书籍详情
新世纪3ds max 6应用培训教程
作者:吴瑞燕[等]编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2004-02-01
ISBN:9787505394674
定价:¥28.00
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内容简介
3dsmax是目前市场上最流行的三维造型和动画制作软件之一,也是当前世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染解决方案之一。在当今的数字化时代,3dsmax6为用户提供了极为强大的三维制作解决方案,在诸如建筑、工业机械设计、电影特效制作等多方面,3dsmax6都能够为人们提供完善的三维制作和实现引擎。因此,学习并能熟练掌握这个能够虚拟现实的强有力的工具成为许多人完成梦想的阶梯。本书是针对3dsmax6的基础应用而撰写的一本入门级教程。本书依照自学的规律,首先介绍基本概念和基本操作,在读者掌握了这些基本概念和基本操作的基础上,再对内容进行深入的讲解,严格遵循由浅入深的原则。本书按照3dsmax6内在的联系将各种工具、命令和命令面板交织编排在一起,这样编排虽然不像帮助文档那样有层次感,但是对理解和掌握3dsmax6却是大有帮助的。本书试图摈弃那种实例图解式的写作方法。因为实例只是一种补充,关键是要让读者掌握最基本的概念和操作方法。实例只是让读者在掌握基本概念和基本操作的过程中,开阔自己的思路,并学习一些制作的技巧。3dsmax是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件,为建筑、影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3dsmax6是Discreet公司目前推出的最新版本。本书是针对3dsmax6的基础应用而撰写的一本入门教程。本书共分12章,主要内容包括:3dsmax6简介、基本操作介绍、模型的创建与编辑修改、高级建模方法、材质与贴图、灯光与摄像机、动画制作与处理、环境与渲染和粒子系统等,细致讲解了3dsmax6的功能、使用方法与技巧,并提供了大量三维造型和动画设计的实例。全书内容翔实,语言精准,条理清晰,实例丰富,图文并茂,适合3dsmax6培训班作为教材使用。
作者简介
暂缺《新世纪3ds max 6应用培训教程》作者简介
目录
第1章 精彩的3ds max 6世界 1
1.1 3ds max系统简介 2
1.2 感受3ds max立体世界 2
1.2.1 静态实例 3
1.2.2 动画实例 3
1.3 3ds max 6的配置要求 4
1.4 3ds max 6新增功能全接触 4
1.5 建议 5
1.6 本章小结 5
1.7 习题 5
1.7.1 填空与选择 5
1.7.2 问与答 6
第2章 3ds max 6操作基础 7
2.1 主工作界面 8
2.1.1 主菜单栏 8
2.1.2 卷展栏区 12
2.1.3 工具栏 12
2.1.4 工作视图区 13
2.1.5 动画控制区 14
2.1.6 视图控制区 14
2.1.7 MAX脚本输入区 15
2.2 选择对象 15
2.2.1 选择对象 16
2.2.2 区域选择 16
2.2.3 按特征选择 17
2.2.4 分类选择 19
2.2.5 选择并连接 19
2.2.6 连接扭曲空间对象 20
2.2.7 选择命名集合 20
2.2.8 Group 21
2.2.9 锁定选择对象 22
2.3 变换对象 23
2.4 坐标系统和轴心 25
2.4.1 坐标系统 25
2.4.2 轴心 26
2.5 复制和阵列对象 26
2.6 建立第1个3ds max模型 26
2.7 本章小结 29
2.8 习题 30
2.8.1 填空与选择 30
2.8.2 问与答 30
第3章 建立模型 31
3.1 创建对象模型 32
3.1.1 使用Create卷展栏 32
3.1.2 使用Create下拉菜单 33
3.2 创建标准三维几何体 33
3.2.1 Box 34
3.2.2 Cone 40
3.2.3 Sphere 42
3.2.4 GeoSphere 44
3.2.5 Cylinder 45
3.2.6 Tube 45
3.2.7 Torus 45
3.2.8 Pyramid 48
3.2.9 Teapot 49
3.2.10 Plane 49
3.3 创建扩展三维几何体 50
3.3.1 Hedra 50
3.3.2 Torus Knot 51
3.3.3 Chamfer Box 52
3.3.4 Chamfer Cylinder 53
3.3.5 Oil Tank 53
3.3.6 Capsule 54
3.3.7 Spindle 54
