书籍详情
中文版AutoCAD 2004工业品设计
作者:余强,赵成璧,温龙凤编著
出版社:中国科学技术出版社;北京希望电子出版社
出版时间:2004-05-01
ISBN:9787504614568
定价:¥40.00
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内容简介
AutoCAD是当今最流行的绘图软件,它在计算机绘图领域拥有广泛的用户群。AutoCAD具有强大的二维制作功能,如图案绘制和编辑、剖面线、尺寸标注以及二次开发等,其三维造型能力也有不俗表现。AutoCAD提供了AutoLISP、ADS、ARX作为二次开发的工具。在许多实际应用领域(如建筑、机械、电子),一些软件开发商在此平台上建构出许多符合实际应用、度身定制的软件。目前,它的最新版本是AutoCAD 2004。与以前的版本相比,AutoCAD 2004功能更强大、操作更方便。它被赋予的新特性,使得用户能快速开发、方便交流和高效管理。本书将带领您踏上激动人心的“AutoCAD 2004工业品设计”之旅,在循序渐进的学习中,它以翔实的内容系统地介绍了软件的功能及使用环境,通过精选的工业品实际设计案例讲解了软件的使用方法及技巧,可以由浅入深、逐步学会如何使用计算机快捷准确地绘制出复杂的工业品图纸。因此,它既是学习计算机辅助绘图的入门教科书,又是一本必不可少的软件参考书。本书适用于有一定AutoCAD基础的读者,不仅可以作为全国高校计算机辅助设计专业的教科书,也是使用AutoCAD 2004进行工业品造型与设计的广大从业人员的自学指导书,还可以作为社会相关领域培训班的教材。本书配套光盘包括书中部分相关素材。
作者简介
暂缺《中文版AutoCAD 2004工业品设计》作者简介
目录
第1章 OAD技术基础
1.1 CAD技术简介
1.1.1 CAD技术简史
1.1.2 CAD技术发展阶段
1.1.3 CAD技术应用效益
1.2 产品建模方法
1.2.1 曲线与曲面的数学
1.2.2 图形变换
1.2.3 三维几何造型
1.3 业品设计
1.4 课后习题
1.4.1 动手练一练
1.4.2 思考题
第2章 眺望3D世界
2.1 用户界面及操作方法
2.1.1 AutoCAD窗口
2.1.2 配置3D绘图环境
2.2 精确绘图
2.2.1 精确坐标
2.2.2 对象的捕捉及追踪
2.2.3 图层
2.2.4 点过滤
2.3 线型与颜色
2.3.1 设置线型
2.3.2 设置线宽
2.3.3 设置线型比例
2.3.4 设置颜色
2.4 3D实体
2.4.1 创建3D模型
2.4.2 表现3D实体
2.5 优化3D绘图环境
2.5.1 设置显示精度
2.5.2 设置显示性能
2.5.3 设置显示系统
2.5.4 几个重要系统变量
2.6 课后习题
2.6.1 动手练一练
2.6.2 思考题
第3章 在3D空间中遨游
3.1 坐标系——就是3D空间
3.1.1 球面坐标与柱面坐标
3.1.2 构造平面、标高及厚度
3.1.3 用户坐标系
3.2 3D平行投影
3.2.1 标准视图——正交与等轴测视图
3.2.2变换视点
3.2.3 存储与管理视图
3.3 3D透视投影
3.3.1 Dview命令前导
3.3.2 执行Dview命令
3.4 多视口显示
3.4.1 模型空间中的平铺视口
3.4.2 图纸空间中的浮动视口
3.4.3 创建不规则形状的视口
3.5 常用命令使用技巧
3.5.1 绘制橡皮筋直线
3.5.2 均分对象
3.5.3 缩放、平移与鸟瞰视图
3.5.4 按点打断
3.5.5 偏移
3.6 3D编辑
3.6.1 “修改”工具条的3D扩展
3.6.2 3D操作指令
3.7 课后习题
3.7.1 动手练一练
3.7.2 思考题
第4章 3D线框模型
4.1 3D线框模型构造概述
4.2 3D线条
4.2.1 绘制3D多段线
4.2.2 编辑3D多段线
4.2.3 绘制样条曲线
4.2.4 编辑样条曲线
4.3 导入光栅图像
4.4 3D线框模型创建方法及实例
4.4.1 变换UCS创建线框模型(实例1)
4.4.2 使用辅助手段创建线框模型(实例2)
4.5 课后习题
4.5.1 动手练一练
4.5.2 思考题
第5章 30曲面模型
5.1 AutoCAD中的曲面概述
5.2 创建3D网格一般方法
5.2.1 3Dface(绘制三维表面)
