书籍详情
新编Authorware 6.5中文版教程
作者:文雨主编
出版社:海洋出版社
出版时间:2004-03-01
ISBN:9787502760601
定价:¥23.00
购买这本书可以去
内容简介
本书是专为想在较短时间内学习并掌握多媒体制作软件Authorware6.5中文版的使用方法和技巧而编写的教材。本书的作者长期在一线从事教学和开发工作,具有丰富的教学和实践经验。本书根据社会和读者需求,从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例、边讲边练的教学方式教授如何轻松掌握中文版Authorware6.5的基础知识和主要操作技能。本书内容:全书由13章及相关习题和参考答案构成。其中,第1章~第8章介绍Authorware6.5的基本功能,包括Authorware6.5的特点,Authorware6.5的使用界面,文本、图形、图像的处理,等待与擦除图标的使用,声音与动画的运用,在Authorware6.5中制作动画的方法,群组与交互控制,判断、链接与导航,以及结构化程序设计等;第9章~第13章介绍了Authorware6.5的一些高级功能,包括高级程序设计,知识对象的创建和使用,媒体元素的管理,知识对象的使用,Authorware6.5的网络功能,程序的调试、打包与发行等。本书特点:采用基础知识+现场训练+总结提高的模式,从零开始、由浅入深,循序渐进、重点突出,边讲边练、范例典型、图文并茂、强调应用技能。每章都附有思考与练习及答案,更有利于教学和读者理解和掌握。读者对象:专为职业院校和广大社会电脑培训班量身定做的优秀教材,也是广大初中级读者实用的自学指导书。多媒体作品图文并茂、声像丰富,它以易于接受的媒体形式将所反映的内容生动地展现出来,深受人们的喜爱。随着多媒体技术在教育、新闻、娱乐、旅游、商业及家庭各方面的广泛的应用,各种多媒体应用软件的开发工具也应运而生。它们的共同特点是:普遍具有良好的编程环境和超媒体链接功能;支持多种格式的多媒体文件,通过将文本、图形、图像、动画、音频、视频等各种媒体素材以数字化的方式集成在一起,制成完整的、具有交互功能的应用程序,如新产品发布会上的多媒体演示软件、电子教育中的多媒体教学软件等;能进行应用程序间的动态链接;具有模块设计和面向对象的制作体系。由于适用苑围和应用对象不同,多媒体应用软件开发工具在操作形式及可实现的功能上也存在着较大的差别。从创作形式来看,多媒体创作工具大体可分为4种类型:第一种是以图标为基础,这类工具的代表是Macromedia公司的Authorware。Authorware把各种媒体数据定制成对象或事件形式,并依据数据的特性规划设计流程图,使编制多媒体软件摆脱了繁重的编程劳动。第二种是以书页为基础,采用传统图书的编辑方式,以页为单位,每页具有相对的独立性,并以此为基础结合超文本链接与超媒体链接形成作品。这类工具的代表是Multimedia公司的ToolBook。第三种以时间为基准,借鉴影视创作的形式,按照对象的出现时间,设计规划作品。其代表是Macromedia公司的Director。第四种是利用编程设计。传统的多媒体作品大多是使用编程实现的,如Mircosoft公司的VisualBasic和VisualC++等。这类工具对创作者的要求较高,随着编程工具正逐步向交互式和可视化方向发展,这类工具也正为广大非计算机专业人士所喜爱,越来越多地用于多媒体创作领域。本书详细介绍了Authorware6.5中文版的功能、使用方法和使用技巧。全书共分13章,系统讲解了使用Authorware6.5开发多媒体产品的技术。其内容主要包括:Authorware6.5的特点,各功能图标的使用方法,多媒体元素的应用,交互控制的实现和结构化程序设计等。同时,本书还介绍了Authorware6.5的一些高级功能,如高级程序设计,知识对象的创建和使用,媒体元素的管理,知识对象的使用,Authorware6.5的网络功能,程序的调试、打包与发行等。本书适合Authorware6.5初学者及有一定经验的读者阅读,同时可供各类培训班作为教材,以及大、中、专院校学生自学。本书由WISBOOK策划,文雨编著,此外,参与本书编写工作的还有马文君、刘云涛、赵建敏、云中月、李赏、李静、毛文声、钱时香、周永平、王一光、黄瑞君、马光涛、成春辉、魏文华、?芗艺⒘跽鞒痰取?
