书籍详情
3DS MAX 5.0建筑景观设计
作者:丁硕,赵景亮编著
出版社:科学出版社
出版时间:2004-04-01
ISBN:9787030125576
定价:¥30.00
购买这本书可以去
内容简介
3D Studio Max是目前个人PC机上应用最为广泛的三维创作软件,3ds max 5.0具有强大的菜单功能,完善的灯光设置,精美的材质展示,飞快的渲染速度,其性能远远超过了以往任何3D Studio Max软件版本。全书共分8章,主要内容包括三维建筑景观中的3ds max 5.0、门的建模、门窗的组合、廊的构成、三维住宅建模、建筑效果图绘制、居住区三维建模与浏览动画、三维动画输出与后期合成。书中实例涉及室内复杂场景和室外大型建筑,同时兼顾了Photoshop 7.0和Premiere 6.5软件的应用。本书可作为建筑设计、室内设计、广告设计、美术设计、动画创作等领域内的专业人员以及广大三维艺术爱好者的指导用书,也可用于各类高等院校、培训中心的实用教材。
作者简介
暂缺《3DS MAX 5.0建筑景观设计》作者简介
目录
第1章门的建模
1.1亚当式门扇的建模与动画
1,1.1门扇A的建模
1.1.2材质的指定
1.1.3旋转门的动画
1.1.4动画控制器的应用
1.1.5创建门扇A的地板
1.1.6创建门扇A的门框
1.1.7创建门扇A的墙壁
1.1.8设置摄像机
1.1.9设置灯光
1.2古典垂花门扇的建模
1.2.1垂花门扇的建模
1.2.2给垂花门扇指定材质
1.2.3创建垂花门扇的地板
1.2.4建立摄像机和灯光
1.2.5渲染参数的设置
1.3现代组合门扇的建模
1.3.1组合门扇的建模
1.3.2给组合门扇指定材质
1.3.3门扇玻璃材质的指定
1.3.4创建组合门扇的把手
1.3.5创建地板
1.3.6将门扇开启一定角度
1.3.7建立多架摄像机
1.3.8设置灯光和渲染背景
1.4动手练一练
第2章门窗的组合
2.1门扇把手建模
2.1.1利用Lathe创建把手
2.1.2调整把手的尺寸和形状
2.1.3指定把手的材质
2.1.4对齐把手与门扇
2.1.5顺时针方向开启门扇
2.1.6修改灯光参数
2.2门的组合
2.2.1合并门扇
2.2.2调节组合门扇的材质
2.2.3创建组合门扇的门框
2.3窗的建模
2.3.1创建门顶窗
2.3.2给门顶窗玻璃指定材质
2.3.3创建推拉窗
2.3.4给推拉窗指定材质
2.3.5创建百叶窗
2.4视觉的延伸
2.4.1创建窗前艺术品托板
2.4.2给窗框和窗楣指定材质
2.4.3创建窗台挂板
2.4.4创建托板支架
2.4.5利用Loft创建艺术晶支座
2.4.6定位艺术品支座
2.4.7利用Lathe创建玻璃艺术品
2.4.8定位玻璃艺术品
2.5本章小结
2.6动手练一练
第3章廊的构成
3.1墙壁的穿插
3.1.1创建门窗之间的墙壁
3.1.2给门窗之间的墙壁指定壁纸贴图
3.1.3给竖向线脚指定凹凸木纹
3.1.4给踢脚板指定刻花木材
3.1.5创建顶部和右侧墙壁
3.1.6创建窗户下侧墙壁
3.1.7给墙壁内侧指定蔷薇木材
3.1.8创建组合门扇左侧墙壁
3.2立柱的旋转
3.2.1创建立柱模型
3.2.2给立柱指定雕刻石膏
3.3场景的烘托
3.3.1创建室内场景的地板
3.3.2铺设地毯
3.3.3创建柱廊和镜面
3.3.4给镜面指定材质
3.3.5创建天花板
3.3.6给天花板指定材质
3.3.7建立多架摄像机
3.3.8创建室内场景的灯光
3.3.9室内场景的最终渲染
3.4本章小结
3.5动手练一练
第4章三维住宅建模
4.1住宅的建模
4.1.1住宅模块的分割
4.1.2外墙踢脚线
4.1.3创建正面墙体单元
4.1.4阵列构建1/2正面墙体
4.1.5镜像构建正面墙体
4.1.6创建右面墙体单元
4.1.7组合右面墙体
4.1.8创建背面两侧墙体单元
4.1.9组合背面两侧墙体
4.1.10创建背面中心墙体单元
4.1.11创建背面中心墙体窗框
4.1.12组建背面中心各层墙体
4.1.13创建背面两侧窗户
4.1.14创建正面两侧墙体单元
4.1.15组建正面两侧墙体
4.1.16创建正面两侧窗户
4.1.17创建正面墙体中心窗户
4.1.18创建正面窗台和雨篷
4.1.19创建右面窗台和雨篷
4.1.20创建窗台和雨篷搁板
4.1.21创建阳台
4.1.22创建右面凸窗
4.1.23创建右面楼层分隔嵌条
