书籍详情
Authorware 7.0多媒体制作标准教程
作者:李万龙主编
出版社:上海科学普及出版社
出版时间:2004-01-01
ISBN:9787542727312
定价:¥30.00
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内容简介
Authorware是Macromedia公司推出的一款功能强大、以流程线和图标为基础的多媒体制作软件。与同类多媒体制作软件相比,Authorware最大的特点是具有超强的交互功能,因此,常用于制作多媒体课件等需要频繁交互的程序和软件。目前推出的最新版本是Authorware7.0,它已成为备受广大电脑爱好者和专业多媒体开发人员青睐的创作工具之一。《Authorware 7.0多媒体制作标准教程》层次分明、语言流畅、实例丰富,全面、详细地介绍了Authorware 7.0的各种功能和应用知识,既可作为Authorware初学者的入门教材,也可以作为从事多媒体创作及相关工作人员的学习和参考用书。
作者简介
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目录
第1l章 初识Aumorware7.0
1.1 Authorware 7.0概述
1.1.1.Authorware 7.0的新增功能
1.1.2 Authorware 7.0的配置需求
1.1.3 Authorware 7.0的安装
1.1.4 启动Authorware 7.0
1.2 Autll of ware 7.0的工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 图标栏
1.2.3 流程图窗口
1.2.4 演示窗口
1.2.5 控制面板
1.3 图标的使用
1.3.1 图标的插入
1.3.2 图标的删除
1.3.3 图标的命名原则
1.3.4 图标的编辑
1.4 一个简单的Autthorware程序制作实例
第2章 文本和图像处理
2.1 文本的处理
2.1.1 绘图工具箱
2.1.2 文本的编辑
2.1.3 文本的导入
2.1.4 文本属性设置
2.1.5 查找和替换
2.1.6 RTF Objects Editor
2.2 图形的创建
2.2.1 绘制直线
2.2.2 绘制椭圆/圆形
2.2.3 绘制矩形/正方形
2.2.4 绘制圆角矩形
2.2.5 绘制多边形
2.2.6 图形属性设置
2.3 图像的导入与设置
2.3.1 图像的导入
2.3.2 图像属性设置
2.4 多个对象的关系设置
2.4.1 多个对象层次关系设置
2.4.2 多个对象之间的组合
第3章 Auttlorware的动画效果
3.1 擦除和等待效果
3.1.1 设置显示效果
3.1.2 设置擦除效果
3.1.3 利用外部过渡效果
3.1.4 设置等待效果
3.2 使用移动图标
3.2.1 属性设置
3.2.2 使用Direct to Point类型
3.2.3 使用Direct to Line类型
3.2.4 使用Direct to Grid类型
3.2.5 使用Path to End类型
3.2.6 使用Path to Point类型
第4章 Autllorware 7.O的交互功能
4.1 交互图标简介
4.1.1 交互响应类型介绍
4.1.2 建立交互结构
4.1.3 设置交互属性
4.2 按钮交互
4.2.1 应用按钮交互响应
4.2.2 按钮交互属性设置
4.3 热区交互
4.4 条件交互
4.4.1 设置条件交互的实例
4.4.2 设置该实例中的图标属性
4.4.3 各个属性选项的简介
4.5 限次交互
4.5.1 设计限次交互的实例
4.5.2 设置实例中的图标属性
4.6 限时交互
4.6.1 设计限时交互的实例
4.6.2 设置实例中的图标属性
4.6.3 各个属性选项的简介
4.7 热对象交互
4.8 文本交互
4.8.1 设计文本交互的实例
4.8.2 设置实例中的各个图标属性
4.8.3 设置文本交互属性
4.9 按键交互
4.10 下拉菜单交互
