书籍详情
3ds max6建筑装潢设计
作者:北京洪恩教育科技有限公司编著
出版社:天津电子出版社
出版时间:2004-01-01
ISBN:9787900376015
定价:¥68.00
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内容简介
3ds max自诞生之日起,在建筑装潢设计中就发挥着巨大的作用,再配合使用渲染大师Lightscape与图形图像处理软件Photoshop,使3ds max在建筑装潢设计中如虎添翼,所向披靡。 本书通过大量实例,由浅入深地展开教学,让你在最短的时间内全面掌握3ds max建模和材质的技巧,快速创建出技术与艺术完美的结合体——建筑装潢效果图。全教材分为三大部分,第一部分介绍了3ds max 、Lightscape、Photoshop这三个软件在建筑装潢效果图设计中的作用与设计的工作流程;第二部分通过大量实用实例,深入介绍了各类建模创建的方法与技巧;第三部分通过一些典型案例,介绍了室内外效果图的整体设计过程与各类技巧,包括后期的Lightscape渲染、Photoshop图像处理等。配套光盘的设计独具匠心,包含了基础知识和各种典型实例的详尽讲解,能亲眼目教师以三维技术创作人员是怎样把各种建筑效果图制作出来的。细致入微的分步操作演示,耐心细致的讲解,让你有身临其境的学习感受。光盘中,还提供了本教材中用到的场景文件和各种素材文件。本教材是多位资深三维设计人士长期用3ds max进行建筑装潢效果图设计的经验结晶,是专为用3ds max进行效果图制作的初学者或有一定三维制作经验的读者而精心设计的。
作者简介
暂缺《3ds max6建筑装潢设计》作者简介
目录
第一章 效果图创建流程和相关软件简介
第一节 模型创建阶段
第二节 材质创建阶段
第三节 灯光创建阶段
第四节 渲染阶段
第五节 后期处理阶段
第二章 基础建模
第一节 基本建模——创建室内茶几
1.建立茶几模型
2.为茶几模型加入材质和贴图
3.建立室内空间
4.建立摄像机,形成内部空间
5.建立Omni泛光灯
第二节 创建门和窗子
1.建立枢轴式门的模型
2.建立地面和墙面
3.建立照相机和灯光
4.设定材质
5.枢轴式门变形(一)——加入Edit Mesh
6.枢轴式门变形(二)——加入贴图
7.窗子的建立
第三章 通过二维图形建模
第一节 曲线建模——铁艺椅
1.创建铁艺椅上部造型
2.创建铁艺椅下部造型
3.加入材质与灯光
第二节 Extrude挤压——创建建筑石柱
1.创建石柱柱体造型
2.创建石柱辅助部分造型
3.加入材质并创建成组
第三节 Lathe旋转——创建花盆
1.创建花盆主体造型
2.凹凸贴图
第四节 Bevel倒角——创建桌子
1.创建桌面
2.创建支撑
3.指定材质
第四章 通过修改命令建模
第一节 Taper(倒边)——创建沙发靠垫
1.创建靠垫主体模型
2.创建靠垫的压边造型
3.指定材质
第二节 Bend弯曲——创建旋转楼梯
1.创建楼梯主体
2.创建楼梯辅助造型
3.指定材质并弯曲成型
第三节 Lattice线框结构——创建铁艺家饰
1.创建铁艺主体造型
2.创建铁艺辅助造型
第四节 FFD自由变形——创建时尚沙发
1.创建沙发基座
2.创建沙发主体
3.合并靠垫到场景中
第五章 Compound Objects(合成物体)
第一节 Boolean(布尔运算)——创建前台
1. 创建台面支撑
2.创建台面
3.创建台面辅助造型
第二节 Loft放样
创建放样对象的步骤如下:
1. Loft放样——室内石膏线
(1)石膏线的创建
(2)Bump(凹凸)贴图——制作石膏线突起花纹
2.Loft放样——圆桌布
(1)Loft放样桌布
(2)Loft修改命令——通过比例缩放修改尖角过渡处
