书籍详情
工业设计视效风暴:CorelDRAW应用精粹
作者:黄洪编著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2003-11-01
ISBN:9787302075813
定价:¥35.00
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内容简介
本书选用的都是效果出色、质量上乘的实例,知识含水量量丰富,而且对读者的要求也不是很高,其中的各项技术不仅适用于产品效果表现,还可以用来指导平面、广告领域的效果制作。本书主要阐述如何利用矢量绘图的优势,来快速、逼真地表现产品的造型、材质、光影等效果,书中所有的实例都是作者从实际产品设计项目中精心挑选的,深刻揭示了CorelDRAW在工业设计中的具体应用。本书以产品效果表现为例,深入探讨了CorelDRAW的绘图原理与技法。第1章是软件概述,第2-6章分别讲述望远镜、烟雾探测器、液晶线控、鼠标、多媒体产品的设计表现,第7章阐释在产品设计中光影与材质的概念与表现原理,第8章通过极品飞车的制作过程展示了CorelDRAW的技术精粹。本书适合已经从事或即将从事工业设计的读者,各大学工业设计专业、电脑艺术相关专业的学生。
作者简介
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目录
第1章 走近CorelDRAW 11
1.1 软件概述
1.2 软件试用
1.2.1 绘制几何图形
1.2.2 绘制线段及曲线
1.3 章后语
第2章 望远镜
2.1 单个镜筒效果制作
2.1.1 绘制轮廓线
2.1.2 填充图形
2.1.3 边缘处理
2.2 镜筒复制与距离调整
2.2.1 复制镜简
2.2.2 调整镜筒距离
2.3 镜身效果制作
2.3.1 绘制镜身轮廓线
2.3.2 填充镜身
2.3.3 过渡效果
2.4 章后语
第3章 烟雾探测器
3.1 基本形态制作(方案一)
3.1.1 壳体的创建
3.1.2 标识按键的创建
3.1.3 烟雾入口的创建
3.1.4 LED效果和壳体阴影的表现
3.2 造型的延伸变化
3.2.1 方案二
3.2.2 方案三
3.2.3 方案四
3.3 章后语
第4章 液晶线控
4.1 线框图制作
4.1.1 设计资料
4.1.2 正视线框图制作
4.1.3 前视和后视线框图制作
4.1.4 侧视线框图制作
4.2 正视图效果制作
4.2.1 正视线控本体效果
4.2.2 压克力饰片效果
4.2.3 LCD和大按键效果
4.3 前视图效果制作
4.3.1 前视线控本体效果
4.3.2 按键凹槽效果
4.3.3 按键效果
4.4 后视图效果制作
4.4.1 滑键效果
4.4.2 音量旋钮效果
4.5 左视图效果制作
4.5.1 左视线控本体效果
4.5.2 耳机接口效果
4.6 细节调整
4.6.1 前.后视图的止口效果
4.6.2 侧视图的止口效果
4.6.3 凹槽形体修整
4.6.4 正视图的按键侧视效果
4.6.5 正视图的滑键侧视效果
4.6.6 压克力饰片及大按键的侧视效果
4.6.7 耳机接口的侧视效果
4.7 章后语
第5章 鼠标
5.1 下具介绍
5.2 鼠标外形绘制
5.2.1 绘制鼠标轮廓
5.2.2 绘制鼠标滚轮部分
5.3 初步填允
5.3.1 分隔槽和滚轮饰片效果
5.3.2 滚轮效果
5.4 填充鼠标壳体
5.4.1 准备工作
5.4.2 网格颜色填充
5.5 章后语
第6章 多媒体设备
6.1 定制工具栏
6.2 效果制作
6.2.1 初步绘制和图层设置
6.2.2 制作透明外壳
6.2.3 制作不透明部分
