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Maya 5.0实用培训教程

Maya 5.0实用培训教程

作者:郭新新,徐帆编著

出版社:清华大学出版社

出版时间:2004-02-01

ISBN:9787302077565

定价:¥27.00

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内容简介
  本书循序渐进地介绍了Alias/Wavefront公司的三维软件Maya 5.0的基本功能和使用方法。全书共分为9章,主要内容包括Maya基础知识、建模、材质、渲染和动力学等。本书层次清晰、语言流畅、图文并茂,对常用的工具以及命令进行了细致的讲解,不仅适合于Maya的初学者学习,也可作为各类大专院校和社会培训班的相关教材。
作者简介
暂缺《Maya 5.0实用培训教程》作者简介
目录
第1章 Maya5.0概述
    
1.1 Maya的发展及应用
    
1.1.1 Maya的发展历程
    
1.1.2
Maya在各领域的应用概况
    
1.2 Maya 5.0的基本功?芗靶略龉δ?
    
1.2.1 Maya的基本功能
    
1.2.2 Maya5.0的新增功能
    
1.3 Maya 5.0的界面组成与操作
    
1.3.1 Maya 5.0的界面组成
    
1.3.2 标题栏
    
1.3.3 主菜单
    
1.3.4 状态栏
    
1.3.5 工具架
    
1.3.6 工具栏
    
1.3.7 视图栏
    
1.3.8 时间栏
    
1.3.9 范围栏
    
1.3.10 命令行
    
1.3.11 帮助栏
    
1.3.12 通道框
    
1.3.13 层面板
    
1.3.14 主视图与视图菜单
    
1.4 习题与上机操作
    
1.4.1 填空题
    
1.4.2 选择题
    
1.4.3 问答题
    
1.4.4 上机操作
     第2章 创建一个简单的Maya动画
    
2.1 创建动画模型
    
2.2 附加动画模型材质
    
2.2.1 制作场景中模型的材质
    
2.2.2 为场景中的模型附加材质
    
2.3 编辑动画
    
2.4 设置灯光和摄像机
    
2.4.1 设置灯光
    
2.4.2 设置摄像机
    
2.5 渲染
     第3章 Maya的基础知识
    
3.1 快捷和多样的操作方式
    
3.1.1 使用H01Box
    
3.1.2 使用快捷菜单
    
3.1.3 编辑工具架
    
3.1.4 使用快捷键
    
3.I.5 层的运用
    
3.2 文件与场景的管理方法
    
3.2.1 创建新工程
    
3.2.2 管理场景文件
    
3.3 编辑物体
    
3.3.1 选择物体
    
3.3.2 删除物体
    
33.3 复制物体
    
3.3.4 成组物体
    
3.3.5 父化物体
    
3.3.6 取消和重做
    
3.4 变换物体
    
3.4.1 移动物体
    
3.4.2 旋转物体
    
3.4.3 缩放物体
    
3.4.4 显示操纵器工具
    
3.4.5 捕捉工具
    
3.4.6 限制选择项和构造历史
    
3.4.7 重置与冻结变换
    
3.4.8 锁定变换工具
    
3.4.9 模型转换
    
3.4.10 其他
    
3.5 各种窗口与编辑器
    
3.5.1 Outliner(大纲)窗口
    
3.5.2 Hypergraph(超级图表)窗口
    
3.5.3 Hypershade(超级材质)窗口
    
3.5.4 AttributeEditoI<属性编辑器)对话框
    
3.5.5 RelationshipEditors(关系编辑器)
    
3.6 习题与上机操作
    
3.6.1 填空题
    
3.6.2 选择题
    
3.6.3 问答题
    
3.6.4 上机操作
     第4章 NURBS建模
    
4.1 NURBS建模知识
    
4.1.1 NURBS原理
    
4.1.2 创建NURBS模型的方法
    
4.1.3 NURBS曲线基础
    
4.1.4 NURBS曲面基础
    
4.2 NURBS建模入门实例
    
4.2.1 制作水杯杯体
    
4.2.2 制作水杯杯把
    
4.2.3 设置显示精度
    
