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求职宝典:Authorware 7.0认证与实战
作者:王晓亮主编
出版社:清华大学出版社
出版时间:2004-02-01
ISBN:9787302077121
定价:¥33.00
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内容简介
透析认证要求,讲授应聘要点,精选模拟试题,传授应用经验。本书系统、深入地讲解了使用Authorware7.0开发多媒体产品的技术,基础知识与应用实例相结合,实用性和针对性强。本书共分为13章,分别介绍了Authorware认证与求职应聘,文本和图像的应用,动画效果的实现,人机交互的实现,多媒体信息的应用,框架和导航图标的使用,变量、函数和表态式的使用,使用决策图标,库、知识对象和控件的使用,网络应用,多媒体作品的最后设置等,并在最后附加了综合实例以及认证考试题及其解答。本书结构合理,实例丰富,可以使读者在较短的时间内掌握Authorware7.0的基本使用方法和操作技巧。本书适于从事多媒体创作的Authorware7.0的初、中级用户阅读,也可作为创意设计工作者的参考书。
作者简介
暂缺《求职宝典:Authorware 7.0认证与实战》作者简介
目录
第1章 Authorware认证与求职应聘
1. 1 充满活力的多媒体设计专业
1. 1. 1 多媒体与多媒体技术
1. 1. 2 多媒体发展的现状和趋势
1. 1. 3 多媒体技术的应用前景
1. 2 Authorware认证要求
1. 3 求职应聘的实战要求
1. 4 Authorware 7. 0简介
1. 4. 1 Authorware 7. 0的特点
1. 4. 2 Authorware 7. 0十大新功能
1. 4. 3 Authorware 7. 0的主窗口
1. 5 本章小结
1. 6 认证复习
第2章 文本和图像的应用
2. 1 认识Tool工具箱
2. 2 文本的编辑与处理
2. 2. 1 创建文本
2. 2. 2 编辑文本
2. 2. 3 文本的平滑效果设置
2. 2. 4 超级链接文本
2. 3 绘制图形
2. 3. 1 图形的创建
2. 3. 2 设置图形的属性
2. 3. 3 对象的放置
2. 4 处理外部图像
2. 5 本章示例
2. 5. 1 设计方案
2. 5. 2 程序开发
2. 6 本章小结
2. 7 认证复习
第3章 动画效果的实现
3. 1 动画的准备工作
3. 1. 1 设置显示图标
3. 1. 2 设置移动图标
3. 2 动画设计
3. 2. 1 直接移动到终点的动画
3. 2. 2 终点沿直线定位的动画
3. 2. 3 沿平面定位的动画
3. 2. 4 沿路径移动到终点的动画
3. 2. 5 沿路径定位的动画
3. 2. 6 其他动画的应用
3. 3 暂停运行的画面
3. 4 使用擦除图标
3. 5 多媒体素材的组织
3. 5. 1 素材的分类
3. 5. 2 文字素材的准备
3. 5. 3 声音素材的准备
3. 5. 4 图形/图像素材的准备
3. 5. 5 动画素材的准备
3. 5. 6 视频素材的准备
3. 6 本章示例
3. 7 本章小结
3. 8 认证复习
第4章 人机交互的实现
4. 1 建立交互结构并设置其属性
4. 1. 1 建立交互结构
4. 1. 2 设置响应属性
4. 1. 3 设置交互属性
4. 2 Authorware 7. 0的交互类型 一
4. 2. 1 按钮交互
4. 2. 2 热区交互
4. 2. 3 热对象交互
4. 3 Authorware 7. 0的交互类型 二
4. 3. 1 文本交互
4. 3. 2 按键交互
4. 3. 3 条件交互
4. 4 Authorware 7. 0的交互类型 三
4. 4. 1 限次交互
4. 4. 2 限时交互
4. 5 Authorware 7. 0的交互类型 四
4. 5. 1 下拉菜单交互
4. 5. 2 目标区域交互
4. 6 永久交互设置和程序的跳转
4. 6. 1 何时使用永久性响应
4. 6. 2 程序的跳转
4. 6. 3 永久交互的关闭
4. 7 本章示例
4. 8 本章小结
4. 9 认证复习
第5章 多媒体信息的应用