3.3.8 L-Extrusion 54
3.3.9 Gengon 54
3.3.10 C-Extrusion 55
3.3.11 RingWave 55
3.3.12 Hose 56
3.3.13 Prism 58
3.4 创建二维图形 58
3.4.1 Line 58
3.4.2 Text 60
3.4.3 Arc 61
3.4.4 Circle 62
3.4.5 Donut 62
3.4.6 Ellipse 62
3.4.7 Helix 62
3.4.8 Ngon 64
3.4.9 Rectangle 64
3.4.10 Section 64
3.4.11 Star 64
3.5 创建复合体 65
3.5.1 Loft 66
3.5.2 Boolean 67
3.5.3 实例——制作窗帘 68
3.6 本章小结 69
3.7 习题 69
3.7.1 填空与选择 69
3.7.2 问与答 69
3.7.3 练习 69
第4章 编辑对象 71
4.1 修改三维对象 72
4.1.1 Bend 73
4.1.2 Taper 75
4.1.3 Twist 76
4.1.4 Noise 77
4.2 造型对象 79
4.2.1 Extrude 79
4.2.2 Lathe 80
4.3 编辑放样对象 82
4.3.1 Deformation Curve 82
4.3.2 Scale 83
4.3.3 Twist 85
4.3.4 Teeter 87
4.3.5 Bevel 88
4.3.6 Fit 90
4.4 本章小结 92
4.5 习题 92
4.5.1 填空与选择 92
4.5.2 问与答 93
4.5.3 练习 93
第5章 高级造型与调整 95
5.1 网格编辑 96
5.1.1 Vertex 97
5.1.2 Edge 99
5.1.3 Edit Object 101
5.2 NURBS建模 102
5.2.1 创建NURBS曲线 102
5.2.2 修改NURBS曲线 103
5.2.3 编辑NURBS曲线 104
5.2.4 建立NURBS曲面 104
5.2.5 编辑NURBS曲面 106
5.2.6 NURBS曲面的子对象 112
5.2.7 常见的NURBS建模方法 112
5.3 使用Patch对象 113
5.3.1 创建Patch 113
5.3.2 编辑Patch 114
5.3.3 实例——鼠标 119
5.4 本章小结 131
5.5 习题 131
5.5.1 填空与选择 131
5.5.2 问与答 132
5.5.3 练习 132
第6章 编辑材质 133
6.1 使用Material Editor 134
6.1.1 打开 134
6.1.2 界面 134
6.1.3 Material/Map Browser对话框 140
6.2 设置基本材质 141
6.2.1 获取材质 141
6.2.2 保存和删除材质 141
6.2.3 赋予对象材质 141
6.2.4 基础材质 142
6.2.5 设置着色基本参数 142
6.2.6 设置宾氏基本参数 144
6.2.7 设置扩展参数 148
6.2.8 设置贴图 151
6.2.9 设置超级样本 153
6.2.10 设置动力学属性 153
6.3 材质类型 153
6.3.1 Advanced Lighting Override Material 154
6.3.2 Blend材质 154
6.3.3 Composite材质 155
6.3.4 Double Sided材质 155
6.3.5 Lightscape Mtl材质 155
6.3.6 Ink&Paint材质 156
6.3.7 Matte/Shadow材质 157
6.3.8 Mopher材质 157
6.3.9 Multi/Sub-Object材质 158
6.3.10 Shell Material材质 158
6.3.11 Raytrace材质 159
6.3.12 Shellac材质 160
6.3.13 Top/Bottom材质 160
6.3.14 Architectural材质 161
6.5 习题 161
6.5.1 填空与选择 161
6.5.2 问与答 161
6.5.3 练习 162
第7章 贴图设置 163
7.1 设置贴图坐标 164
7.1.1 视图的坐标系统 164
7.1.2 引入贴图图片 164
7.1.3 贴图坐标 165
7.1.4 贴图坐标方式和类型 165
7.1.5 内建贴图坐标 166
7.1.6 UVW Mapping 167
7.2 贴图通道 172
7.2.1 Diffuse和Ambient通道 172
7.2.2 Specular通道 173
7.2.3 Specular Level通道 173
7.2.4 Glossiness通道 174