4.2.4 设置模型渲染精度
    
4.3 NURBS基础建模
    
4.3.1 NURBS基本几何体
    
4.3.2 CVCurveTool(控制点曲线工具)
    
4.3.3 EPCurveTool(编辑点曲线工具)
    
4.3.4 PencilCurveTool(铅笔曲线工具)
    
4.3.5 Text(文本)
    
4.3.6 ConstructionPlane(建筑平面)
    
4.4 编辑NURBS曲线
    
4.4.1 DuplicateSurfaceCurves(复制曲面曲线)
    
4.4.2 AttachCurves(结合曲线)
    
4.4.3 DetachCurves(分离曲线)
    
4.4.4 AlignCurves(对齐曲线)
    
4.4.5 Open/CloseCurves(开/闭曲线)
    
4.4.6 MoveSeam(移动接缝)
    
4.4.7 CutCurve(剪切曲线)
    
4.4.8 IntersectCurves(相交曲线)
    
4.4.9 CurveFillet(曲线填角)
    
4.4.10 1nsertKnot(插入节点)
    
4.4.11 Extend(扩展)
    
4.4.12 Offset(偏移)
    
4.4.13 ReverseCurveDirection(反转曲线方向)
    
4.4.14 RebuildCurve(重建曲线)
    
4.4.15 FitB-spline(B样条曲线适配)
    
4.4.16 SmoothCurve(平滑曲线)
    
4.4.17 CVHardness(控制点硬度)
    
4.4.18 AddPointsT001(加点工具)
    
4.4.19 CurveEditingTool(曲线编辑工具)
    
4.4.20 ProjectTangent(映射相切)
    
4.5 创建NURBS曲面
    
4.5.1 Revolve(旋转)
    
4.5.2 Loft(放样)
    
4.5.3 Planar(平面)
    
4.5.4 Extrude(挤压)
    
4.5.5 Bimil(双轨)
    
4.5.6 Boundary(边界)
    
4.5.7 Square(四方)
    
4.5.8 Bevel(倒角)
    
4.5.9 BevelPlus(附加倒角)
    
4.6 编辑NURBS曲面
    
4.6.1 DuplicateNURBSPatches(复制NURBS面片)
    
4.6.2 ProjectCurveOnSurface(映射曲线到曲面)
    
4.6.3 IntersectSurfaces(相交曲面)
    
4.6.4 TrimTool(剪切工具)
    
4.6.5 UntrimSurfaces(还原剪切曲面)
    
4.6.6 Booleans(布尔运算)
    
4.6.7 AttachSurfaces(结合曲面)
    
4.6.8 AttachWithoutMoving(非移动结合)
    
4.6.9 DetachSurfaces(分离曲面)
    
4.6.10 AlignSurfaces(对齐曲面)
    
4.6.11 Open/CloseSurfaces(开闭曲面)
    
4.6.12 MoveSeam(移动接缝)
    
4.6.13 1nsertlsoparms(插入Iso参数线)
    
4.6.14 ExtendSurfaces(扩展曲面)
    
4.6.15 OffsetSurfaces(偏移曲面)
    
4.6.16 ReverseSurfaceDirection(反转曲面方向)
    
4.6.17 RebuildSurfaces(重建曲面)
    
4.6.18 RoundTool(圆化工具)
    
4.6.19 SurfaceFillet(曲面填角)
    
4.6.20 Stitch(缝合)
    
4.6.21 SculPtSurfacesTool(雕刻曲面工具)
    
4.6.22 SurfaceEditing(曲面编辑)
    
4.6.23 Selection(选择)
    
4.7 习题与上机操作
    
4.7.1 填空题
    
4.7.2 选择题
    
4.7.3 问答题
    
4.7.4 上机操作
     第5章 Polygon建模
    
5.1 Polygon建模的基础知识
    
5.1.1 何谓Polygon(多边形)
    