5. 1 声音图标的应用
5. 1. 1 设置声音图标
5. 1. 2 媒体同步
5. 1. 3 Authorware支持的声音文件
5. 1. 4 加载声音
5. 1. 5 控制音乐循环播放
5. 2 数字化电影图标的应用
5. 2. 1 设置数字化电影图标
5. 2. 2 Authorware支持的电影类型
5. 2. 3 使用电影图标
5. 2. 4 电影图标应用示例
5. 3 DVD图标的应用
5. 4 本章示例
5. 5 本章小结
5. 6 认证复习
第6章 框架和导航图标的使用
6. 1 框架结构概述
6. 1. 1 框架图标概述
6. 1. 2 导航图标概述
6. 2 使用框架图标
6. 2. 1 创建框架结构
6. 2. 2 编辑框架结构
6. 2. 3 调整按钮属性
6. 2. 4 替换默认的框架结构
6. 2. 5 自动创建页面
6. 2. 6 框架结构的嵌套
6. 3 设置页的关键词
6. 4 本章示例
6. 5 本章小结
6. 6 认证复习
第7章 变量. 函数和表达式
7. 1 变量和函数
7. 1. 1 系统变量和自定义变量
7. 1. 2 使用变量和函数的场合
7. 1. 3 变量的数据类型
7. 1. 4 关于函数
7. 2 系统变量
7. 2. 1 计算图标的使用
7. 2. 2 系统变量的使用
7. 3 自定义变量
7. 3. 1 定义自定义变量
7. 3. 2 修改自定义变量
7. 3. 3 变量使用中的问题
7. 4 系统函数
7. 4. 1 系统函数的使用
7. 4. 2 函数的参数
7. 4. 3 返回值
7. 5 自定义函数
7. 5. 1 Authorware能够使用的自定义函数
7. 5. 2 使用自定义函数的实例
7. 6 运算符
7. 6. 1 运算符的类型
7. 6. 2 运算符的优先级
7. 6. 3 运算符的运算结果
7. 7 表达式和语句
7. 7. 1 表达式的使用
7. 7. 2 程序语句
7. 8 本章示例
7. 9 本章小结
7. 10 认证复习
第8章 使用决策图标
8. 1 决策图标及其属性
8. 1. 1 决策分支结构
8. 1. 2 设置决策图标属性
8. 1. 3 设置路径属性
8. 2 顺序分支结构的创建
8. 3 随机分支结构的创建
8. 4 本章示例
8. 5 本章小结
8. 6 认证复习
第9章 库. 知识对象和控件
9. 1 库的应用
9. 1. 1 库的创建
9. 1. 2 认识库设计窗口
9. 1. 3 库的使用
9. 1. 4 库的编辑
9. 2 链接的更新和识别
9. 2. 1 链接的更新
9. 2. 2 链接的识别
9. 2. 3 链接的恢复
9. 3 知识对象
9. 3. 1 模块简介
9. 3. 2 了解知识对象
9. 3. 3 常用知识对象示例
9. 4 使用Xtras效果
9. 4. 1 Xtras的5种类型
9. 4. 2 Xtras使用方法
9. 5 OLE对象与ActiveX控件
9. 5. 1 OLE对象的使用
9. 5. 2 关于ActiveX控件
9. 6 本章示例
9. 7 本章小结
9. 8 认证复习
第10章 网络应用
10. 1 Authorware 7. 0的网络功能
10. 2 基于Web的Authorware程序设计
10. 2. 1 网络发布的途径
10. 2. 2 设计原则
10. 2. 3 访问网络资源
10. 2. 4 实现E-mail的发送
10. 3 基于Web的Authorware程序的网络发行
10. 3. 1 对片断进行Web化打包
10. 3. 2 编辑映像文件
10. 3. 3 修改网页代码
10. 3. 4 网页浏览
10. 4 本章示例
10. 5 本章小结
10. 6 认证复习
第11章 多媒体作品的最后设置
11. 1 程序调试
11. 1. 1 调试的方法
11. 1. 2 程序设计技巧
11. 1. 3 调试的常规思路
11. 2 将程序打包
11. 2. 1 文件打包
11. 2. 2 Package File对话框设置
11. 2. 3 库文件单独打包
11. 3 发行前的准备
11. 3. 1 决定多媒体数据的存放位置
11. 3. 2 使用路径
11. 3. 3 设置用户信息记录
11. 3. 4 文件发行决策
11. 4 文件发布
11. 4. 1 发布的步骤