作者简介
暂缺《新编Authorware 6.5中文版教程》作者简介
目录
第1章Authorware6.5入门
1.1Authorware应用基础
1.1.1制作多媒体课件的基本流程
1.1.2Authorware6.5的主要功能
1.2Authorware6.5作界面
1.2.1标题栏
1.2.2菜单栏
1.2.3工具栏
1.2.4图标栏
1.2.5设计窗口
1.2.6属性对话框
1.2.7演示窗口
1.2.8保存与关闭
1.3本章小结
1.4思考与练习
第2章文本.图形与图像的处理
2.1应用图形
2.1.1绘制图形
2.1.2编辑图形
2.1.3设置图形颜色和填充模式
2.1.4对象的排列与对齐
2.1.5图形的叠放
2.2应用文本
2.2.1输入文本
2.2.2导入外部文本
2.2.3编辑文本
2.2.4设置文本风格
2.2.5在文本中插入变量
2.3应用图像
2.3.1导入外部图像
2.3.2设置图像属性
2.3.3覆盖模式
2.4设置显示图标属性
2.4.1"属性:显示图标"对话框
2.4.2对象在屏幕上移动
2.4.3对象沿路径移动
2.4.4对象在区域内移动
2.4.5设置显示过渡效果
2.4.6调整显示层次
2.5本章小结
2.6思考与练习
第3章等待与擦除
3.1使用等待图标
3.1.1等待图标的作用
3.1.2改变按钮设置
3.2使用擦除图标
3.2.1擦除图标的作用
3.2.2设置擦除过渡效果
3.3本章小结
3.4思考与练习
第4章声音与动画的使用
4.1使用声音图标
4.1.1导入声音文件
4.1.2播放声音文件
4.1.3声音文件的压缩
4.2使用数字电影图标
4.2.1数字电影图标功能
4.2.2Authorware支持的数字影像类型
4.2.3数字影像文件的导入与播放
4.3使声音.动画与其他媒体同步的方法
4.4使用数字影像
4.4.1使用Coif动画
4.4.2使用Flash动画
4.4.3使用QuickTime媒体
4.4.4使用QuickTimeVR电影
4.5本章小结
4.6思考与练习
第5章在Authorware6.5中制作动画
5.1使用移动图标
5.1.1移动图标的作用
5.1.2使用移动图标制作动画
5.1.3移动图标的层属性
5.2动画类型
5.2.1终点定位动画
5.2.2直线定位动画
5.2.3平面定位动画
5.2.4路径移动动画
5.2.5路径定位动画
5.3本章小结
5.4思考与练习
第6章群组与交互控制
6.1使用群组图标
6.1.1群组图标的使用
6.1.2群组图标的属性设置
6.2关于交互性
6.2.1什么是交互性
6.2.2交互图标的建立
6.2.3交互结构及组成
6.2.4设置交互图标属性
6.2.5设置交互属性
6.3交互方式
6.3.1按钮响应
6.3.2热区域响应
6.3.3对象响应
6.3.4目标区响应
6.3.5下拉菜单响应
6.3.6文本输入响应
6.3.7条件响应
6.3.8按键响应
6.3.9重试限制响应
6.3.10时间限制响应
6.3.11事件响应
6.4本章小结
6.5思考与练习
第7章判断.链接与导航
7.1使用判断图标
7.1.1判断图标概述
7.1.2判断分支结构的属性
7.1.3判断图标的分支方法
7.2使用框架图标
7.2.1框架图标的内部结构
7.2.2框架图标的导航控制
7.3使用导航图标
7.3.1选择"最近"
7.3.2选择"附近"
7.3.3选择"查找"
7.3.4选择"计算"
7.3.5选择"任意位置"
7.4使用超文本
7.4.1定义超文本风格
7.4.2实现超文本链接
7.5本章小结
7.6思考与练习
第8章结构化程序设计
8.1使用计算图标
8.1.1设置计算窗口属性
8.1.2插入符号.分割线和提示框
8.1.3设置计算图标属性
8.2变量.函数.表达式和脚本语句
8.2.1变量.函数的功能
8.2.2使用变量.函数.表达式和脚本语句的场合
8.3使用变量