5.2.2 编辑三维面边界可见性
5.2.3 3Dmesh(多边形网格)
5.3 创建预定义网格
5.3.1 Box(立方体)
5.3.2 Cone(锥体)
5.3.3 Dish(圆盘)
5.3.4 Dome(圆顶)
5.3.5 Mesh(四边形网格)
5.3.6 Pyramid(棱锥体)
5.3.7 Sphere(球体)
5.3.8 Toms(圆环体)
5.3.9 Wedge(楔形体)
5.4 通过变换创建网格
5.4.1 Revsurf(旋转曲面)
5.4.2 Tabsurf(拉伸曲面)
5.4.3 Rulesurf(直纹曲面)
5.4.4 Edgesurf(边界曲面)
5.5 3D网格编辑
5.5.1 用Pedit命令编辑网格
5.5.2 用夹持点编辑网格
5.5.3 用Stretch编辑网格
5.5.4 用网格属性对话框编辑网格
5.6 3D表面模型创建方法
5.6.1 直接绘制网格
5.6.2 二维变换法
5.6.3 蒙面法
5.7 3D表面模型建模实例
5.8 课后习题
5.8.1 动手练一练
5.8.2 思考题
第6章 2.5D实体造型
6.1 2.5D空间
6.1.1 封闭区域
6.1.2 应用样条曲线
6.1.3 拉伸体与回转体
6.2 2D及3D文字处理
6.2.1 单行文字
6.2.2 多行文字
6.2.3 文字样式
6.2.4 绘制3D文字
6.3 CSG就是搭积木
6.3.1 实体布尔运算
6.3.2 实体建模实例1
6.3.3 实体建模实例2
6.4 课后习题
6.4.1 动手练一练
6.4.2 思考题
第7章 高级实体造型
7.1 创建基本实体
7.1.1 实心长方体
7.1.2 实心球体
7.1.3 实心圆柱体
7.1.4 实心圆锥体
7.1.5 实心楔体
7.1.6 实心圆环体
7.2 编辑3D实体
7.2.1 实体一般编辑
7.2.2 实体面编辑
7.2.3 实体边编辑
7.2.4 实体编辑
7.3 复杂3D实体建模
7.3.1 实体建模实例1
7.3.2 实体建模实例2
7.4 课后习题
7.4.1 动手练一练
7.4.2 思考题
第8章 真实化对象
8.1 3D模型着色
8.1.1 ShadeMode着色模式
8.1.2 Shade着色
8.2 3D模型渲染
8.2.1 渲染模型步骤
8.2.2 装载和卸载渲染器
8.2.3 渲染参数设置
8.2.4 渲染图像输出与重显
8.3 材质贴附
8.3.1 材质仓库
8.3.2 贴附材质
8.3.3 新建材质
8.3.4 贴图方式及坐标
8.4 添加风景与人物
8.4.1 插入场景对象
8.4.2 场景对象库
8.5 显示渲染场景参数统计
8.6 课后习题
8.6.1 动手练一练
8.6.2 思考题
第9章 渲染的细化
9.1 渲染背景
9.2 雾效果
9.3 灯光效果
9.3.1 灯光类型及光照模型
9.3.2 灯光设置
9.4 场景设置
9.5 灯光及场景设置实例
9.5.1 添加灯光及场景
9.5.2 添加背景幕
9.6 课后习题
9.6.1 动手练一练
9.6.2 思考题
第10章 工业品项目建模及组织
10.1 产品数据管理
10.2 图层、颜色及线型管理
10.3 图块
10.3.1 建立图块
10.3.2 创建用作块的图形文件
10.3.3 插入图块
10.3.4 图块的分解
10.4 工业品设计思路
10.5 综合设计实例1
10.5.1 基本布局分析
10.5.2 部件平面布局及外观设计
10.5.3 部件的三维设计
10.5.4 真实化模型
10.6 综合设计实例2
10.6.1 基本布局分析
10.6.2 部件平面布局及外观设计
10.6.3 部件的三维设计
10.6.4 真实化模型
10.7 课后习题
10.7.1 动手练一练
10.7.2 思考题
第11章 专业级别的渲染
11.1 AutoCAD与3dsmax数据互换
11.1.1 AutoCAD与3dsmax互换的文件格式-
11.1.2 从AutoCAD导出DWG文件
11.1.3 从AutoCAD导出DXF文件
11.1.4 从AutoCAD导出3DS文件
11.1.5 AutoCAD与3dsmax配合概述
11.2 3dsmax渲染操作介绍
11.2.1 灯光的使用
11.2.2 相机的使用
11.2.3 环境的使用
11.2.4 材质类型
11.2.5 材质贴图
11.2.6 AutoCAD和3dsmax渲染对比
