书籍详情
3ds max 6建筑与环境效果图艺术表现
作者:朱仁成[等]编著
出版社:电子工业出版社
出版时间:2004-07-01
ISBN:9787121000843
定价:¥62.00
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内容简介
本书以实例为先导,以StepByStep的方式讲授了室外建筑效果的制作流程与实践经验,内容包括建筑效果图基础、简单模型的创建、中心广场效果图、现代办公建筑效果图、图书馆效果图、小区绿化效果图、会所效果图、商业街效果图,同时还介绍了动态效果图的实现方法。范例经典而实用、制作步骤简单而详尽,具有很强的操作性。近几年炙手可热的电脑效果图行业,可以说是社会分工越来越细的产物。实际上,电脑效果图就是建筑画的一个分支,它是建筑画的一种表现技法,由于科技的发展,把它推到了时代的前沿。而就电脑效果图而言,又细分为室外建筑效果图和室内装潢效果图。目前,电脑效果图已经成为建筑画的主要表现形式,以前的钢笔画法、水彩画法等已经逐渐淡出商业圈。现在,很多大中专院校,特别是职业院校都开设了电脑设计专业,其中就包括电脑效果图制作技术。目前的建筑效果图制作技术已经非常成熟,制作水平也日渐提高,已经在社会上形成了一个很稳定的职业,一些专业的效果图公司雨后春笋般地涌现,以制作效果图为主的作坊式工作室更是多如牛毛。究其原因,就是这个行业投资小、收益快,一台电脑一个人就可以投入工作,只要拥有技术就可以"接单"。因此,越来越多的人对此都产生了浓厚了兴趣,都希望在较短的时间内掌握效果图制作技术。正是为了满足/广大读者朋友学习建筑与环境效果图制作技术的需要,我们组织专业设计师、培训师精心编写了这本建筑与环境效果图艺术表现实例教程,以真实的工程项目为案例,展示了制作建筑与环境效果图的工作流程以及不同类别建筑效果图的制作技巧与方法,并且融入了很多实践经验,希望能够对初学者和提高者提供有力的帮助。用于制作电脑效果图的软伺:很多,其中以AutoCAD、3dsmax和Photoshop为最佳组合。其中AutoCAD主要用于完成施二正图的绘制;3dsmax用于建筑效果图的制作,其中包括模型的创建、赋材质、幻光与渲染等;Photoshop用于对效果图进行后期处理,包括校正色彩、修复缺陷、添加环境等,特别是在表现规划的鸟瞰效果图中,Photoshop的重要性就更加突出了。另外,Photoshop还是制作"彩平图"、各种3D贴图的主要工具。本书以最新版本的AutoCAD24、3dsmax6和PhotoshopCS为主创工具,全面示了建筑与环境效果图的商业二工作流程。全书以通俗的语言、详尽的步骤叙述了各类建筑与环境效果图的制作技术,其中包括建筑漫游动画的内容,具有很强的实用性。每一个实例都相互独立,义相互联系,非常适合读者自学。只要读者能够耐心地按照书中的步骤去完成每一个实例,就会对建筑与环境效果图的制作有一种新的体会与收获。本书是一本提高型教材,与其他同类书籍相比,本书有三个显著特点:一是以应用为主线,不泛泛介绍软件的基本使用,而是以3dsmax为主要工具,专门介绍室外建筑效果图的制作方法:二是全面解听了各种类型的室外建筑效果图的制作技术,包括单体效果图、鸟瞰规划效果图、中心广场效果图、动态效果图等;三是专业性强,所有的案例均为实际工程项目,效果图的制作均出白职业效果图制作人员。全书共分8章,内容安排如下。