4.10.1 设计下拉菜单交互的实例
4.10.2 使用变量设置菜单名称
4.11 目标区域交互
4.11.1 设计目标区域交互的实例
4.11.2 各个属性选项的简介
4.12 永久交互和程序跳转
4.12.1 永久交互的设置
4.12.2 交互对象的擦除
4.13 制作拼图游戏
4.13.1 程序初始化
4.13.2 删除系统自带的file菜单
4.13.3 制作菜单和按钮
4.13.4 制作拼图图案
4.13.5 制作拼图交互
第5章 在Authorware中使用多媒体文件
5.1 声音图标
5.1.1 通过声音图标导入声音文件
5.1.2 以拖曳的方式导入声音文件
5.1.3 声音对象的属性设置
5.2 数字电影图标
5.2.1 数字电影文件的导入
5.2.2 设置数字电影的属性
5.2.3 控制数字电影的播放次数、速度和范围
5.2.4 设置数字电影在演示窗口中的位置
5.3 DVD图标
5.3.1 DVD图标的功能
5.3.2 设置DVD图标的属性
5.4 GIF 动画
5.4.1 导入GIF动画
5.4.2 设置GIF动画的属性
5.5 Flash 动画
5.5.1 导入Flash动画
5.5.2 设置Flash动画的属性
5.5.3 调出Flash动画的属性对话框
5.5.4 改变Flash动画的大小
5.6 QuickTime文件
5.6.1 导入QuickTime版本
5.6.2 获得QuickTime的版本
5.7 多媒体素材的播放技巧
5.7.1 控制背景音乐循环播放
5.7.2 播放GIF动画
第6章 Autbtorware的框架与分支
6.1 分支应用简介
6.1.1 创建分支路径
6.1.2 设置判断图标属性
6.1.3 设置路径属性
6.2 分支结构的创建
6.2.1 顺序分支结构的创建
6.2.2 随机分支结构的创建
6.2.3 条件分支结构的创建
6.2.4 循环结构的创建
6.2.5 使用判断图标实现字符闪烁
6.2.6 执行单数分支
6.3 关于框架结构
6.3.1 框架图标属性设置
6.3.2 框架图标内部结构
6.3.3 导航图标的使用
6.4 建立框架图标结构
6.4.1 修改框架图标的结构
6.4.2 添加页面以完成浏览流程
6.4.3 利用导航图标实现跳转
6.5 设计框架结构的一些技巧
……
第七章 Authorware的模块和库
第八章 程序设计在Authorware中的应用
第九章 Xtras和XctiveX控件
第十章 数据库
第十一章 知识对象的应用
第十二章 Authorware与其他
第十三章 Authorware的网络应用
第十四章 程序的调试和发布
1.1 Authorware 7.0概述
1.1.1.Authorware 7.0的新增功能
1.1.2 Authorware 7.0的配置需求
1.1.3 Authorware 7.0的安装
1.1.4 启动Authorware 7.0
1.2 Autll of ware 7.0的工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 图标栏
1.2.3 流程图窗口
1.2.4 演示窗口
1.2.5 控制面板
1.3 图标的使用
1.3.1 图标的插入
1.3.2 图标的删除
1.3.3 图标的命名原则
1.3.4 图标的编辑
1.4 一个简单的Autthorware程序制作实例
第2章 文本和图像处理
2.1 文本的处理
2.1.1 绘图工具箱
2.1.2 文本的编辑
2.1.3 文本的导入
2.1.4 文本属性设置
2.1.5 查找和替换
2.1.6 RTF Objects Editor
2.2 图形的创建
2.2.1 绘制直线
2.2.2 绘制椭圆/圆形
2.2.3 绘制矩形/正方形
2.2.4 绘制圆角矩形
2.2.5 绘制多边形
2.2.6 图形属性设置
2.3 图像的导入与设置
2.3.1 图像的导入
2.3.2 图像属性设置
2.4 多个对象的关系设置
2.4.1 多个对象层次关系设置
2.4.2 多个对象之间的组合
第3章 Auttlorware的动画效果
3.1 擦除和等待效果