11.3 使用3dsmax渲染
11.3.1 将模型导入3dsmax
11.3.2 手机贴附材质
11.3.3 设置灯光
11.4 课后习题
11.4.1 动手练一练
11.4.2 思考题
第12章 工业品图纸打印
12.1 AutoCAD中的打印策略
12.2 创建打印布局
12.2.1 模型空间和图纸空间
12.2.2 图纸空间中的浮动视口
12.2.3 浮动视口编辑
12.2.4 浮动模型空间
12.2.5 标注尺寸
12.2.6 标题栏的建立与插入
12.3 打印图纸
12.3.1 设置打印样式
12.3.2 设置打印页面
12.3.3 其他格式打印及批处理打印
12.4 课后习题
12.4.1 动手练一练
12.4.2 思考题
附录A AutoCAD2004命令列表
附录B AutoCAD2004系统变量
参考文献
1.1 CAD技术简介
1.1.1 CAD技术简史
1.1.2 CAD技术发展阶段
1.1.3 CAD技术应用效益
1.2 产品建模方法
1.2.1 曲线与曲面的数学
1.2.2 图形变换
1.2.3 三维几何造型
1.3 业品设计
1.4 课后习题
1.4.1 动手练一练
1.4.2 思考题
第2章 眺望3D世界
2.1 用户界面及操作方法
2.1.1 AutoCAD窗口
2.1.2 配置3D绘图环境
2.2 精确绘图
2.2.1 精确坐标
2.2.2 对象的捕捉及追踪
2.2.3 图层
2.2.4 点过滤
2.3 线型与颜色
2.3.1 设置线型
2.3.2 设置线宽
2.3.3 设置线型比例
2.3.4 设置颜色
2.4 3D实体
2.4.1 创建3D模型
2.4.2 表现3D实体
2.5 优化3D绘图环境
2.5.1 设置显示精度
2.5.2 设置显示性能
2.5.3 设置显示系统
2.5.4 几个重要系统变量
2.6 课后习题
2.6.1 动手练一练
2.6.2 思考题
第3章 在3D空间中遨游
3.1 坐标系——就是3D空间
3.1.1 球面坐标与柱面坐标
3.1.2 构造平面、标高及厚度
3.1.3 用户坐标系
3.2 3D平行投影
3.2.1 标准视图——正交与等轴测视图
3.2.2变换视点
3.2.3 存储与管理视图
3.3 3D透视投影
3.3.1 Dview命令前导
3.3.2 执行Dview命令
3.4 多视口显示
3.4.1 模型空间中的平铺视口
3.4.2 图纸空间中的浮动视口
3.4.3 创建不规则形状的视口
3.5 常用命令使用技巧
3.5.1 绘制橡皮筋直线
3.5.2 均分对象
3.5.3 缩放、平移与鸟瞰视图
3.5.4 按点打断
3.5.5 偏移
3.6 3D编辑
3.6.1 “修改”工具条的3D扩展
3.6.2 3D操作指令
3.7 课后习题
3.7.1 动手练一练
3.7.2 思考题
第4章 3D线框模型
4.1 3D线框模型构造概述
4.2 3D线条
4.2.1 绘制3D多段线
4.2.2 编辑3D多段线
4.2.3 绘制样条曲线
4.2.4 编辑样条曲线
4.3 导入光栅图像
4.4 3D线框模型创建方法及实例
4.4.1 变换UCS创建线框模型(实例1)
4.4.2 使用辅助手段创建线框模型(实例2)
4.5 课后习题
4.5.1 动手练一练
4.5.2 思考题
第5章 30曲面模型
5.1 AutoCAD中的曲面概述
5.2 创建3D网格一般方法
5.2.1 3Dface(绘制三维表面)
5.2.2 编辑三维面边界可见性
5.2.3 3Dmesh(多边形网格)
5.3 创建预定义网格
5.3.1 Box(立方体)
5.3.2 Cone(锥体)
5.3.3 Dish(圆盘)
5.3.4 Dome(圆顶)
5.3.5 Mesh(四边形网格)
5.3.6 Pyramid(棱锥体)
5.3.7 Sphere(球体)
5.3.8 Toms(圆环体)
5.3.9 Wedge(楔形体)
5.4 通过变换创建网格
5.4.1 Revsurf(旋转曲面)
5.4.2 Tabsurf(拉伸曲面)
5.4.3 Rulesurf(直纹曲面)
5.4.4 Edgesurf(边界曲面)
5.5 3D网格编辑
5.5.1 用Pedit命令编辑网格
5.5.2 用夹持点编辑网格
5.5.3 用Stretch编辑网格
5.5.4 用网格属性对话框编辑网格
5.6 3D表面模型创建方法
5.6.1 直接绘制网格
5.6.2 二维变换法
5.6.3 蒙面法