·第1章:介绍了室外建筑效果图的一些设计常识、制作效果图的基本流程,还概括介绍了AutoCAD24、3dsmax6和PhotoshopCS的界面构成与基本操作等。·第2章:介绍了室外环境中的一些公共设施的制作,如凉亭、候车亭、景观以及制作室外效果图时常用的"张拉膜"造型。·第3章:介绍了住宅楼效果图的快速制作,由于在最后一章制作动态效果图时还要调用这个住宅模型,因此,本章中采用。了"全模"制作技术。·第4章:介绍了高层建筑鸟瞰效果图的表现技术,学习了借助CAD底图建模的方法以及后期构图与表现技法。·第5章:介绍了中心广场效果图的制作方法,学习了CAD文件的修改以及它与3dsmax之间的交流。·第6章:介绍了商业街透视效果图的设计与制作,采用"一点透视"法,极力地表现出了商业街的纵深感与浓厚的商业气息。.第7章:介绍了居住小区鸟瞰效果图的制作,学习了如何表现建筑与环境之间的协调关系、大场景的渲染输出技巧以及后期表现技术。.第8章:介绍了建筑漫游动画的制作技术,即所谓的"动态效果图",学习了相机动画的设置、模型的精简、渲染的技巧、后期合成等技术。本书适合于从事效果图制作、想从事效果图制作的读者朋友阅读,特别适合于想进一步提高效果图制作水平的读者使用,对建筑装潢、城市规划、园林绿化、电脑设计等专业的大、中专学生和社会培训班也有较高的参考价值。为了方便读者的学习,本书配备了两张多媒体光盘,光盘中收集了实例制作过程所调用的线架文件、使用的贴图材质,同时还包含了每个实例的中间结果、最终结果、渲染图片、后期处理结果等。本光盘带有自动运行程序,读者将光盘放入光驱以后会自动运行程序。光盘中的具体内容如下:\CAD文件:保存了各章实例中使用的CAD文件。\后期处理:保存了对效果图进行后期调用的各种图片。\视频合成:保存了动态效果图的合成结果与源文件。\线架:保存了各章实例的max线架文件以及在制作过程中调用的max线架文件。\贴图:保存了本书实例中所使用的贴图文件。\渲染图片:保存了各章实例的渲染结果。\最终结果:保存了各章实例的最终结果。效果图制作行业,大致可分为室内效果图和室外效果图两大类型。对于室内效果图而言,又可以细分为家装效果图和工装效果图;对于室外效果图而言,可以细分为建筑效果图和环境规划效果图。本书综合介绍建筑与环境效果图的制作技术,以工程案例的方式重点介绍室外建筑效果图的商业化制作流程,不涉及室内效果图的内容。如果您对室内效果图感兴趣,可以阅读由我们编写、电子工业出版社出版的《3dsmax6家装效果图新手速成》、《3dsmax6家装效果图方案荟萃》和《3dsmax6工装效果图艺术表现》等书;而对于室外效果图感兴趣的朋友,建议您能够认真阅读本书,相信它会给您带来很多制作建筑与环境效果图的新技术。本书由朱仁成、王开美、王翔宇等编著,参加编写的还有孙爱芳、刘继文、车明霞、时宝兰、孙为钊、朱艺、莫培龙、杨红云、陈维强、谭桂艾、周峰、葛秀苓、于进训、于晓、吴海霞等。本书的出版,得到了电子工业出版社张瑞喜老师的大力支持,在此一并致谢。感谢您选择了本书。由于水平有限,书中难免存在纰漏,如果您对本书有什么意见或建议的话,请告诉我们。我们的网站是http://www.cfbook.net,电子邮件地址是qdzrc@cfbook.net。
作者简介
暂缺《3ds max 6建筑与环境效果图艺术表现》作者简介
目录
第1章 建筑效果图表现综述
1.1 建筑的色彩表现
1.1.1 季节和昼夜的影响
1.1.2 环境色彩的影响
1.1.3 建筑外观色彩的功能
1.2 建筑效果图的构图