4.1.24创建窗户玻璃
4.1.25创建正面入口台阶
4.1.26创建屋顶平台
4.1.27创建屋顶桁架
4.1.28创建屋顶阁楼
4.1.29创建屋顶片架式雨篷
4.1.30创建阳台隔板和竖向框架
4.1.31创建空调主机
4.1.32住宅最后成型
4.2模型的材质
4.2.1正面中心墙体——石材砌块
4.2.2正面两侧墙体——白色瓷砖
4.2.3右面墙体——调整石材砌块
4.2.4屋顶胸墙——绿色大理石
4.2.5屋顶阁楼——碎花水磨石
4.2.6屋顶片架——金属材质
4.2.7右面墙体顶板——刻花水磨石
4.2.8屋顶曲线片架——金属材质
4.2.9屋顶平台——防滑水磨石
4.2.10屋顶片架式雨篷——金属材质
4.2.11阳台隔板——夹心磨砂玻璃
4.2.12阳台——多种材质的综合运用
4.2.13门窗玻璃——彩色镜面玻璃
4.2.14门窗框架——木材和塑料
4.2.15入口台阶——条状石材
4.2.16住宅右面构件——多种材质的指定
4.2.17外墙踢脚线——文化石
4.2.18住宅背面结构——多种材质的指定
4.2.19住宅左面构件——材质的复制
4.2.20根据材质设置摄像机和灯光
4.2.21创建住宅地面和背景
4.3本章小结
4.4动手练一练
第5章建筑效果图的绘制
5.1从3dsmax5.0中输出渲染图像
5.1.1输出主体建筑图像
5.1.2输出住宅地面图像
5.2利用Photoshop7.0绘制效果图
5.2.1导入图像文件
5.2.2删除图像黑色背景
5.2.3利用历史面板恢复操作
5.2.4正确的操作方法
5.2.5导入和编辑背景
5.2.6小品配景——沙滩躺椅
5.2.7小品配景——水上转盘
5.2.8小品配景——路边石钟
5.2.9车辆配景
5.2.10人物配景
5.2.11鲜花配景
5.2.12树木配景
5.2.13其它细部配景
5.2.14阴影设置
5.2.15输出效果图
5.3本章小结
5.4动手练一练
第6章居住区三维建模与景观浏览动画
6.1居住区的三维建模
6.1.1居住区平面图
6.1.2创建居住区基地
6.1.3居住区住宅规划
6.1.4创建中心广场
6.1.5创建西侧景观中心
6.1.6创建东侧景观中心
6.1.7创建主次入口
6.1.8户型A的宅前景观
6.1.9户型B的宅间景观
6.1.10户型B与C的宅间景观
6.1.11建筑配景的建模和导入
6.1.12居住区的整合
6.2三维景观浏览动画
6.2.1居住区整体鸟瞰动画
6.2.2居住区中心景观浏览动画
6.2.3居住区东西景观中心浏览动画
6.2.4居住区景观中心俯视浏览动画
6.2.5创建重力喷泉和瀑布动画
6.2.6创建路径喷泉动画
6.2.7创建车辆追踪动画
6.3本章小结
6.4动手练一练
1.1亚当式门扇的建模与动画
1,1.1门扇A的建模
1.1.2材质的指定
1.1.3旋转门的动画
1.1.4动画控制器的应用
1.1.5创建门扇A的地板
1.1.6创建门扇A的门框
1.1.7创建门扇A的墙壁
1.1.8设置摄像机
1.1.9设置灯光
1.2古典垂花门扇的建模
1.2.1垂花门扇的建模
1.2.2给垂花门扇指定材质
1.2.3创建垂花门扇的地板
1.2.4建立摄像机和灯光
1.2.5渲染参数的设置
1.3现代组合门扇的建模
1.3.1组合门扇的建模
1.3.2给组合门扇指定材质
1.3.3门扇玻璃材质的指定
1.3.4创建组合门扇的把手
1.3.5创建地板
1.3.6将门扇开启一定角度
1.3.7建立多架摄像机
1.3.8设置灯光和渲染背景
1.4动手练一练
第2章门窗的组合
2.1门扇把手建模
2.1.1利用Lathe创建把手
2.1.2调整把手的尺寸和形状
2.1.3指定把手的材质
2.1.4对齐把手与门扇
2.1.5顺时针方向开启门扇
2.1.6修改灯光参数
2.2门的组合
2.2.1合并门扇
2.2.2调节组合门扇的材质
2.2.3创建组合门扇的门框
2.3窗的建模
2.3.1创建门顶窗
2.3.2给门顶窗玻璃指定材质
2.3.3创建推拉窗
2.3.4给推拉窗指定材质
2.3.5创建百叶窗
2.4视觉的延伸
2.4.1创建窗前艺术品托板
2.4.2给窗框和窗楣指定材质
2.4.3创建窗台挂板
2.4.4创建托板支架
2.4.5利用Loft创建艺术晶支座
2.4.6定位艺术品支座
2.4.7利用Lathe创建玻璃艺术品
2.4.8定位玻璃艺术品
2.5本章小结