3.1.1 设置显示效果
3.1.2 设置擦除效果
3.1.3 利用外部过渡效果
3.1.4 设置等待效果
3.2 使用移动图标
3.2.1 属性设置
3.2.2 使用Direct to Point类型
3.2.3 使用Direct to Line类型
3.2.4 使用Direct to Grid类型
3.2.5 使用Path to End类型
3.2.6 使用Path to Point类型
第4章 Autllorware 7.O的交互功能
4.1 交互图标简介
4.1.1 交互响应类型介绍
4.1.2 建立交互结构
4.1.3 设置交互属性
4.2 按钮交互
4.2.1 应用按钮交互响应
4.2.2 按钮交互属性设置
4.3 热区交互
4.4 条件交互
4.4.1 设置条件交互的实例
4.4.2 设置该实例中的图标属性
4.4.3 各个属性选项的简介
4.5 限次交互
4.5.1 设计限次交互的实例
4.5.2 设置实例中的图标属性
4.6 限时交互
4.6.1 设计限时交互的实例
4.6.2 设置实例中的图标属性
4.6.3 各个属性选项的简介
4.7 热对象交互
4.8 文本交互
4.8.1 设计文本交互的实例
4.8.2 设置实例中的各个图标属性
4.8.3 设置文本交互属性
4.9 按键交互
4.10 下拉菜单交互
4.10.1 设计下拉菜单交互的实例
4.10.2 使用变量设置菜单名称
4.11 目标区域交互
4.11.1 设计目标区域交互的实例
4.11.2 各个属性选项的简介
4.12 永久交互和程序跳转
4.12.1 永久交互的设置
4.12.2 交互对象的擦除
4.13 制作拼图游戏
4.13.1 程序初始化
4.13.2 删除系统自带的file菜单
4.13.3 制作菜单和按钮
4.13.4 制作拼图图案
4.13.5 制作拼图交互
第5章 在Authorware中使用多媒体文件
5.1 声音图标
5.1.1 通过声音图标导入声音文件
5.1.2 以拖曳的方式导入声音文件
5.1.3 声音对象的属性设置
5.2 数字电影图标
5.2.1 数字电影文件的导入
5.2.2 设置数字电影的属性
5.2.3 控制数字电影的播放次数、速度和范围
5.2.4 设置数字电影在演示窗口中的位置
5.3 DVD图标
5.3.1 DVD图标的功能
5.3.2 设置DVD图标的属性
5.4 GIF 动画
5.4.1 导入GIF动画
5.4.2 设置GIF动画的属性
5.5 Flash 动画
5.5.1 导入Flash动画
5.5.2 设置Flash动画的属性
5.5.3 调出Flash动画的属性对话框
5.5.4 改变Flash动画的大小
5.6 QuickTime文件
5.6.1 导入QuickTime版本
5.6.2 获得QuickTime的版本
5.7 多媒体素材的播放技巧
5.7.1 控制背景音乐循环播放
5.7.2 播放GIF动画
第6章 Autbtorware的框架与分支
6.1 分支应用简介
6.1.1 创建分支路径
6.1.2 设置判断图标属性
6.1.3 设置路径属性
6.2 分支结构的创建
6.2.1 顺序分支结构的创建
6.2.2 随机分支结构的创建
6.2.3 条件分支结构的创建
6.2.4 循环结构的创建
6.2.5 使用判断图标实现字符闪烁
6.2.6 执行单数分支
6.3 关于框架结构
6.3.1 框架图标属性设置
6.3.2 框架图标内部结构
6.3.3 导航图标的使用
6.4 建立框架图标结构
6.4.1 修改框架图标的结构
6.4.2 添加页面以完成浏览流程
6.4.3 利用导航图标实现跳转
6.5 设计框架结构的一些技巧
……
第七章 Authorware的模块和库
第八章 程序设计在Authorware中的应用
第九章 Xtras和XctiveX控件
第十章 数据库
第十一章 知识对象的应用
第十二章 Authorware与其他
第十三章 Authorware的网络应用
第十四章 程序的调试和发布
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