1.2.1 根据建筑的形态构图
1.2.2 构图要充实饱满
1.2.3 避免等分现象
1.2.4 力求均衡
1.2.5 统一集中
1.3 制作效果图的基本流程
1.4 3dsmax6简介
1.4.1 熟悉3dsmax635作界面
1.4.2 物体的变换和轴向锁定
1.4.3 了解修改器堆栈
1.5 AutoCAD2004简介
1.5.1 AutoCAD200435作界面
1.5.2 命令与操作
1.5.3 图形文件的基本操作
1.6 PhotoshopCS简介
1.6.1 PhotoshopCS35作界面
1.6.2 选择对象
1.6.3 图像的缩放显示
1.6.4 关于图层
1.6.5 色彩调整
1.7 本章小结
第2章 公共设施的效果表现
2.1 园林凉亭的制作
2.1.1 凉亭模型的制作
2.1.2 凉亭材质的制作
2.2 候车亭的制作
2.2.1 候车亭模型的制作
2.2.2 候车亭材质的制作
2.3 景观雕塑的制作
2.3.1 雕塑模型的制作
2.3.2 雕塑材质的制作
2.4 张拉膜造型的制作
2.4.1 输入DXF图形文件
2.4.2 制作张拉膜造型
2.4.3 张拉膜材质的制作
2.5 本章小结
第3章 住宅楼效果图的快速制作
3.1 住宅楼设计图纸分析
3.1.1 设计图纸分析
3.1.2 描绘CAD图形
3.1.3 输出DXF格式文件
3.2 住宅楼模型的制作
3.2.1 设置单位尺寸
3.2.2 前墙的制作
3.2.3 侧墙的制作
3.2.4 后墙的制作
3.2.5 屋顶的制作
3.3 住宅楼材质的制作
3.3.1 专墙材质的制作
3.3.2 中墙材质的制作
3.3.3 栏杆材质的制作
3.3.4 白色涂料材质的制作
3.3.5 蓝色涂料材质的制作
3.3.6 玻璃材质的制作
3.3.7 裙墙材质的制作
3.3.8 瓦材质的制作
3.4 住宅楼相机和灯光的设置
3.4.1 住宅楼相机的设置
3.4.2 住宅楼灯光的设置
3.5 住宅楼效果图的渲染输出
3.6 住宅楼效果图的后期处理
3.6.1 修饰住宅楼
3.6.2 添加背景和地面绿化
3.6.3 添加远景和近景树木
3.6.4 添加人物和其他配景
3.7 本章小结
第4章 高层建筑效果图艺术表现
4.1 高层建筑模型的制作
4.1.1 导入CAD文件
4.1.2 高层建筑标准层的制作
4.1.3 高层建筑主体模型的整合
4.1.4 楼顶造型的制作
4.2 高层建筑材质的制作
4.2.1 墙体材质的制作
4.2.2 窗框材质的制作
4.2.3 窗户台材质的制作
4.2.4 白色涂料材质的制作
4.2.5 阳台玻璃材质的制作
4.2.6 玻璃材质的制作
4.2.7 橘黄色涂料材质的制作
4.2.8 顶材质的制作
4.3 高层建筑与地形的整合
4.4 场景相机和灯光的设置
4.4.1 高层相机的设置
4.4.2 灯光的设置
4.5 高层建筑效果图的渲染输出
4.6 高层建筑效果图的后期处理
4.6.1 修饰地形和建筑
4.6.2 进行细部调整
4.6.3 建筑环境的构建
4.6.4 制作鸟瞰的景深效果
4.7 本章小结
第5章 中心广场景观效果图艺术表现
5.1 从AutoCAD软件中输出DXF文件
5.1.1 隐藏多余的图层
5.1.2 分析设计图纸
5.1.3 描绘图形
5.2 中心/广场景观模型的制作
5.2.1 景观地形的制作
5.2.2 设施及楼体的整合:
5.3 景观地形材质的制作
5.3.1 草地材质的制作
5.3.2 大理石及铺装材质的制作