2.6动手练一练
第3章廊的构成
3.1墙壁的穿插
3.1.1创建门窗之间的墙壁
3.1.2给门窗之间的墙壁指定壁纸贴图
3.1.3给竖向线脚指定凹凸木纹
3.1.4给踢脚板指定刻花木材
3.1.5创建顶部和右侧墙壁
3.1.6创建窗户下侧墙壁
3.1.7给墙壁内侧指定蔷薇木材
3.1.8创建组合门扇左侧墙壁
3.2立柱的旋转
3.2.1创建立柱模型
3.2.2给立柱指定雕刻石膏
3.3场景的烘托
3.3.1创建室内场景的地板
3.3.2铺设地毯
3.3.3创建柱廊和镜面
3.3.4给镜面指定材质
3.3.5创建天花板
3.3.6给天花板指定材质
3.3.7建立多架摄像机
3.3.8创建室内场景的灯光
3.3.9室内场景的最终渲染
3.4本章小结
3.5动手练一练
第4章三维住宅建模
4.1住宅的建模
4.1.1住宅模块的分割
4.1.2外墙踢脚线
4.1.3创建正面墙体单元
4.1.4阵列构建1/2正面墙体
4.1.5镜像构建正面墙体
4.1.6创建右面墙体单元
4.1.7组合右面墙体
4.1.8创建背面两侧墙体单元
4.1.9组合背面两侧墙体
4.1.10创建背面中心墙体单元
4.1.11创建背面中心墙体窗框
4.1.12组建背面中心各层墙体
4.1.13创建背面两侧窗户
4.1.14创建正面两侧墙体单元
4.1.15组建正面两侧墙体
4.1.16创建正面两侧窗户
4.1.17创建正面墙体中心窗户
4.1.18创建正面窗台和雨篷
4.1.19创建右面窗台和雨篷
4.1.20创建窗台和雨篷搁板
4.1.21创建阳台
4.1.22创建右面凸窗
4.1.23创建右面楼层分隔嵌条
4.1.24创建窗户玻璃
4.1.25创建正面入口台阶
4.1.26创建屋顶平台
4.1.27创建屋顶桁架
4.1.28创建屋顶阁楼
4.1.29创建屋顶片架式雨篷
4.1.30创建阳台隔板和竖向框架
4.1.31创建空调主机
4.1.32住宅最后成型
4.2模型的材质
4.2.1正面中心墙体——石材砌块
4.2.2正面两侧墙体——白色瓷砖
4.2.3右面墙体——调整石材砌块
4.2.4屋顶胸墙——绿色大理石
4.2.5屋顶阁楼——碎花水磨石
4.2.6屋顶片架——金属材质
4.2.7右面墙体顶板——刻花水磨石
4.2.8屋顶曲线片架——金属材质
4.2.9屋顶平台——防滑水磨石
4.2.10屋顶片架式雨篷——金属材质
4.2.11阳台隔板——夹心磨砂玻璃
4.2.12阳台——多种材质的综合运用
4.2.13门窗玻璃——彩色镜面玻璃
4.2.14门窗框架——木材和塑料
4.2.15入口台阶——条状石材
4.2.16住宅右面构件——多种材质的指定
4.2.17外墙踢脚线——文化石
4.2.18住宅背面结构——多种材质的指定
4.2.19住宅左面构件——材质的复制
4.2.20根据材质设置摄像机和灯光
4.2.21创建住宅地面和背景
4.3本章小结
4.4动手练一练
第5章建筑效果图的绘制
5.1从3dsmax5.0中输出渲染图像
5.1.1输出主体建筑图像
5.1.2输出住宅地面图像
5.2利用Photoshop7.0绘制效果图
5.2.1导入图像文件
5.2.2删除图像黑色背景
5.2.3利用历史面板恢复操作
5.2.4正确的操作方法
5.2.5导入和编辑背景
5.2.6小品配景——沙滩躺椅
5.2.7小品配景——水上转盘
5.2.8小品配景——路边石钟
5.2.9车辆配景
5.2.10人物配景
5.2.11鲜花配景
5.2.12树木配景
5.2.13其它细部配景
5.2.14阴影设置
5.2.15输出效果图
5.3本章小结
5.4动手练一练
第6章居住区三维建模与景观浏览动画
6.1居住区的三维建模
6.1.1居住区平面图
6.1.2创建居住区基地
6.1.3居住区住宅规划
6.1.4创建中心广场
6.1.5创建西侧景观中心
6.1.6创建东侧景观中心
6.1.7创建主次入口
6.1.8户型A的宅前景观
6.1.9户型B的宅间景观
6.1.10户型B与C的宅间景观
6.1.11建筑配景的建模和导入
6.1.12居住区的整合
6.2三维景观浏览动画
6.2.1居住区整体鸟瞰动画
6.2.2居住区中心景观浏览动画
6.2.3居住区东西景观中心浏览动画
6.2.4居住区景观中心俯视浏览动画
6.2.5创建重力喷泉和瀑布动画
6.2.6创建路径喷泉动画
6.2.7创建车辆追踪动画
6.3本章小结
6.4动手练一练
猜您喜欢