7.2.5 Self-Illumination通道 175
7.2.6 Opacity通道 176
7.2.7 Filter Color通道 176
7.2.8 Bump通道 177
7.2.9 Reflection贴图 178
7.2.10 Refraction贴图 179
7.2.11 Displacement通道 179
7.3 贴图类型 180
7.3.1 Bitmap贴图 180
7.3.2 Bricks贴图 183
7.3.3 Checker贴图 184
7.3.4 Gradient贴图 185
7.3.5 其他二维贴图 186
7.3.6 三维贴图 186
7.3.7 Compositors贴图 189
7.3.8 Color Mods贴图 191
7.3.9 Other贴图 192
7.4 本章小结 193
7.5 习题 193
7.5.1 填空与选择 193
7.5.2 问与答 194
7.5.3 练习 194
第8章 灯光与摄像机 195
8.1 灯光的类型和性质 196
8.1.1 目标聚光灯 196
8.1.2 自由聚光灯 196
8.1.3 目标平行光灯 196
8.1.4 自由平行光灯 197
8.1.5 泛光灯 197
8.1.6 天空光灯 198
8.1.7 区域泛光灯和区域聚光灯 198
8.2 使用灯光 198
8.2.1 主灯光 198
8.2.2 补灯光 198
8.2.3 背灯光 199
8.2.4 其他灯光 199
8.3 灯光的参数 199
8.3.1 General Parameters卷展栏 200
8.3.2 Density/Color/Attenuation卷展栏 201
8.3.3 Spotlight Parameters卷展栏 204
8.3.4 Advanced Effects卷展栏 205
8.3.5 Shadow Parameters卷展栏 206
8.3.6 Shadows Type卷展栏 207
8.3.7 Mental-ray Indirect Illumination和Mental Ray Light Shader卷展栏 207
8.4 创建与调整摄像机 208
8.4.1 创建目标摄像机 208
8.4.2 调整目标摄像机 208
8.4.3 实例——光芒四射的旋转文字 210
8.5 本章小结 217
8.6 习题 217
8.6.1 填空与选择 217
8.6.2 问与答 217
8.6.3 练习 217
第9章 动画制作与处理 219
9.1 关键帧动画 220
9.1.1 帧 220
9.1.2 关键帧 220
9.1.3 关键帧动画 220
9.2 设置Time Configuration对话框 221
9.2.1 帧频率 222
9.2.2 时间显示 222
9.2.3 播放 223
9.2.4 关键帧 223
9.3 使用Track View 224
9.3.1 Track View窗口布局 225
9.3.2 Track View编辑工具 226
9.4 曲线调整和循环运动 229
9.4.1 实例——飞动的宝石 229
9.4.2 实例——物体的往复运动 230
9.5 正向运动与反向运动 233
9.5.1 正向运动 234
9.5.2 实例——地球仪 234
9.5.3 反向运动 242
9.5.4 实例——反向运动 245
9.6 本章小结 249
9.7 习题 249
9.7.1 填空与选择 249
9.7.2 问与答 250
9.7.3 练习 250
第10章 环境控制 251
10.1 Environment and Effects窗口 252
10.2 雾化渲染 252
10.2.1 标准雾 252
10.2.2 层状雾 256
10.2.3 体积雾 258
10.3 体积光 260
10.3.1 聚光灯的体积光效 261
10.3.2 泛光灯体积光效 263
10.3.3 平行光体积光效 265
10.4 Fire Effect 267
10.5 本章小结 271
10.6 习题 271
10.6.1 填空与选择 271
10.6.2 问与答 272
10.6.3 练习 272
第11章 粒子系统与空间扭曲 273
11.1 初识粒子系统 274
11.2 基本粒子系统 275
11.3 高级粒子系统 276
11.4 使用Spray粒子系统 279
11.4.1 Spray制作特效 279
11.4.2 Spray与空间变形的结合使用 281
11.5 使用PArray粒子系统 285
11.6 Space Warps 287
11.6.1 Ripple 288
11.6.2 Bomb 292
11.6.3 Displace 292
11.6.4 Gravity 293
11.6.5 Wind 293
11.7 本章小结 294