5.3.3 道路材质的制作
5.3.4 水池材质的制作
5.4 中心广场景观相机和灯光的设置
5.4.1 中心广场景观相机的设置
5.4.2 中心广场景观灯光的设置
5.5 中心广场景观效果图的渲染输出
5.6 中心广场景观效果的后期处理
5.6.1 修饰建筑和地形
5.6.2 制作草地和水面
5.6.3 添加植物
5.6.4 添加人物和环境设施
5.6.5 完善效果图
5.7 本章小结
第6章 商业街透视效果图艺术表现
6.1 商业街设计方案图纸分析
6.2 商业街透视效果图地形的制作
6.2.1 商业街效果图地形模型的制作
6.2.2 商业街效果图地形材质的制作
6.3 商业网点模型的制作
6.3.1 制作网点单元
6.3.2 制作塔楼单元;
6.3.3 商业网点模型材质的制作
6.3.4 商业网点模型的整合
6.4 商业街模型的整合
6.5 商业街相机和灯光的设置
6.5.1 商业街相机的设置
6.5.2 商业街灯光的设置
6.6 商业街效果图的渲染输出
6.7 商业街效果图的后期处理
6.7.1 修饰建筑
6.7.2 模拟网点室内效果
6.7.3 制作商业街广告
6.7.4 添加远景和背景
6.7.5 添加绿色植物
6.7.6 添加人物牙口其他配景
6.8 本章小结
第7章 居住小区鸟瞰效果图的制作
7.1 设计图纸分析
7.2 鸟瞰效果图地形的制作
7.2.1 鸟瞰效果图基础地形的制作
7.2.2 整合景观构件
7.3 制作地形材质
7.3.1 制作绿地材质
7.3.2 制作碎石路面材质
7.3.3 制作硬地铺装材质
7.3.4 制作马路路面材质
7.3.5 制作路沿石材质
7.4 建筑的整合
7.4.1 合并户型一住宅
7.4.2 合并户型二住宅楼
7.4.3 合并网点、会所和幼儿园
7.5 鸟瞰效果图相机和灯光的设置
7.5.1 鸟瞰效果图相机的设置
7.5.2 鸟瞰效果图灯光的设置
7.6 鸟瞰效果图的渲染输出
7.7 鸟瞰效果图的后期处理
7.7.1 修饰地形和建筑
7.7.2 调整建筑物的效果
7.7.3 制作阴影和斑马线
7.7.4 添加景观构件
7.7.5 制作植物绿化
7.7.6 制作鸟瞰的景深效果
7.8 本章小结
第8章 住宅小区漫游动画的制作
8.1 修改建筑模型
8.1.1 精简样条曲线的精度
8.1.2 删除不可见的面片
8.1.3 将同一材质的造型塌陷为一体
8.2 设置“镜头01”相机动画
8.2.1 动画时间的设置
8.2.2 制作相机运动路径
8.2.3 指定自由相机动作
8.3 设置“镜头02”相机动画
8.3.1 制作相机运动路径
8.3.2 指定目标点相机动作
8.4 制作动画场景
8.4.1 制作“镜头01”动画场景
8.4.2 设置场景灯光
8.4.3 动画的渲染输出二
8.4.4 制作“镜头02”动画场景
8.5 使用AdobePremiere进行动画的剪辑合成—
8.5.1 引入素材
8.5.2 制作视频效果
8.5.3 制作片段过场效果
8.5.4 制作音频的淡入淡出效果
8.5.5 输出动画成品
8.6 本章小结
附录A 光盘文件导览
A1 “CAD文件”文件夹
A2 “视频合成”文刊:夹
A3 “后期处理”文件夹
A4 “线架”文件夹
A5 “最终结果”文件夹
A6 “贴图”文件夹
A7 “渲染图片”文件夹
1.1 建筑的色彩表现
1.1.1 季节和昼夜的影响
1.1.2 环境色彩的影响
1.1.3 建筑外观色彩的功能
1.2 建筑效果图的构图
