书籍详情
纯动画魔典Flash MX 2004
作者:林℃[等]编著
出版社:中国物资出版社
出版时间:2004-01-01
ISBN:9787504721587
定价:¥39.00
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内容简介
本作独具匠心的就是开创性地将F1ash动画解决方案的全部精华浓缩在仅仅2章中,着重讲解P1ash与各类软件的协同作战!摒弃了F1ash预设效果朴素、复杂运动难以协调等弱项,而以其他更好用的"小牌软件"取而代之!节省掉大量阅读精力及时间;此外,凭借所收录第三方软件的优势,可以不必再去深究P1ash繁杂的选项,在短短几章的学习中能掌握够酷够炫的视觉特效一一获得与闪客老手平起平坐的自豪哦!深入浅出的讲解,沐浴经典动画理论的实例演出,让您每一小节之后都有收获,每一小节之后都有成就感,每一个小节之后都会大呼过瘾!本书包含了P1ashMX 2004的基本操作与概念解析、动画原理与分析、P1ash第三方插件的整合、影片的后期特效与输出等方面的内容,范例精彩,讲解权威,且剑走偏锋,着重视觉效果的乾坤大挪移及Flash与超另类软件的抽合!让读者在极短的时间内晋升为F1ash邪派高手!本书配套光盘内容包括部分F1ash实例素材文件。牛人之所以牛,是因为善于吃草!学Ffash动画非得啃上几百页的教程?做Flash特效非要去想破头的研究ActionScrt?NOI That,S Inot the Pointl把握问题的本质,做动画这种简单愿望就要简单地实现!本作将Flash MX2004动画解决方案的全部精华浓缩在仅仅2章的篇幅里,而其他部分则着重讲解Flash,与各类软件的协同作战1摒弃了Flash电影镜头朴素、无法对声音进行深层处理、绘图工具简陋、角色运动难以协调等弱项,而以其他更好用的"小牌软件"取而代之!最重要的是其中许多第三方软件都有预设海量特效,之前你所想得出却不好做的视觉和听觉特效它们应该都有!!:获得与闪客老手平起平坐的自豪哦I而且可以节省掉大量精力及时间!此外,教程所收录的实例,全部由知名院校的艺术专业人士度身定做!让您每一小节之后都有收获,每一小节之后都有成就感,每一j、节之后都会大呼过瘾!!让暴风雨都来吧!让我付出代价I让我心态归零!它使我兴奋!使我斗志昂扬ILet storms rage against meLet me pay the price!Let me hit rock bottomllt excite meI让我们现在就进入闯ash动画的奇妙世界
作者简介
暂缺《纯动画魔典Flash MX 2004》作者简介
目录
第1章Flash面纱——FlashMX2004入门知识 1
1.1认识FlashMX2004 1
1.1.1FlashMX2004的系统要求 1
1.1.2FlashMX2004的安装过程 2
1.2FlashMX2004的界面 3
1.2.1友好的界面 3
1.2.2场景 4
1.2.3常用面板 5
1.3绘图基础 6
1.4Flash动画的核心思想——图符的概念 10
1.4.1转换为图符 11
1.4.2图符的属性 12
思考与心得 14
第2章Flash灵魂——创造鲜活的画面 15
2.1动画的原理 15
2.2洋葱皮与逐帧动画 16
2.3运动动画 21
2.4路径动画 22
2.5变形动画 24
2.6蒙板动画 26
2.7TimelineEffects(时间轴特效) 27
2.7.1DistributedDuplication(分布复制) 27
2.7.2DropShadow 29
2.7.3Explode(爆炸) 29
2.7.4Blur(模糊) 31
2.8添加声音特效 31
思考与心得 32
第3章人物设定与场景 33
3.1人物设定 33
3.1.1人体的基本比例 33
3.1.2人体的基本结构 34
3.1.3人体的基本运动规律 35
3.2场景设定 39
3.2.1透视原理 39
3.2.2光影研究 40
3.2.3色彩意念 40
3.2.4场景实作 41
思考与心得 48
第4章快速晋级——殿堂之路 49
4.1平面骨骼大师——Moho4.6 49
4.2绘制角色 54
4.2.1场景的绘制 54
4.2.2小鸭子的绘制 65
4.3添加骨骼 67
4.4制作动画 76
4.5导入Flash 81
4.6编外篇:迪斯尼级别的动作表现 83
4.6.1动作与夸张 83