11.8 习题 294
11.8.1 填空与选择 294
11.8.2 问与答 294
11.8.3 练习 294
第12章 综合实例 295
12.1 实例1——炸弹动画 296
12.1.1 实例介绍 296
12.1.2 操作步骤 296
12.1.3 实例总结 310
12.2 实例2——仪器动画 310
12.2.1 实例介绍 310
12.2.2 操作步骤 310
12.2.3 实例总结 322
12.3 实例3——弹跳小球 322
12.3.1 实例介绍 322
12.3.2 操作步骤 323
12.3.3 实例总结 332
12.4 实例4——海面风景 332
12.4.1 实例介绍 332
12.4.2 操作步骤 332
12.4.3 实例总结 343
12.5 实例5——电风扇 343
12.5.1 实例介绍 343
12.5.2 操作步骤 344
12.5.3 实例总结 352
附录A 习题答案 353
第1章 354
第2章 354
第3章 354
第4章 354
第5章 354
第6章 354
第7章 355
第8章 355
第9章 355
第10章 355
第11章 355
第12章 355
1.1 3ds max系统简介 2
1.2 感受3ds max立体世界 2
1.2.1 静态实例 3
1.2.2 动画实例 3
1.3 3ds max 6的配置要求 4
1.4 3ds max 6新增功能全接触 4
1.5 建议 5
1.6 本章小结 5
1.7 习题 5
1.7.1 填空与选择 5
1.7.2 问与答 6
第2章 3ds max 6操作基础 7
2.1 主工作界面 8
2.1.1 主菜单栏 8
2.1.2 卷展栏区 12
2.1.3 工具栏 12
2.1.4 工作视图区 13
2.1.5 动画控制区 14
2.1.6 视图控制区 14
2.1.7 MAX脚本输入区 15
2.2 选择对象 15
2.2.1 选择对象 16
2.2.2 区域选择 16
2.2.3 按特征选择 17
2.2.4 分类选择 19
2.2.5 选择并连接 19
2.2.6 连接扭曲空间对象 20
2.2.7 选择命名集合 20
2.2.8 Group 21
2.2.9 锁定选择对象 22
2.3 变换对象 23
2.4 坐标系统和轴心 25
2.4.1 坐标系统 25
2.4.2 轴心 26
2.5 复制和阵列对象 26
2.6 建立第1个3ds max模型 26
2.7 本章小结 29
2.8 习题 30
2.8.1 填空与选择 30
2.8.2 问与答 30
第3章 建立模型 31
3.1 创建对象模型 32
3.1.1 使用Create卷展栏 32
3.1.2 使用Create下拉菜单 33
3.2 创建标准三维几何体 33
3.2.1 Box 34
3.2.2 Cone 40
3.2.3 Sphere 42
3.2.4 GeoSphere 44
3.2.5 Cylinder 45
3.2.6 Tube 45
3.2.7 Torus 45
3.2.8 Pyramid 48
3.2.9 Teapot 49
3.2.10 Plane 49
3.3 创建扩展三维几何体 50
3.3.1 Hedra 50
3.3.2 Torus Knot 51
3.3.3 Chamfer Box 52
3.3.4 Chamfer Cylinder 53
3.3.5 Oil Tank 53
3.3.6 Capsule 54
3.3.7 Spindle 54
3.3.8 L-Extrusion 54
3.3.9 Gengon 54
3.3.10 C-Extrusion 55
3.3.11 RingWave 55
3.3.12 Hose 56
3.3.13 Prism 58
3.4 创建二维图形 58
3.4.1 Line 58
3.4.2 Text 60
3.4.3 Arc 61
3.4.4 Circle 62
3.4.5 Donut 62
3.4.6 Ellipse 62
3.4.7 Helix 62
3.4.8 Ngon 64
3.4.9 Rectangle 64
3.4.10 Section 64
3.4.11 Star 64
3.5 创建复合体 65
3.5.1 Loft 66
3.5.2 Boolean 67
3.5.3 实例——制作窗帘 68
3.6 本章小结 69
3.7 习题 69
3.7.1 填空与选择 69
3.7.2 问与答 69
3.7.3 练习 69
第4章 编辑对象 71
4.1 修改三维对象 72
4.1.1 Bend 73
4.1.2 Taper 75
4.1.3 Twist 76
4.1.4 Noise 77
4.2 造型对象 79
4.2.1 Extrude 79
4.2.2 Lathe 80
4.3 编辑放样对象 82