6.2.4 制作LCD部分
6.2.5 制作按键
6.3 章后语
第7章 光影与材质
7.1 产品效果之摄影借鉴
7.1.1 摄影产品与效果
7.1.2 打光技巧
7.1.3 实例参考
7.2 材质专栏
7.2.1 材质类别
7.2.2 布光法则
7.3 章后语
第8章 极品飞车
8.1 准备工作
8.1.1 图片分析
8.1.2 线框描绘
8.2 车轮效果制作
8.3 车身细节
8.3.1 车头部分
8.3.2 车窗部分
8.4 车身制作
8.5 侧面进风口及其他细节
8.5.1 侧面进风口
8.5.2 车身细节
8.5.3 午体缝隙制作以及整体效果调整
8.6 章后语
后记
1.1 软件概述
1.2 软件试用
1.2.1 绘制几何图形
1.2.2 绘制线段及曲线
1.3 章后语
第2章 望远镜
2.1 单个镜筒效果制作
2.1.1 绘制轮廓线
2.1.2 填充图形
2.1.3 边缘处理
2.2 镜筒复制与距离调整
2.2.1 复制镜简
2.2.2 调整镜筒距离
2.3 镜身效果制作
2.3.1 绘制镜身轮廓线
2.3.2 填充镜身
2.3.3 过渡效果
2.4 章后语
第3章 烟雾探测器
3.1 基本形态制作(方案一)
3.1.1 壳体的创建
3.1.2 标识按键的创建
3.1.3 烟雾入口的创建
3.1.4 LED效果和壳体阴影的表现
3.2 造型的延伸变化
3.2.1 方案二
3.2.2 方案三
3.2.3 方案四
3.3 章后语
第4章 液晶线控
4.1 线框图制作
4.1.1 设计资料
4.1.2 正视线框图制作
4.1.3 前视和后视线框图制作
4.1.4 侧视线框图制作
4.2 正视图效果制作
4.2.1 正视线控本体效果
4.2.2 压克力饰片效果
4.2.3 LCD和大按键效果
4.3 前视图效果制作
4.3.1 前视线控本体效果
4.3.2 按键凹槽效果
4.3.3 按键效果
4.4 后视图效果制作
4.4.1 滑键效果
4.4.2 音量旋钮效果
4.5 左视图效果制作
4.5.1 左视线控本体效果
4.5.2 耳机接口效果
4.6 细节调整
4.6.1 前.后视图的止口效果
4.6.2 侧视图的止口效果
4.6.3 凹槽形体修整
4.6.4 正视图的按键侧视效果
4.6.5 正视图的滑键侧视效果
4.6.6 压克力饰片及大按键的侧视效果
4.6.7 耳机接口的侧视效果
4.7 章后语
第5章 鼠标
5.1 下具介绍
5.2 鼠标外形绘制
5.2.1 绘制鼠标轮廓
5.2.2 绘制鼠标滚轮部分
5.3 初步填允
5.3.1 分隔槽和滚轮饰片效果
5.3.2 滚轮效果
5.4 填充鼠标壳体
5.4.1 准备工作
5.4.2 网格颜色填充
5.5 章后语
第6章 多媒体设备
6.1 定制工具栏
6.2 效果制作
6.2.1 初步绘制和图层设置
6.2.2 制作透明外壳
6.2.3 制作不透明部分
6.2.4 制作LCD部分
6.2.5 制作按键
6.3 章后语
第7章 光影与材质
7.1 产品效果之摄影借鉴
7.1.1 摄影产品与效果
7.1.2 打光技巧
7.1.3 实例参考
7.2 材质专栏
7.2.1 材质类别
7.2.2 布光法则
7.3 章后语
第8章 极品飞车
8.1 准备工作
8.1.1 图片分析
8.1.2 线框描绘
8.2 车轮效果制作
8.3 车身细节
8.3.1 车头部分
8.3.2 车窗部分
8.4 车身制作
8.5 侧面进风口及其他细节
8.5.1 侧面进风口
8.5.2 车身细节
8.5.3 午体缝隙制作以及整体效果调整
8.6 章后语
后记
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