4.6.2因果关系 88
4.6.3起动与停顿 91
4.6.4追随动作 92
4.6.5交搭动作 96
思考与心得 98
第5章镜头研究 99
5.1分镜头脚本的制作 99
5.2镜头的衔接及特写的运用规律 107
思考与心得 110
第6章绚丽文字——文字的N种酷法 111
6.1幻化无常的SwishMax 111
6.1.1设置各类属性面板 112
6.1.2添加效果 113
6.1.3控制文字的爆炸效果 115
6.1.4实现帧的跳转 117
6.1.5经典实例 119
6.1.6导出动画 120
6.2SwishMax的天敌——Swfx 121
6.2.1用Swfx制作文字特效 122
6.2.2Fireworkite 123
6.3绚丽文字Mix-FX 125
6.3.1Mix-FX的使用方法 125
6.3.2实例演示 127
思考与心得 128
第7章立体建模——3D传奇 129
7.1在Flash中的3D功能 129
7.2造型专家——Swift3D 129
7.2.1Swift3D的工具 129
7.2.2模型的基本属性 136
7.2.3添加材质和动作 140
7.2.43D文字 143
7.2.5添加灯光 144
7.2.6导入 148
7.2.7导出 149
7.2.8创建自己的Swift3D模型 152
7.33D小巫师——Cool3D 159
7.3.1初识Cool3D 159
7.3.2实例效果 166
7.3.3光线的调整与作品输出 170
思考与心得 172
第8章最终完成——影片的后期特效与输出 173
8.1载入外部动画与资源 173
8.1.1加载电影 173
8.1.2加载图片 177
8.1.3加载MP3音乐 178
8.1.4动态加载文字 182
8.2Fscommand命令 187
8.2.1全屏播放 187
8.2.2自动关闭播放器 187
8.2.3屏蔽右键菜单 188
8.3插入视频与音频 188
8.3.1转换视频文件 188
8.3.2视频和音频的播放控制 190
8.4影片发布 192
8.4.1将单帧输出为图片 192
8.4.2发布为EXE可执行文件 192
8.4.3将动画输出成动态的GIF 193
思考与心得 194
第9章美丽飞翔——引爆创意核子 195
9.1专业化数字音效师—SoundForge 195
9.1.1音频“瘦身” 195
9.1.2方位音效 199
9.2罪恶工具——SWFBrowser 204
9.2.1破解防御 204
9.2.2提取文件 208
9.3至酷屏保 210
9.3.1屏保工具——Screenweaver 211
9.3.2Screenweaver的简单设置 212
9.3.3制作屏保的简易流程 213
9.3.4简易流程 221
9.3.5设置使用期限 226
9.3.6制作安装程序 227
9.3.7升级与其他设置 228
9.4随心所欲播放界面——Jugglor 230
9.4.1工具选项 230
9.4.2制作不规则面板 231
9.4.3叠加输出 238
思考与心得 240
第10章心得体会——完全影片日志 241
10.1整理素材 241
10.1.1背景音乐 241
10.1.2故事情节 244
10.1.3动画形象 245
10.2Loading的制作及动画编辑 245
10.2.1Loading制作 245
10.2.2动画编辑 247
10.3影片完成 254
思考与心得 256
附录A 257
附录B 259
1.1认识FlashMX2004 1
1.1.1FlashMX2004的系统要求 1
1.1.2FlashMX2004的安装过程 2
1.2FlashMX2004的界面 3
1.2.1友好的界面 3
1.2.2场景 4
1.2.3常用面板 5
1.3绘图基础 6
1.4Flash动画的核心思想——图符的概念 10
1.4.1转换为图符 11
1.4.2图符的属性 12
思考与心得 14
第2章Flash灵魂——创造鲜活的画面 15
2.1动画的原理 15
2.2洋葱皮与逐帧动画 16
2.3运动动画 21
2.4路径动画 22
2.5变形动画 24
2.6蒙板动画 26
2.7TimelineEffects(时间轴特效) 27
2.7.1DistributedDuplication(分布复制) 27
2.7.2DropShadow 29
2.7.3Explode(爆炸) 29