11. 4. 2 One Button Publishing对话框
11. 4. 3 批量发布
11. 5 本章示例
11. 6 本章小结
11. 7 认证复习
第12章 综合实例
12. 1 多媒体软件开发过程
12. 2 教学类课件设计
12. 2. 1 编写程序
12. 2. 2 打包发布作品
12. 3 光盘制作
12. 3. 1 编写程序
12. 3. 2 打包与发行
12. 4 本章小结
第13章 Authorware 7. 0认证考试
13. 1 认证考试模拟测试题
13. 2 测试题参考答案
附录 认证复习题参考答案
1. 1 充满活力的多媒体设计专业
1. 1. 1 多媒体与多媒体技术
1. 1. 2 多媒体发展的现状和趋势
1. 1. 3 多媒体技术的应用前景
1. 2 Authorware认证要求
1. 3 求职应聘的实战要求
1. 4 Authorware 7. 0简介
1. 4. 1 Authorware 7. 0的特点
1. 4. 2 Authorware 7. 0十大新功能
1. 4. 3 Authorware 7. 0的主窗口
1. 5 本章小结
1. 6 认证复习
第2章 文本和图像的应用
2. 1 认识Tool工具箱
2. 2 文本的编辑与处理
2. 2. 1 创建文本
2. 2. 2 编辑文本
2. 2. 3 文本的平滑效果设置
2. 2. 4 超级链接文本
2. 3 绘制图形
2. 3. 1 图形的创建
2. 3. 2 设置图形的属性
2. 3. 3 对象的放置
2. 4 处理外部图像
2. 5 本章示例
2. 5. 1 设计方案
2. 5. 2 程序开发
2. 6 本章小结
2. 7 认证复习
第3章 动画效果的实现
3. 1 动画的准备工作
3. 1. 1 设置显示图标
3. 1. 2 设置移动图标
3. 2 动画设计
3. 2. 1 直接移动到终点的动画
3. 2. 2 终点沿直线定位的动画
3. 2. 3 沿平面定位的动画
3. 2. 4 沿路径移动到终点的动画
3. 2. 5 沿路径定位的动画
3. 2. 6 其他动画的应用
3. 3 暂停运行的画面
3. 4 使用擦除图标
3. 5 多媒体素材的组织
3. 5. 1 素材的分类
3. 5. 2 文字素材的准备
3. 5. 3 声音素材的准备
3. 5. 4 图形/图像素材的准备
3. 5. 5 动画素材的准备
3. 5. 6 视频素材的准备
3. 6 本章示例
3. 7 本章小结
3. 8 认证复习
第4章 人机交互的实现
4. 1 建立交互结构并设置其属性
4. 1. 1 建立交互结构
4. 1. 2 设置响应属性
4. 1. 3 设置交互属性
4. 2 Authorware 7. 0的交互类型 一
4. 2. 1 按钮交互
4. 2. 2 热区交互
4. 2. 3 热对象交互
4. 3 Authorware 7. 0的交互类型 二
4. 3. 1 文本交互
4. 3. 2 按键交互
4. 3. 3 条件交互
4. 4 Authorware 7. 0的交互类型 三
4. 4. 1 限次交互
4. 4. 2 限时交互
4. 5 Authorware 7. 0的交互类型 四
4. 5. 1 下拉菜单交互
4. 5. 2 目标区域交互
4. 6 永久交互设置和程序的跳转
4. 6. 1 何时使用永久性响应
4. 6. 2 程序的跳转
4. 6. 3 永久交互的关闭
4. 7 本章示例
4. 8 本章小结
4. 9 认证复习
第5章 多媒体信息的应用
5. 1 声音图标的应用
5. 1. 1 设置声音图标
5. 1. 2 媒体同步
5. 1. 3 Authorware支持的声音文件
5. 1. 4 加载声音
5. 1. 5 控制音乐循环播放
5. 2 数字化电影图标的应用
5. 2. 1 设置数字化电影图标
5. 2. 2 Authorware支持的电影类型
5. 2. 3 使用电影图标
5. 2. 4 电影图标应用示例
5. 3 DVD图标的应用
5. 4 本章示例
5. 5 本章小结
5. 6 认证复习
第6章 框架和导航图标的使用
6. 1 框架结构概述
6. 1. 1 框架图标概述
6. 1. 2 导航图标概述
6. 2 使用框架图标
6. 2. 1 创建框架结构
6. 2. 2 编辑框架结构