(3)完成贴图
第六章 接待室设计
第一节 在3ds max中建模
1.创建室内框架
2. 创建摄像机
3.精确建模
4.创建灯光
第二节 在Lightscape中加入材质和灯光
1.在3ds max中导出模型
2.在Lightscape中调节渲染
第三节 Photoshop后期处理
第七章 创建办公大楼
第一节 在3ds max中建模出图
1.建模
2.制作材质
3.设置灯光
4.在3ds max中渲染模型
第二节 Photoshop后期处理
1.系统处理图形
2.输出最终效果图
第八章 展厅设计
第一节 创建展厅主体
1.主背柜的制作
2.形象墙的制作
3.中岛的制作
4.创建展厅顶棚并指定材质
5.创建展厅其它配件
第二节 渲染出图
1.创建封闭空间
2.创建灯光
3.进行光能传递
第一节 模型创建阶段
第二节 材质创建阶段
第三节 灯光创建阶段
第四节 渲染阶段
第五节 后期处理阶段
第二章 基础建模
第一节 基本建模——创建室内茶几
1.建立茶几模型
2.为茶几模型加入材质和贴图
3.建立室内空间
4.建立摄像机,形成内部空间
5.建立Omni泛光灯
第二节 创建门和窗子
1.建立枢轴式门的模型
2.建立地面和墙面
3.建立照相机和灯光
4.设定材质
5.枢轴式门变形(一)——加入Edit Mesh
6.枢轴式门变形(二)——加入贴图
7.窗子的建立
第三章 通过二维图形建模
第一节 曲线建模——铁艺椅
1.创建铁艺椅上部造型
2.创建铁艺椅下部造型
3.加入材质与灯光
第二节 Extrude挤压——创建建筑石柱
1.创建石柱柱体造型
2.创建石柱辅助部分造型
3.加入材质并创建成组
第三节 Lathe旋转——创建花盆
1.创建花盆主体造型
2.凹凸贴图
第四节 Bevel倒角——创建桌子
1.创建桌面
2.创建支撑
3.指定材质
第四章 通过修改命令建模
第一节 Taper(倒边)——创建沙发靠垫
1.创建靠垫主体模型
2.创建靠垫的压边造型
3.指定材质
第二节 Bend弯曲——创建旋转楼梯
1.创建楼梯主体
2.创建楼梯辅助造型
3.指定材质并弯曲成型
第三节 Lattice线框结构——创建铁艺家饰
1.创建铁艺主体造型
2.创建铁艺辅助造型
第四节 FFD自由变形——创建时尚沙发
1.创建沙发基座
2.创建沙发主体
3.合并靠垫到场景中
第五章 Compound Objects(合成物体)
第一节 Boolean(布尔运算)——创建前台
1. 创建台面支撑
2.创建台面
3.创建台面辅助造型
第二节 Loft放样
创建放样对象的步骤如下:
1. Loft放样——室内石膏线
(1)石膏线的创建
(2)Bump(凹凸)贴图——制作石膏线突起花纹
2.Loft放样——圆桌布
(1)Loft放样桌布
(2)Loft修改命令——通过比例缩放修改尖角过渡处
(3)完成贴图
第六章 接待室设计
第一节 在3ds max中建模
1.创建室内框架
2. 创建摄像机
3.精确建模
4.创建灯光
第二节 在Lightscape中加入材质和灯光
1.在3ds max中导出模型
2.在Lightscape中调节渲染
第三节 Photoshop后期处理
第七章 创建办公大楼
第一节 在3ds max中建模出图
1.建模
2.制作材质
3.设置灯光
4.在3ds max中渲染模型
第二节 Photoshop后期处理
1.系统处理图形
2.输出最终效果图
第八章 展厅设计
第一节 创建展厅主体
1.主背柜的制作
2.形象墙的制作
3.中岛的制作
4.创建展厅顶棚并指定材质
5.创建展厅其它配件
第二节 渲染出图
1.创建封闭空间
2.创建灯光
3.进行光能传递
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