1.2.1 根据建筑的形态构图
1.2.2 构图要充实饱满
1.2.3 避免等分现象
1.2.4 力求均衡
1.2.5 统一集中
1.3 制作效果图的基本流程
1.4 3dsmax6简介
1.4.1 熟悉3dsmax635作界面
1.4.2 物体的变换和轴向锁定
1.4.3 了解修改器堆栈
1.5 AutoCAD2004简介
1.5.1 AutoCAD200435作界面
1.5.2 命令与操作
1.5.3 图形文件的基本操作
1.6 PhotoshopCS简介
1.6.1 PhotoshopCS35作界面
1.6.2 选择对象
1.6.3 图像的缩放显示
1.6.4 关于图层
1.6.5 色彩调整
1.7 本章小结
第2章 公共设施的效果表现
2.1 园林凉亭的制作
2.1.1 凉亭模型的制作
2.1.2 凉亭材质的制作
2.2 候车亭的制作
2.2.1 候车亭模型的制作
2.2.2 候车亭材质的制作
2.3 景观雕塑的制作
2.3.1 雕塑模型的制作
2.3.2 雕塑材质的制作
2.4 张拉膜造型的制作
2.4.1 输入DXF图形文件
2.4.2 制作张拉膜造型
2.4.3 张拉膜材质的制作
2.5 本章小结
第3章 住宅楼效果图的快速制作
3.1 住宅楼设计图纸分析
3.1.1 设计图纸分析
3.1.2 描绘CAD图形
3.1.3 输出DXF格式文件
3.2 住宅楼模型的制作
3.2.1 设置单位尺寸
3.2.2 前墙的制作
3.2.3 侧墙的制作
3.2.4 后墙的制作
3.2.5 屋顶的制作
3.3 住宅楼材质的制作
3.3.1 专墙材质的制作
3.3.2 中墙材质的制作
3.3.3 栏杆材质的制作
3.3.4 白色涂料材质的制作
3.3.5 蓝色涂料材质的制作
3.3.6 玻璃材质的制作
3.3.7 裙墙材质的制作
3.3.8 瓦材质的制作
3.4 住宅楼相机和灯光的设置
3.4.1 住宅楼相机的设置
3.4.2 住宅楼灯光的设置
3.5 住宅楼效果图的渲染输出
3.6 住宅楼效果图的后期处理
3.6.1 修饰住宅楼
3.6.2 添加背景和地面绿化
3.6.3 添加远景和近景树木
3.6.4 添加人物和其他配景
3.7 本章小结
第4章 高层建筑效果图艺术表现
4.1 高层建筑模型的制作
4.1.1 导入CAD文件
4.1.2 高层建筑标准层的制作
4.1.3 高层建筑主体模型的整合
4.1.4 楼顶造型的制作
4.2 高层建筑材质的制作
4.2.1 墙体材质的制作
4.2.2 窗框材质的制作
4.2.3 窗户台材质的制作
4.2.4 白色涂料材质的制作
4.2.5 阳台玻璃材质的制作
4.2.6 玻璃材质的制作
4.2.7 橘黄色涂料材质的制作
4.2.8 顶材质的制作
4.3 高层建筑与地形的整合
4.4 场景相机和灯光的设置
4.4.1 高层相机的设置
4.4.2 灯光的设置
4.5 高层建筑效果图的渲染输出
4.6 高层建筑效果图的后期处理
4.6.1 修饰地形和建筑
4.6.2 进行细部调整
4.6.3 建筑环境的构建
4.6.4 制作鸟瞰的景深效果
4.7 本章小结
第5章 中心广场景观效果图艺术表现
5.1 从AutoCAD软件中输出DXF文件
5.1.1 隐藏多余的图层
5.1.2 分析设计图纸
5.1.3 描绘图形
5.2 中心/广场景观模型的制作
5.2.1 景观地形的制作
5.2.2 设施及楼体的整合:
5.3 景观地形材质的制作
5.3.1 草地材质的制作