4.3.1 Deformation Curve 82
4.3.2 Scale 83
4.3.3 Twist 85
4.3.4 Teeter 87
4.3.5 Bevel 88
4.3.6 Fit 90
4.4 本章小结 92
4.5 习题 92
4.5.1 填空与选择 92
4.5.2 问与答 93
4.5.3 练习 93
第5章 高级造型与调整 95
5.1 网格编辑 96
5.1.1 Vertex 97
5.1.2 Edge 99
5.1.3 Edit Object 101
5.2 NURBS建模 102
5.2.1 创建NURBS曲线 102
5.2.2 修改NURBS曲线 103
5.2.3 编辑NURBS曲线 104
5.2.4 建立NURBS曲面 104
5.2.5 编辑NURBS曲面 106
5.2.6 NURBS曲面的子对象 112
5.2.7 常见的NURBS建模方法 112
5.3 使用Patch对象 113
5.3.1 创建Patch 113
5.3.2 编辑Patch 114
5.3.3 实例——鼠标 119
5.4 本章小结 131
5.5 习题 131
5.5.1 填空与选择 131
5.5.2 问与答 132
5.5.3 练习 132
第6章 编辑材质 133
6.1 使用Material Editor 134
6.1.1 打开 134
6.1.2 界面 134
6.1.3 Material/Map Browser对话框 140
6.2 设置基本材质 141
6.2.1 获取材质 141
6.2.2 保存和删除材质 141
6.2.3 赋予对象材质 141
6.2.4 基础材质 142
6.2.5 设置着色基本参数 142
6.2.6 设置宾氏基本参数 144
6.2.7 设置扩展参数 148
6.2.8 设置贴图 151
6.2.9 设置超级样本 153
6.2.10 设置动力学属性 153
6.3 材质类型 153
6.3.1 Advanced Lighting Override Material 154
6.3.2 Blend材质 154
6.3.3 Composite材质 155
6.3.4 Double Sided材质 155
6.3.5 Lightscape Mtl材质 155
6.3.6 Ink&Paint材质 156
6.3.7 Matte/Shadow材质 157
6.3.8 Mopher材质 157
6.3.9 Multi/Sub-Object材质 158
6.3.10 Shell Material材质 158
6.3.11 Raytrace材质 159
6.3.12 Shellac材质 160
6.3.13 Top/Bottom材质 160
6.3.14 Architectural材质 161
6.5 习题 161
6.5.1 填空与选择 161
6.5.2 问与答 161
6.5.3 练习 162
第7章 贴图设置 163
7.1 设置贴图坐标 164
7.1.1 视图的坐标系统 164
7.1.2 引入贴图图片 164
7.1.3 贴图坐标 165
7.1.4 贴图坐标方式和类型 165
7.1.5 内建贴图坐标 166
7.1.6 UVW Mapping 167
7.2 贴图通道 172
7.2.1 Diffuse和Ambient通道 172
7.2.2 Specular通道 173
7.2.3 Specular Level通道 173
7.2.4 Glossiness通道 174
7.2.5 Self-Illumination通道 175
7.2.6 Opacity通道 176
7.2.7 Filter Color通道 176
7.2.8 Bump通道 177
7.2.9 Reflection贴图 178
7.2.10 Refraction贴图 179
7.2.11 Displacement通道 179
7.3 贴图类型 180
7.3.1 Bitmap贴图 180
7.3.2 Bricks贴图 183
7.3.3 Checker贴图 184
7.3.4 Gradient贴图 185
7.3.5 其他二维贴图 186
7.3.6 三维贴图 186
7.3.7 Compositors贴图 189
7.3.8 Color Mods贴图 191
7.3.9 Other贴图 192
7.4 本章小结 193
7.5 习题 193
7.5.1 填空与选择 193
7.5.2 问与答 194
7.5.3 练习 194
第8章 灯光与摄像机 195
8.1 灯光的类型和性质 196
8.1.1 目标聚光灯 196
8.1.2 自由聚光灯 196
8.1.3 目标平行光灯 196
8.1.4 自由平行光灯 197
8.1.5 泛光灯 197
8.1.6 天空光灯 198
8.1.7 区域泛光灯和区域聚光灯 198
