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新世纪3ds max 6应用培训教程

新世纪3ds max 6应用培训教程

作者:吴瑞燕[等]编著

出版社:电子工业出版社

出版时间:2004-02-01

ISBN:9787505394674

定价:¥28.00

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内容简介
  3dsmax是目前市场上最流行的三维造型和动画制作软件之一,也是当前世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染解决方案之一。在当今的数字化时代,3dsmax6为用户提供了极为强大的三维制作解决方案,在诸如建筑、工业机械设计、电影特效制作等多方面,3dsmax6都能够为人们提供完善的三维制作和实现引擎。因此,学习并能熟练掌握这个能够虚拟现实的强有力的工具成为许多人完成梦想的阶梯。本书是针对3dsmax6的基础应用而撰写的一本入门级教程。本书依照自学的规律,首先介绍基本概念和基本操作,在读者掌握了这些基本概念和基本操作的基础上,再对内容进行深入的讲解,严格遵循由浅入深的原则。本书按照3dsmax6内在的联系将各种工具、命令和命令面板交织编排在一起,这样编排虽然不像帮助文档那样有层次感,但是对理解和掌握3dsmax6却是大有帮助的。本书试图摈弃那种实例图解式的写作方法。因为实例只是一种补充,关键是要让读者掌握最基本的概念和操作方法。实例只是让读者在掌握基本概念和基本操作的过程中,开阔自己的思路,并学习一些制作的技巧。3dsmax是当今运行在PC机上最畅销的三维动画和建模软件,为建筑、影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3dsmax6是Discreet公司目前推出的最新版本。本书是针对3dsmax6的基础应用而撰写的一本入门教程。本书共分12章,主要内容包括:3dsmax6简介、基本操作介绍、模型的创建与编辑修改、高级建模方法、材质与贴图、灯光与摄像机、动画制作与处理、环境与渲染和粒子系统等,细致讲解了3dsmax6的功能、使用方法与技巧,并提供了大量三维造型和动画设计的实例。全书内容翔实,语言精准,条理清晰,实例丰富,图文并茂,适合3dsmax6培训班作为教材使用。
作者简介
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目录
第1章  精彩的3ds max 6世界  1
1.1  3ds max系统简介  2
1.2  感受3ds max立体世界  2
1.2.1  静态实例  3
1.2.2  动画实例  3
1.3  3ds max 6的配置要求  4
1.4  3ds max 6新增功能全接触  4
1.5  建议  5
1.6  本章小结  5
1.7  习题  5
1.7.1  填空与选择  5
1.7.2  问与答  6
第2章  3ds max 6操作基础  7
2.1  主工作界面  8
2.1.1  主菜单栏  8
2.1.2  卷展栏区  12
2.1.3  工具栏  12
2.1.4  工作视图区  13
2.1.5  动画控制区  14
2.1.6  视图控制区  14
2.1.7  MAX脚本输入区  15
2.2  选择对象  15
2.2.1  选择对象  16
2.2.2  区域选择  16
2.2.3  按特征选择  17
2.2.4  分类选择  19
2.2.5  选择并连接  19
2.2.6  连接扭曲空间对象  20
2.2.7  选择命名集合  20
2.2.8  Group  21
2.2.9  锁定选择对象  22
2.3  变换对象  23
2.4  坐标系统和轴心  25
2.4.1  坐标系统  25
2.4.2  轴心  26
2.5  复制和阵列对象  26
2.6  建立第1个3ds max模型  26
2.7  本章小结  29
2.8  习题  30
2.8.1  填空与选择  30
2.8.2  问与答  30
第3章  建立模型  31
3.1  创建对象模型  32
3.1.1  使用Create卷展栏  32
3.1.2  使用Create下拉菜单  33
3.2  创建标准三维几何体  33
3.2.1  Box  34
3.2.2  Cone  40
3.2.3  Sphere  42
3.2.4  GeoSphere  44
3.2.5  Cylinder  45
3.2.6  Tube  45
3.2.7  Torus  45
3.2.8  Pyramid  48
3.2.9  Teapot  49
3.2.10  Plane  49
3.3  创建扩展三维几何体  50
3.3.1  Hedra  50
3.3.2  Torus Knot  51
3.3.3  Chamfer Box  52
3.3.4  Chamfer Cylinder  53
3.3.5  Oil Tank  53
3.3.6  Capsule  54
3.3.7  Spindle  54
3.3.8  L-Extrusion  54
3.3.9  Gengon  54
3.3.10  C-Extrusion  55
3.3.11  RingWave  55
3.3.12  Hose  56
3.3.13  Prism  58
3.4  创建二维图形  58
3.4.1  Line  58
3.4.2  Text  60
3.4.3  Arc  61
3.4.4  Circle  62
3.4.5  Donut  62
3.4.6  Ellipse  62
3.4.7  Helix  62