5.3.2 大理石及铺装材质的制作
5.3.3 道路材质的制作
5.3.4 水池材质的制作
5.4 中心广场景观相机和灯光的设置
5.4.1 中心广场景观相机的设置
5.4.2 中心广场景观灯光的设置
5.5 中心广场景观效果图的渲染输出
5.6 中心广场景观效果的后期处理
5.6.1 修饰建筑和地形
5.6.2 制作草地和水面
5.6.3 添加植物
5.6.4 添加人物和环境设施
5.6.5 完善效果图
5.7 本章小结
第6章 商业街透视效果图艺术表现
6.1 商业街设计方案图纸分析
6.2 商业街透视效果图地形的制作
6.2.1 商业街效果图地形模型的制作
6.2.2 商业街效果图地形材质的制作
6.3 商业网点模型的制作
6.3.1 制作网点单元
6.3.2 制作塔楼单元;
6.3.3 商业网点模型材质的制作
6.3.4 商业网点模型的整合
6.4 商业街模型的整合
6.5 商业街相机和灯光的设置
6.5.1 商业街相机的设置
6.5.2 商业街灯光的设置
6.6 商业街效果图的渲染输出
6.7 商业街效果图的后期处理
6.7.1 修饰建筑
6.7.2 模拟网点室内效果
6.7.3 制作商业街广告
6.7.4 添加远景和背景
6.7.5 添加绿色植物
6.7.6 添加人物牙口其他配景
6.8 本章小结
第7章 居住小区鸟瞰效果图的制作
7.1 设计图纸分析
7.2 鸟瞰效果图地形的制作
7.2.1 鸟瞰效果图基础地形的制作
7.2.2 整合景观构件
7.3 制作地形材质
7.3.1 制作绿地材质
7.3.2 制作碎石路面材质
7.3.3 制作硬地铺装材质
7.3.4 制作马路路面材质
7.3.5 制作路沿石材质
7.4 建筑的整合
7.4.1 合并户型一住宅
7.4.2 合并户型二住宅楼
7.4.3 合并网点、会所和幼儿园
7.5 鸟瞰效果图相机和灯光的设置
7.5.1 鸟瞰效果图相机的设置
7.5.2 鸟瞰效果图灯光的设置
7.6 鸟瞰效果图的渲染输出
7.7 鸟瞰效果图的后期处理
7.7.1 修饰地形和建筑
7.7.2 调整建筑物的效果
7.7.3 制作阴影和斑马线
7.7.4 添加景观构件
7.7.5 制作植物绿化
7.7.6 制作鸟瞰的景深效果
7.8 本章小结
第8章 住宅小区漫游动画的制作
8.1 修改建筑模型
8.1.1 精简样条曲线的精度
8.1.2 删除不可见的面片
8.1.3 将同一材质的造型塌陷为一体
8.2 设置“镜头01”相机动画
8.2.1 动画时间的设置
8.2.2 制作相机运动路径
8.2.3 指定自由相机动作
8.3 设置“镜头02”相机动画
8.3.1 制作相机运动路径
8.3.2 指定目标点相机动作
8.4 制作动画场景
8.4.1 制作“镜头01”动画场景
8.4.2 设置场景灯光
8.4.3 动画的渲染输出二
8.4.4 制作“镜头02”动画场景
8.5 使用AdobePremiere进行动画的剪辑合成—
8.5.1 引入素材
8.5.2 制作视频效果
8.5.3 制作片段过场效果
8.5.4 制作音频的淡入淡出效果
8.5.5 输出动画成品
8.6 本章小结
附录A 光盘文件导览
A1 “CAD文件”文件夹
A2 “视频合成”文刊:夹
A3 “后期处理”文件夹
A4 “线架”文件夹
A5 “最终结果”文件夹
A6 “贴图”文件夹
A7 “渲染图片”文件夹
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