与空间扭曲
6.1 划过隧道
6.2 弹跳的色拉
第7章 空战
7.1 设置对象的运动
7.2 添加粒子系统与空间扭曲
7.3 设置环境效果
第8章 数字苹果
8.1 设置场景中对象的动画
8.2 设置环境效果动画
8.3 设置摄像机的动画
8.4 合成
角色篇
第9章 正向运动
9.1 青豆
9.2 传送带
第10章 反向运动
10.1 钓鱼
10.2 机械臂
10.3 设置机械臂的动画
第11章 使用Characer Studio
11.1 创建与编辑Characer Studio
11.2 为Characer Studio对象蒙皮
第12章 动画Characer Studio
12.1 百步穿杨
12.2 跳跃
12.3 使用Motion Flow设置动画
第13章 创建骨骼系统
13.1 创建骨骼
13.2 为骨骼添加解释器
13.3 使用Skin编辑修改器设置蒙皮
13.4 使用Wiring功能设置动画
第14章 设置骨骼动画
14.1 投币饮水机
14.2 使用运动约束设置骨骼动画
14.3 使用Character Assembly工具设置动画
1.1 设置钟摆的动画
1.2 设置表针的动画
1.3 设置布谷鸟的动画
1.4 渲染动画
第2章 酸橙汁
2.1 设置酸橙汁
2.2 设置烛灯火焰
2.3 设置巧克力融化的动画
第3章 魔法指环
3.1 指环的主体和生长的藤条
3.2 设置叶子生长的动画
3.3 花朵开放
第4章 小水塘
4.1 设置树叶的动画
4.2 设置水面涟漪与水草的动画
4.3 设置浮萍的动画
效果篇
第5章 粒子系统
5.1 瑞雪
5.2 太空
第6章 粒子与空间扭曲
6.1 划过隧道
6.2 弹跳的色拉
第7章 空战
7.1 设置对象的运动
7.2 添加粒子系统与空间扭曲
7.3 设置环境效果
第8章 数字苹果
8.1 设置场景中对象的动画
8.2 设置环境效果动画
8.3 设置摄像机的动画
8.4 合成
角色篇
第9章 正向运动
9.1 青豆
9.2 传送带
第10章 反向运动
10.1 钓鱼
10.2 机械臂
10.3 设置机械臂的动画
第11章 使用Characer Studio
11.1 创建与编辑Characer Studio
11.2 为Characer Studio对象蒙皮
第12章 动画Characer Studio
12.1 百步穿杨
12.2 跳跃
12.3 使用Motion Flow设置动画
第13章 创建骨骼系统
13.1 创建骨骼
13.2 为骨骼添加解释器
13.3 使用Skin编辑修改器设置蒙皮
13.4 使用Wiring功能设置动画
第14章 设置骨骼动画
14.1 投币饮水机
14.2 使用运动约束设置骨骼动画
14.3 使用Character Assembly工具设置动画
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