8.2 使用灯光 198
8.2.1 主灯光 198
8.2.2 补灯光 198
8.2.3 背灯光 199
8.2.4 其他灯光 199
8.3 灯光的参数 199
8.3.1 General Parameters卷展栏 200
8.3.2 Density/Color/Attenuation卷展栏 201
8.3.3 Spotlight Parameters卷展栏 204
8.3.4 Advanced Effects卷展栏 205
8.3.5 Shadow Parameters卷展栏 206
8.3.6 Shadows Type卷展栏 207
8.3.7 Mental-ray Indirect Illumination和Mental Ray Light Shader卷展栏 207
8.4 创建与调整摄像机 208
8.4.1 创建目标摄像机 208
8.4.2 调整目标摄像机 208
8.4.3 实例——光芒四射的旋转文字 210
8.5 本章小结 217
8.6 习题 217
8.6.1 填空与选择 217
8.6.2 问与答 217
8.6.3 练习 217
第9章 动画制作与处理 219
9.1 关键帧动画 220
9.1.1 帧 220
9.1.2 关键帧 220
9.1.3 关键帧动画 220
9.2 设置Time Configuration对话框 221
9.2.1 帧频率 222
9.2.2 时间显示 222
9.2.3 播放 223
9.2.4 关键帧 223
9.3 使用Track View 224
9.3.1 Track View窗口布局 225
9.3.2 Track View编辑工具 226
9.4 曲线调整和循环运动 229
9.4.1 实例——飞动的宝石 229
9.4.2 实例——物体的往复运动 230
9.5 正向运动与反向运动 233
9.5.1 正向运动 234
9.5.2 实例——地球仪 234
9.5.3 反向运动 242
9.5.4 实例——反向运动 245
9.6 本章小结 249
9.7 习题 249
9.7.1 填空与选择 249
9.7.2 问与答 250
9.7.3 练习 250
第10章 环境控制 251
10.1 Environment and Effects窗口 252
10.2 雾化渲染 252
10.2.1 标准雾 252
10.2.2 层状雾 256
10.2.3 体积雾 258
10.3 体积光 260
10.3.1 聚光灯的体积光效 261
10.3.2 泛光灯体积光效 263
10.3.3 平行光体积光效 265
10.4 Fire Effect 267
10.5 本章小结 271
10.6 习题 271
10.6.1 填空与选择 271
10.6.2 问与答 272
10.6.3 练习 272
第11章 粒子系统与空间扭曲 273
11.1 初识粒子系统 274
11.2 基本粒子系统 275
11.3 高级粒子系统 276
11.4 使用Spray粒子系统 279
11.4.1 Spray制作特效 279
11.4.2 Spray与空间变形的结合使用 281
11.5 使用PArray粒子系统 285
11.6 Space Warps 287
11.6.1 Ripple 288
11.6.2 Bomb 292
11.6.3 Displace 292
11.6.4 Gravity 293
11.6.5 Wind 293
11.7 本章小结 294
11.8 习题 294
11.8.1 填空与选择 294
11.8.2 问与答 294
11.8.3 练习 294
第12章 综合实例 295
12.1 实例1——炸弹动画 296
12.1.1 实例介绍 296
12.1.2 操作步骤 296
12.1.3 实例总结 310
12.2 实例2——仪器动画 310
12.2.1 实例介绍 310
12.2.2 操作步骤 310
12.2.3 实例总结 322
12.3 实例3——弹跳小球 322
12.3.1 实例介绍 322
12.3.2 操作步骤 323
12.3.3 实例总结 332
12.4 实例4——海面风景 332
12.4.1 实例介绍 332
12.4.2 操作步骤 332
12.4.3 实例总结 343
12.5 实例5——电风扇 343
12.5.1 实例介绍 343
12.5.2 操作步骤 344
12.5.3 实例总结 352
附录A 习题答案 353
第1章 354
第2章 354
第3章 354
第4章 354
第5章 354
第6章 354
第7章 355
第8章 355
第9章 355
第10章 355
第11章 355
第12章 355
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