8.3.1变量分类
8.3.2变量的类型
8.3.3变量的使用
8.4使用函数
8.5使用表达式
8.5.1运算符
8.5.2求解表达式的方法
8.5.3使用表达式
8.6脚本语句,
8.6.1If...then语句
8.6.2Repeat循环语句
8.7本章小结
8.8思考与练习
第9章高级程序设计
9.1使用Xtras
9.1.1Xtras概述
9.1.2Xtras的种类
9.1.3使用SpriteXtras
9.1.4Scripting(脚本)Xtras
9.2使用ActiveX
9.2.1ActiveX概述
9.2.2安装ActiveX控件
9.2.3使用ActiveX控件
9.2.4ActiveX示例
9.3事件响应
9.3.1事件响应概述
9.3.2建立事件响应
9.4使用Commands命令
9.4.1默认的Commands命令
9.4.2自定义Commands命令
9.5本章小结
9.6思考与练习
第10章管理媒体内容
10.1媒体内容概述
10.1.1媒体内容的类型
10.1.2创建并集成内容
10.2媒体内容的管理
10.2.1媒体内容管理工具
10.2.2Authorware6.5的媒体输出功能
10.3外部内容文件和外部媒介浏览器
10.3.1外部内容文件和外部媒介浏览器
10.3.2外部浏览器的使用
10.4媒体库的使用
10.4.1媒体库文件概述
10.4.2媒体库窗口
10.4.3媒体库的创建.打开.保存及关闭
10.4.4删除库中的图标
10.4.5剪切.拷贝和粘贴库图标
10.4.6刷新图标与库的链接
10.4.7标识链接
10.5模型的使用
10.5.1模型概述
10.5.2标准化和共享的元素
10.5.3创建模型
10.5.4使用模型
10.6本章小结
10.7思考与练习
第11章使用知识对象
11.1知识对象简介
11.1.1知识对象的特点
11.1.2知识对象的工作过程
11.2使用知识对象
11.2.1在现有文件中添加知识对
象
11.2.2为新文件选择知识对象
11.2.3在知识对象窗口中显示知
识对象
11.3知识对象图标
11.3.1知识对象图标的特点
11.3.2设置知识对象图标
11.4开发知识对象
11.4.1开发知识对象的基础知识
11.4.2开发知识对象的具体步骤
11.4.3使用知识对象模板
11.5知识对象使用的系统变量和系统函数
11.5.1知识对象所使用的系统变量
11.5.2知识对象所使用的系统函数
11.6本章小结
11.7思考与练习
第12章Authorware6.5的网络功能
12.1预备知识
12.1.1概述
12.1.2传输速率
12.1.3数据流技术
12.1.4设计一个适用于Web的片段
12.1.5与Web相关的系统变量和系统函数
12.1.6管理Web化打包片段中的内容
12.1.7AuthorwareAdvancedStreamer
12.2对片段进行Web化打包
12.2.1使用一键发布进行Web化打包
12.2.2映射文件
12.3使用AuthorwareWebPlayer
12.3.1安装AuthorwareWebPlayer
12.3.2测试映射文件
12.3.3使用AuthorwareWebPlayerControlforActiveX
12.4配置Web服务器
12.4.1Web化打包文件的命名
12.4.2与Authorware相关的MIME类型映射
12.4.3配置服务器
12.5本章小结
12.6思考与练习
第13章程序调试.打包与发行
13.1程序调试技巧
13.1.1程序的调试
13.1.2错误处理
13.2程序的打包
13.2.1程序打包需知
13.2.2进行本地打包程序
13.2.3使用一键发布打包程序
13.3程序的发布
13.3.1程序发布须知
13.3.2程序发布时所需要的文件
13.4本章小结
13.5思考与练习
第14章综合实例
14.1制作物理教学课件
14.2制作音乐教学课件