5.1.2 Vertices(顶点)
    
5.1.3 Edge(边)
    
5.1.4 Face(面)
    
5.1.5 UV(纹理映射点)
    
5.1.6 Normal(法线)
    
5.1.7 几个需注意的问题
    
5.2 P01ygon建模入门实例
    
5.2.1 制作脆皮外壳
    
5.2.2 制作冰激凌芯
    
5.3 创建P01ygon
    
5.3.1 创建Polygon基本几何体
    
5.3.2 手动创建Polygon面
    
5.4 编辑Polygon
    
5.4.1 显示Polygon
    
5.4.2 选择Polygon
    
5.4.3 移动Polygon元素
    
5.4.4 挤压和复制面
    
5.4.5 创建和填充孔
    
5.4.6 布尔运算
    
5.4.7 联结、抽取和分开P。lygon
    
5.4.8 合并顶点和边
    
5.4.9 瓦解Polygon元素
    
5.4.10 分离Polygon
    
5.4.11 光滑和倒角P01y90n
    
5.4.12 镜像几何体
    
5.4.13 三角面与四边面的转化
    
5.4.14 反转和柔化/锐化法线
    
5.4.15 切分、刺分与楔入
    
5.5 习题与上机操作
    
5.5.1 填空题
    
5.5.2选择题
    
5.5.3 问答题
    
5.5.4 —亡机操作
     第6章 SubdMsiOD建模
    
6.1 Subdivision建模基础知识
    
6.1.1 创建Subdivision模型
    
6.1.2 Subdivision的显示
    
6.1.3 Subdivision的Polygon和Standard操作模式
    
6.1.4 Subdivision的元素
    
6.1.5 选择Subdivision元素
    
6.2 编辑SubdivisiOn
    
6.2.1 Texture菜单
    
6.2.2 创建和去除褶皱
    
6.2.3 镜像与合并
    
6.2.4 匹配与清除拓朴
    
6.2.5 瓦解层级
    
6.2.6 模式切换
    
6.2.7 层级选择
    
6.3 习题与上机操作
    
6.3.1 填空题
    
6.3.2 选择题
    
6.3.3 问答题
    
6.3.4 上机操作
     第7章 材质
    
7.1 Hypershade窗口
    
7.1.1 编辑Hypershade
    
7.1.2 在Hypershade窗口中创建节点
    
7.1.3 指定材质给物体
    
7.2 编辑材质
    
7.2.1 编辑材质的方式
    
7.2.2 材质的通用属性
    
7.2.3 材质的类型
    
7.2.4 纹理
    
7.2.5 NURBS表面上的纹理坐标
    
7.2.6 Polygon上的纹理坐标
    
7.2.7 环境纹理在反射贴图中的使用
    
7.2.8 编辑材质网络的基本方法
    
7.3 习题与上机操作
    
7.3.1 填空题
    
7.3.2 选择题
    
7.3.3 问答题
    
7.3.4 上机操作
     第8章 渲染
    
8.1 摄像机
    
8.1.1 创建摄像机
    
8.1.2 调整摄像机
    
8.2 灯光
    
8.2.1 创建灯光
    
8.2.2 调整灯光
    
8.2.3 阴影
    
8.2.4 光学特效
    
8.3 1PR渲染
    
8.4 环境雾
    
8.5 渲染输出
    
8.5.1 渲染设置
    
8.5.2 渲染方式
    
8.6 习题与上机操作
    
8.6.1 填空题
    
8.6.2 选择题
    
8.6.3 问答题
    
8.6.4 上机操作
     第9章 粒子
    
9.1 创建粒子
    
9.1.1 单击创建粒子
    
9.1.2 勾画创建粒子
    
9.1.3 创建粒子网格
    
9.1.4 在物体表面上放置粒子
    
9.1.5 创建发射器产生粒子
    
9.1.6 使用几何体发射粒子
    
9.2 粒子的运动
    
9.2.1 发射器的AttributeEditor对话框
    
9.2.2 动力场
    
9.2.3 粒子与动力场的连接
    
9.3 粒子的形态与渲染
    
9.3.1 粒子的寿命
    
9.3.2 粒子的渲染类型
    
9.3.3 硬件渲染
    
9.4 习题与上机操作
    
9.4.1 填空题
    
9.4.2 选择题
    
9.4.3 问答题
    
9.4.4 上机操作
     附录A Maya 5.0综合测试题
     附录B 习题与上机操作参考答案
     附录C Maya 5.0综合测试题参考答案
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