6. 2. 3 调整按钮属性
6. 2. 4 替换默认的框架结构
6. 2. 5 自动创建页面
6. 2. 6 框架结构的嵌套
6. 3 设置页的关键词
6. 4 本章示例
6. 5 本章小结
6. 6 认证复习
第7章 变量. 函数和表达式
7. 1 变量和函数
7. 1. 1 系统变量和自定义变量
7. 1. 2 使用变量和函数的场合
7. 1. 3 变量的数据类型
7. 1. 4 关于函数
7. 2 系统变量
7. 2. 1 计算图标的使用
7. 2. 2 系统变量的使用
7. 3 自定义变量
7. 3. 1 定义自定义变量
7. 3. 2 修改自定义变量
7. 3. 3 变量使用中的问题
7. 4 系统函数
7. 4. 1 系统函数的使用
7. 4. 2 函数的参数
7. 4. 3 返回值
7. 5 自定义函数
7. 5. 1 Authorware能够使用的自定义函数
7. 5. 2 使用自定义函数的实例
7. 6 运算符
7. 6. 1 运算符的类型
7. 6. 2 运算符的优先级
7. 6. 3 运算符的运算结果
7. 7 表达式和语句
7. 7. 1 表达式的使用
7. 7. 2 程序语句
7. 8 本章示例
7. 9 本章小结
7. 10 认证复习
第8章 使用决策图标
8. 1 决策图标及其属性
8. 1. 1 决策分支结构
8. 1. 2 设置决策图标属性
8. 1. 3 设置路径属性
8. 2 顺序分支结构的创建
8. 3 随机分支结构的创建
8. 4 本章示例
8. 5 本章小结
8. 6 认证复习
第9章 库. 知识对象和控件
9. 1 库的应用
9. 1. 1 库的创建
9. 1. 2 认识库设计窗口
9. 1. 3 库的使用
9. 1. 4 库的编辑
9. 2 链接的更新和识别
9. 2. 1 链接的更新
9. 2. 2 链接的识别
9. 2. 3 链接的恢复
9. 3 知识对象
9. 3. 1 模块简介
9. 3. 2 了解知识对象
9. 3. 3 常用知识对象示例
9. 4 使用Xtras效果
9. 4. 1 Xtras的5种类型
9. 4. 2 Xtras使用方法
9. 5 OLE对象与ActiveX控件
9. 5. 1 OLE对象的使用
9. 5. 2 关于ActiveX控件
9. 6 本章示例
9. 7 本章小结
9. 8 认证复习
第10章 网络应用
10. 1 Authorware 7. 0的网络功能
10. 2 基于Web的Authorware程序设计
10. 2. 1 网络发布的途径
10. 2. 2 设计原则
10. 2. 3 访问网络资源
10. 2. 4 实现E-mail的发送
10. 3 基于Web的Authorware程序的网络发行
10. 3. 1 对片断进行Web化打包
10. 3. 2 编辑映像文件
10. 3. 3 修改网页代码
10. 3. 4 网页浏览
10. 4 本章示例
10. 5 本章小结
10. 6 认证复习
第11章 多媒体作品的最后设置
11. 1 程序调试
11. 1. 1 调试的方法
11. 1. 2 程序设计技巧
11. 1. 3 调试的常规思路
11. 2 将程序打包
11. 2. 1 文件打包
11. 2. 2 Package File对话框设置
11. 2. 3 库文件单独打包
11. 3 发行前的准备
11. 3. 1 决定多媒体数据的存放位置
11. 3. 2 使用路径
11. 3. 3 设置用户信息记录
11. 3. 4 文件发行决策
11. 4 文件发布
11. 4. 1 发布的步骤
11. 4. 2 One Button Publishing对话框
11. 4. 3 批量发布
11. 5 本章示例
11. 6 本章小结
11. 7 认证复习
第12章 综合实例
12. 1 多媒体软件开发过程
12. 2 教学类课件设计
12. 2. 1 编写程序
12. 2. 2 打包发布作品
12. 3 光盘制作
12. 3. 1 编写程序
12. 3. 2 打包与发行
12. 4 本章小结
第13章 Authorware 7. 0认证考试
13. 1 认证考试模拟测试题
13. 2 测试题参考答案
附录 认证复习题参考答案
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