3.4.8  Ngon  64
3.4.9  Rectangle  64
3.4.10  Section  64
3.4.11  Star  64
3.5  创建复合体  65
3.5.1  Loft  66
3.5.2  Boolean  67
3.5.3  实例——制作窗帘  68
3.6  本章小结  69
3.7  习题  69
3.7.1  填空与选择  69
3.7.2  问与答  69
3.7.3  练习  69
第4章  编辑对象  71
4.1  修改三维对象  72
4.1.1  Bend  73
4.1.2  Taper  75
4.1.3  Twist  76
4.1.4  Noise  77
4.2  造型对象  79
4.2.1  Extrude  79
4.2.2  Lathe  80
4.3  编辑放样对象  82
4.3.1  Deformation Curve  82
4.3.2  Scale  83
4.3.3  Twist  85
4.3.4  Teeter  87
4.3.5  Bevel  88
4.3.6  Fit  90
4.4  本章小结  92
4.5  习题  92
4.5.1  填空与选择  92
4.5.2  问与答  93
4.5.3  练习  93
第5章  高级造型与调整  95
5.1  网格编辑  96
5.1.1  Vertex  97
5.1.2  Edge  99
5.1.3  Edit Object  101
5.2  NURBS建模  102
5.2.1  创建NURBS曲线  102
5.2.2  修改NURBS曲线  103
5.2.3  编辑NURBS曲线  104
5.2.4  建立NURBS曲面  104
5.2.5  编辑NURBS曲面  106
5.2.6  NURBS曲面的子对象  112
5.2.7  常见的NURBS建模方法  112
5.3  使用Patch对象  113
5.3.1  创建Patch  113
5.3.2  编辑Patch  114
5.3.3  实例——鼠标  119
5.4  本章小结  131
5.5  习题  131
5.5.1  填空与选择  131
5.5.2  问与答  132
5.5.3  练习  132
第6章  编辑材质  133
6.1  使用Material Editor  134
6.1.1  打开  134
6.1.2  界面  134
6.1.3  Material/Map Browser对话框  140
6.2  设置基本材质  141
6.2.1  获取材质  141
6.2.2  保存和删除材质  141
6.2.3  赋予对象材质  141
6.2.4  基础材质  142
6.2.5  设置着色基本参数  142
6.2.6  设置宾氏基本参数  144
6.2.7  设置扩展参数  148
6.2.8  设置贴图  151
6.2.9  设置超级样本  153
6.2.10  设置动力学属性  153
6.3  材质类型  153
6.3.1  Advanced Lighting Override Material  154
6.3.2  Blend材质  154
6.3.3  Composite材质  155
6.3.4  Double Sided材质  155
6.3.5  Lightscape Mtl材质  155
6.3.6  Ink&Paint材质  156
6.3.7  Matte/Shadow材质  157
6.3.8  Mopher材质  157
6.3.9  Multi/Sub-Object材质  158
6.3.10  Shell Material材质  158
6.3.11  Raytrace材质  159
6.3.12  Shellac材质  160
6.3.13  Top/Bottom材质  160
6.3.14  Architectural材质  161
6.5  习题  161
6.5.1  填空与选择  161
6.5.2  问与答  161
6.5.3  练习  162
第7章  贴图设置  163
7.1  设置贴图坐标  164
7.1.1  视图的坐标系统  164
7.1.2  引入贴图图片  164
7.1.3  贴图坐标  165
7.1.4  贴图坐标方式和类型  165
7.1.5  内建贴图坐标  166
7.1.6  UVW Mapping  167
7.2  贴图通道  172
7.2.1  Diffuse和Ambient通道  172
7.2.2  Specular通道  173
7.2.3  Specular Level通道  173
7.2.4  Glossiness通道  174
7.2.5  Self-Illumination通道  175
7.2.6  Opacity通道  176
7.2.7  Filter Color通道  176
7.2.8  Bump通道  177
7.2.9  Reflection贴图  178
7.2.10  Refraction贴图  179
7.2.11  Displacement通道  179
7.3  贴图类型  180
7.3.1  Bitmap贴图  180
7.3.2  Bricks贴图  183
7.3.3  Checker贴图  184
7.3.4  Gradient贴图  185
7.3.5  其他二维贴图  186
7.3.6  三维贴图  186
7.3.7  Compositors贴图  189
7.3.8  Color Mods贴图  191
7.3.9  Other贴图  192
7.4  本章小结  193
7.5  习题  193
7.5.1  填空与选择  193