14.3制作地理教学课件
部分思考与练习答案
1.1Authorware应用基础
1.1.1制作多媒体课件的基本流程
1.1.2Authorware6.5的主要功能
1.2Authorware6.5作界面
1.2.1标题栏
1.2.2菜单栏
1.2.3工具栏
1.2.4图标栏
1.2.5设计窗口
1.2.6属性对话框
1.2.7演示窗口
1.2.8保存与关闭
1.3本章小结
1.4思考与练习
第2章文本.图形与图像的处理
2.1应用图形
2.1.1绘制图形
2.1.2编辑图形
2.1.3设置图形颜色和填充模式
2.1.4对象的排列与对齐
2.1.5图形的叠放
2.2应用文本
2.2.1输入文本
2.2.2导入外部文本
2.2.3编辑文本
2.2.4设置文本风格
2.2.5在文本中插入变量
2.3应用图像
2.3.1导入外部图像
2.3.2设置图像属性
2.3.3覆盖模式
2.4设置显示图标属性
2.4.1"属性:显示图标"对话框
2.4.2对象在屏幕上移动
2.4.3对象沿路径移动
2.4.4对象在区域内移动
2.4.5设置显示过渡效果
2.4.6调整显示层次
2.5本章小结
2.6思考与练习
第3章等待与擦除
3.1使用等待图标
3.1.1等待图标的作用
3.1.2改变按钮设置
3.2使用擦除图标
3.2.1擦除图标的作用
3.2.2设置擦除过渡效果
3.3本章小结
3.4思考与练习
第4章声音与动画的使用
4.1使用声音图标
4.1.1导入声音文件
4.1.2播放声音文件
4.1.3声音文件的压缩
4.2使用数字电影图标
4.2.1数字电影图标功能
4.2.2Authorware支持的数字影像类型
4.2.3数字影像文件的导入与播放
4.3使声音.动画与其他媒体同步的方法
4.4使用数字影像
4.4.1使用Coif动画
4.4.2使用Flash动画
4.4.3使用QuickTime媒体
4.4.4使用QuickTimeVR电影
4.5本章小结
4.6思考与练习
第5章在Authorware6.5中制作动画
5.1使用移动图标
5.1.1移动图标的作用
5.1.2使用移动图标制作动画
5.1.3移动图标的层属性
5.2动画类型
5.2.1终点定位动画
5.2.2直线定位动画
5.2.3平面定位动画
5.2.4路径移动动画
5.2.5路径定位动画
5.3本章小结
5.4思考与练习
第6章群组与交互控制
6.1使用群组图标
6.1.1群组图标的使用
6.1.2群组图标的属性设置
6.2关于交互性
6.2.1什么是交互性
6.2.2交互图标的建立
6.2.3交互结构及组成
6.2.4设置交互图标属性
6.2.5设置交互属性
6.3交互方式
6.3.1按钮响应
6.3.2热区域响应
6.3.3对象响应
6.3.4目标区响应
6.3.5下拉菜单响应
6.3.6文本输入响应
6.3.7条件响应
6.3.8按键响应
6.3.9重试限制响应
6.3.10时间限制响应
6.3.11事件响应
6.4本章小结
6.5思考与练习
第7章判断.链接与导航
7.1使用判断图标
7.1.1判断图标概述
7.1.2判断分支结构的属性
7.1.3判断图标的分支方法
7.2使用框架图标
7.2.1框架图标的内部结构
7.2.2框架图标的导航控制
7.3使用导航图标
7.3.1选择"最近"
7.3.2选择"附近"
7.3.3选择"查找"
7.3.4选择"计算"
7.3.5选择"任意位置"
7.4使用超文本
7.4.1定义超文本风格
7.4.2实现超文本链接
7.5本章小结
7.6思考与练习
第8章结构化程序设计
8.1使用计算图标
8.1.1设置计算窗口属性
8.1.2插入符号.分割线和提示框
8.1.3设置计算图标属性
8.2变量.函数.表达式和脚本语句
8.2.1变量.函数的功能
8.2.2使用变量.函数.表达式和脚本语句的场合
8.3使用变量
8.3.1变量分类
8.3.2变量的类型
8.3.3变量的使用