5.7 3D表面模型建模实例
5.8 课后习题
5.8.1 动手练一练
5.8.2 思考题
第6章 2.5D实体造型
6.1 2.5D空间
6.1.1 封闭区域
6.1.2 应用样条曲线
6.1.3 拉伸体与回转体
6.2 2D及3D文字处理
6.2.1 单行文字
6.2.2 多行文字
6.2.3 文字样式
6.2.4 绘制3D文字
6.3 CSG就是搭积木
6.3.1 实体布尔运算
6.3.2 实体建模实例1
6.3.3 实体建模实例2
6.4 课后习题
6.4.1 动手练一练
6.4.2 思考题
第7章 高级实体造型
7.1 创建基本实体
7.1.1 实心长方体
7.1.2 实心球体
7.1.3 实心圆柱体
7.1.4 实心圆锥体
7.1.5 实心楔体
7.1.6 实心圆环体
7.2 编辑3D实体
7.2.1 实体一般编辑
7.2.2 实体面编辑
7.2.3 实体边编辑
7.2.4 实体编辑
7.3 复杂3D实体建模
7.3.1 实体建模实例1
7.3.2 实体建模实例2
7.4 课后习题
7.4.1 动手练一练
7.4.2 思考题
第8章 真实化对象
8.1 3D模型着色
8.1.1 ShadeMode着色模式
8.1.2 Shade着色
8.2 3D模型渲染
8.2.1 渲染模型步骤
8.2.2 装载和卸载渲染器
8.2.3 渲染参数设置
8.2.4 渲染图像输出与重显
8.3 材质贴附
8.3.1 材质仓库
8.3.2 贴附材质
8.3.3 新建材质
8.3.4 贴图方式及坐标
8.4 添加风景与人物
8.4.1 插入场景对象
8.4.2 场景对象库
8.5 显示渲染场景参数统计
8.6 课后习题
8.6.1 动手练一练
8.6.2 思考题
第9章 渲染的细化
9.1 渲染背景
9.2 雾效果
9.3 灯光效果
9.3.1 灯光类型及光照模型
9.3.2 灯光设置
9.4 场景设置
9.5 灯光及场景设置实例
9.5.1 添加灯光及场景
9.5.2 添加背景幕
9.6 课后习题
9.6.1 动手练一练
9.6.2 思考题
第10章 工业品项目建模及组织
10.1 产品数据管理
10.2 图层、颜色及线型管理
10.3 图块
10.3.1 建立图块
10.3.2 创建用作块的图形文件
10.3.3 插入图块
10.3.4 图块的分解
10.4 工业品设计思路
10.5 综合设计实例1
10.5.1 基本布局分析
10.5.2 部件平面布局及外观设计
10.5.3 部件的三维设计
10.5.4 真实化模型
10.6 综合设计实例2
10.6.1 基本布局分析
10.6.2 部件平面布局及外观设计
10.6.3 部件的三维设计
10.6.4 真实化模型
10.7 课后习题
10.7.1 动手练一练
10.7.2 思考题
第11章 专业级别的渲染
11.1 AutoCAD与3dsmax数据互换
11.1.1 AutoCAD与3dsmax互换的文件格式-
11.1.2 从AutoCAD导出DWG文件
11.1.3 从AutoCAD导出DXF文件
11.1.4 从AutoCAD导出3DS文件
11.1.5 AutoCAD与3dsmax配合概述
11.2 3dsmax渲染操作介绍
11.2.1 灯光的使用
11.2.2 相机的使用
11.2.3 环境的使用
11.2.4 材质类型
11.2.5 材质贴图
11.2.6 AutoCAD和3dsmax渲染对比
11.3 使用3dsmax渲染
11.3.1 将模型导入3dsmax
11.3.2 手机贴附材质
11.3.3 设置灯光
11.4 课后习题
11.4.1 动手练一练
11.4.2 思考题
第12章 工业品图纸打印
12.1 AutoCAD中的打印策略
12.2 创建打印布局
12.2.1 模型空间和图纸空间
12.2.2 图纸空间中的浮动视口
12.2.3 浮动视口编辑
12.2.4 浮动模型空间
12.2.5 标注尺寸
12.2.6 标题栏的建立与插入
12.3 打印图纸
12.3.1 设置打印样式
12.3.2 设置打印页面
12.3.3 其他格式打印及批处理打印
12.4 课后习题
12.4.1 动手练一练
12.4.2 思考题
附录A AutoCAD2004命令列表
附录B AutoCAD2004系统变量
参考文献
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