2.7.4Blur(模糊) 31
2.8添加声音特效 31
思考与心得 32
第3章人物设定与场景 33
3.1人物设定 33
3.1.1人体的基本比例 33
3.1.2人体的基本结构 34
3.1.3人体的基本运动规律 35
3.2场景设定 39
3.2.1透视原理 39
3.2.2光影研究 40
3.2.3色彩意念 40
3.2.4场景实作 41
思考与心得 48
第4章快速晋级——殿堂之路 49
4.1平面骨骼大师——Moho4.6 49
4.2绘制角色 54
4.2.1场景的绘制 54
4.2.2小鸭子的绘制 65
4.3添加骨骼 67
4.4制作动画 76
4.5导入Flash 81
4.6编外篇:迪斯尼级别的动作表现 83
4.6.1动作与夸张 83
4.6.2因果关系 88
4.6.3起动与停顿 91
4.6.4追随动作 92
4.6.5交搭动作 96
思考与心得 98
第5章镜头研究 99
5.1分镜头脚本的制作 99
5.2镜头的衔接及特写的运用规律 107
思考与心得 110
第6章绚丽文字——文字的N种酷法 111
6.1幻化无常的SwishMax 111
6.1.1设置各类属性面板 112
6.1.2添加效果 113
6.1.3控制文字的爆炸效果 115
6.1.4实现帧的跳转 117
6.1.5经典实例 119
6.1.6导出动画 120
6.2SwishMax的天敌——Swfx 121
6.2.1用Swfx制作文字特效 122
6.2.2Fireworkite 123
6.3绚丽文字Mix-FX 125
6.3.1Mix-FX的使用方法 125
6.3.2实例演示 127
思考与心得 128
第7章立体建模——3D传奇 129
7.1在Flash中的3D功能 129
7.2造型专家——Swift3D 129
7.2.1Swift3D的工具 129
7.2.2模型的基本属性 136
7.2.3添加材质和动作 140
7.2.43D文字 143
7.2.5添加灯光 144
7.2.6导入 148
7.2.7导出 149
7.2.8创建自己的Swift3D模型 152
7.33D小巫师——Cool3D 159
7.3.1初识Cool3D 159
7.3.2实例效果 166
7.3.3光线的调整与作品输出 170
思考与心得 172
第8章最终完成——影片的后期特效与输出 173
8.1载入外部动画与资源 173
8.1.1加载电影 173
8.1.2加载图片 177
8.1.3加载MP3音乐 178
8.1.4动态加载文字 182
8.2Fscommand命令 187
8.2.1全屏播放 187
8.2.2自动关闭播放器 187
8.2.3屏蔽右键菜单 188
8.3插入视频与音频 188
8.3.1转换视频文件 188
8.3.2视频和音频的播放控制 190
8.4影片发布 192
8.4.1将单帧输出为图片 192
8.4.2发布为EXE可执行文件 192
8.4.3将动画输出成动态的GIF 193
思考与心得 194
第9章美丽飞翔——引爆创意核子 195
9.1专业化数字音效师—SoundForge 195
9.1.1音频“瘦身” 195
9.1.2方位音效 199
9.2罪恶工具——SWFBrowser 204
9.2.1破解防御 204
9.2.2提取文件 208
9.3至酷屏保 210
9.3.1屏保工具——Screenweaver 211
9.3.2Screenweaver的简单设置 212
9.3.3制作屏保的简易流程 213
9.3.4简易流程 221
9.3.5设置使用期限 226
9.3.6制作安装程序 227
9.3.7升级与其他设置 228
9.4随心所欲播放界面——Jugglor 230
9.4.1工具选项 230
9.4.2制作不规则面板 231
9.4.3叠加输出 238
思考与心得 240
第10章心得体会——完全影片日志 241
10.1整理素材 241
10.1.1背景音乐 241
10.1.2故事情节 244
10.1.3动画形象 245
10.2Loading的制作及动画编辑 245
10.2.1Loading制作 245
10.2.2动画编辑 247
10.3影片完成 254
思考与心得 256
附录A 257
附录B 259
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