8.4使用函数
8.5使用表达式
8.5.1运算符
8.5.2求解表达式的方法
8.5.3使用表达式
8.6脚本语句,
8.6.1If...then语句
8.6.2Repeat循环语句
8.7本章小结
8.8思考与练习
第9章高级程序设计
9.1使用Xtras
9.1.1Xtras概述
9.1.2Xtras的种类
9.1.3使用SpriteXtras
9.1.4Scripting(脚本)Xtras
9.2使用ActiveX
9.2.1ActiveX概述
9.2.2安装ActiveX控件
9.2.3使用ActiveX控件
9.2.4ActiveX示例
9.3事件响应
9.3.1事件响应概述
9.3.2建立事件响应
9.4使用Commands命令
9.4.1默认的Commands命令
9.4.2自定义Commands命令
9.5本章小结
9.6思考与练习
第10章管理媒体内容
10.1媒体内容概述
10.1.1媒体内容的类型
10.1.2创建并集成内容
10.2媒体内容的管理
10.2.1媒体内容管理工具
10.2.2Authorware6.5的媒体输出功能
10.3外部内容文件和外部媒介浏览器
10.3.1外部内容文件和外部媒介浏览器
10.3.2外部浏览器的使用
10.4媒体库的使用
10.4.1媒体库文件概述
10.4.2媒体库窗口
10.4.3媒体库的创建.打开.保存及关闭
10.4.4删除库中的图标
10.4.5剪切.拷贝和粘贴库图标
10.4.6刷新图标与库的链接
10.4.7标识链接
10.5模型的使用
10.5.1模型概述
10.5.2标准化和共享的元素
10.5.3创建模型
10.5.4使用模型
10.6本章小结
10.7思考与练习
第11章使用知识对象
11.1知识对象简介
11.1.1知识对象的特点
11.1.2知识对象的工作过程
11.2使用知识对象
11.2.1在现有文件中添加知识对
象
11.2.2为新文件选择知识对象
11.2.3在知识对象窗口中显示知
识对象
11.3知识对象图标
11.3.1知识对象图标的特点
11.3.2设置知识对象图标
11.4开发知识对象
11.4.1开发知识对象的基础知识
11.4.2开发知识对象的具体步骤
11.4.3使用知识对象模板
11.5知识对象使用的系统变量和系统函数
11.5.1知识对象所使用的系统变量
11.5.2知识对象所使用的系统函数
11.6本章小结
11.7思考与练习
第12章Authorware6.5的网络功能
12.1预备知识
12.1.1概述
12.1.2传输速率
12.1.3数据流技术
12.1.4设计一个适用于Web的片段
12.1.5与Web相关的系统变量和系统函数
12.1.6管理Web化打包片段中的内容
12.1.7AuthorwareAdvancedStreamer
12.2对片段进行Web化打包
12.2.1使用一键发布进行Web化打包
12.2.2映射文件
12.3使用AuthorwareWebPlayer
12.3.1安装AuthorwareWebPlayer
12.3.2测试映射文件
12.3.3使用AuthorwareWebPlayerControlforActiveX
12.4配置Web服务器
12.4.1Web化打包文件的命名
12.4.2与Authorware相关的MIME类型映射
12.4.3配置服务器
12.5本章小结
12.6思考与练习
第13章程序调试.打包与发行
13.1程序调试技巧
13.1.1程序的调试
13.1.2错误处理
13.2程序的打包
13.2.1程序打包需知
13.2.2进行本地打包程序
13.2.3使用一键发布打包程序
13.3程序的发布
13.3.1程序发布须知
13.3.2程序发布时所需要的文件
13.4本章小结
13.5思考与练习
第14章综合实例
14.1制作物理教学课件
14.2制作音乐教学课件
14.3制作地理教学课件
部分思考与练习答案
猜您喜欢