7.5.2  问与答  194
7.5.3  练习  194
第8章  灯光与摄像机  195
8.1  灯光的类型和性质  196
8.1.1  目标聚光灯  196
8.1.2  自由聚光灯  196
8.1.3  目标平行光灯  196
8.1.4  自由平行光灯  197
8.1.5  泛光灯  197
8.1.6  天空光灯  198
8.1.7  区域泛光灯和区域聚光灯  198
8.2  使用灯光  198
8.2.1  主灯光  198
8.2.2  补灯光  198
8.2.3  背灯光  199
8.2.4  其他灯光  199
8.3  灯光的参数  199
8.3.1  General Parameters卷展栏  200
8.3.2  Density/Color/Attenuation卷展栏  201
8.3.3  Spotlight Parameters卷展栏  204
8.3.4  Advanced Effects卷展栏  205
8.3.5  Shadow Parameters卷展栏  206
8.3.6  Shadows Type卷展栏  207
8.3.7  Mental-ray Indirect Illumination和Mental Ray Light Shader卷展栏  207
8.4  创建与调整摄像机  208
8.4.1  创建目标摄像机  208
8.4.2  调整目标摄像机  208
8.4.3  实例——光芒四射的旋转文字  210
8.5  本章小结  217
8.6  习题  217
8.6.1  填空与选择  217
8.6.2  问与答  217
8.6.3  练习  217
第9章  动画制作与处理  219
9.1  关键帧动画  220
9.1.1  帧  220
9.1.2  关键帧  220
9.1.3  关键帧动画  220
9.2  设置Time Configuration对话框  221
9.2.1  帧频率  222
9.2.2  时间显示  222
9.2.3  播放  223
9.2.4  关键帧  223
9.3  使用Track View  224
9.3.1  Track View窗口布局  225
9.3.2  Track View编辑工具  226
9.4  曲线调整和循环运动  229
9.4.1  实例——飞动的宝石  229
9.4.2  实例——物体的往复运动  230
9.5  正向运动与反向运动  233
9.5.1  正向运动  234
9.5.2  实例——地球仪  234
9.5.3  反向运动  242
9.5.4  实例——反向运动  245
9.6  本章小结  249
9.7  习题  249
9.7.1  填空与选择  249
9.7.2  问与答  250
9.7.3  练习  250
第10章  环境控制  251
10.1  Environment and Effects窗口  252
10.2  雾化渲染  252
10.2.1  标准雾  252
10.2.2  层状雾  256
10.2.3  体积雾  258
10.3  体积光  260
10.3.1  聚光灯的体积光效  261
10.3.2  泛光灯体积光效  263
10.3.3  平行光体积光效  265
10.4  Fire Effect  267
10.5  本章小结  271
10.6  习题  271
10.6.1  填空与选择  271
10.6.2  问与答  272
10.6.3  练习  272
第11章  粒子系统与空间扭曲  273
11.1  初识粒子系统  274
11.2  基本粒子系统  275
11.3  高级粒子系统  276
11.4  使用Spray粒子系统  279
11.4.1  Spray制作特效  279
11.4.2  Spray与空间变形的结合使用  281
11.5  使用PArray粒子系统  285
11.6  Space Warps  287
11.6.1  Ripple  288
11.6.2  Bomb  292
11.6.3  Displace  292
11.6.4  Gravity  293
11.6.5  Wind  293
11.7  本章小结  294
11.8  习题  294
11.8.1  填空与选择  294
11.8.2  问与答  294
11.8.3  练习  294
第12章  综合实例  295
12.1  实例1——炸弹动画  296
12.1.1  实例介绍  296
12.1.2  操作步骤  296
12.1.3  实例总结  310
12.2  实例2——仪器动画  310
12.2.1  实例介绍  310
12.2.2  操作步骤  310
12.2.3  实例总结  322
12.3  实例3——弹跳小球  322
12.3.1  实例介绍  322
12.3.2  操作步骤  323
12.3.3  实例总结  332
12.4  实例4——海面风景  332
12.4.1  实例介绍  332
12.4.2  操作步骤  332
12.4.3  实例总结  343
12.5  实例5——电风扇  343
12.5.1  实例介绍  343
12.5.2  操作步骤  344
12.5.3  实例总结  352
附录A  习题答案  353
第1章  354
第2章  354
第3章  354
第4章  354
第5章  354
第6章  354
第7章  355
第8章  355
第9章  355
第10章  355
第11章  355
第12章  355
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